完美世界法师技能怎么加点,完美世界游戏职业法师

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没有垃圾的职业 完美世界法师强悍成长路线
  完美国际法师的练级  法师有火、水、土三系魔法,火克金,水克火、土克水。意味着法师练级的选择是比较多的,国际版法师群怪是很难的,基本都是单杀。  练级应该杀级别差不多的怪,就是你看怪的名字是白色的时候,如果你比怪低三级,看怪名字是黄名的,这个时候你杀怪伤害是比较低的,不适合杀,如果你比怪高三级你看怪的名字是绿色的,这时杀这个怪经验会变少,物品掉率比较低,也不划算。  所以一个怪可以杀五级,比如一个45级的怪,一升到43就可以开始杀了,然后杀到48级(这时已经高三级了,不要再杀了),总共五级。  当然不是每种怪都升五级,碰到其他更好杀的怪就换了,但是碰到一个很适合杀的怪还是应该多杀几级的。前文说到近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。  前期升级做任务就够了,所以杀怪就是杀任务怪,没什么好选择的。中期主要杀空中水里的怪,后期由于做赏罚任务(地面的怪)方便,所以地面空中水里的怪都杀。  总之法师杀的比较多的是金系,水系法怪,还有就是火和木的法怪,所以应该准备一些单防,特别是金的和水的,现在法师很少,单防都比较便宜,有些我淘汰的单防3W都不好卖。  组队杀怪有经验加成,碰到认真杀怪的就组一起杀吧。以下是我总结的练级路线的怪物资料,从39级开始。  39级的海贼枯骨,在渔村,金属性,金攻击,这里怪比较密,但有比较好的金防装备就不怕了。  41级的飞天化蛇,在布尔罕山的上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝,弄个三星武器,这样杀的快,比较不会被吸蓝,最好有木防多的装备。  44级的近卫狼和异性千足虫,在苏木尔营西北,金属性,这段时间没好杀的怪,这个多杀几级。要注意附近有个巡逻的BOSS豪血狼王,别被他杀了。  47级的豹隐刀狼、刺猪刀客和刺猪弓手,在落日高原,这个怪并不很适合法师杀,但这段时间没更好杀的了,物理攻击,但动作很慢,注意用小水减速的话基本不会被攻击到。  50级的千年藤蛇,在骷髅山上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝。  54级的九转 化蛇,在万劫城之西上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝。  58级的万法金鳞,在朝啼岛南面水里,水属性,水攻击,水里的怪血少,但这个怪密集,比较危险,最好土技能学够了,武器找比较好的,带上水防高的装备。这个怪还掉紫琉璃,是比较贵的寻龙材料。  60级的绝地飞狐,这个怪是空中的,很多地方都有,但獠牙镇以北,禹王鼎以南的这块地方最多,这个怪火属性,火攻击,怪物密集程度很合理,所以火防够的话可以不用火盾,而是用水盾以回蓝。  这个怪在剑仙,万化,倚竹村,渔村上空都有。这个时期獠牙镇地面上还有很多金属性金攻击的怪,也可以去杀那个升级,但都搀杂其他法师不好杀的怪。  63级的狂野冥狼,云梦村东面,水属性,水攻击,总共有两堆靠近云梦这堆人比较多,山后面靠近垂泪的那堆人比较少。这个时期云梦空中有吸血蝙蝠,云梦之北有兵殇怨灵(63,金),这些怪也可凑合着杀。  65级的兵殇怨灵首领,在地图上怨灵沼泽四个字附近,金属性,金攻击。这个时期怨灵沼泽南部还有火殇怨灵(64)、水殇怨灵(不太推荐)可以杀。  68级的飞天冥蝠,在逆天神坛上空,水属性,金攻击,天上的怪经验多,血少,土系魔法学的差不多的话很好杀的。而且还掉初级淬火剂,应该多杀几级。杀飞天冥蝠的人多的话可以去杀水殇怨灵首领(67)和断首骑兵(不太推荐)。  73级的极乐鸟,露华岭上空,金属性,金攻击,密集程度很合理,但是WG太多,憎多粥少。不行的话可以去迷失村附近杀强化啮齿冥鼠、蝶兰精灵,去暗香坡杀金精灵剑(73级,金属性,但怪物太扁,不好点到)。  74级的金精战甲,无为村北部比较多,还能挖矿,金属性,金攻击。  75级的抱抱兔,无为村西部,无属性,金和水混合攻击,本来不适合法师杀,但是做这个怪的赏罚任务很方便,附近的桃源镇有张三,犒赏NPC也在桃源。  76级的龙女,无为村以北无名岛东南的海里,水属性,水攻击,血少经验多,我用一个飞沙一个随便什么技能再加个落石就杀死了,有MM状态一个飞沙一个落石再加个1级火煞天灯就行了,是法师最好杀的杀的怪了。  总共有三拨怪,南面那拨怪多,但做任务的人多,往往不够杀,中间那拨一个人杀正合适,这个怪比较密集,最好有单水防。这时还可以做抱抱兔的赏罚任务,任务做完杀这个怪,到赏罚时间到有去接赏罚任务。  78级的冥鸦巫师和79的冥鸦统领,垂泪湖上空偏西方向,金属性金攻击。如果杀到剩下很多法术抵抗的怪可以去垂泪湖上空杀80级的浪蝶精灵(木),这里虽然人多,但怪刷的快,组队一起杀经验也来的快。  82级的精锐夺魂冥狮,离离草原南部,火属性,物理攻击,血比较多,但是81以后有杀这个的赏罚任务(81以后做赏罚任务都比较方便了),做完赏罚可以去杀附近伤痕谷的长首彩鹫(82级,无属性,金攻击)。  这段时间梵心之地的北部有火岩战士(84,火属性,火攻击),浴火凤凰(空中,85,火属性,火攻击),九尾火狐(85,火属性,火攻击),血都不多,要杀这些怪就干脆在梵心之地做赏罚任务,可以杀魔岩守卫(83,无属性,物理攻击)。  魔岩守卫是近站,血多,又无属性法师魔法不能克他,很难杀,所以我还是在离离草原杀精锐夺魂冥狮(可以和武侠一起群)和长首彩鹫,杀到85级,然后直接到87级的地方去。  87级的龙骨骑兵,东屏镇以东,金属性,金攻击。而且又可以做赏罚任务,经常能组到人一起杀,怎么不杀呢。  87嗜魂水精,万流城前面的水里,水属性,水攻击,这个怪和龙女差不多,可以去附近杀龙骨骑兵做赏罚,杀完杀这个怪,赏罚时间到再去做赏罚。  88级的灭法金鳞,寂寞海里,水属性,水攻击,还是水里的,法师看到这种怪睡着都会笑醒。这个怪MM,YJ,MG也愿意杀,所以能组满人一起杀,经验挺快的。不过人太多就不好了,这要看每个区的具体情况,人太多就去杀水精。  91级的冰川之子,在刺骨之地,水属性,水攻击,还是赏罚的怪。  后面待续  一般法师的练级方针:冲到90(没有90的法师就不叫法师,90有仙魔技能,新武器装备,90后法师才能成型),升到96(96有山指重皮和冥屠法袍),混到99(99有高级仙魔技能,新武器装备,一般法师终极追求需要等级为99),磨到100,100以后顺其自然。
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完美世界:新手法师练级加点和装备选择
来源: 作者: coller003
一.以下内容纯属个人看法,目的在于给想练法师的新手一点意见和参考,不能保证每个人特别是一些自命高手的人看了都满意,所以若有任何高见请自行发帖阐述,切勿在此问候别人,本人只说自己看法,不争论,不辩解,谢谢合作。
二.以下内容都是围绕练级展开,PK不在我的考虑范围内,因此恳请各位高人莫拿PK时如何如何来说事。
好了,下面正题。
一.加点问题。
目前来看,加力和敏穿轻甲的法师已经不多见了,毕竟为了一点防御和闪躲实在不值得,而且如此加点身上还必须随时带2套轮换,实在麻烦,从打BOSS的角度来看也没必要,因为物理的都战士上去顶了根本不指望你穿个轻甲能起到什么作用,法攻的呢又要穿法衣顶。所以到60时力40敏35基本上没太大疑问了,平时加的时候就照着穿装备的要求加。
现在分歧比较大的出在剩下的那两项,灵和体上,因为有很多人经过N次求证,得出结论:灵对法攻的影响效果不大,什么低几十灵只少打200点血云云,因此一时血法横行,全灵法被贬得一无是处。其实在我看来,是那些人对完美的系统一知半解罢了。不错,法攻主要体现在人物等级,法器和技能等级上,灵力的影响确实只在那几十点攻一百多点血。但是好象说这话的人都忘了,练级的时候打白字(即比自己低2级到比自己高2级之间)金怪,往往刚好2个火或者火-水-火把怪杀死,如果你少打了这么点血,那么别人打2下的你要打3下,别人打3下的你要打4下,这浪费了多少时间,多用了多少MP?不要说什么用极品追攻带D法器补,第一极品不是那么容易得,第二重练小号搞极品容易但是刚练新号的哪有极品或者拿有钱去买极品?
但是也不是一点体都不加,这样太贫血太容易挂了,我的看法是60级时候体在70左右灵在200左右。这样打60级金怪也只要2下,打满黄沉以后HP也能到1800左右。之前升级的加点就好办了,自己去试下,如果能2-3下杀死怪就多加点体,不能就恶补点灵。
二.元神问题。
玩完美的不管什么职业,10个人有11个人都在喊元神不够。所以,技能的选择就成了一个大问题。目前很多法师选择神火+烈火的练级方式,我个人认为不可取,原因如下:1.由于神火超长的呻吟时间,决定了你不可能把它放在第二发,必须放在第一发,因为如果你先烈火后神火那怪物早打到你身上来了,还可能被打断。而金怪本来就紧俏,一般金怪密集的地方法师也多,你如果第一发用神火,那么很可能你还没呻吟完你锁定的怪已经被其他法师杀了,就算没杀死也去了大半血了。你单纯为练级还好,要是做那你就慢慢哭吧。可能又有人说,我看到有人我就第一发用烈火啊,那么请你告诉我,到了公测你估计哪个时间段一片地方就你一个人?你一直用烈火你把几十万的元神浪费在神火上又什么意义?2.唱一个神火的时间足够放烈火-涌泉了,就算是能2下杀死的怪,烈火-烈火需要的时间也绝对比神火-烈火短,更何况高级金怪基本都会眩晕的,你放个烈火他晕你下,时间刚好够烈火冷却放第二下,因此神火-烈火的组合完全失去了意义。完全可以把这几十万元神加到其他有用的上面,比如落石术,落石虽然呻吟时间也比较长,但是8级落石等同于9级烈火的伤害,杀白名水怪也是可以2-3下杀死的,虽然慢点但是当金怪那人太多的话也不失为另个练级点。
至于具体的选择,个人认为至少到目前为止中高级主动技能还都是华而不实的,因此都只加1级用了玩玩就好。主要加元神方向:烈火,涌泉,水盾,火精通,水精通,土盾,落石。
三.练级问题。
这个基本上就不用罗嗦了,上面都已经说得很清楚了,杀白名的金怪练,至于多少级在哪多少级在哪,前面已经不少人发帖子说了,我不再赘述。唯一有一点个人经验希望注意下,好象发现的人还不是很多,至少没见人发帖子说过。
就是:同样是打白名怪,当怪物等级比你高1-2级的时候,很难出东西;等级跟你相同时,出的概率一般;怪比你低1-2级是最容易出东西的时候。这是我从开始到现在一直求证后得出的结论,至少我这个号从1级到最后都是这样的。
当然,如果学了落石那选择的余地就大一点,金怪那人多可以去打水怪练。但是别去水里,那里移动速度太慢了。。。
四.装备选择问题。
其实这个没太多好说的,主要想分析下现在很多人追求的两个属性:减吟唱和加爆击率。
我个人认为减吟唱是没什么用的,最少我自己减了15%和不减我觉得没差别。0.9秒和1秒的差别你能分辨出来么?就算你每次节约了0.1秒吧,你用1000次也不过就节约了100秒而已,少打几个字就回来了。。。现在个别人把带减吟唱属性的武器手套炒得N贵,实在没必要跟风。
至于爆击率,PK时候有没用我们不谈,在练级时候起得作用其实基本可以无视。打个比方吧,你跟一个战士的爆击率都是10%,你们同样去打跟你们同级的金怪吧比如,你2下杀一个怪,他10下杀一个怪。那么,同样杀10只怪,你需要打20下,他需要打100下。完全按照数据来看(肯定不准,打个比方而已),你出2次爆击,他出10次爆击,而你这2次爆击又有50%的可能出现在第二下,等于白出,其他的就不用我多说了吧。
所以,自己打到或者做出来的无所谓,如果没有,也没必要去追求那2种属性。
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  创造世界 其乐无穷
  在多的里,都有着加点系统的存在,但往往固定的配点模式会造成一种在战场上不是拼个人能力、拼职业技能、拼操作能力,而是拼金钱、拼药品、拼人数的现象,令玩家懊恼不已。在《》中,升级得到技能点数,却可以通过不同的加点方法练成截然不同风格的角色,这便是《完美世界》最大的特点之一。虽然只有6个职业,但是通过加点的变化能演变出千万种不同的玩法,血法师还是灵法师,重装羽芒还是敏羽芒,这些都是非常有趣的不同体验。
  《完美世界》中每生一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中,构成基本属性点。也正是由它们决定了角色人物的强弱,所有人物的类型及能力将会完全由玩家自行作主,高自由度的选择空间将会借由玩家之手造就出一个个真实且独特的武侠人物。
  体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。
  力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。
  灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。
  敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。
  体质的投点效益:
  武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
  法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
  羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
  羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
  妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
  妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
  力量的投点效益:
  武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
  法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
  羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
  羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
  妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
  妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
  灵力的投点效益:
  武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
  法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
  羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
  羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
  妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
  妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
  敏捷的投点效益:
  武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。
  羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
  此外,装备的属性也对人物本身属性起着至关重要的作用。依据以上加点提示,玩家可以选择不同属性的装备穿在人物角色身上,或许还会发挥意想不到的惊人威力。
  更深奥的属性秘密,等待着你亲自去挖掘。《完美世界》的深层内,隐藏着无数惊人的秘密和宝藏,勇士们,行动起来,去探索《完美世界》无穷的魅力吧。
  《完美世界》“雪龙”火爆开启,请广大玩家愉戏,《完美世界》的客户端的下载地址为: 。谢谢玩家关注国产史诗级唯美3D网游《完美世界》,最新“完美密码保护卡矩阵”及“完美找回”等全面保护业务已经全线开启。为确保您的帐号安全,推荐您使用免费赠送的“完美密码保护”服务。更多完美时空详细信息请咨询特别服务:96061。
  创造世界 其乐无穷
(作者:佚名责任编辑:冯蕾)
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数码整机手机软件《完美世界》魔法高手 诠释法师的优点
时间:08-09-04 08:37  来源:游戏官方供稿 作者:完美时空 编辑:52PK
法师在《完美世界》中擅长施展攻击性法术的职业,掌握了水、火、土的自然奥秘,由于长久沉浸在玄思冥想中,以求领悟高深奥妙的法术,致使法师的体魄变得相当虚弱。然而法师的超高法术还是令人惊叹的,下面让我们来一起看看法师都有哪些优点吧!
法师在《()》中擅长施展攻击性法术的职业,掌握了水、火、土的自然奥秘,由于长久沉浸在玄思冥想中,以求领悟高深奥妙的法术,致使法师的体魄变得相当虚弱。然而法师的超高法术还是令人惊叹的,下面让我们来一起看看法师都有哪些优点吧!
一、优雅纤细的外型
法师和武侠同属人族,法师不像武侠那样壮实,身体略显单薄,显得很温情优雅,如同绅士般穿起时装很有韵味,穿什么都好看。
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[完美世界]法师加点,练级,技能详解 
日09:29  
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:3.5s
释放:1.2s
间隔:1.0s
元气:+15
注:极短的间隔时间使它成为一个独特的技能。不管是打怪还是PK,危机时刻开般若自救或者救队友,无疑会使法师的战术更多变更灵活。间隔时间小于释放时间,表示这个技能可以不间断的连续释放,般若的6秒内更可以放4下。预计可以成为法师(尤其是血法)极强的防守招式。
1 单人恢复15%基础法攻+370点HP 6160元神 7600金钱
2 单人恢复20%基础法攻+440点HP 9440元神 12000金钱
3 单人恢复25%基础法攻+510点HP 13840元神 17600金钱
4 单人恢复30%基础法攻+580点HP 19680元神 25600金钱
5 单人恢复35%基础法攻+650点HP ?元神 ?金钱
6 单人恢复40%基础法攻+720点HP ?元神 ?金钱
7 单人恢复45%基础法攻+790点HP ?元神 ?金钱
8 单人恢复50%基础法攻+860点HP ?元神 ?金钱
9 单人恢复55%基础法攻+930点HP ?元神 ?金钱
10 单人恢复60%基础法攻+1000点HP ?元神 ?金钱
咏唱:瞬发
间隔:3.0s
附加:提升真气上限
元气:-100
注:5级润泽是学习般若心经的前提条件,不得不学。对于高级真元爆发,般若心经,天地无极等按最大MP百分比回复MP的技能有一定的作用,但是效果不算很明显。
注2:技能解释是每级消耗相同的100点MP,实际是每级增加100点。
1 100mp 提升15%,持续12分钟。 9440元神 12000金钱
2 200mp 提升20%,持续14分钟。 13840元神 17600金钱
3 300mp 提升25%,持续16分钟。 ?元神 ?金钱
4 400mp 提升30%,持续18分钟。 ?元神 ?金钱
5 500mp 提升35%,持续20分钟。 37600元神 49600金钱
6 600mp 提升40%,持续22分钟。 ?元神 ?金钱
7 700mp 提升45%,持续24分钟。 ?元神 ?金钱
8 800mp 提升50%,持续26分钟。 ?元神 ?金钱
9 900mp 提升55%,持续28分钟。 ?元神 ?金钱
10 1000mp 提升60%,持续30分钟。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:0.8s
释放:1.0s
间隔:3.0s
附加:普通攻击附加冰冻伤害,持续15分钟
元气:+10
注:不见得没用,加到满,给战士加对火系怪物效果很不错。
注2:附加的冰冻伤害并没有任何减速效果。
1 351mp 附加12%武器攻击力。 6150元神 8000金钱
2 387mp 附加14%武器攻击力。 8000元神 10500金钱
3 423mp 附加16%武器攻击力。 10350元神 13500金钱
4 459mp 附加18%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
5 495mp 附加20%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
6 531mp 附加22%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
7 567mp 附加24%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
8 603mp 附加26%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
9 639mp 附加28%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
10 675mp 附加30%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.5s
释放:1.8s
间隔:15.0s
附加:一定几率减速80%
元气:+20
注:80%的减速非常可怕,中了几乎失去行动能力。后期与飞沙并列的,可以取代神火的主攻技能。
1 220.5mp 基础攻击+165%法器攻击+2186.4水系伤害,65%减速,持续4.2s。 47000元神 62000金钱
2 238.5mp 基础攻击+180%法器攻击+2440.1水系伤害,68%减速,持续4.4s。 60200元神 80000金钱
3 256.5mp 基础攻击+195%法器攻击+2705.2水系伤害,71%减速,持续4.6s。 76900元神 100000金钱
4 274.5mp 基础攻击+210%法器攻击+2981.7水系伤害,74%减速,持续4.8s。 98300元神 130000金钱
5 292.5mp 基础攻击+225%法器攻击+?水系伤害,77%减速,持续5.0s。 ?元神 ?金钱
6 310.5mp 基础攻击+240%法器攻击+?水系伤害,80%减速,持续5.2s。 ?元神 ?金钱
7 328.5mp 基础攻击+255%法器攻击+?水系伤害,83%减速,持续5.4s。 ?元神 ?金钱
8 346.5mp 基础攻击+270%法器攻击+?水系伤害,86%减速,持续5.6s。 ?元神 ?金钱
9 364.5mp 基础攻击+285%法器攻击+?水系伤害,89%减速,持续5.8s。 ?元神 ?金钱
10 382.5mp 基础攻击+300%法器攻击+?水系伤害,92%减速,持续6.0s。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:4.0s
释放:1.6s
间隔:30.0s
附加:一定几率减速60%
元气:-200
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+275%法器攻击+5522.4水系伤害,86%减速,持续6.2s。 87000元神 120000金钱
2 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
3 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
4 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
5 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
6 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
7 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
8 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
9 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
10 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
咏唱:瞬发
间隔:60.0s
附加:回复10%最大真气,6秒内所有法术不用吟唱
元气:-200
注:没有此技能的法师不算一个真正的法师,不能熟练运用这招的法师不适合PK。
注2:般若心经并非使其他法术变为瞬发,仅仅是取消吟唱时间,释放时间依然存在。
注3:一般组合技能:神火&烈火&神火&凌杀,适合网速稍卡的法师。网速流畅的可以尝试:神火&烈火&沙陷&神火&凌杀。
注4:此招并非单纯的进攻招式,详见寒露技能。
69600元神 96000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.0s
释放:1.4s
间隔:6.0s
元气:+15
1 25.2mp 基础攻击+110%法器攻击+161.9土系伤害。 400元神 440金钱
2 46.2mp 基础攻击+120%法器攻击+314.6土系伤害。 1500元神 1600金钱
3 67.2mp 基础攻击+130%法器攻击+483.5土系伤害。 3200元神 3800金钱
4 88.2mp 基础攻击+140%法器攻击+668.6土系伤害。 5800元神 7000金钱
5 109.2mp 基础攻击+150%法器攻击+869.9土系伤害。 9200元神 12000金钱
6 120.2mp 基础攻击+160%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
7 131.2mp 基础攻击+170%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
8 142.2mp 基础攻击+180%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
9 153.2mp 基础攻击+190%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
10 164.2mp 基础攻击+200%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%土系防御,物理防御45%。800元神 800金钱
2 42mp 20%土系防御,物理防御60%。1920元神 2240金钱
3 57mp 30%土系防御,物理防御75%。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%土系防御,物理防御90%。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%土系防御,物理防御105%。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%土系防御,物理防御120%。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%土系防御,物理防御135%。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%土系防御,物理防御150%。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%土系防御,物理防御165%。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%土系防御,物理防御180%。 51200元神 68000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
附加:15秒内减速15%,一定几率定身3秒
元气:+10
注:附加效果比较霸道,伤害也很可观。快速的咏唱和释放,PK中可以灵活运用。
1 68.4mp 基础伤害+15秒内727.1土系伤害,6%定身。4600元神 5600金钱
2 86.4mp 基础伤害+15秒内966.4土系伤害,7%定身。7700元神 9500金钱
3 104.4mp 基础伤害+15秒内1225.7土系伤害,8%定身。11800元神 15000金钱
4 122.4mp 基础伤害+15秒内1505土系伤害,9%定身。17300元神 22000金钱
5 140.4mp 基础伤害+15秒内1804.3土系伤害,10%定身。24600元神 32000金钱
6 158.4mp 基础伤害+15秒内2123.6土系伤害,11%定身。34200元神 45000金钱
7 176.4mp 基础伤害+15秒内2462.9土系伤害,12%定身。47000元神 62000金钱
8 194.4mp 基础伤害+15秒内2822.2土系伤害,13%定身。64000元神 85000金钱
9 212.4mp 基础伤害+15秒内3201.5土系伤害,14%定身。87000元神 120000金钱
10 230.4mp 基础伤害+15秒内3600.8土系伤害,15%定身。118000元神 160000金钱
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