干将莫邪被削弱,排位初体验,这英雄到底什么时候削

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王者荣耀S8赛季被削英雄都有谁干将莫邪最惨
6月23日消息,王者荣耀马上就要迎来S8赛季,随着王者荣耀新赛季的到来,游戏必然会出现不小的改动,其中玩家最关注的的貌似就是英雄的调整,那么被削弱的英雄都有谁呢,下面跟着小编一块来看看吧。这是即将削弱的4位英雄,尤其是干将莫邪和庄周,削弱得还是比较严重的。喜欢这两位英雄,要抓紧最近这段美好时光了。干将莫邪(削弱)2/3技能:CD:固定7秒→固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)→450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:飞剑最远射程:2/3技能:飞剑速度:2/3技能:增添技能预警提示修复2/3技能不能被宫本格挡的问题小编分析:干将被削,无话可说,官方高估了干将的操作难度,使他的伤害变得极高。估计这些削弱还是无法达到平衡,之后的版本中,还会慢慢削弱,走上宫本那条无法回头的削弱之路。哈哈。这里提一点,2/3技能增添技能预警提示,可以让你有效的躲避技能伤害。3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)→250(+75/Lv)(+0.4Ap)小编分析:王昭君的伤害削弱了不少,但是大招可以不用跟着自身放,可以在指定位置放,也就是大招释放过程中,自己会变得相对安全,释放技能的选择性也会更多。不能说增强或者削弱,算是一次调整吧,毕竟现在的王昭君,确实有点强。小编分析:虽然之前的叠加的BUG修复了,但是被官方增加了每层的叠加伤害,结果发现调整后的庄周依然强势,不行,要让你回到辅助的正确道路上来,好吧,2技能的被动,又被削回去了。李元芳(削弱)被动:暴露视野时长:2秒→1秒小编分析:平时比较少玩李元芳,这个削弱,并没有伤害上的变化,影响应该不大。
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来源:搜狐体育
作者:Predawn
  (搜狐体育独家稿件 Predawn/文)前几天,王者荣耀发布了大家一致饱受关注的新英雄――干将莫邪,不少的朋友立马着手练习这个新英雄,首先第一感觉就是技能释放太难,很难命中,再后来大家慢慢玩的多了就发现干将莫邪技能伤害太过于恐怖,四级一套技能完完全全可以带走任何一个脆皮英雄,而且这个英雄的占线能力太强,完全不需要出塔去对线,技能的释放距离太过于恐怖,往往兵线刚到线上就会被清完,然后留下充足的时间去做更有意义的事,不过经过小编长时间的练习发现,干将莫邪也是有很大的不足的,最明显的就是其移动能力太差,一旦被抓很容易就死了,而且干将莫邪的支援能力也是极其有限的,再其次干将莫邪的输出能力很不稳定,如果技能释放准确的话一波团战可以打出65%往上的输出,但是如果你的技能施放很难命中的话,也就意味着我方少了一个输出位置的输出,这需要更多的控制技能准确释放、更长时间的输出、更多队友牺牲的可能,这是不能容忍的,那么到底该如何玩好干将莫邪这个英雄呢?下边小编就带个大家这一期的型英雄干将莫邪的玩法攻略详解。
  英雄分析
  干将莫邪是一个高挑战、高收益的远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将莫邪的基础要求。当视野外或无视野的时候,使用干将莫邪的玩家利用自己的意识判断对手的走位将其击杀,都会让干将莫邪使用者获得巨大的满足。干将莫邪最擅长远程消耗和强势收割,因此他的出装思路比较明确,那就是以输出为主,充分运用他的技能优势持续消耗后将敌人击杀;但干将莫邪的身板太脆了,而且他没有位移技能,当遇到敌人切后排时,唯一的反制手段或许就是一技能的击退效果了,但在复杂多变的战局中这点是完全不够的,因此在出装上还应该兼顾一定的肉装,增强他的生存能力。
  英雄整体基础属性
  最大生命:3189
  最大法力:490
  物理攻击:159
  法术攻击:0
  物理防御:92
  物理减伤率:13.5%
  法术防御: 50
  法术减伤率: 7.6%
  移速: 390
  物理护甲穿透:0
  法术护甲穿透:0
  攻速加成:0
  暴击几率:0
  暴击效果:200%
  物理吸血:0
  法术吸血:0
  冷却缩减:0%
  攻击范围:远程
  韧性:0
  生命回复:45
  法力回复:17
  金币:13888
  点券:688
  英雄技能介绍及解析
  被动技能――嗜杀剑气
  飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成形的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻可以使用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
  解析:干将莫邪的二、三技能均为远程消耗技能,将飞剑以曲型弹道丢出,命中敌人后会在敌人身上残留剑气,敌人的身上会有一个红色的“×”,这时如果敌人再被其他飞剑命中就会触发被动,造成额外伤害,这个技能使干将莫邪的远程消耗能力大大增强。由于干将莫邪的另一定位是刺客,所以有些时候一定会贴身面对敌人,这时二、三技能虽然可以命中敌人,却无法形成剑气,不能通过其他的飞剑触发剑气伤害,但是你可以近身释放二、三技能后接一次普通攻击,这样可以触发半额的剑气伤害。干将莫邪的被动技能是其整体伤害爆炸的根本原因,在对线消耗上,往往一个二三技能连击可以打掉对方英雄一般的生命值,这在对线上是非常恐怖的,而且凭借被动技能的超高伤害来清理兵线也是一个很不错的选择。
  主动技能一――护主邪冢
  干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人将被朝同一方向击飞击退。被动:每次击败英雄或助攻都会增加自身永久法术强度,最高叠加20层。
  解析:作为一个法师的自保手段,如果敌人太过靠近自己就可以释放该技能,将敌人击飞并击退。释放该技能时干将莫邪自身会向后位移一小段距离,不过该位移既不能穿墙也没有多大的实战意义,只是在释放技能时要把握好敌人的血量,不要让残血敌人借机逃跑。一技能的被动,击杀或助攻都会为自身增加永久法术强度,这和典韦、钟馗等英雄的技能被动类似,在后期六神装之后就相当于比别人多出了一件装备,所以这就要求干将莫邪积极参团,获得助攻或击杀值,尽快叠加被动,这样在前期就比别人强势许多。主动技能一是唯一的一个自保手段,如果在对方英雄贴脸靠近的话这个技能是唯一一个可以救你的技能(当然不包括闪现的完美释放),这个技能命中后的控制时间也是相当长的,击飞击退可以很好的保证自己的生存能力,但是一旦放空那就自求多福吧,慎用!慎用!
  主动技能二――雌雄双剑?雄
  凌空成剑,雌雄双剑以不同曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
  解析:该技能和三技能的技能描述是完全相同的,一样的CD、一样的伤害,唯一不同的是一个是左椭圆,一个是右椭圆。该技能释放距离较远,是干将莫邪的主要消耗手段,当然如果你的命中率非常高,那么也不失为是一个收割残血敌人的神技。二技能命中敌人后可以迅速释放三技能,从而触发被动,对敌人造成额外的剑气伤害,因为该技能是可以穿透的,所以在团战前能消耗大量敌人,为团战的胜利打好基础。
  主动技能三――雌雄双剑?雌
  凌空成剑,雌雄双剑以不同曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
  解析:技能与二技能相同,我们来看一下怎样提高该技能的命中率。因为二、三技能的飞剑都是以不同的曲型弹道飞行从而命中敌人,所以在释放时需要考虑飞剑的飞行时间和在此期间敌人的移动距离,一般情况下比敌人多出一到两个英雄位置就可以命中,针对有位移、穿疾步之靴的英雄可以适当增加距离。主动技能二、三是干将很强的技能,但是对命中率有着极高的要求,这两个技能也是最常用、最实用的技能,是干将莫邪这个英雄打输出的根本,所以要想玩好干将就必须要将这个技能的命中率提升上去,而且还要有一定得预判意识这是最重要的。
  主动技能四――莫邪夺魂
  莫邪携双飞剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄都会减少雌雄双剑一半最大CD。被动:莫邪时刻观察着战场,为干将提升10%的视野距离。
  解析:攻击距离较远,伤害非常高,但该技能是非指向性技能。且命中敌方英雄之后会额外对其造成巨额减速,这不仅能辅助敌人击杀也能在自身遭到攻击时从容的撤退。命中敌方英雄后能减少二、三技能一半最大CD,为干将莫邪的反杀带来了无尽的可能。该技能被动则扩大了干将莫邪的视野,使二、三技能的命中率大大提高,也为敌方英雄前来GANK带来了阻碍,玩干将莫邪的时候一定要注意发信号,因为你看到的比队友要多,发生什么就立即通知队友,这样能够减少己方英雄的死亡率。主动技能四是一个很核心的一个技能,先不说10%视野的提升带来的种种优势,巨额减速效果让技能更好的命中,二三技能的半分比减少冷却时间更是大大提升了输出的能力,团战的时候如果主动技能四命中三个以上的英雄可以很负责的说这波团战稳稳可以打赢,一波团战二三技能起手,然后接主动技能四,这个时候你的二三技能在很短的时间内就可以打出,配合被动技能的伤害,可以说没有人能吃得消。
  技能使用小技巧:一技能可以击退击飞敌军;二、三技能远程消耗才能使敌人身上附带剑气,触发被动造成额外伤害;四技能远程减速并造成巨额伤害。所以推荐技能连招为:二技能+三技能+四技能+二技能+三技能(其实干将莫邪的普通攻击也是很疼的,到了没有办法的时候也就只能凭借普通攻击了)。首先二、三技能远程消耗敌人,然后四技能减速并消耗敌人,迅速贴近敌人后释放一技能击退击飞敌人,此时敌人血量已经不足且自身二、三技能都已经冷却完毕,敌人逃跑就利用二、三技能击败他,若敌人想做最后一搏就等敌人贴近然后释放二技能+普攻、三技能+普攻,这样可以触发多次被动,必能击败敌人。
  干将莫邪对线技巧
  切记飞剑一定要手动瞄准再放,很多玩家在敌方靠近时很慌乱,直接按飞剑根本无法命中,被切时除了队友,只有你的伤害能够救你,光靠一技能很难对付多段位移的刺客。前期对线,第一波兵一定要速清,这样可以快速2级,并配合队友入侵或者防守野区,并限制对方中路的支援。清兵时人站左边用右弧的飞剑打兵,然后移动到兵线右边用左弧的飞剑打兵,反之亦然,能多打到更多兵,自行体会,无论团战还是对线,飞剑一定要控制好弧度,需要左手按住移动,右手同时按住飞剑,左手调整自己位置(飞剑起点位置),右手调整弧形角度,通过训练营多练习两手配合吧。 输出最高的方法当然是先射出两把飞剑,再通过大招命中敌方英雄减少飞剑一半的冷却时间,多打一套。但是被切时,对方位移加速什么都会用出来,很难命中,所以不能强求伤害最大化。被切时一定要冷静,在对方进攻意图明显,而队友顾不上你时,在对方靠近之前,通过大招先手减速,淡定的瞄准射出两把飞剑,脆的能够杀,半肉的也能打残,随后一技能弹开对方,能造成可观的伤害对方就会忌惮你的技能冷却好,一味的逃跑不还手,那真是追到你死为止。
  装备推荐及解析
  1、当对方的刺客英雄是AD输出的时候
  基础属性
  移速:60点
  法术攻击:1020.00点
  最大生命:500点
  冷却缩减:25.00%
  最大法力:500点
  物理防御:360点
  装备被动技能
  唯一被动 :+75法术穿透
  唯一被动 折磨:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
  唯一被动 毁灭:法术强度提升35%
  唯一被动 回响:技能命中会触发小范围爆炸造成50(+50%法术加成)法术伤害,这个效果有5秒CD
  唯一被动 寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
  唯一被动 刻印:增加1400点生命
  解析:痛苦面具:干将莫邪的二、三技能通过一次技能加点就可以全部开启,这相当于开局后就拥有两个消耗技能,这让他比敌人多一个消耗手段,可以对敌人造成的伤害更多;为了进一步体现出他的输出优势,在首先装备上选择痛苦面具是最明智的,不仅能提供全面的属性,被动折磨的额外法术伤害还让他前期就拥有一定的爆发力,再搭配干将莫邪技能命中后的剑气伤害,在前期就能对敌人造成致命的伤害。
  极寒风暴:极寒风暴可以提供物理防御、冷却缩减和最大法力,这些都是干将莫邪的必备属性,尤其是冷却缩减的加成,可让中期干将莫邪的技能释放无忧;而被动冰心可以有效的限制敌人的输出能力和灵活性,再配合他主动技能的击退效果,可以在最大程度上保证干将莫邪的生命安全。
  贤者之书:虽然干将莫邪的被动可以为他提供永久的法术攻击,但对于他的核心输出定位来说还是远远不够的,因此进一步补充法术攻击提升他的基础伤害是很有必要的,贤者之书附带的法术攻击是所有装备中最高的,确保干将莫邪后期的输出无忧;同时被动刻印还能提供可观的最大生命加成,让他后期的自保能力更强。
  这里的鞋子选的是秘法之靴,为的是将干将莫邪的输出最大化,极寒风暴这个装备可以可以帮助干将莫邪更好的从刺客英雄手里活下来,或者说不至于再一波团战里什么输出都打不出来就被切死。
  2、AP刺客英雄对应出装选择
  基础属性
  移速:60点
  法术攻击:1020.00点
  最大生命:1500.00点
  冷却缩减:5%
  法术防御:360点
  装备被动技能
  唯一被动 :+75法术穿透
  唯一被动 折磨:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
  唯一被动 毁灭:法术强度提升35%
  唯一被动 回响:技能命中会触发小范围爆炸造成50(+50%法术加成)法术伤害,这个效果有5秒CD
  唯一被动 迷雾:脱离战斗3秒后刷新,获得一个吸收320~2000点法术伤害的护盾(护盾效果随英雄等级成长)
  唯一被动 刻印:增加1400点生命
  对于所有的魔法防具来说魔女斗篷一定是性价比最高的,不断地提供可再生护盾这是很让人头疼的,这个装备也可以很大程度上限制敌方AP英雄的发挥。
  铭文选择及解析
  4级铭文推荐
  红色阳炎:法术攻击+2.5/法术穿透+1.4
  蓝色渴血:法术攻击+1.4/法术防御+1.6/法术吸血+0.8%
  绿色侵蚀:法术攻击+0.9/法术穿透+3.8
  总属性加成:法术攻击+48/法术穿透+52/法术防御+16/法术吸血+8%
  5级铭文推荐
  红色梦魇:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4
  蓝色轮回:法术攻击+2.4/法术吸血+1%
  绿色怜悯:冷却缩减+1%
  总属性加成:法术攻击+66/法术穿透+24/法术吸血+10%/冷却缩减+10%
  铭文解析:干将莫邪的定位是刺客兼法师,但是他的刺客作用不同于一般的刺客英雄需要利用位移突进切入后排进行切后,而只是凭借技能的超远攻击距离来对敌方后排进行消耗,因此铭文方面只要考虑如何提高法术伤害即可。4级铭文中我们选择红色阳炎、蓝色渴血、绿色侵蚀,提供了48点法术攻击和52点法术穿透,为干将莫邪前期提供一定的伤害基础,其中渴血提供的法术吸血及法术防御,既提升了干将莫邪的续航能力也能提升前期的自保能力。5级铭文依旧是以提高法术伤害和法术穿透为主,其中绿色怜悯极大程度缩短了干将莫邪的技能冷却时间,使其前期可以更频繁地利用超远程攻击消耗对手,保证了干将莫邪的线上优势。
  实战分析:铭文的主要作用是帮助干将莫邪前期建立线上优势和一定的压制作用,也增强后期团战的输出和收割能力。干将莫邪前期还是以中路对线发育为主,二、三技能的释放距离非常远,在铭文的加成下伤害也很高。干将莫邪可以站在较为安全的位置不断交替释放二、三技能,从而不断地消耗敌方中单,不过需要控制好释放的角度与时间。在铭文的加持下,干将莫邪前期的技能CD就较短,配合上技能的较远距离,在适当消耗后大招收割,可以实现线上的完美压制。当敌方英雄前来抓人时,干将莫邪可以使用一技能击退,从而保护自身安全。当我方英雄前来抓人时,干将莫邪既可以使用一技能辅助控制,也可以使用二、三技能消耗,大招不仅伤害极高而且距离很远,是配合打野抓人的收割利器。
  中后期的团战更是干将莫邪的强势期,超远的攻击距离让干将莫邪可以站在远离团战集火区的后排进行较安全输出,同时铭文提供的冷却缩减让干将莫邪可以释放更多的技能不断进行消耗,在团战中打出更多伤害。到达中后期有了一定装备的辅助,再配合上铭文的法术伤害与穿透加成,干将莫邪的输出非常爆炸,有着非常强大的秒人能力。中期可以配合队友进行抓人,一技能的控制作用和大招的高额伤害可以很好地帮助队友,即使敌方逃脱一定距离,干将莫邪也可利用大招或二、三技能进行远距离收割。后期的团战中,干将莫邪利用大招的高额爆发加减速,再配合二、三技能的联合攻击,秒掉敌方后排是轻而易举的。同时在敌方突入后排进行切后时,干将莫邪也可以利用一技能进行击退,并闪现拉开距离,随后使用二、三技能与大招配合的超高爆发,完成远程反杀。在铭文与装备的双重辅助下,干将莫邪伤害极高且技能冷却时间很短,加之自身技能距离超远的特性,自保与反杀能力都要强于一般的法师。
  总之,无论是4级还是5级铭文,都提升了干将莫邪的输出能力,让他在前期就能以较高的输出建立优势,也加强其中期抓人时的收割能力。后期在铭文和装备的双重加持之下,干将莫邪的爆发秒人和持续输出能力都强势无比。
  结语:干将莫邪无论是线上消耗还是团战收割都十分强势,只要能够控制好技能的释放角度,秒杀敌方后排轻而易举,同时也有一定的自保能力,绝对是上分必备英雄。希望这篇攻略可以对大家有所帮助。
(责任编辑:梁猛 US039)
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S8赛季削弱英雄一览,S8赛季即将来临,有部分英雄即将削弱,今天小编就为大家介绍S8即将削弱的几位英雄,其中大热门干将莫邪大削,下面就跟小编一起来看看削弱英雄。
干将莫邪(削弱)
2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:飞剑最远射程:
2/3技能:飞剑速度:
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能不能被宫本格挡的问题
小编分析:干将被削,无话可说,官方高估了干将的操作难度,使他的伤害变得极高。估计这些削弱还是无法达到平衡,之后的版本中,还会慢慢削弱,走上宫本那条无法回头的削弱之路。哈哈。这里提一点,2/3技能增添技能预警提示,可以让你有效的躲避技能伤害。
王昭君(削弱调整)
3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)
小编分析:王昭君的伤害削弱了不少,但是大招可以不用跟着自身放,可以在指定位置放,也就是大招释放过程中,自己会变得相对安全,释放技能的选择性也会更多。不能说增强或者削弱,算是一次调整吧,毕竟现在的王昭君,确实有点强。
庄周(削弱)
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)
小编分析:虽然之前的叠加的BUG修复了,但是被官方增加了每层的叠加伤害,结果发现调整后的庄周依然强势,不行,要让你回到辅助的正确道路上来,好吧,2技能的被动,又被削回去了。
李元芳(削弱)
被动:探测范围:1500 → 1250
被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒
小编分析:平时比较少玩李元芳,这个削弱,并没有伤害上的变化,影响应该不大。
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