手机比帝国时代好玩的游戏游戏怎么玩

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手机帝国怎么玩 手机帝国详细攻略
  今天格子啦小编为大家带来的是手机帝国怎么玩 手机帝国详细攻略,手机帝国是一款非常有趣的模拟经营类型的手机游戏,但是有很多的新手玩家都不懂从哪里入手,下面就为大家详细介绍一下,有兴趣的朋友一起来看看吧!  卖点详情  1、普通品和良品卖点  显示出色:视听(67)流畅(67)  性能强劲:性能(67)流畅(67)  拍照不错:拍照(67)功能(67)  续航较长:续航(67)质量(67)  系统好用:易用(67)功能(67)  手感舒服:手感(67)重量(67)  外观漂亮:美观(67)材质(67)  机身轻薄:厚度(67)重量(67)  安全放心:安全(67)质量(67)  聪明智能:智能(67)易用(67)  2、上品和精品卖点  视觉冲击:视听(100)流畅(67)  性能优异:性能(100)流畅(67)  拍照专家:拍照(100)功能(67)  续航持久:续航(100)质量(67)  交互专家:易用(100)功能(67)  手感极佳:手感(100)重量(67)  高端时尚:美观(100)材质(67)  轻薄至上:厚度(100)重量(67)  安全专家:安全(100)质量(67)  智能专家:智能(100)易用(67)  3、极品卖点  视听盛宴:视听(100)流畅(100)  性能怪兽:性能(100)流畅(100)  摄影大师:拍照(100)功能(100)  超长续航:续航(100)质量(100)  交互大师:易用(100)功能(100)  极致手感:手感(100)重量(100)  颜值爆表:美观(100)材质(100)  极致轻薄:厚度(100)重量(100)  安全大师:安全(100)质量(100)  智慧无限:智能(100)易用(100)  卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。  一、员工属性  1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,会减分。所以能力是最为关键的一项属性。  2、勤勉值:勤勉值决定了能力的成长速度,勤勉越高每年员工自动提升能力的数值会越多,每年员工的能力会自动成长一次。  3、天赋值:天赋值决定了技能的升级速度,另外天赋值还跟团队突破的分数正相关,天赋越高突破分数越高。  4、技能:分为自动生效和对应生效两种,比如“结构专家”这种技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能产生加成效果。  5、忠诚度:如果你用的不是自动加忠诚度能力的主角,员工的忠诚度会逐年降低,忠诚度过低会离职或者被竞争对手挖走,加薪、奖金或者吃书都可以快速提高忠诚度。  6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为最高级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都是一个。  二、关于员工招聘  1、共有三个等级的人才市场;  2、每半年初级人才市场会自动刷新一次;  3、C级员工可以直接招聘,B级有一定概率触发说服系统,A级和S级必须说服她。如果你发现了优秀人才,又对自己的说服技巧没信心,可以去“资本市场”买对应等级的道具书(一次只卖一本),资本市场也是半年刷新一次。  4、人才市场只能刷出B级人才,猎头公司可以刷出A级人才,大佬介绍可以刷出S级人才。  5、保持一定的人员流动会让游戏更简单,所以记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。  三、关于员工养成  1、员工养成是不花钱的,所以一定不要忘记;  2、具体怎么养成,要看员工的属性特点。比如一个员工是(勤勉50点,天赋20点),推荐选择第一个加勤勉和能力的养成策略。如果员工时(勤勉20点,天赋50点),那么这个员工比较适合用于团队突破,可以选择加天赋和能力的养成策略。每次养成花半年时间,养成完成左下角会有提示,这个时候注意要继续培养。养成虽然加的能力不多,但是时间越长差距就越明显。  3、能力书,资本市场中加(1-3)能力的书非常便宜,每1年更新一次,可以让一些勤勉低,天赋高的员工吃书。  四、关于突破  1、团队突破是极为重要的!  2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是非常困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。  3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,然后是你选择的突破等级,所以你的团队如果有几个高天赋的员工会让你完成很多不可能完成的任务。  4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。  五、关于手机价位选择  1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。  2、初期建议选择“中端”或者“中低端”,相对比较保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高端以上的手机了。  六、关于情报系统  1、不是所有的情报都是好情报,有些是坑;  2、初期尽量选择“500万”的情报,要求的卖点都是初级卖点。“1000万”的情报卖点会有高级卖点,新手在初期很难达成。  七、外包模式  1、外包模式比自由设计更简单,初期的性价比也更高;  2、外包模式也是可以完成情报的!  3、外包模式中的“高”指的是67分,“极”指的是100分;  4、推荐新手初期多做外包项目。  八、手机总分的算法  1、总分=外观分数*0.25+硬件分数*0.5+软件分数*0.25  2、所有品质要求的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。  九、关于科技系统  1、科技攀升对提高手机分数影响巨大,所以保持科技一直处于升级状态将会让你手机品质越来越好。  2、不同的科技在各个时期的性价比不太一样,这个大家可以慢慢琢磨,多玩几次就会发现规律。  3、如果科技一直不攀升,目前的科技分数会降低,手机品质也会跟着降低。  4、也不是所有的科技都要升级的,要有所取舍。  十、关于公司战略  1、每次公司升级会获得一个战略点,研发的手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸有50%的经验加成;  2、公司战略如果点错了可以去资本市场买书重置;  3、公司战略在中后期可以解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。  十一、关于营销策略  1、营销是左边第三个图标:这是一个不花钱又可以帮助你提高销量的捷径,每个季度刷新一次,一定要记着用。  2、公司战略还可以强化营销的效果,市场营销是你赚钱的利器。  十二、关于说服系统  1、紫色的是说服策略,策略可以降低难度,但策略必须配合一个或两个话术一起使用;  2、“口若悬河”是终结技,要慎用,不成功便成仁。  3、员工等级越高,说服难度越高,如果真的没信心就去资本市场买本书吧。  十三、关于随机事件  1、随机事件有倒霉事件和幸运事件,如果如果倒霉事件发生时,花钱可以降低坏结果的几率但不是一定不会出现坏结果,不花钱发生的坏事概率更高,但也不是一定发生。幸运事件也是一样的,所以是否花钱要看你正在研发手机品质和消耗金钱的数量。  2、员工事件如果成功解决,员工将变为爆发状态,可以大幅提升能力半年!  十四、关于竞争对手  1、和竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和研发资金;  2、挖人会降低和竞争对手的关系度;  3、竞争对手达到敌对关系时(黄色)会主动来挖你的员工。  4、如果达到仇敌状态(红色),会主动发布负面信息,打压你的产品销量。  5、如果你的手机分数超过仇敌状态竞争对手的研发实力,则不会受到打压。  6、雇佣水军和缺陷打击可以快速降低竞争对手的研发实力,当然关系也会更加恶化。  十五、总结一下:  1、员工要足够强,最好有几个天赋高的,记得养成和吃书,经常去人才市场或竞争对手那里找人;  2、科技保持升级状态,如果三个挂满更好,升级科技有所取舍;  3、初期尽量不要选有100分特性要求的高级卖点,硬件卖点相对难;  4、情报尽量用500万那个,初期性价比最高,也容易完成;  5、市场营销每个季度用一次!  6、初期新手尽量不要在自由设计模式做中高端以上机型,难度较大。  7、团队突破是是个很强大的工具,合理使用可以创造奇迹!  8、新手多做外包,外包其实并不难!“高”的意思是67分!还有数亿的奖金!  9、尽量用新图纸!  以上就是手机帝国怎么玩 手机帝国详细攻略的全部内容了,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略请关注下载吧!
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游戏类型:休闲
游戏大小:更新中
游戏版本:v1.0
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手机帝国是一款模拟手机生产和销售的经营类手机游戏,玩家将在游戏里进行一次奇幻的穿越,而这次穿越的最终目的,就是做手机,初期玩家成立公司之后,会接到一笔数额较大的天使投资资金,依靠它为本钱来进行经营!
手机帝国游戏简介
游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。
手机帝国游戏特色说明
1、你将扮演一名回到2001年的创业者,制作手机;
2、因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金;
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手机帝国游戏评论
新手玩不懂啊,好复杂!我刚玩的时候什么也没动就一直进不去能改成单机游戏就好了蛮好玩的 比国内游戏精致游戏不错,服务器不行,登陆困难,卡,掉线,体验极差。更新过后成英文版的了,怎么也改不过来。
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  优点:题材新颖,内容丰富。  手机相关的研发科技树很全面,手机概念草稿你能看到很多经典的机型,比如摩托罗拉刀锋v3、诺基亚N-Gage/等等,我还没玩到2006年就破产了。  以及招募员工和说教员工的嘴炮系统,我玩不太明白这种对话策略,这是我个人问题,当然对于这种不听话的员工我作为日理万机的BOSS当然是直接炒掉。  运营、经济系统也比较丰富,有营销策略、预估市场、贷款、收购,还有员工养成培训、公司技能专精,还有一个亮点就是可以黑掉友商,你可以和竞争对手友好愉快的PY技术/商业合作,也可以雇佣水军抹黑对手和雇佣黑客对其造成技术缺陷,比较符合现实。以及一些符合当时年代的事件增加几分贴实感。  还有一个细节,就是在产品定位方面,廉价中/低端的手机在2010年之前开发极难,我对手机方面了解的也不太多,但是作为消费者对比当年,比较有感同的就是目前的手机比十年前的手机便宜太多了,更新换代也很频繁,一年一换对于一个普通人上班狗来说不痛不痒,一个月工资的一部分而已。对比十年前的中国手机市场那是一个国外巨头瓜分蛋糕的黄金年代,以及国产只能山寨夹缝求生的窘境,一款流行手机动辄二三千我们可能要花掉两个月的工资,用两三年才会换。这样的状况直到小米的出现,以及诸多与小米一样以性价比亲民为主的国产厂商的加入,对如今中国极高普及率做出很大贡献。  说一下缺点或者个人建议吧,玩家角度的一点微小的建议。  首先,UI方面,个人感觉总是有那么一点与游戏整体风格不协调,这点个人角度不代表大众审美,具体还是开发者自己拿捏吧,总之看起来并不简约但很简陋的扁平感(如果开发者想做的UI是简约扁平风格的话)。  界面整体有些分散,建议是,左上角设置和暂停、右上角时间那块除了销量图,全部统合到顶端一条,然后保持左右分布,参考手机顶端的状态栏那样。主要信息栏从左下角挪到左上方并且不要过度透明,30%~40%这样最好,并且我可以滚动查看,目前的左下角信息我看起来很不容易注意到而且还没看完就消失了,最好是箭头没有指向信息栏五秒后简约显示,只显示最近的两三条信息,然后有最新消息时展开显示,有助于注意。左侧的两个,任务和情报这俩按钮看起来像老年机一样,图标稍微缩小一点。销量图保持在右上角。  建议添加一个年度评奖,年度最佳手机,奖励现金或者什么什么。  我不知道后面有没有营销广告功能,可以花钱买电视广告,或者微博大V自媒、报纸杂志等等等等,这些加成到一个热度值或者说消费者关注数,总值100,越高的值会对销量有加成,不过每周会逐渐衰减。作为一款模拟开发类游戏居然没有加速选项X1X2X4?真的没有这个功能吗还是我没发现?  最最最最重要的缺陷就是升级科技!,研究科技的进度状态和呢?没有五毛特效也好,但你得做个研究进度条啊?不然我根本就不知道我什么时候完成了研究。最好做一个科技研究完成的提醒。以及卖点符合的数值继承,比如说我做出的这部手机一部分数值符合卖点,下一部或者之后的与这部手机卖点相同的手机,首先直接定到那个符合卖点的数值,我也可以调整这是我个人的事了。  部分功能缺失,我没有找到关于过往信息的查看选项,比如说我想看见某厂商过去发布的手机以及他发布的手机的特性细节,还有查看过去的消息历史。公司月/年报和资金消耗流水表,比如我想查看我这个月/年的支出收入,员工工资开销、研发开销、销售开销、运营\推广开销等等等等这些统计信息。  最后就是没有平衡度可言,整个游戏就像是走钢丝,一步错就全都完了,再次强调我玩的是你给的两个难度中最低的。进游戏标题上还写着一句很气人的话:本游戏是自动存档,不能手动恢复,换句话说就是你玩了几个小时以后一个失误就要重新开始,从头再来,你要这么玩你最起码给个快进啊!!!!!!  整个游戏过程中在不停的记录,什么卖点要怎么完成,什么人物性格要怎么劝说,每一款手机制作的时候更要计算大量的数据才能做到一个比较好的水平,这是一个游戏,不是的数学课。游戏中太多的参数和条件,在研发环节不能回撤,不能切出情报。这样做的确会有一定的乐趣,但是做的太过了,已经失去了原有的意义。  做个总结吧,作为国产游戏我们应该支持,也确实看到了作者的一些良苦用心,才开始的时候确实很想让人继续玩下去,游戏也确实在可玩性方面考虑了很多。想把游戏中每个环节都串联在一起,期中的很多参数也是通过了尽心的的,但是设计后可以让玩家找到的平衡区间太小了。不过目前还是测试阶段,期待后续的更新完善。
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