哪些游戏的续作如果不冠以这个游戏卖你们98系列的名字可以勉强

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最该消失的十大游戏系列 辉煌不再何必死撑
  这是个难以启齿的话题。
  我写下的每一个经典,都曾经有过其他游戏无法比拟的伟大时刻。但是就如同脱口秀上流水轮换的嘉宾,有些游戏已然辉煌不再。
  有些游戏试图再现它最初在呼风唤雨的辉煌,却堕落于“如果没有坏,就别去修它。”的陈词滥调之中。它们起初的成功,为它们进一步强化自身的闪光点提供了完美的平台,但某些游戏却不知适可而止。最终它们的某些作品跌落谷底,续作却又一代又一代地闯入玩家的视野。让曾经的狂热追捧者也不禁恳求祈祷:高抬贵手吧,咱再也受不起这种折磨啦……
  那么,如同我开头所说,接下来列出了十个不幸沦落至这般田地的游戏系列。  10.古墓丽影
  劳拉预计将于明年回归主机,而我们将在新作中了解她如何习得一身惊人技艺,并成为现在这位广为人知但不甚名誉的盗墓者的。
  不过,劳拉和《古墓丽影》系列也到了该歇歇的时候了吧?在之前的系列作品中,劳拉的历史已经被篡改了多次。而现在,Crystal Dynamics似乎决定把这些内容整合进一个关于劳拉历史的完整游戏之中,以此为她的过去盖棺定论。
  虽然《古墓丽影》已经出到了第十作,但我个人认为,当它在PS上推出二代的时候便已摇摇欲坠。之后的每一部续作都愈发缺乏创新,现在,劳拉差不多是时候收起她手中挥舞的双枪,享受她富裕的提前退休生活了。  9.侠盗猎车
  我接下来要开喷了。
  很不幸,侠盗猎车系列在《圣安地列斯》达到了巅峰。而它的前辈们也都才华四溢。于是当Rockstar决定用《侠盗猎车5》来取悦我们的时候,对即将到来的新作,人们便多少抱持了过高的期待。
  《圣安地列斯》提供了复杂多样的玩法,而《侠盗猎车5》看起来反而退步许多,在某些方面变得十分受限。当然,新作即将降临,但我觉得Rockstar差不多该开始考虑尝试其他冒险了。
  的确,四处闲逛,市民随便揍、偷一堆车、发泄你每日的破坏欲,在早些日子里的确充满乐趣。但在出了十五部作品之后,这种消磨时间的方式也差不多令人厌倦了。这个系列只是变得不再显眼,差不多到了侠盗猎车驶向夕阳,一路绝尘的时候了。
  而且不是像飞车党那样驾驶。
  第2页:使命召唤  8.使命召唤
  没错!《使命召唤》的粉丝们,这部作品已死!让它安息吧!
  这可能是目前游戏殿堂里腕儿最大的系列之一。这个系列在《使命召唤4:现代战争》推出前并不怎么出名,那一作的多人游戏模式打破了旧有陈规,并为在线联机游戏制定了新的基准。
  现在,它又多出了五代,渣的令人生厌。现在游戏似乎是找了个好莱坞导演来编织故事线,而事实上,故事的内容对游戏来说太过庞大。而这几代的游戏体验却没有什么改进,这让你感觉每年花四五十英镑买的游戏,渣到完全可以当作前代的DLC发行。
  使命召唤系列如今在我看来就是个圈钱机器,而在它背后的人们要是还有半点良心,就该从这颗摇钱树上撒手了。  7.模拟人生
  够了,真的够了。
  一个模仿真实生活的游戏能让我们假装“被娱乐”多久?这才不有趣呢,甚至,很无聊!电子游戏的核心,在于将你自身置于全新的世界之中,并探索难以想象的事物。所以,当你的任务变成做晚饭或者洗盘子的时候,那绝对是乐趣全无。不然,你玩什么游戏啊?你家里不就有一大堆类似的杂物能自娱自乐么!
  老实说,可能我对这个游戏有点藐视过头。它一开始是个非常有趣的点子,构造一个家庭,而后创建你想要的生活环境。看着你的小人上班下班、建立社交甚至和其他小人们组成家庭。
  但是这个游戏却发行了一大堆资料片,还不包括游戏本身的两次重制。模拟人生系列的确是生活在模拟的时间线上。支付账单或者扑灭因为厨艺糟糕而引发的厨房火灾还能继续取悦我们多久?
  此系列为何能在初代之后生存至今,让我一直百思不得其解。这可不是个游戏,而是模拟版本的现实。
  第3页:最终幻想
  6.最终幻想
  我有预感这部分我的想法会得到很多人的支持。
  史诗般的游戏大作近年来竟然沦落至斯。那个花了将近二十五年的时间才屹立而起的金字招牌。
  在2010年发行的《最终幻想XIV》,让许多粉丝的下巴掉了一地,被这个糟糕到完全不配冠以《最终幻想》之名的垃圾游戏吓得目瞪口呆。
  这个系列很难找出哪一作完全一无是处,但它的最新作却不禁让人心生疑惑,史克艾尼克斯能否为它在《最终幻想XIV》上的滑铁卢交出一份成功的答卷?
  虽然还有待观望,但我个人希望《最终幻想》能够在2013年4月的新作发行后举手投降,然后谢幕下场,以免这个名字日后被蒙上更多污点。
  说起来有些难以启齿,当那些出类拔萃的高水准游戏开始走下坡的时候。开发者们应该多花点时间好好反思自身,并认真地考虑一下急流勇退。  5.口袋妖怪
  拜托!老天啊!收手吧!
  我想毫不同情地叫停这个系列。
  对于90后的孩子们来说,《口袋妖怪》在那几年里令他们如痴如醉。集换卡片、电视动画、剧场版……还有最重要的,Game Boy上的《口袋妖怪:红》和《口袋妖怪:绿》。游戏刚开始有大约一百五十种(译者按:准确的说加上超梦有151种!)小巧时髦的宠物可供捕捉。在那些烈阳逼人的暑期,你花费了无数时间在乘车途中、被窝里、沙发上摁动你的Game Boy,为了收集所有道场的徽章,以及更加宏伟的目标集齐所有口袋妖怪而努力奋战。而后推出的《口袋妖怪:金》和《口袋妖怪:银》又将可收集的宠物种类增加了一百种。
  可在那之后,如同所有流行一时的热潮,它消退了。Game Boy被丢下吃灰而我们将兴趣投向了其他作品。但这却没能阻止任天堂。它不遗余力地压榨着这个系列的剩余价值,而游戏本身已经扩展到了几近荒谬的程度。
  它的巅峰在世纪之交,而现在任天堂却依然紧抓着这个系列续作不绝,连我都为他们觉得难为情。
  第4页:光晕
  4.光晕
  这个系列的最新作,可以被称之为“终结一切的光晕”。
  这位曾经伟大的游戏巨作应当接受自身的成功,然后迈向新的篇章。我说的是“曾经”伟大,虽然它现在光辉依旧,但《光晕》系列同某些游戏一样,可以在接下来的十年里预见衰落的危险边缘。说不定出到《光晕7》的时候,它就已经躺在了当地游戏店的折价贩卖框里。
  这并非我们希望看见的情形。
  《光晕》系列的游戏质量和发行渠道让它取得了巨大的成功。它曾一度被所有人耳口相传,甚至是每个XBOX拥有者不可或缺的游戏之一。
  可最近几年,随着《光晕:致远星》和《光晕3:ODST》这些“不那么《光晕》”的游戏发行,在我看来却似乎是发行商们做出的困兽之斗,而它们却未能满足玩家们的需要。即便《光晕》系列的最新作四代得到了相当可观的高度评价。
  但我恐怕这将是《光晕》系列陨落的开始。  3.索尼克
  啊!我多么希望这只蓝色的刺猬能圆润地团成一段,在视平线的另一端光速消失啊!
  私以为,自从有了那位水管工对手,索尼克就无时无刻不生活在他的阴影之下。索尼克,对我来说在世嘉挂掉的时候就已经死了。索尼克一直是世嘉的招牌,当世嘉不再推出任主机的时候,索尼克也理应一同被埋葬。怎么能指望世嘉的吉祥物在多平台上占据一席之地?你没看是怎么做的么?
  毫无疑问,索尼克曾经是个伟大的游戏。我喜欢这个系列的所有作品,但随着世嘉的轰然倒塌,流离失所的索尼克令人觉得廉价而虚伪。我完全不能容忍在任天堂Wii上推出的索尼克游戏。
  索尼克将自己的灵魂卖给了魔鬼。它正在刀锋上行走,除了继续对以前轻视的对象露出谄媚的微笑以外别无它法。我很抱歉,但索尼克应当昂首挺胸地走向远方,后会无期。
  第5页:生化危机
  2.合金装备
  抱歉斯内克。你的时代已经过去。
  我们都曾热爱潜入类游戏,把自己想像成詹姆斯?邦德之类的人物。踏雪无痕,杀敌无声,把钻通风管作为进入建筑物的一大途径。
  《合金装备》是梦幻般的系列,环环相扣的剧情中从不缺乏壮烈甚至煽情。但到了现在,它也让我们质疑,是否该到此为止?看起来斯内克已经到了该用免费巴士卡去适应现代生活的时候,而整个故事接下来将如何展开也多多少少令人心存疑惑。
  话虽如此,要是2013年的新作质量依旧的话,我还是会收回前言。  1.生化危机
  虽然不太甘愿,但我还是把它留到了最后一个。
  《生化危机》曾是我心中隐含的激情。注意是“曾”。当我初次体验它的时候,在那栋可怕的大楼里,我爱上了这个游戏。它俘获了我的心。
  而第二代游戏甚至更加出色!这真的不仅仅只是发自内心的吓人,还会让你爱不释手回头再来。
  可是接下来,诡异的事情发生了。
  《生化危机4》发行。
  现在,我知道不少人会吐槽我峰回路转的表达,但那的确是《生化危机》系列走上歧路的开始。那是终结的开始。过肩视角是其中最令人费解的事情。我需要的是悬疑恐怖,而不是《使命召唤》。虽然《生化危机4》的确是个好游戏,但它给人的感觉已经与它的前作们截然不同。之后推出的五代和六代更是让事情变得糟糕透顶。
  五代绝对是个灾难,大部分剧情都发生在沙漠里的烈日骄阳之下?对,卡普空你真是让人毛骨悚然。在加上荒谬的街机风格,充满爆炸的过场,这种品味在我看来都俗气过头了。六代也毫无改善,它虽然试图让玩家再度体会初代时发自内心的恐怖,但无论它怎么做,都带着卡普空困兽之斗的恶臭。
  所以,虽然我感到无比遗憾,但《生化危机》系列必须在它继续让自身蒙羞之前归于安眠。它必须意识到,无论它怎样希望重现昔日的荣光,那些经典游戏的要素,都无法在现今的游戏体验上重现。
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绅♂士 闪亮登场
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本帖最后由 假面伯爵 于
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17:07:13 来源: (杭州)
随着三上真司新作《恶灵附身》被越来越多的老生化玩家认同,“精神续作”也成了近期玩家间津津乐道的话题。所谓精神续作,即某一作品并未继承其“前身”的名号与剧情的表面要素,但却继承了作品最重要的“灵魂”。一个游戏有其“精神续作”存在,等同于玩家对其游戏前身的高度肯定。所以如非名作大作的话,其“精神续作”则无从谈起。
“精神续作”的产生,一般多是以下这几种情况:一、原作制作人单飞或跳槽,但又不想放弃自己辛苦原先为母公司打造的知名品牌,而另辟蹊径试图接收前作系列粉丝。但这种情况非常容易吃官司——如《火焰之纹章》制作人加贺昭三出走后制作的《泪指轮》系列就是如此。
二、前作出于制作瓶颈或是品牌风光不再等种种原因没有续作计划,但其精髓理念则会由一个全新作品来继承发扬。如KONAMI旗下的《心跳回忆》到《LOVE PLUS》系列。
三、还有一类精神续作,和其“前身”完全没有任何厂商或团队关系方面的继承。有的只是将前身的核心乐趣发扬光大,从而走出了一条全新的道路。一如玩家风评《恶魔之魂》与早期高难度的《恶魔城》有着“相似的灵魂”。意味着后者会轻易接收前者已经遗失的用户群体。
至于那些胡乱冠以“XXX精神续作”作为宣传**的,一众无脑跟风的山寨游戏,则完全不能称之为精神续作。今天,我们就来聊聊一下电视游戏史上那些著名的“精神续作”。
《莎木》的精神续作——《如龙》从《莎木》到《如龙》,可以说是“精神续作”里最正统的一种过继形式。《如龙》制作人名越稔洋,正是当年《莎木》灵魂人物的铃木裕大师一手带大的徒弟。由于世嘉DC的早夭与铃木裕的隐退,我们已无缘得见《莎木》博大的全貌。但名越稔洋某种程度上弥补了师傅的遗憾,《如龙》系列超过600万的销量为当年生不逢时的《莎木》申冤昭雪,证明了这个游戏类型大有可为。
《莎木》的精神续作——《如龙》
《莎木》还原了一个真实的横须贺与香港、桂林。《如龙》则以新宿歌舞伎町为原型打造了一个连店铺位置都与现实完全一致的东京红灯区。两作在战斗系统上更是一脉相承:莎木采用真实的武术流派,而如龙虽然初期算是流氓打法,但后期也会学习拳击、摔跤、空手、柔术等各种专业武术技能。唯一有些遗憾的是,《如龙》是一款真正纯爷们儿间的游戏,《莎木》里玲莎花那样的女神再也没有了。
《莎木》系列
《波斯王子》的精神续作——《刺客信条》《波斯王子》由于诸多的攀爬跳跃要素而被玩家戏称为“波斯猴子”。当这只猴子的品牌价值眼看被榨取到差不多的时候,育碧果断借壳上市,为这个游戏的最精髓内核包上一层层全新的概念:刺客组织对圣殿骑士,大马士革到佛罗伦萨,玩家化身为刺客,穿越于人类历史上最精彩的时间、地点、事件……听起来要多厉害有多厉害。但实际到手玩起来,它的本质上就是那个上蹿下跳,爬来爬去的“跑酷”游戏。而且为数不多的战斗难度低到了藐视玩家智商的地步,BUG也层出不穷。但玩家却依然买账而完全没有要为《波斯王子》复辟的意思,只能说育碧的营销和包装手段果然很有一套。
《波斯王子》的精神续作——《刺客信条》
《波斯王子》系列
《生化危机》的精神续作——《恶灵附身》《生化危机》从1做到6代,玩家火力越来越强,游戏难度越来越低,完全可以做到“笑谈渴饮僵尸血”了,需要思考的成分越来越少,哪里还有半点恐怖的影子。《恶灵附身》之所以被称为生化的精神续作,并非只是三上挂名就算,而在于三上真司对“恐怖游戏”的拿捏十分得当:“在恐怖游戏之前,它首先是一个能让玩家全神投入的游戏。”
《生化危机》的精神续作——《恶灵附身》
《恶灵附身》中,即便是最普通的难度也武器奇缺,要求玩家对弹药精打细算,对武器、机关特性充分了解才行。因此玩家总算完全找回了《生化危机》初期时刻绷紧每一根神经,面对沉默的空气,步步为营,胆战心惊的感觉。同时,《恶灵附身》可以利用现场各种资源编制出花样繁多的打法,也是与《生化危机4》同样百玩不厌的理由。
《生化危机4》
《最终幻想》的精神续作——《失落的奥德赛》因《FF大电影》的惨败而失意离职的“FF之父”坂口博信正处于人生的低谷时,从天而降土豪微软向他伸出了橄榄枝。于是坂口博信不辱使命,为微软开发了两款相当优质的RPG——《蓝龙》和《失落的奥德赛》。
《最终幻想》的精神续作——《失落的奥德赛》
不过在这两款游戏中,坂口打造“FF精神续作”的意图相当明显。尤其以《失落的奥德赛》为甚:植松伸夫的作曲;游戏里的魔法体系、特技性能基本和《FF》完全一致;中期加入的孪生双子魔导姐弟,活脱就是《FF4》里帕罗姆与波罗姆的马甲;更不用说潜水舰“鹦鹉螺号”等经典交通工具——小胡子简直恨不得直接告诉大家:“我这才是最根正苗红的“最终幻想”啦!”
《最终幻想4》的魔导双子
《失落的奥德赛》的魔导双子
只可惜,就算是FF精神续作也好,离开FF的名号出在XBOX360上根本无人买账。微软和坂口博信鼎力一搏的大作——《失落的奥德赛》销量上彻底失败,如今被人戏称为“失落的小胡子”。
《最终幻想》系列《鬼泣》的精神续作——《猎天使魔女》
一通乱刀把敌人砍飞到空中,继而再用双枪将敌人扫射到无法落地……这就是《鬼泣》制作人神谷英树所想出的“完全无视常识,无法想象画面感”但实际操作起来又令人大呼过瘾的——前所未有的战斗手法。
自天才制作人神谷英树伙同其他几位知名制作人告别CAPCOM开设白金工作室后,这些奇思妙想的古怪创意自然就随他转移到了新作——《猎天使魔女》身上。在这款出色的“精神续作”中,性感高挑的美女Beyonetta足以让玩家将银发酷哥但丁抛之脑后,而《鬼泣》讲究的火器与冷兵器的连携更是发挥到了极致,“火箭筒百裂脚”等脑洞大开的神谷流创意大连发,可以说从根本上完全超越了《鬼泣》。
《鬼泣》的精神续作——《猎天使魔女》
XBOX360版《猎天使魔女》被Fami通评为了40分满分游戏,还顺利吸收了《鬼泣》的核心用户群,显然是个非常成功的“精神续作”。其续作甚至被任天堂斥巨资独占。而失去了神谷英树的《鬼泣》系列出到4代,创意上就明显有些力不从心了。
《鬼泣》系列
《火焰之纹章》的精神续作——《泪指轮传说》“精神续作”这种东西,玩家间口耳相传,心照不宣即可。但制作人跳槽后仍延用其老品牌“精神续作”的名义进行官方宣传,就是纯粹作死了。
《火焰之纹章》的精神续作——《泪指轮传说》系列
“火纹之父”加贺昭三与任天堂间有一段业界闻名的恩怨。加贺昭三一手打造的《火焰之纹章》系列饱受玩家赞誉,成为任天堂旗下乃至日本游戏界最经典的战略游戏品牌,加贺昭三也因此名声大振。
但是,加贺昭三因为《圣战之系谱》的被迫赶工而与任天堂间产生裂痕之后,很快就跳槽并试图打造真正“属于自己的纹章”来对抗任天堂。为了从任天堂那里抢回自己的“核心拥趸”,加贺在PS的新作《泪指轮物语》最初名为《纹章传说(Emblem Saga)》,只是把《火焰之纹章(Fire Emblem)》改动了一个字而已(最后迫于压力才改名)。甚至在宣传时,加贺就不断强调“这才是火纹的集大成之作”。
面对如此嚣张的加贺,任天堂自然无法坐视不理,于是这场游戏版权争夺的官司足足打了四年。虽然任天堂一审败诉,但二审法院裁定了《泪指轮》利用《火焰之纹章》的名气来进行宣传促销的不正当竞争手段,任天堂获得7646万日元的赔偿。任天堂最后并没有胜诉,可从结果来看加贺昭三也相当于输掉了——漫长的官司消磨了这位制作人的全部精力和野心,两款《泪指轮》系列也并没有取得超越以往的佳绩。火纹之父加贺昭三黯然消失在游戏业界舞台,目前下落不明。反而是失去加贺的《火焰之纹章》一直活的很不错,至今仍作为任天堂一线品牌活跃着。
《火焰之纹章》系列
《皇家骑士团》的精神续作——《最终幻想战略版》相比加贺昭三的悲剧,另一位“日本三大SRPG”的始作俑者松野泰己的运气则好得多了。《皇骑》系列是游戏史上不可多得的精品战棋游戏,但受限于母公司QUEST的规模,并没有取得与其品质相应的商业成就。但自从加入了实力雄厚的SQUARE之后,松野泰己一飞冲天,完美融合了《皇骑》与《FF》系统的新作《FFT》成为游戏史上最具价值的SRPG品牌,取得了远胜其“前身”的商业成就。这件事上松野最漂亮的是,他在新作中并没有照搬皇骑的系统,也完全没有打出“暗示皇骑精神续作”之类的感情牌。而是完成了一次自我超越,同时与旧有的《皇骑》系列不存在任何不愉快的版权纠纷。
《皇家骑士团》的精神续作——《最终幻想战略版》
FFT在口碑上也是无论新老玩家都一致接受的“皇骑精神续作”。熟悉的游戏架构,厚重的剧情,深邃的系统……种种充满松野强烈个性的独到游戏设计,令皇骑的精神续作上没有人能取代松野的位置。
对于QUEST那边,虽然离开松野泰己的《皇骑》续作皆为凡庸,但后来SQUARE-ENIX直接买断了口碑最高的《皇骑2》版权,经过系统重制并以《皇家骑士团:命运之轮》之名登陆PSP。也令一代经典《皇骑2》成为最有诚意的复制作品之一。
《皇家骑士团2》
《洛克人》的精神续作——《Might No.9》日,CAPCOM顶级游戏制作人,“洛克人&鬼武者之父”稻船敬二在博客上发表了一篇名为《再见》的博文,宣布了他将离开任职了23年的CAPCOM,正式单飞创业。
业界掀起轩然大波的同时,玩家也对作为全球最知名游戏品牌的《洛克人》系列何去何从表示了极大关注。在2013年9月,这个答案终于浮出了水面——在著名集资网站Kickstarter上,稻船发起一个名为《Might No.9》(暂译为无敌9号)的游戏集资计划,并预定2015年春季在多个游戏平台推出。
眼尖的玩家立马察觉到,无论风格设定与游戏方式,《Might No.9》这个全新的3D横卷轴动作游戏Title,正是延续《洛克人》灵魂的“精神续作”!
《洛克人》的精神续作——《Might No.9》
作为自FC时代起就风靡全球的《洛克人》系列,其“精神续作”的号召力果然非同凡响——截止日,仅仅一个月的时间,稻船敬二成功集资到了远超预定计划的4046579美元的应援募款!成为有史以来筹款数目最高的日本游戏项目。也是游戏史上玩家众志成城,成就“名作复活”的正能量事件。(好希望SE能以此手段重制FF7啊)
那么接下来我们要见证的,就是来年春天的《Might No.9》能否完美回应玩家们的热望吧。
《洛克人》系列
《闪亮银枪》的精神续作——《斑鸠》《闪亮银枪(Radiant Silvergun)》是TREASURE(财宝)于1998年推出的一款另类但却品质极高的射击游戏。而《斑鸠》则是2002年TREASURE又一款极具颠覆性而博得大好评的射击游戏。它们的共通点是:虽然只是个“打飞机”游戏,但却是个内涵极不简单的打飞机。
《闪亮银枪》的游戏设计带有深邃的科学幻想色彩,同时被誉为有史以来最具艺术气质的STG。《斑鸠》虽然没有继承《闪亮银枪》这一闪亮的名号,而且两作在世界观和故事上并没有什么直接的关连。但哲学意味十足的剧情与悲壮感的配乐,独特的得分系统,超硬派的玩法,综上所述的《斑鸠》经过玩家口耳相传,无可争议地成为《闪亮银枪》的接班人。
《闪亮银枪》的精神续作——《斑鸠》
对《斑鸠》制作人井内洋的采访中,他表述了RS系列作品的主题:《闪亮银枪》的主题为“世界”;《斑鸠》则为“意志”;然后正在策划中的下一个作品的主题将会是“未来”。由此可知,《斑鸠》根本就是获得官方承认的RS系列正统续作,而非各种意义上的“精神续作”了。
顺带一提,《斑鸠》的开发团队含主创井内洋先生在内,仅仅4名成员。其中井内洋一个人就担当了总编导,背景,作曲等诸多事务。“神作”的幕后仅仅是如此精简的STAFF,真是难以置信的奇迹啊。
《闪亮银枪》
《心跳回忆》的精神续作——《LOVEPLUS》系列在很长一段时间里,《心跳回忆》都是日本校园恋爱游戏的代名词。但随着这些年来日本萌文化的“进化”(或曰“形态变化”or“变态”),正统王道把妹游戏的《心跳回忆》在新一代宅男眼中就有些跟不上时代了。但是,居安思危的KONAMI并没有放弃这个游戏类型,而是求新求变。经过长期认真的钻研,终于开发出专门针对宅男要害的新一代“国民级女朋友”——《LovePlus》。
《LovePlus》采用与现实同调的真实时间制。三位满足各类型需要,性格各异的“女朋友”任君挑选。从她们与玩家认识的那一刻起,永不完结的二人物语就开始了。她们有着生动而纤细的性格与智能,可以与玩家间形成绝妙的互动,感情层面上完全可以替代真实的女朋友。续作中加入面部识别功能后,她们更是绝不会认同除你以外任何试图把玩她们的玩家,至死不渝啊。
《LovePlus》是继《DQ》、《口袋妖怪》之后,又一个“引发社会现象”级别的游戏。宅男对本作的狂热养活了一大批周边产业蓬勃发展。玩家们会带着“女朋友”四处游山玩水,约会吃饭,为她们庆祝生日,甚至跑到教堂里跟“女朋友”结婚的也大有人在。(汗)
《心跳回忆》的精神续作——《LOVE PLUS》系列
给“女朋友”过生日,约会,甚至举行婚礼的玩家…
因为《LovePlus》蕴含的诸般魔力,因而被FANS敬畏的称作为“拉普拉斯之盒”。有此高能精神续作,想必《心跳回忆》也可以瞑目了。
《心跳回忆》系列
《铁甲飞龙》的精神续作——《红龙》世嘉土星的《铁甲飞龙》以其硬派的游戏特征以及生不逢时的悲壮感,而被玩家誉为“世嘉灵魂的象征”。《红龙(CrimsonDragon)》则是原铁甲飞龙制作团队离开世嘉转投微软MicrosoftStudios后开发的同类型游戏。《红龙》本该是XBOX360平台游戏,据说本来开发已经接近完成,但微软为了给XBOXONE保驾护航,特意又将《红龙》转移到XBOXONE上。
《铁甲飞龙》的精神续作——《红龙》
作为《铁甲飞龙》的精神续作,《红龙》在曾经的世嘉FANS间引起了巨大的震动。但游戏最终出台之后,以IGN为首的权威游戏媒体却纷纷打出难以置信的超低分。认为其“完全没有资格继承《铁甲飞龙》的荣耀血统”,主要批判点集中在“游戏单调”“平衡性差”“缺乏进化”“设定水准大幅退步”“可重复游戏性极低”“课金制度”等方面。
《红龙》继承了铁甲飞龙的外壳,但却没有继承当时的“飞龙之魂”。尽管是原制作团队,但十数年来不进反退,在游戏制作方面所为人称道的世嘉精神流失殆尽。如此精神续作,实在难符。
《铁甲飞龙》系列
世嘉DC的精神续作——XBOX在“精神续作”这一主题上,这可以算个有趣的题外话——难道说游戏主机也有“精神续作”吗?当然有。而且这还得到大部分玩家的认同。
说到微软和世嘉的关系可谓千丝万缕。世嘉最后的主机——DC(DreamCast)的OS与开发套件,均由微软在背后提供技术协力。这个时期可以视为微软积攒经验值之举。DC失败之后的那段时间里,微软收购世嘉进而进军游戏业的传闻层出不穷。最后收购一事虽没有成真,但微软以商业巨头的身份进驻游戏业的传闻却成真了。同时,世嘉以绝对第三方支援者的身份加入了XBOX阵营。不仅如此,全权负责Xbox研发与运营的微软互动娱乐部门副总裁——彼得摩尔,正是前世嘉美国分部的老大。
因此,XBOX在硬件架构上与DC极其相似,说它是DC2都毫不为过。其中最直观的,莫过于XBOX的手柄,它在设计上继承了DC手柄的形状与特征。
除了硬件设计的相似,XBOX与昔日世嘉平台在游戏阵容的风格上更是完全一致:XBOX上涌现了大量如《铁骑》、《忍龙》、《铁甲飞龙ORTA》、《莎木2》、《光环》等“硬派游戏”代表作。简直硬得不能再硬,一时间难怪连“微软”二字也被核心玩家们尊称为“巨硬”。
虽然XBOX和DC下场一样,在日本失败的一塌糊涂。但,XBOX却轻易接收了世嘉从MD到DC时代在全球最大游戏市场——北美辛苦培养起来的硬核玩家群体。这也为XBOX后继机的登场打下了良好的基础。
频繁在游戏界跳槽的“三姓家奴”彼得.摩尔先生
结语知名游戏的精神续作实在不枚胜举,例如还有《辐射》与《废土》,《武装雄狮》和《铁骑》,《公主王冠》到《奥丁领域》,《光之四战士》到《勇气默示录》,……甚至包括IGS模仿《龙与地下城》起家却以《三国战记》发扬光大这种最终被玩家肯定的精神续作。找出这些有着相似气味,同根而不同源的经典游戏作品,也是资深玩家在游戏之余的一大乐趣吧。
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乱兵刹神 发表于
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这是原创么???最近吾毫无灵感 啥都写不出 大叔求助啊!!!
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ryokagaya 发表于
这是原创么???最近吾毫无灵感 啥都写不出 大叔求助啊!!!
不清楚要问LZ了。。
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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总结的不错,有营养。
征服者, 积分 6124, 距离下一级还需 1876 积分
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写得真好,其实更喜欢原来的制作人。加贺昭三,请你再度出山吧!好喜欢你的作品!
终结者, 积分 8138, 距离下一级还需 3862 积分
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写的不错,还可以加上《废土》和《辐射》、《博德》和《龙腾》、《异域》和《遗器》
佣兵, 积分 654, 距离下一级还需 96 积分
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天下游戏一大抄,看你会抄不会抄。
圣骑士, 积分 3304, 距离下一级还需 1696 积分
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有营养,欧美方面的少了。
绅♂士 闪亮登场
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乱兵刹神 发表于
不清楚要问LZ了。。
我可不是大神!这个是转载的啦~出处都写着了……
网易那边的游戏小编功力确实了得~所以我一旦看到就抄送一份来这!
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