怎么感觉轨迹武器听着不如伊苏和轨迹

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CJ2015轨迹伊苏简中版公布 近藤季洋访谈
00:04:28& &来源:
  ChinaJoy2015展会第三日,索尼展台举办了《空之轨迹FC 进化》的主题舞台活动。从活动的名字中玩家们已经能猜出本作将公布国行简体中文版,但是在活动现场,Falcom社长近藤季洋还为中国玩家带来了另外的惊喜。PSV《伊苏 塞尔塞塔的树海》以及《闪之轨迹》也宣布了将推出国行简体中文版。
多部Falcom旗下作品公开简体中文版
  在舞台活动之后,玩家们还沉浸在简中版公布的喜悦之中,而此时的电玩君对近藤季洋进行了采访。采访内容如下:
  记者:在刚才的舞台活动中公布了PSV《空之轨迹FC 进化》《伊苏 塞尔塞塔的树海》以及《闪之轨迹》将推出国行简体中文版,更具体的推出时间和开发进度能否透露一下?
  近藤:目前游戏的简体中文版已经能够实机运行,但是具体的发售日期目前还不能透露,但是在今年年内一定还会有更确切的消息。
  记者:《空之轨迹FC》曾经在PC上推出过简体中文版,这次的PSV《空之轨迹FC 进化》使用的是PC版的文本吗?系列后续的SC、3rd等作品是否也会推出简体中文版?
  近藤:因为之前PC的中文版已经有很多玩家接触过,所以会考虑到玩家们的体验,参考PC中文版,但是也不会完全照搬。后续作品当让想推出简体中文版,不过还是要先看FC推出之后玩家们的反响如何。
  记者:PS4的伊苏系列新作目前开发进度如何?
  近藤:目前还在积极地进行开发,但是还没达到有新内容可以发表的程度。Falcom公司的人力有限,目前集中在制作的是《迷城国度:东京》。游戏完成之后就会集中精力来制作伊苏。伊苏新作会有与众不同的新系统,还是希望玩家们继续期待。
Falcom社长近藤季洋访谈
  记者:《迷城国度:东京》是否会推出简体中文版?
  近藤:目前还在集中精力开发游戏的日文版,简体中文版暂时没有计划。
  记者:Falcom很早就在推出PC游戏的简体中文版,一直都很重视中国大陆市场,能否介绍一下Falcom在国内的业务状况?
  近藤:我们一直在与日本的其他日系RPG厂商积极进行交流,最后得出的结论就是不管日式RPG还是欧美RPG的开发商都开始注意到,如果不重视中国市场就无法继续更好的发展,所以要积极开发中文化市场。
  记者:轨迹系列已经发展很久了,官方有没有计划推出轨迹编年史之类的书籍,另外《伊苏对空之轨迹》系列有没有开发续作的计划?
  近藤:其实轨迹的编年史书籍已经有日本的出版社出过类似的书,在回到日本之后会讨论是否发售这本书的简体中文版。其实我们也多次讨论过《伊苏对空之轨迹》系列的新作,但是因为开发其他作品已经占用了几乎所有的人力,有机会还是非常想开发的。
  记者:对于现在很多厂商来说推出全新IP非常需要勇气,在决定推出《迷城国度:东京》时是怎么考虑的?
  近藤:Falcom一直在制作伊苏和轨迹系列,这两个系列的游戏虽然也一直在进化,但是总想继续扩大玩家群体,所以也要推出其他的新作品,而且在某种意义上说《迷城国度:东京》也算是曾经推出过的作品的延续。
轨迹系列全家福
  记者:《伊苏 塞尔塞塔的树海》的故事来自4代,系统则类似7代,开发理念也与“进化”有相似之处,是否考虑过用这样的思路推出其他伊苏系列的作品?
  近藤:Falcom到目前为止都没有重制过《伊苏5》,再过两年即将是系列的30周年纪念,所以我们也在考虑之中,到底要做1代、2代还是5代还没决定。
  记者:几个月前您曾经在采访中提及《闪之轨迹》系列的续作,故事依然发生在帝国,这部作品可以理解为《闪之轨迹3》吗?
  近藤:我们希望帝国篇的故事能够继续往下发展,也想导入其他新的游戏元素以及新登场角色。不过现在真的不能说太多啊,否则回去之后要被开发团队骂了,还请手下留情。
  记者:什么时候能推出共和国方面的故事呢?
  近藤:先把帝国篇好好完结,依然是不能说的太多……
  记者:有没有考虑过重制《英雄传说》系列经典的卡卡布三部曲呢?
  近藤:其实我自己也一直非常想要重制卡卡布三部曲,但是因为卡卡布三部曲的世界观非常庞大,重制的工作量巨大,所以不是随随便便就能进行重制的。不过这是我有生之年一定要想制作的。
  记者:为什么《伊苏 塞尔塞塔的树海》选择了PSV平台首发而不是家用机?
  近藤:伊苏的制作组非常喜欢挑战,喜欢尝试新的平台。我们在讨论伊苏新作时,恰好碰到了PSV发售,那时候也在与SCE讨论要推出什么样的作品,于是就干脆做了PSV版。
  (编辑:okami)
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《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍
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《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍
《伊苏》系列中有着各个性格诡异的暗之?族成员,那么这些成员都
有谁,下? 编就为?家带来 《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍,快来
?起看看吧。
暗之?族作为伊苏全系列的??势?,在剧情中有举?轻重的地位。
除去 ?前不知如何复刻的伊苏5 ,其他所有作品?都或多或少有过暗之?族
的痕迹。这些?中间有的跟??是死敌,也有的跟其建?了兄弟同?般的
感情。— — 嗯,??对他碰见过的暗之?族通常是这样:不顺眼者死?追
杀之,感情好者极?笼络并压其?头之。不信请看,除了那素未谋?的兄
妹俩,为敌的都被他做掉,不为敌的都成了队友。
全帖??出现顺序按伊苏故事发?时间的先后,即起源、树海、?
年龄:不明
登场:Y S 1 、Y S 2 、Y S O
好了,先从剧情年代最早的起源谈起。
达雷斯,起源中的最强魔道师,B O S S 团的L E A D E R ,尤妮卡和尤格
?平?世界的?B O S S ,托尔线的准终极B O S S 。
其?与最忠诚的部下萨芭皆崇尚?暗?量,?情、残忍,并有强?的
实?。故事开头时打散了降落达姆之塔的搜索队。
就我个?认为,虽然最后为了连上七百年后??的剧情,达雷斯不幸
成了托尔?爸的炮灰,但他在起源中的表现?愧?个合格的反派B O S S 。要
残忍有残忍( 尤格线?情处决实际已是叛徒的艾波娜) ,要?计有?计( 同样
是尤格线,引诱尤格?魔那段,尽管肯定有该隐的授意。要不是艾波娜搅
局,尤格真的要惨) ,要实?有实?( ?化加雷恩四?众,虽然放了尤妮卡
不好但我们都知道在主??前反派?向不补?是通俗规则。另外托尔的基
友有点憋屈啊,要不是还有正线对萨芭时痛宰魔物就是真· 颜?扫地) 。就
是?点作为领导其部下的忠诚度堪忧,除了萨芭是死忠,那兄妹俩都是凭
??喜好与感情做事?的家伙,尤其艾波娜尤格线?就真叛变了。
另外再吐槽?句您?( 7 0 0 年后当然是您?) 对所谓法克特的诅咒有多执
着,尤格线您消失前就对他说法克特?族跟??的?窝?样罪孽深重,7 0 0
年后?播剧?又?这个嘲讽达尔克… …
伊苏1?作为达姆的部下复活四处捣乱,游戏没有正式露?,但?播剧
?他是导致达尔克悲剧命运的罪魁祸?。不仅指使贪婪疯狂的村民害死其
?亲,更诱其?魔,步了?祖宗尤格的后尘,这要让尤格要知道得从坟?
爬出来诅咒他千秋万代。2 ?就直接蒙着?搞事了,但新复刻的版本可以见
其蒙?下的本来特征。最终作为倒数第?个B O S S ,在伊苏世界恒古未有、
后?来者、通杀?切、超越因果律( 以下省却?百万形容词) B U G 的红发
?( 当时才17 岁当然是 ?) ?前,终于… … 被?掉了。另外?化?的癖好
也从7 0 0 年前延续下来,D R A M A ?莉莉娅中枪。
总之若论伊苏系列前五?邪恶反派,达雷斯绝对能排上?号。起源对
决中,就记得托尔尤格哥俩还凑合,对 尤妮卡??噩梦的他是真正的梦
魇… … 当年打我是狂练了两级才过去的( 惭愧)
% { p a g e - b r e a | 伊苏起源- 达雷斯|p a g e - b r e a } %
年龄:不明
登场:Y S 1 、Y S 2 、Y S O
妖艳的?魔道师,在团?为达雷斯的左右?,在三条平?剧情?都是
魔核领域2 中必须?掉的B O S S 。起源中不论那条线都?法逃脱被杀的命
运,在T R U E
E N D 中由于魔之根源被封印,在与加雷恩和卡蒂娜的鏖战中
消亡,7 0 0 年后复活,伊苏2 ?被???掉。
提到萨芭,我想玩家们??以下?个印象:1她对达雷斯异常忠诚,唯
命是从,这点很类似空轨凯诺娜对B U G 理的感情; 2 她是个魔物控; 3 她跟达
雷斯?样邪恶,也很记仇 ,?达雷斯更爱欣赏他?的痛苦,?常符合那句
— —最毒不过妇??。
提到她很容易将4 代系列?的另?个?魔道师芭弥?较,反正都很妖
艳,都是魔物控。不过区别在萨芭是单纯地疼爱魔物,?芭弥喜欢把?变
成魔物。远古?点的我不太清楚,但单?较起源和树海的?设,萨芭的确
是成熟魅惑性感的?美?,?芭弥就… …摊?。树海豪华版的图集特意将
这两?画在?张图?,这基本就归为?个类型了。
她那?冰??两个骷髅头,在游戏中?过了7 0 0 年的岁?,回到三次元
则要被虐上四遍( 只要起源、1 、2 都玩的话) 。
尤妮卡线中由于拉朵之塔想玩弄尤妮卡时被?板勒令撤退,就把仇记
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