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魔兽世界7.0术士怎么样 术士怎么玩
文章作者:jiejunchen 发布时间:日 16:34
魔兽世界7.0即将上线,术士在7.0中做了不少改动,那么魔兽世界7.0术士怎么样?术士怎么玩?下面小编就为大家带来详细介绍,一起来看看吧。术士痛苦专精痛苦专精痛苦术的核心是DOT法术,也就是我们常说的持续伤害技能,在7.0中DOT法术将不再成为强化单体法术的前置技能,它将称为痛苦术的输出来源,痛苦术的战斗资源也将由DOT法术对不同目标释放获得,而不再是从腐蚀术得来,这也意味着痛苦术需要向更多的目标释放DOT技能。痛苦术的伤害也更依赖被增强后的DOT法术。恶魔学识专精恶魔学识专精恶魔学识专精现在将以召唤大量恶魔并强化召唤的恶魔为主要手段,而不再是像以前一样通过靠自己变身来作战(主要是恶魔猎手职业出现,特色技能恶魔变身归还给了恶魔猎手),恶魔学识将以恶魔仆从控制为核心,利用召唤出的不同恶魔的不同特性造成伤害。毁灭专精毁灭专精毁灭专精在7.0中的改动不大,主要是将战斗资源由爆燃灰烬改回成灵魂碎片,这也确定了灵魂碎片作为术士标志性力量来源的地位。毁灭术通过献祭和燃烧获取灵魂碎片,增强自己的烧尽和混乱箭等技能。关于魔兽世界7.0术士怎么样,术士怎么玩就介绍到这了,想了解更多魔兽世界7.0职业改动请点击:。
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斗图表情包魔兽世界7.0什么职业强势?魔兽世界7.0职业推荐及专精选择
10:18:02来源:游迅网编辑:逗逗
& &军团最强职业总结:
& &根据玩家们的总结恶魔猎手还是7.0较强的存在,所以更多的小伙伴还是会选择恶魔猎手。那么恶魔猎手到底好不好呢?根据玩家反馈的结果来看虽然在测试阶段被削了一刀,但是依然还是很强势的存在。
& &在当前版本下,恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
& &当然除了恶魔猎手大家也可以选择一些其他强势职业,比如防骑与血DK,盗贼与狂暴战。都是非常不错的强势职业!
& &防骑与血DK
& &在军团再临版本中最变态的是各种坦,特别是防骑伤害逆天,也只有血DK能扛得住了,血DK的碎心打击的伤害也非常的高,除了打不死会闪现回血的法爷外,其他都不在话下,其他几个职业的坦克也非常强势。
& &盗贼与狂暴战
& &贼与狂暴战在军团再临版本中的伤害表现也很客观,贼的起手压制堪称恐怖,你不解晕直接就是残血,战斗天赋表现相对一般,但是刺杀和敏锐伤害绝对逆天,刺杀天赋的毒药加割裂就能玩死你,敏锐的伤害就更不用多说了。
& &屌丝战终于也逆袭了一次,回血非常的变态,开了狂暴回复一发嗜血能回60万,血量也比别的职业高出许多,伤害高回血不耗资源,只能说暗黑过来的设计人员有点脑残,目前除了打不过宿敌法爷,基本吊打其他职业,其实术士的表现也非常强,但是在测试服中小编遇到的术士比较少所以不确定术士的表现,但恶魔术一发技能能打70几万,伤害也绝对不差,在战场也算是人头收割机的存在。
& &以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略,请持续关注游迅网。
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魔兽世界7.0哪个职业DPS谁最高?术士名列前茅
《魔兽世界》7.0职业排行如何?各职业DPS数据一览小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0职业排行 各职业DPS数据一览分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择
《》7.0职业排行如何?各职业DPS数据一览小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0职业排行 各职业DPS数据一览分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。
纯单体木桩boss M扎昆各专精表现总览
狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2
咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:玩家心得:如何成为一个优秀甚至顶尖的术士
  本文来源于NGACN,作者 jian_pie
  原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  本帖针对想走PFU向的术士同学,并且仅仅适合10H,25H慎重观看。
  首先介绍一下我自己,我是台服--死亡之翼--執著工會的一名很普通PFU的术士,跟着工会拿下了除了H奥垃圾以外,所有H守关BOSS的服务器首杀。
  和大家一样,我从小白白一步一步进步。在CTM中,我选择了PFU这条路。
  从4.03-4.1的青涩,到4.2的成功,再到4.3的短暂辉煌和没落结尾;从25H,到10H,从DPS能够上WMO,到能够打WMO同职业第一,再到WOL10H综合榜上第一能够短暂而匆忙的闪过我的ID。
  在即将结束自己PFU生涯之际,我想写下一点自己关于术士10H PFU的经验,仅仅是个人的一点经验,不喜勿噴。
  希望想要踏上10H PFU这条路,或者正在这条路上并且想要继续的童鞋们能够坚持下去,这条路很艰辛,但是相信在这条路上你能收获到很多东西。
  PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战 更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备。
  初阶——打出PFU水准的DPS:
  硬件要求:
  稳定的出勤;一台不错的机器;一身合格的装备;一颗渴望PFU的心。
  深谙术士之道:
  对于一个纯DPS职业,并且每一系都有强大的DPS能力。
  你要做的第一点就是了解3系天赋中每一点的作用,了解每一系天赋的特点,了解每一系天赋对应属性的优先级,了解每一个雕纹对于每一系天赋的意义,了解每一个技能,了解这个职业的方方面面。
  请熟练掌握每一系天赋的输出循环,单纯只会一个天赋的循环是毫无疑义,毫无前途的。
  这里就不多废话了,多看帖,多木桩即可。木桩适当即可,基本功弄弄好就行了,看到某些术士每天无脑打木桩,竟然还满BUFF吃合计吃火山打,我只能暗地里笑他不会打BOSS了。
  BOSS战打的高不高,和木桩打的好不好几乎无关。当然,木桩都打不好,那肯定打不高。
  重申啊!基本功很重要,基础知识也很重要,可能你不能一次性全部了解,但是希望你能一点点全部了解起来,比如DOT机制,自身BUFF机制等等。
  技能的合理安排:
  在踏进本前,请详细了解BOSS技能并且看视频(如果有的话),了解BOSS技能。
  最最重要一点,通过视频来判断BOSS的处理难点,时间轴,由此来选择相应的天赋&雕纹。
  在实战过程中,要勇于调整天赋,比如未眠会在恶魔与痛苦之前选择,在初期开荒H疯狂前也会徘徊于恶魔与痛苦之间。
  选择好最适合这个BOSS天赋,最适合团队的天赋开荒BOSS。总之,多试试,PFU很多情况都是没有攻略的,多半自己摸索。
  开荒时,经常换天赋换雕纹重铸属性对于SS来说是常有的事,常备消失之尘,弄个重铸插件都是不错的选择。(我经常被RL说墨迹的)
  在选定好天赋以后,下面就需要做件事,罗列你手中的技能, 根据BOSS的各种情况(易伤,有益减益BUFF,ADD数量,是否要清理) 合理安排技能的时候时间和顺序。
  举个例子,比如 DS老4 使用毁灭开荒,你知道在破冰/雷阶段以后会有一个15秒的易伤,所以你应该剩下 恶魔之魂 灵魂炙燃 饰品来在这个点进行爆发那个,然后估算下时间轴,
  恶魔之魂是否开BOSS就用,在第一次转阶段结束时CD能否能转过来。诸如此类。
  安排技能是非常麻烦的,因为你不仅要安排,而且需要记下使用这些技能使用的时间点/空间点。
  再举个例子,H疯狂在恶魔之魂的安排上,我选择在60%开,灵魂炙燃我选择在40%开,这样在本体触手刚好25%血时我可以卡 恶魔之魂 和 4T13效果最后1-2秒的效果放出 斩杀。
  这个技能释放的点,可以是BOSS血量,可以是某个ADD出现的时间,总之技能安排的越紧凑越细致,DPS也会越高。
  打BOSS整个过程就如打牌一样,你手中的技能就是你的牌,什么时候打出去都要你自己去思考。没有哪个BOSS是能完全靠技能卡CD这种方法就能打高的。
  即使是木桩BOSS也是如此,由于恶魔 痛苦都有斩杀,计算时间轴为斩杀争取技能,这就是木桩BOSS的提升点。
  灵活的应变:
  以上说的都是中规中矩的DPS方法,应该还是有很多人都觉得我说的是废话。而对于不同的BOSS,我们也需要灵活的应变,这需要对术士这个职业自身深刻的理解。
  比如,我用毁灭打DS老5,很多人都是3/7/31的天赋,但是有没有人想过4/6/31,放弃一点喂食,多点一点灾厄暴击来提高DPS呢?
  在初期开荒肌腱DPS的不够的情况下,我们使用恶魔,是否可以牺牲智力转向精通,变向提供肌腱伤害呢?而恶魔雕纹是否可以放弃变身转而用别的变相提高肌腱伤害呢?
  在开荒H黑角时,如果可以用多点 恶魔之拥+5%雕纹来提高自己身存?
  虽然现在的天赋没有以前那么多变,但是还是有可以特殊针对的地方。
  不要盲目的只用某一种天赋的一种固定点法去打BOSS,要试着改变固定的输出模式。
  装备/饰品的选择:
  装备积累:对于10H来说,装备积累还是很悲催的,总是用上一个版本的装备去开荒这个版本的守关BOSS。
  所以,BOE如果属性好,能做就做,配装自己要仔细研究。
  饰品的选择:饰品于法系就如武器对近战。选择好适当的饰品,对于DPS辅助效果也是明显的。其中取舍需要自己去衡量。
  比如:H脊椎适合一个爆发饰品+一个常驻属性饰品,H疯狂如果你没有高等级的饰品其实391死灵对于痛苦也是不错的选择。
  在我们手中的装备很有限,没什么好抱怨的,和天赋一样针对BOSS去选择自己的饰品。没有几个10H PFU术士是400装等过H疯狂的。
  宏的使用:
  宏能够极大的简化我们的操作。根据不同天赋,不同BOSS做出相应的宏也是很必要的。
  举个例子:每个人都会有一个爆发宏/起手宏,把恶魔之魂 饰品 灵魂炙燃整合在一起。但是我单独做了一个毁灭的爆发宏,去掉了恶魔之魂。
  因为我知道毁灭在爆发前几秒,需要补3个DOT + 末日 甚至元素诅咒,而毁灭的恶魔之魂在这几个GCD是没有收益的,所以我把恶魔之魂剥离出来。
  开荒时,几乎每个BOSS都需要做宏,简化这些地方,可以省出更多时间观察团队的情况。
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:
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15:28:17 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
没有最强的职业,只有最适合的职业——魔兽世界7.0新人职业选择指导
  随着电影的大热和资料片的临近,不少魔兽新人也进入了游戏。尽管在暴雪的多年改动之下,的上手已经变得简单了许多,不过12大职业36个专精,对于新玩家来说依然是一个难度不小的选择题。那么,今天我们就整理出了一份相对简易的职业特色分解说明,你只需要花几分钟时间来看看这篇说明,就能迅速选择出最适合自己的职业!
  另外,如果老玩家们发现本文里对你所熟悉的职业描述有所遗漏,请不要客气,留言告诉我,也告诉这些萌新吧!
  首先,最基础的是,魔兽世界的职业一共可分为4大职责:
  坦克 & 坦克通常是副本和团本的领袖。担任坦克职责的职业通常无法对敌人造成大量伤害,但他们的护甲很高,生存能力非常优秀。作为一个坦克,必须吸引住BOSS的注意力,并承受BOSS的攻击,利用技能来降低所受伤害,让担任伤害输出(DPS)的队友能够最大限度地发挥能力。一般,如果坦克死掉,团队就会迅速被BOSS消灭,导致灭团。
  治疗者 & 俗称奶妈,这一职责的职业在小队或团队里基本无需打出任何伤害。奶妈和坦克一样,通常也会担任团队的领袖。奶妈能用各种技能保证自己团队队友的存活。坦克虽然有降低所受伤害的能力,但是最终依然是奶妈为坦克补血,确保坦克能够一直活下去。优秀的奶妈以及优秀的坦克都能让副本和团本变得更加简单。
  远程伤害输出 & 伤害输出(DPS)职责的分支,远程DPS会利用各种远程技能,弓箭,枪械等对敌人造成伤害。在魔兽世界里,BOSS的技能通常会针对DPS而设置,使远程DPS必须不断走位,无法站定输出。优秀的远程DPS需要熟悉BOSS的技能时间安排,知道何时及如何走位,并利用技能维持伤害输出。
  近战伤害输出 & 另一类的DPS职业。近战DPS在近距离对BOSS进行伤害,和远程DPS一样,也需要处理BOSS的各种机制。
  注意事项:魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为以上四类职责,而且,有的职业尽管专精不同,职责却是一样的(比如可以分为火法,奥法,冰法,但是三种专精的法师都是远程DPS);而有的职业在切换专精后则可以担任不同的职责(比如,以上四种职责都可以担任)。另外,所有的职业都有可以担任DPS的专精,因为DPS专精最适合单人游戏。一般来说,副本和团队对坦克和治疗的需求更大。
  DPS意思为伤害输出,通常指每秒造成的伤害,延伸为伤害输出职业。
  AOE意思是范围伤害的缩写,通常指某个技能会对一片区域的目标同时造成伤害。
  职业选择小测试
  想用近战DPS,也许会考虑担任坦克 && 1
  想用近战DPS,也许会考虑担任治疗 && 2
  想用近战DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&3
  想用近战DPS,并不想当坦克或治疗 && 4
  既可以远程输出,也可以近战输出 && 5
  想用远程DPS,也许会考虑担任坦克 &&6
  想用远程DPS,也许会考虑担任治疗 &&7
  想用远程DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&8
  想用远程DPS,并不想当坦克或治疗 && 9
  1 & 近战可以切换坦克的职业有:,,德鲁伊,,,
  2 & 近战可以切换治疗的职业有:德鲁伊,武僧,圣骑士,
  3 & 近战可以切换治疗和坦克的职业:德鲁伊,武僧,圣骑士
  4 & 纯近战输出: ()
  5 & 可以近战也可以远程输出:,萨满,德鲁伊
  6 & 远程输出可以切换治疗:德鲁伊,,萨满
  7 & 远程输出,可以切换坦克:德鲁伊
  8 & 远程输出,可以切换坦克和治疗:德鲁伊
  9 & 纯远程输出:法师,
  职业简介
  如果你的选项里有多个职业,可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。
  死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。
  恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。
  德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。
  猎人:陷阱,弓弩及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和枪械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。
  法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。
  武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。
  圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。
  牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。
  潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,枪械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。
  萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。
  术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。
  战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。
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