三国志13三国志12威力加强版版头像导入教程。

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《三国志13威力加强版》头像导入视频教程 头像怎么导入
10:51:01 来源:优酷 作者:雾
  相信很多《三国志13威力加强版》的玩家喜欢玩自创武将,并且还热衷于使用自己在网上找的,或者自己PS制作的新武将头像把。不会导入没关系,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》头像导入视频教程,希望对各位玩家有所帮助。
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游民星空联运游戏三国志13威力加强版图片声音导入导出工具 V1.70 绿色版
三国志13pk版图片声音导入修改工具
三国志13威力加强版图片声音导入导出工具,三国志13pk版已经上线,你是不是想制作自己的mod呢,如果想就离不开这个工具的帮忙,它可以导入和导出三国志13pk版的图片、声音等文件。从而修改游戏的图片和声音,让您的三国志独具特色。
三国志13威力加强版图片声音导入导出工具怎么用
1、第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。
注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如&C:\&这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。
如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。
2、路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了。
在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。
修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。
由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。
三国志13威力加强版图片声音导入导出工具使用注意事项
1、只要是你能看到的图,都支持导入。
2、本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击&保存&按钮来达到修改的目的。
3、在保存按钮的右边有一个&还原&按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。
4、在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。
5、所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。
6、在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。
三国志13威力加强版图片声音导入导出工具 V1.70 绿色版
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下载这个San13pictool1.70
找到PK版本的DATAO
然后选中它
上面有个全部导入 直接找到头像包然后导入就可以
武将cg再加工具。开始游戏那里不就有了
《三国志13:威力加强版》大型更新Ver1.02版新机能追加·变更:已经编辑好的武将可以恢复初期设定事件编辑追加多种新机能,登场人物追加性格名品等判定,《名品所持武将》条件追加等。《三国志13》的武将追加读取机能(Windows版限定)平衡调整:新追加武将能力调整,获得武名“侠客”的平衡性调整其他问题修复。
打仗那个武官的鬼神比较好用,还有就是选的人物的专属威名,比如孙权碧眼儿
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《三国志13威力加强版》头像导入文件命名工具
三国志13PK版
发布日期:
更新日期:
文件大小:6.9M
游戏语言:
英文名称:Sangokushi 13 Power-up Kit
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
2、运行工具
  如主窗体mainform图里所示,点击任意想替换的头像按钮后弹出编辑窗口editform,图片框可点击选择文件,也可以拖放文件到里面,编辑结束后点击确定关闭窗口.
  81.82.83.13.18.20.22一共七张图不需要全部编辑,只想拼图的仅放22也可以.
  点击主窗体开始按钮,选择一个文件夹,全部已编辑的文件会被复制过去并重命名,如果已选文件夹存在同名文件会被覆盖,22块的大图会根据已编辑的武将编号自动生成.
  完成后使用san13pictool,把整个文件夹导入pk的DATA0.S13就大功告成了哈
三国志13PK头像导入文件命名工具
配合San13pictool使用
一键拼接区块22大图
更新:支持全武将
by laowan704
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《三国志13威力加强版》头像导入教程
10:35:44 来源:三国志13吧 作者:Garychi
  《三国志13威力加强版》中玩家可以自创自己喜欢的武将并上传自己制作的头像,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》头像导入教程,希望对你们有所帮助。
  随着三国志13增加了呼吸图,虽然说让武将更加的生动,相对地也增加了创作的困难度,更不用讲三国志13威力加强版把数据包都给换位了。在不断地爬文爬文,终于让兔子找到最为简单(我觉得...)威力加强版的导入头像方法。
  本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友观看
  本教程只讨论修改头像部分。如何制作立绘、A通道,请另寻教程
  本教程以新武将男03的头像修改为例子
  1. San13pictool1.70(下载地址:)
  2. 小画家
此方法的特性
  1.保留呼吸图效果
  2.只需用到计算机内建的"小画家",不会用到专业修图软件
  3.跟着做,保证成功
  如果不追求呼吸图的效果,兔子还是建议直接使用官方的头像导入器
  修改前,建议备份DATA0.S13、DATA1.S13
  取得立绘图,共七张,如下:
  数据包改变: 313威力加强版把原本的数据包位子给改变
  原数据包6(呼吸图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包8
  原数据包7(全身图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包13
  原数据包8(长方图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包18
  原数据包9(小头像)&&&&&&&&&&&&&&&数据包20
  原数据包10(大头像)&&&&&&&&&&&&&&数据包22
  数据包8.13.18.20的导入方法没变,只是需要把"6改成8"、"7改成13"以此类推
  比较不一样的就是原数据包10,在威力加强版,光荣把数据包22里面的头像全部融合成一张的全头像图,如下
  开启工具San13pictool1.70
  记得路径要选PK的路径,不要选原版的路径
  1.浏览& 转到数据块22 [这是我们要的全头像图数据包22]
  2.浏览& 转到帧6 [新武将男03于数据包22的位置]
  3.浏览& 导出 [取得全头像图]
  4.把我们要改的数据包10头像,如下
  (原图128x128大小)
  用小画家把他拉成像素100x100的大小[工具 & 选取]
  (若会使用Photoshop就可以批量剪裁,又或者使用XnConvertPortable这个软件,它可以批量剪裁多张的图片,不用一张一张地拉。)
  剪裁后,如下
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  剪裁好这张图片后就是P图,相信这个很多人都会,
  不过就这么巧合兔子不会,所以只能用最简单的小画家来慢慢P图。
  用小画家打开导出的全武将图,里面找到
  第一个新武将的图像编号为1131、第三个新武将的图像编号为1133,
  所以我们把要刚剪裁好的图P到1133这个脸上,1133图如下
  再用小画家将修改好的数据包10的图 & 贴到全图像1131的脸上(贴齐黑线),如下
  ※储存已修改的全头像图!!!!!!!
  [注: 修改的数据包10头像已经功成身退,我们要的只是这张P好的全头像图]
  5.把所需要的7张图片放在同一文件夹里,并命名
  [注: 命名务必准确,是对应新武将03的各处的图片位置]
  6.使用San13pictool1.70,导入头像
  批量 & 批量导入 & 浏览活页夹(存放有7张图片的) & 确定
  7.开启游戏,自创独一无二的武将
  如果在游戏时,发现头像有问题,如呼吸断图
  可以使用San13pictool1.70重新个别导入相应的图像,作简易修补
  以新武将男03的头像为例,导入位置如下
  呼吸图: 数据块8 - 帧、3399
  全身图: 数据块13 - 帧1133
  长方图: 数据块18 - 帧1133
  小头图: 数据块20 - 帧1133
  全头像图: 数据块22 - 帧6
  新武将编号图可以在里找到,可以很方便快捷地知道修改的位置
  可是百度放图片限制太多,放出来各位也看不清。
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