解析丐帮究竟是走体力流还是cf中国第一身法酒流

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& &&&第一次发帖,小谈本人对逍遥的看法,以及逍遥是走身法流勇猛还是体力流跟骁勇。
& &&&PK。首先就控制而言,潇湘夜雨50% 几率,八阵图范围效果内100%,诛仙阵效果范围内100%,惊涛骇浪效果范围内100%,80强控必中100%。不难看出逍遥门派的控制对命中的要求并没有像天山或WD之类要求的那么高。当然画地为牢,暗器打穴等一系列的技能还是要建立在命中的基础上。就目前天龙八部OL而言命中和闪避的数据无疑是遭到质疑的,命中和闪避只能体现在最基础的平推上,而对于10秒CD时间的西山以及各种散功无命中需求的逍遥身上,让我看到了逍遥新路线的开辟,体力流。说道这里也许会有人反驳,觉得逍遥就应该走身法,体力成长并不高。但体力成长不高并不代表不能走,相反正因为体力成长不高,让4.5级石头身法逍遥显得是那么的弱不经风,敌对还没用力你就倒下了。在没有血量的保证下所有的身法都是浮云,都是纸上谈兵。附上本人原华南电信一区丹霞山4333 体力小逍遥无真元属性图[attach][/attach]
此号除体4级 其他全部3级 区内全四无压力 可力敌5444左右。在说说身法流的虐势,在如今经脉修炼的时代,如若没有血量作为最基础的保证,碰到天山有机会后手先不说,单说那微乎其微的血量能否保证经得起其最低10秒的控制移花?(抗兰花抗同生的情况下仅仅只有暗器打穴和80强控你们懂得)也许会有人说身法有闪避啊都会未击中,打个比方我1W6的命中 而你闪避1W8 也不见得会全部未击中,命中和闪避说白了是要看几率,他心情好了给你几个未击中,心情不好你控制甩外基本都中(平推除外)。我号 和我区5444身法流逍遥单打 我修炼控他免疫的情况下 他26W血,2W的闪避 也只是跟我不相上下因为我号双属性所以3石头平推就上了6000 和他4级单属性的伤害无差异。而全四身法逍遥与体力逍遥平推 也是存在明显差距的,在如今龙纹 暗器 神器 血上限均有加成的时代,一点体的收益是在放大,而身法却没有任何的加成,这让身法流在高血量的体力流面前显得是那么的微不足道。我区不少逍遥也都因此洗点走体力路线
& &&&那有人还是要问,是不是每个门派都适合体力呢?答案是不。如果天山,明教如若没有命中作为基础那么他们仅存的几个控制技能就荡然无存,之后一旦耗掉移花,怒火,只能任其宰割。而GB 狗头的短CD 必中,潜龙的群失明无命中要求,天龙的百步必中。这些控制无命中要求的技能都能让他们摆脱身法,借着高体力成长,成为新一代的肉墙。
& &&&副本,当然了大家都知道组人的的一瞬间除了看等级还有就是血量,当你刷100+四绝或兵圣在不看血量的前提下,22W血和27W的血我想各位心中都已经有了答案,然而身法和体力并不影响攻击,且不管是副本还是野外群架,血量的多少也相应的减少了峨眉的负担。
& & 真元的出现,龙纹等级的提升,新一代神器的问世,倘若还依旧停留在身法的时代,回首你会发现你们相差的不再是从前的那1到2W,而是5到8W。命中,闪避的虚早已无需再提,体力的实在就犹如支撑着你战下去的动力。(会心的差异我在这就不去争议,那个东西我想玩过天龙八部OL一段时间的就知道)
& & 最后以我常说的一句结尾:血量才是王道,输出才是制胜的根本,没有血量你连反击的机会都没有何来制胜?
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分析的不错。这游戏快不行了。
【模型团】紫鸢
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单P身法好些吧,群P体力。抛开对手的门派来看。
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紫鸢丶 发表于
单P身法好些吧,群P体力。抛开对手的门派来看。
同样的门派 身法流和体力流 就平推而言 差距还是很大的 随便找个宝石差不多的身法逍遥试试就知道了 我那号4333逍遥 单挑王&&早就拿下了 武林盟主10次比武大会状元的阅历 全四身法流 根本就没的打
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武当走什么流?灵气?体力?身法?定力?
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〃一曲漓殇ゞ 发表于
武当走什么流?灵气?体力?身法?定力?
当然是力量啦。。。。。。。。。。
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我认为,命中高不一定会令技能命中率高,以天山的双花为例,给你50W命中,打无量山的猴子,也可以miss,相反,明教的火烧赤壁,只有1000命中,打超过10W闪避的丐帮还是会命中。要提升技能命中,唯一的方法就是点心法。
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删除内容将-5声望,确定删除?《天龙八部》丐帮玩家身法及体力取舍_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】最近不少该丐帮玩家纠结体力或是身法潜能的选择,以下分享一些经验。
  最近不少该丐帮玩家纠结体力或是身法潜能的选择,以下分享一些经验。  丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升一级给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。  也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮裸体的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。  毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。  虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属性我感觉是第一的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是第一。逍遥慕容的命中不如丐帮,天山闪避命中成长更不如丐帮。  这里就意味着丐帮身法点数所带来的属性是第一的,所以身法对丐帮格外的重要。  就先谈谈潜能,点体力,丐帮血成长高,点了体力,血量可以仅次于少林,人人都喜欢血多,因为没血就死了。你们也看到了满心法修炼等级给了929点的修炼体力。跟身法点比起来多差不多7W血,以及大量的外防。  点身法,丐帮收益极多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。  说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗??体力修炼好点还是身法??很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。只有在修炼满的时候体力才有一定的价值,额外的7W血什么概念?是吧?&
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丐帮不必跟风走四修路线 资深丐帮谈心得
来源:天龙八部17173专区
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  我很忐忑地决定还是要发这个帖子,因为越来越多的丐帮走向了4修的不归路,我不想修正他们的打造路线,毕竟游戏,就是随便你怎么玩的!只是需要一点建议
  首先,你选择了丐帮,我很高兴你喜欢这个门派的武侠情节,选择丐帮的人,内心都有自己的一个武侠梦
  先说丐帮的定位,丐帮是个高血高闪避的门派,输出垫底,技能实用,言简意赅,绝无抄袭!
  过去两年我在17173写了不少丐帮的攻略贴,也得到了朋友们的支持,也在我身边得到了很多丐帮好友的实践,给了我不少理论实例
  楼主亲身经历过丐帮从门派套,到天龙2再到门派进阶出来之后丐帮的处境,总体来说,现在丐帮这个门派已经很和谐了!
  今天不讲浩浩,号的打造他自己都发了不少视频了
  主要是因为浩浩走向四修之后越级杀大号的视屏让丐帮弟子眼红了,所以才有那么多四级丐帮如雨后春笋一般不停涌现出来,现在丐帮真的满大街了,武当其实也是满大街,不过低调了不少,一般论坛里武当盆子最多,都懂!
  这就出现一个问题了,第一个吃螃蟹的人是天才,第二个吃螃蟹的人是庸才,第三个吃螃蟹的人
  说白了,天龙八部这个永久免费的游戏,永远是你投入的时间和零钱越多,你号就越强,越级杀大号只是小概率事件,为了录个视频,杀100次1次赢了也是值得了!
  算下浩浩丐帮打造的花费吧:12年天龙3之前,浩浩打造好4443丐帮,开始和经常在地三杀他挂机的盛世为敌,开始天天杀他们挂机的,从此开始不刷副本,在线就是经验和杀挂,石头等级定强弱的思想当时很盛行,我记得当时浩浩不上5级石头的,每次游戏更新保持跟上,钱就花在这里,先声明,跟上更新,不是随便弄弄,想让4级号弄好,需要怎样的投入?我听浩浩以前老婆说的,浩浩那些宝宝都花了一万多了,其他不用我多说了吧
  浩浩需要一个噱头,让别人觉得他的敌对连1个4级号都打不过!他那样打造号就是为了这个目的
  4级石头,输出已经限制太多了,不4修根本没办法有输出,现在4属性饰品带体力的,大家区里都爆下价格,反正城隍庙的价格现在6星90属性的是0属性6千以上,8星现在没有卖的,现在精通已经把8星装备炒到没体力都好几千了,这样的成本到底是上石头好还是选择2属性的便宜手工再弄下石头好呢?
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  现在开始讲一下命中的问题,闪避不用说了,这个是链接
  /content//_1.shtml
  闪避可以无视,命中一定要过关
  浩浩的4修,到底损失了多少命中,对比一下吧!
  盗图,进他空间搞来的,身法加点的最后一次截图吧,心法修炼满!
  这张是小玉的,不是极限4443,防具大部分不带体力,但是带身法和全属性,饰品6,7星的就火毒属性,重点是带命中身法,客栈好友给的图,心法修炼满了吗?我不多说!龙纹扩展9,10,9
  你们得出来就行,我不多说了
  下面说说什么样的配置丐帮才适合4修:这个游戏,当命中到一定程度的时候,你打谁都是基本都能中了,所以必须命中过关才行,石头等级越高,越适合多修,楼上有人说过,满6号4修打出伤害比满7高,前提是你命中等属性要先过关!
  很多人会说,丐帮很多技能都不需要命中的,狗头横扫都必中,我想呵呵一下,你必中的技能别人都能抗进阶,别人都能躲掉,没命中了你还能打持久战吗?如果玩个丐帮纯粹就是想欺负下小号请无视这篇帖子,你在比你脆的对手面前,你就是牛!
  丐帮的玩法有很多种,我想很久很久以前就出现了两个分歧,如果真正的骨灰玩家还会记得,那就是霸刀和风尘关于体力和身法的争论,天衣无缝和风尘的是否多修的争论。这些都是需要很多丐帮玩家们重新去考虑的地方。当然,还和你们有没有那么多零钱去投入的问题!
  再就是四修的问题了。四修的条件,首先你所有装备都必须4属性,神器,算了,最多火毒,龙纹,武魂,附体,饰品,这些够了,再看看忽略:子女必须4减抗或者3减抗(洗过子女属性的自己看看要花多少),武魂就要舍弃了,4击3减抗?反正要解决4减抗的问题,不然另一个抗的路线可能完全毁掉你们的:武魂4抗,子女4抗,身上可以打满12个抗,甚至20个抗,4抗上200甚至更高,对了,门派技能可以加抗,门派药加抗!两者之间问题就出来了,哪个轻松一些呢?还是要继续走4修路线吗?
  说白了就是一个打造的问题,现在的游戏,如果想跟上更新,必须另外充钱才行,不充钱怎么办,你要不停刷副本,不停赚钱,游戏花销已经很大了,走抗路线相对来说比走减抗路线容易一些,丐帮不是天龙,冰玄打人效果确实明显,但是相对来说,现在走抗的路线的人越来越多了,我反而更推荐主修1属性的好,因为伤害稳定,这个是风尘说过的,副属性要超过1500才有效果,不然都不想弄副属性减抗!本身副属性减抗就是个坑!
  顺便也说说鱼总吧,119满4武当,也出了不少视频,满5校场玩,满6的野外随便虐。我不怀疑他满4有5500左右的玄属性,现在跟上更新都这个属性,我就是不明白他为什么满4,为什么大部分装备都弄了高级铭刻,穿刺都上2000了,穿刺防御也1000多了,冰攻2000吧,为什么减冰抗能上200多,神器双属性双忽略,武魂双忽略,子女就不说了,这样的号,除了属性是4级,应该其他的配置,完全不是一般4级号能承受的起的,当然,野外打架的,宝宝也极品,呵呵!
  好吧,说了那么多,我还是回过头来说说我身边的事情吧!我可以说下我自己的游戏旅程了:我对丐帮这个门派很有感情,毕竟之前玩了快3年的丐帮,我始终觉得丐帮走攻击路线是喜欢玩校场和野外的路线,但是只要碰到大型群战了,4级的丐帮基本是炮灰了,近战,低输出,虽然有狗头,但是抗了还是会被放风筝,人家远远的站桩打你,你跑过去,人家又飞走了你接着追,你身上没抗岂不就是吃亏吗?丐帮真的需要抗,不是很高的抗,但是至少需要抗掉对方副属性的抗吧!
  当然,我们不能把所有的矛头都指向浩浩,毕竟他的打造方案只是适合他玩游戏的方式,我们千万不能单纯的模仿,而且他自己也说过真正的丐帮的打造方案,下面:
  作为丐帮,你首先要有血,要能抗,不能死的太快,因为横扫15秒你必须扫完,对付怪你有闪避就行,对付人,你必须要有抗!
  我记得以前有个人看了我的帖子,就脑子一热,玩了个丐帮,还让我收他做徒弟,名字我就不说了,全3的号,为了减火炕,拼命洗神器,他说一定要洗出双忽略双属性,现在呵呵,花了那么多钱,还是全3的号啊,输出还是那么点啊,你要知道攻击是最好的防御这句话的前提是你要有很好的操作才行啊,还异想天开想法子去找关系要浩浩的号来玩,我表示很无奈,丐帮的朋友们,你们游戏别玩成这样,游戏是消遣,不是你们追求的目标!代价太大的,趁早放弃,因为我们玩游戏没那么多精力去弄太多东西,没那么多精力把游戏弄成极品!
  当然,丐帮可以要输出,刚才说了,可以有副属性,不要副属性就是浪费,我只是说了,现在最不现实的是刻意去4修。而且别的门派也能四修,全民4修,只能比主属性了,呵呵!丐帮输出还是低!
  或者另外一个说吧,对丐帮的定位:辅助门派,人群中杀小号和对方宝宝,完成这个目标就行了。所以说丐帮是个必须要有的门派,毕竟这个游戏打架要一个目标一个目标的选中才能打,人家一个门派一扫能扫一大片,多省事啊,副本也是这个效果!如果想单挑,低输出,还必须要用高身法高体力还显现了,前面很多大神已经多次强调了,丐帮血和身法都不低的成长,注定打造也必须不能舍弃这两个!输出低没关系,号的均衡能把门派特色体现出来,丐帮就是丐帮,不是天龙!天龙几乎所有控制能解除,有百步,丐帮没有!不要追求输出,因为输出高了也没多大好处,容易抗死不算,没抗死你也没多大优势,毕竟人家不抗肯定身法高!
  先发这些吧,有事做了,后面再更新!
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