dnf元素师换装什么时候重做

DNF元素师现版本前9技能296w,算上秀比重做前还降低了?DNF元素师现版本前9技能296w,算上秀比重做前还降低了?深夜谈话百家号今天用数据来告诉各位,重做到底给元素带来了什么,现阶段元素到底又是个什么情况重做前,不算秀百分比256w,算秀437w(原贴我忽视了符文对秀的加成,故从400w修正为437w)重做后,不算秀百分比296w,算秀424w实际上,只看数据不考虑形态的话这一次重做给元素带来的是把双觉的CD优势,给转化成了数据优势,并且小幅砍了伤害。考虑到形态和其他问题重做优化了buff使用、但是手感变得极差优化了中位技能的使用手感和速度、技能属性,但是续航大幅降低(黑球的后摇导致几乎无法使用)砍猴。打hit能力变为极差自buff率降低和以前对比,一套能打出的总伤害增加了40w等效百分比,且丢技能的速度稍微增快了1-3秒左右。但是实际上考虑到cdr的话,输出是降低的。尤其是失去了黑球这个技能和双觉以后,元素的持续输出能力已经大不如前。不过,毫无疑问,此次重做是适应卢克R环境的一次改变,总体来说是好的。而且事实上,同期国服强化改版,玩家装备大幅上升,普通的元素已经可以做到3保1一套带走卢克,游戏体验也得以保存——反正我自身已经能够担当起主c重任,带3保1可以轻松卢克;虽然同配置给其他职业秒的更快更好,但是与我有何干呢?如果不看2保2,不去和强势职业竞争的话,现版本元素完全可以关起自家大门坐等817加强。(所以说到底强化改版真的救命)然后让我们来谈谈现阶段元素的情况。以下内容请允许我打个没什么意义的隐藏要我来评论的话,现阶段元素的地位大概是2线偏下的位置,摸摸3线,但是并不是下水道元素的技能百分比偏中下,技能形态偏差,没有控制,自身没有什么特技或者保护措施,这样组合的后果就带来了元素本版本不强势的结论。其实关于元素的技能形态这一点,争议很大某位可以用一根脚趾头玩DNF的大神认为,这版本元素技能形态很好,觉得差的只是因为你菜其实我一开始是不认同的。只是后来我和朋友讨论了一下,我就明白了理由我们为什么说元素技能形态差?因为双觉,还有技能开始慢。元素的双觉墨迹的很,而且从丢技能开始到打出伤害,差不多要2-4秒的时间但是如果我们不考虑双觉呢?我前几天有发一个讽刺贴,讽刺现版本的双觉而事实上元素如果不看双觉的话,现版本的技能形态的确不差虽然从丢出技能到打出伤害要2-4秒,但是从打出伤害到打完伤害其实只要1-2秒说的就是结晶我自身习惯的打法是结晶→黑洞→大冰→杰克→门素质5连接双觉中其一。这一套,从丢出结晶,到杰克落地爆炸,差不多要2秒。而速度够快的其他职业,这时候已经可以带走一个绿名,或者把boss打残废然后元素就成了补刀的人,自然而然没有了伤害。事实上我组过几次大c,被超大陆白打到9%dps,被念帝秒了boss,甚至有一次吃了奶光道3保结果老爷子只打了2e(其实那次是我被罩了emm我就花了3秒时间看技能结果他们就秒了boss)那么现在,请允许我用我智商为负数的大脑猜测一下那位增幅11的朋友的情况他是2拖/4拖选手,没有人会和他抢伤害。自然而然的就不存在在出伤害之前就被抢先的情况而他的伤害足够,甚至不需要丢出双觉就可以带走怪,双觉墨迹的劣势也是没有的所以,对他而言,现版本的元素的确形态很好技能范围大,可以提前预判丢结晶黑洞然后在1-2秒内带走怪物,cd循环还贼好唯二的缺点也就只是能源没控不好打,以及打hit大不如前了而后者也是可以通过hit装+操作避免的,前者并不是只有元素有这个问题,而且如果伤害够高你甚至可以玩硬币震撼一套带走诚然,这版本300w百分比的元素伤害算不上高,但是不去和幻神天界人比的话,也是可以看的一个数值影响这版本元素表现的因素,是多个方面的综合影响,而绝非百分比这一点817版本元素大幅加强这可以说是3年以来第一次实打实的加强。让我们拭目以待那一天的到来本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。深夜谈话百家号最近更新:简介:专业为玩家提供DNF资讯,攻略,动态作者最新文章相关文章您的当前位置: >
DNF韩服元素师重做 改版后的元素讨论
来源:作者:阿熳
DNF韩服元素师重做,改版后的元素讨论。我的计算方式由于预支了大量的技能等级,因此比正常情况看上去高不少,技能面板数据虚高,不用参考,只用看最终结论。
本文里的国服数据是直接从游戏里截的,技改后的数据是以国服数据结合改动幅度推算的.
以卢克毕业神装为基准,超大陆恍惚海博伦大荒古魔杖,技能等级计入国服特色
1~10级技能+8(国服特色6级,海博伦右槽1级,超大陆上衣1级)
15~30技能+9(国服特色6级,海博伦右槽1级,超大陆上衣2级)
35~45技能+5(国服特色2级,海博伦右槽1级,超大陆上衣2级)
50技能+4(国服特色2级,海博伦右槽1级,超大陆上衣1级)
60~85技能+2(海博伦右槽1级,超大陆上衣1级)
属性精通+5(国服特色2级,海博伦右槽1级,超大陆上衣2级)
一觉被动+4(国服特色1级,海博伦右槽1级,超大陆上衣2级)
二觉被动+2(海博伦右槽1级,超大陆上衣1级)
冰墙,lv36+9,5tp
当前国服数据,19347%
技改后数据,28440%
韩测数据,30146%
虚无之球,lv38+9,5tp
单hit2703%,小球8hit,大球10hit
以大球几率20%计算期望值
当前国服数据,22705%
技改后数据,22705%
韩测数据,21624%
极冰盛宴,lv28+5,5tp
当前国服数据,44032%
技改后数据,65607%
韩测数据,65607%
湮灭黑洞,lv28+5,5tp
当前国服数据,多段攻击1734%,爆炸8669%
技改后数据,多段攻击2792%,爆炸13957%
韩测数据,多段攻击2932%,多段攻击次数降低两次,爆炸14654%
杰克降临由于技能等级变更暂且不算
陨星幻灭,lv10+4
当前国服数据,108845%
技改后数据,141498%
韩测数据,162723%
60ex,lv18(无法获得韩测lv20数据,故取天然契约满数据对比)
当前国服数据1倍独立
技改后数据31747%
韩测数据29154%
70ex,lv13(无法获得韩测lv15数据,故取天然契约满数据对比)
(以1hit火山出现,100hit黑球接触,8hit黑球爆炸,1hit火山爆炸计算)
当前国服数据,4倍独立
技改后数据,67966%
韩测数据,41223%
新增75技能(仅有lv11数据,无法获取lv13数据)
韩测数据,56034%
元素之门lv8+2
当前国服数据,60270%
技改后数据,69260%
韩测数据,82419%
第六元素lv3+2
当前国服数据,106986%
技改后数据,114475%
韩测数据,137370%
buff与被动类
属性精通,lv5+5
当前国服数据,60%技能攻击力
技改后数据,60%技能攻击力
韩测数据,50%技能攻击力
二觉被动,lv7+2
当前国服数据忽略,忽略杰克降临天雷相关数值,忽略黑洞持续时间相关数值
技改后数据,黑洞21%技能攻击力,极冰盛宴22%技能攻击力,其他技能36%技能攻击力
韩测数据,四上位变为全属性,极冰盛宴22%技能攻击力,其他技能36%技能攻击力
圣灵符文(无法获得韩测堆叠数据,故取天然契约满数据对比)
当前国服数据,属性精通技能攻击力+14.4%
技改后数据,属性精通技能攻击力+13.1%
韩测数据,属性精通技能攻击力+13.1%
点燃和一觉被动由于无改动不再考虑
由于说的是这次重做,因此不再考虑当前国服数据,对比技改后数据与韩测数据
具体计算过程就不给出了,有兴趣的可以自己带入算一下
我自己的计算结果让我很意外,不猴戏一套技能的爆发还加强了8%~10%
再来算算有使用价值的完美猴戏
即,常驻海博伦三件套,清泉,女明星
时光3+月光甲板+妄想偏执狂上衣+威利+周年庆称号+魂链
切超大陆5+大荒古+白字称号+气气
相比常驻超大陆+大荒古+海博伦+恍惚套的来说,多了6级二觉,多了79%三攻,450左右基础魔攻
具体由于建模太过麻烦就不算了,粗略估计,改版后一套爆发大概是改版前猴一个超级二觉的1.5~2倍,具体数值变数太多,但是决不像之前想的那样改版后一套不如改版前猴个二觉
一方面,与第一眼看去的大砍不同,经过计算发现,不切装的单套爆发意外的有接近10%小幅加强,输出时间得到优化,添加了短持续的控制,虽然一二觉加了100秒左右的cd,但是应对伤害溢出的短程图更为效率,打安图应该会比现在更轻松,或许会出现很多安图1拖的了
另一方面,元素三个用于攻坚的核心能力,即,魔法秀的强力续航能力,猴戏强行突破斩杀线,冰驱稳定抓破招。至此全部被砍,元素几乎已经完全失去了单刷高难副本的能力常用入口:| | |
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DNF韩服元素师重做后 卢克环境下顶尖元素玩家的职业讲解
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF韩服重做之后元素伤害分析。
DNF韩服最近重做了元素师技能,重做后技能如何呢,在修复现存的诸多bug,并上修10%技能数据后,元素很可能会稳坐主流职业的位置(大致是一线上),如果你想体验法师的魅力的话,经过此次重做后的元素师是值得你培养的。
面板:副本常驻日常三药+精神刺激队伍配置:4超大陆百花辅助巫女3800奶(觉醒等级不明,18~22之间)根据boss分布可以看出路线为暗作者:??????(星之夜空)译:boydddBoss输出:
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