好的,这个游戏策划怎么想的

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金丹之境(Lv5), 积分 1956, 距离下一级还需 1044 积分
TA的每日心情开心 15:21:04签到天数: 202 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望0 魂力1012 金币363 注册时间
& && &&&首先,只有做好总体规划,才能评判当前做的事有没有价值。人生规划战略意义重大。如果想做游戏,大部分时间都该用在和游戏有关的事情上。就算看电影、玩游戏,同时收集素材,时间就不算浪费。而要尽早成就事业,就一定要集中精力做最重要的事。有些必要的事情,没人会安排你做,更不会发工资给你,但如果你明知重要,却把时间花在不相干的事情上,那就是骗自己。花大把时间赚小钱,能力进步又慢,以后一定会后悔的。
  大多数人开始想做策划,都是基于兴趣,却不知策划这水有多深。做过策划的都知道,这个职位绝不像当初想象的那么光鲜亮丽。依我看,刚工作就做策划根本不如做测试或客服,因为第一手资料才是最宝贵的,积累又快又多,更容易感悟出一些东西来。策划不需要什么技术含量,主要就是靠积累和反思总结。很多策划对出色的游戏都不认真评测,却想超越人家,这怎么可能呢?若以为这是评测部门的事,那就是南郭先生了。
  游戏开发需要团队协作,光个人努力还不够,需要有环境支持。而大多数情况下,策划作为全职却很鸡肋。因为项目经理肯定不想进度受策划需求摆布,多数老板也总希望游戏是自己想象中的那样,以至于现在评判策划张口闭口就是执行力,听得人耳朵都长茧了。思考、决策、执行,有哪个不重要呢?只不过现在的策划大都是跑龙套的,既不用思考也不用决策,还脱离玩家。游戏大都那么二,就是因为公司上下搞策划的人太多,游戏完全没灵魂,细节也没人想,自然搞不好。
  毫不客气的说,中国游戏公司的策划职位,大部分都很低贱。人人都能对你吐口水,人人都能对你指手画脚,公司里被老板和运营骂,公司外被社会和玩家骂,时间长了你就是个乞丐~~丢到论坛里就是过街老鼠~~
  从职业发展规划来看,策划作为全职,本身就有过渡性,干得时间长可不是什么好事。HR说现在好策划难招,招你妹啊招!~~ 都不知道自己老板就是好策划,不然公司怎么搞得起来呢?策划本质就是一种统筹规划的脑力活动,徐波、史玉柱、阮玫等很多老板都做过游戏策划的事。优秀的策划有资本组团队了,谁还愿瞎折腾呢?再说这年头,做过成功项目的策划,投资都在追,HR算个毛?!而不懂策划的HR,和嫌策划‘碍事’的项目经理,都限制了策划在公司的发展空间。公司不培养新人,还阻碍策划工作,注定策划职位悲剧,人员流动性极高。就看人能忍多久了。能力拔尖的,能转项目经理,但大多数人情况都不好,被打压得狠,要么继续忍,要么就走人。
  现在游戏项目失败率超过90%,也就是说,策划进一个成功项目就像赌博一样,十赌九输。做一个项目少则一年,多则三年,你输得起吗?与其盯着策划职位,不如好好分析那些项目的成败。战略失利、自不量力、管理不善,这些是最需反思的。而单看策划内容,根本看不出什么。就算征途、魔兽的策划案全部开放,照他们的案子做,项目失败率恐怕更高。因为你们老板不是史玉柱,你们的数值策划不是纪学峰,你们的财力也支持不了那么多的资源开发,你们的资源有限使人心更难稳定。你们怄气去拼也没用,那样只会死得更惨烈~~~
  在公司工作积累实力主要就两件事,一是看别人怎么摔跟头,二是分析别人成功要素。大家互相交流,为的都是使自己以后不摔跤,所以完全没必要盯着策划这个职位。有时候做某类游戏策划做久了,反倒会使思维固化,更容易偏执,那样的话就适得其反了。
本文只代表Storm1986个人观点,每人都要有自己的思考。策划好自己的人生,才有条件策划好游戏。&&
来源:GameRes资讯
中国游戏第一门户站 详细出处参考:
[]:suyu04152 在网吧通宵,花了 3
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辟谷之境(Lv4), 积分 731, 距离下一级还需 269 积分
升级46%TA的每日心情奋斗 20:13:16签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望1 魂力350 金币86 注册时间
游戏策划只是一个名词,偏重于游戏设计的职位代称而已。策划要懂很多东西,往大说,不仅局限于游戏,天文地理要无所不知,并且要不断的积累,融汇贯通。策划的成功不仅在于游戏设计多么牛,而且在于如何针对需求方的诉求,合理运用资源,而是把控整个项目。同时,一款游戏的成功是需要天时,地利,人和多种因素造就的,缺一不可,脱离需求的设计更是没有意义的。同时,各种因素的限制也会制约策划能力的发挥,如何在有限的资源内合理的最大化利用,也是对策划的考验。
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小文文幼儿园金葵花儿
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升级49%TA的每日心情难过 18:12:14签到天数: 263 天[LV.8]以坛为家I职位系统策划帖子精华0威望6 魂力661 金币1814 注册时间
我是不是还处在幼稚的第一阶段呢
吸取经验,然后引用一句话 “看别人栽跟头,学别人成功”
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金丹之境(Lv5), 积分 1956, 距离下一级还需 1044 积分
升级48%TA的每日心情开心 15:21:04签到天数: 202 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望0 魂力1012 金币363 注册时间
blacky8 发表于
游戏策划只是一个名词,偏重于游戏设计的职位代称而已。策划要懂很多东西,往大说,不仅局限于游戏,天文地 ...
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金丹之境(Lv5), 积分 1956, 距离下一级还需 1044 积分
升级48%TA的每日心情开心 15:21:04签到天数: 202 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望0 魂力1012 金币363 注册时间
& && &&&不过本文也说明了现在大多项目的现状,有很多项目都存在程序干预策划的工作,有些严重的可能会导致产品方向的偏差。因为策划只是间接执行者,而程序才是直接执行者。
& & 在直接执行者不满意的情况下,会修改一些设计内容,这样的事情多了以后,就会对策划产生不信任感,这样循环下去的话可能导致产品覆灭。
UID23679最后登录在线时间987 小时主题积分6983阅读权限90帖子精华0威望1 魂力2255 金币15824 存款20 注册时间
出窍之境(Lv7), 积分 6983, 距离下一级还需 1017 积分
升级66%TA的每日心情无聊 10:36:51签到天数: 1709 天[LV.Master]伴坛终老帖子精华0威望1 魂力2255 金币15824 注册时间
现在本公司的情况是,“策划不带主,不如卖红薯”,我们所谓的关卡策划,系统策划,数值策划完全就是主策的思路,让后下发下来让我们一堆顶着策划头衔的苦力干活,根本没有什么自主思路可以发散。这样的情况,游戏会发展起来?呵呵,拭目以待
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金丹之境(Lv5), 积分 1125, 距离下一级还需 1875 积分
升级6%TA的每日心情衰 10:10:01签到天数: 117 天[LV.6]常住居民II职位其他帖子精华0威望2 魂力547 金币164 注册时间
现在公司的策划,大部分都是听从主策的安排来走的!
像我们公司更悲剧!
策划写策划的,主策弄主策的,主策弄好,在和策划安排按照主策这边的方法来弄,虽然有时候不错,但是不能抹杀了策划的创意啊。。。
比较蛋疼。
决定继续潜水在测试中,学习策划!
新策划档案:.招各种策划
一起学习。打屁了!
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攻受腐宅雷囧萌
金丹之境(Lv5), 积分 1333, 距离下一级还需 1667 积分
升级17%TA的每日心情郁闷 21:17:56签到天数: 243 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望0 魂力469 金币1428 注册时间
TAT。。。。。
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引气之境(Lv3), 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
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suyu04152 发表于
不过本文也说明了现在大多项目的现状,有很多项目都存在程序干预策划的工作,有些严重的可能会导致 ...
这点我确实同意,我们现在的项目就这样完了,当然策划也的确是有很大的问题。。
其实说穿了还是人的因素,要找到一群志同道合的人一起做好游戏,也是要靠运气的,遇上了就遇上了。。
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金丹之境(Lv5), 积分 1956, 距离下一级还需 1044 积分
升级48%TA的每日心情开心 15:21:04签到天数: 202 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望0 魂力1012 金币363 注册时间
大多数程序都无法看清事情的本质,程序要真能完全担当策划的角色,那策划就没有存在的意义了。那为什么这么多公司还都在寻找优秀策划呢?为什么不直接让主程来做这些呢?其实这也是一些项目失败的直接原因。
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Webgame小策。
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各种顶、、、 心声呐。
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金丹之境(Lv5), 积分 2017, 距离下一级还需 983 积分
升级51%TA的每日心情奋斗 09:50:37签到天数: 208 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望0 魂力790 金币511 注册时间
伟人改变环境,能人利用环境,常人适应环境,庸人敏感环境
20多岁跟对人,30多岁做对事
没有绝对的评判标准和行业规范的事业,流程规范工艺自然不会那么严谨 重要的就是让别人接受你的想法 按照你的思路去做了&&攻城为下攻心为上
UID7046QQ<dd title="219655最后登录在线时间306 小时主题积分2490阅读权限70职位系统策划帖子精华0威望0 魂力186 金币1498 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 2490, 距离下一级还需 510 积分
升级75%TA的每日心情衰 19:52:30签到天数: 80 天[LV.6]常住居民II职位系统策划帖子精华0威望0 魂力186 金币1498 注册时间
一个失败的人,拿着一批失败的经验出来说事
(俺说的不是楼主)
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游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
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游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
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史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
中秋月饼勋章
花好月圆!
实验小白勋章,发帖超过50!
这些老鼠都是游戏魂做实验用的
嗯……我不知道是谁的马甲呢,你猜猜?
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
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革命卫队专属
革命尚未成功
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
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突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
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??????
Joy勋章,发帖超过500!
Joy?这是个什么东西?
伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
我经常来上游戏魂,游戏魂是我家。
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游戏魂都是这么长大的……
活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
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一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
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新人求指点,怎么成为一个好策划
未来想当策划,但看了吧里各位大大的贴之后害怕了,现在还是个等着分数下来的高考生,上的中专成绩不好,但很喜欢游戏,也想自己做一个游戏,最近无聊写了一些游戏的模式设定之类的,但看完贴后觉得,觉得自己写的一塌糊涂,我不会编程……要学的还很多,求大大们给个指点。
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不是想,是真的很想自己做一个简单的,之前试着从网上下载一些做简易游戏的软件,但突然发现,我不会编程……脑子里想的也只是脑子里的不是实际的……对于这个好心疼……于是乎自己拿了个本子,把想到的游戏设定写了下来……但是乱七八糟的,不知道为啥还有种抄袭的感觉,整个人都不是很好……看了大大们的帖子后就更不好了……但我木有灰心,想询问要怎么成为一个好游戏策划,要学那些东西,大专专业可以选什么,都想问问,最简单的游戏是什么样的?需要的软件是什么?我想试着做一个最简单的试试。
会不会有人说橙光呢?这个我有试过只是没琢磨明白,因为我是个剧情废,当时想剧情的时候想了一整个学期……我没夸大,我边想边忘,后来根本就没记起来……于是乎一个学期就过去了……
人生也很快,想想就行了
考个本科,拿毕业证,大学学经济类,计算机类专业,再看点心理学的东西。然后进个游戏公司从打杂开始干。
我打算等家里装网后下载个橙光试试,先当做练手……我试试能弄出个什么花样。网是蹭的,附近有个德克士。
首先,你要成为一个策划,才要考虑怎么成为一个好策划
,,,,先成为一台会执行命令的机器。
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