麦克雷灵敏度鼠标灵敏度调多少合适

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《守望先锋》论坛上最近有个问题挺火的,原来是最近国际比赛中发现很多职业选手在游戏内的”鼠标-灵敏度“一项中设置的速度都没有超过4,而大多数玩家的设置都在10以上,所以有玩家猜测这样低灵敏度设置会不会让游戏射击的精准度会更高一些?评论关于《守望先锋》设置选项中的”鼠标-灵敏度“是一种软驱动调节鼠标DPI的方式,和WIN系统自带的鼠标速度调节原理类似,可能主要是为了照顾鼠标性能不太好的玩家,默认情况下数值为15,同时还要加上鼠标自身DPI的倍数,也就”游戏鼠标灵敏度&X&鼠标的DPI=实际游戏的鼠标移动速度“,说的有点绕,不过总的意思就是灵敏度越高鼠标速度也就越快。同是一个游戏的爱好者,很多玩家也特别关注《守望先锋》中职业选手灵敏度设置如何?LZ也收集一些国外知名玩家的设置seagull的鼠标速度是7&。&gods&的鼠标速度是&6.15iid&的鼠标速度&是&11&timou&肯定不超过4&surfour&好像也不超过4&TVIQ&AKM不详&iddqd&也好像不超过4&Tviq,800.7&评论图为全球第一麦克雷的timou可以看到,总体的灵敏度都不是很高,而主玩&麦克雷&闪光&这类选手的鼠标速度都没有超过4,这么说起来低灵敏度设置射击更精准的说法也有一定道理。评论游戏鼠标上的DPI参数说明职业选手都的游戏设置鼠标灵敏度都这么低,难道都是慢速流选手吗?也不一定,前面有提到《守望先锋》这个游戏的实际灵敏度是=游戏鼠标灵敏度数值&X&鼠标自身DPI倍数,也就是说,即便你的游戏内的鼠标灵敏度调节的特别低,只要鼠标本身的DPI够高速度还是可以一样的快,这也是为什么专业的游戏鼠标需要很高的DPI参数的原因。评论图中鼠标下中键(多边形)用于快捷调节DPI,并提供四级指示灯。为什么游戏内的灵敏度调节需要这么低?职业选手timou&表示在1080P下&如果游戏设置超过4的鼠标速度,&就会跳有像素情况发生,而跳像素对需要精确瞄准的人物有一定影响。评论鼠标丢帧测试所谓“跳像素”是游戏玩家一个口语说法,实际意思就是鼠标发生跳帧、丢帧的一种现象,对于计算机看来,鼠标的移动就是一个像素点到另外一个像素点的轨迹,而在守望先锋游戏中的鼠标灵敏度是通过软件插值的算法得来的,是一种模拟DPI的方式,在精准度上必然远不如源生光学芯片扫描精准(也就是俗称源生DPI),像素的运动轨迹就会变得很“硬直”,这显然不是真实的玩家鼠标操作运行轨迹,所以说就发生了“跳像素”情况。评论还有一种更恶劣的情况就是,有些鼠标根本不支持较高的DPI,也是通过插值的算法而来(在鼠标硬件内部计算),假设用这种鼠标调节了较高的DPI参数,实际情况就是鼠标通过一次插值计算的基础之上在游戏内又被进行了一次插值计算,结果就是准确成倍偏差!这对于游戏体验来说完全是毁灭性打击,在很多廉价的”游戏鼠标“上这种情况特别常见。评论所以对于《守望先锋》这类的FPS玩家尤其是职业玩家来说,鼠标的源生DPI精准支持度很重要,源生DPI高,游戏内灵敏度就可以调的更低,插值算法的影响也就越小,像这只异极的魔法游戏鼠标用的是雷蛇同款的S3988光学新品,支持源生6400的DPI,可以说无论是在1080P还是4K分辨率发挥都游刃有余,如果你也喜欢麦克雷和闪光这样的精准度要求比较的英雄即使在游戏内灵敏度调节为4或者更低肯定也没有问题。(4*&的游戏灵敏度可以玩爆任何英雄操作需要了)
还真没去研究过这个呢
鼠标的DPI不足当然是换鼠标了。
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守望鼠标灵敏度多少好用 为什么调成400/800dpi
14:58:53 | 作者:胖子 | 官网: |
  大家好,是守望先锋中玩家要想有超神的枪法,那么合适的鼠标灵敏度非常重要,今天我们就来研究下守望先锋鼠标灵敏度多少好用,为什么选择400/800dpi。
  这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是&传感器的分辨率&,或者通俗点说,&灵敏度&。
  从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。
  在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面 /桌面的光标移动400个像素点。
  然后还有一个叫做&eDPI&(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI
  我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI
  先以严格按比例换算的CS作为例子:
  假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度
  如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。
  同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)
  比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的
  而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃
  第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利
  好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃
  但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。
  1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度
  &自己习惯的就好&这句话是99%正确的
  但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。
  一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,EDPI大约是400*15 = 6000(活传奇Rocketboy也是这个值哦)
  可能的话,请尽量在附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。
  我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。
  以上就是守望先锋鼠标灵敏度多少好用的文章,希望能够帮助大家成为枪神。
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玩麦克雷鼠标灵敏度调多少比较好啊
最近想练一下 求大神指点
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