玩微信小游戏纪念碑谷怎么玩脑残吗?

所以说我这智商就不适合玩纪念碑谷这种东西【湖北师范学院吧】_百度贴吧
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所以说我这智商就不适合玩纪念碑谷这种东西收藏
第二关就卡了妈蛋的。。。。
通关的人就看看不说话       专一不是一辈子只爱一个人,而是爱一个人时全心全意。         阳光并不是不温暖,只是你站错了地方。
不是说很简单嘛,,一通到底的人看看不说话。。
通过了的人看着    ———— ✎﹏๓₯㎕ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้                あの日见た花の名前を仆达はまだ知らない   ———— ✎﹏๓₯㎕ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้
秒过。。。
纪念碑谷出了新地图,叫被遗忘的海岸,只是老安装不上
楼主姐姐有完整版吗?求发,我下载不到
我才刚玩不知道是不是完整版
发来链接链接学弟教你玩,毕竟我是电脑版通关几次的人
智慧的小学弟已找到,多谢楼主
好玩吗?去下一个玩玩。
通关了的人默默看着不说话
还是贪吃蛇比较难
刚玩了几分钟,这个怎么过?
果然神作,已通关原版
听说想象力丰富的人很快就能通关,一小时通关怎么破
学姐你真调皮。   --就算我们最后没能在一起, 希望你记得我们在一起的岁月, 就算那时候的我生气对你沉默以对,为了一些原则上的问题和你吵得不可开交, 但你要记得我任性的爱了你好久好久。。。
一通到底妥妥的智商啊
一个小时全通
哈哈,这个游戏太唯美,为你点赞,为这个游戏点赞
一个多小时,一通到底的我
买不起纪念的穷逼ios用户就看看
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情怀背后 《纪念碑谷》你可能不知道的八件事
《纪念碑谷》讲述了一位沉默公主艾达被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕的故事。或许你已经体验过这款游戏,但是肯定还有你不知道的事。
《》是去年最受关注手机游戏之一,游戏在各方面表现都非常出色,宛若艺术品一般,推出之后囊括多项游戏大奖,玩家对其也是推重备至,可谓叫好又叫座。游戏讲述了一位沉默公主艾达被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕的故事。或许你已经体验过这款游戏,但是肯定还有你不知道的事。一.2个小时可以通关的游戏,需要的开发时间是 14,112 小时。18个关卡,加上没有刻意的增加难度,游戏可以在2个小时内通关,但这是8个人的团队辛苦84周,耗费将近870W人民币的心血之作。开发者为游戏一共设置了8种交互方式二.游戏的主题三.从埃舍尔《上升与下降》而来把复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在游戏中完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。埃舍尔作品的真实还原,埃舍尔是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何、多面体等数学概念的形象表达。下图就是对埃舍尔的《瀑布》的真实还原。四.开发者并不在乎游戏剧情的完整性有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。开发者做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。五.「盒子」是最受欢迎的关卡2014年的所有渠道收入中,来自安卓的收入只占iOS的25%不到。iOS平台的下载量中,来自中国的占比12%,仅次于美国。游戏数据统计中,图腾被淹死2,208,418次,50%的用户通关了游戏。最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。六.纪念碑谷的制作公司UsTwo并不是一家专业的游戏制作公司。他们是一家交互界面设计公司,为Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的Xperia系列手机设计过媒体应用。这不是他们开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。七.「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展在第五集中,陷入政局焦灼中的总统Frank Underwood,对着iPad在歪头沉思,其实他是在划屏控制《纪念碑谷》中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把《纪念碑谷》推荐给身边的幕僚们。《纸牌屋》不仅给了《纪念碑谷》近10秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了这次合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。八.游戏的名字你读对了么?其实正确的中文译名念法应该是纪念碑·谷,而非纪念·碑谷。纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。
《纪念碑谷》游戏截图
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《纪念碑谷》游戏截图
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《纪念碑谷》游戏截图
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《纪念碑谷》游戏截图
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《纪念碑谷》游戏截图
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图集已浏览完毕重新浏览
目前,《纪念碑谷》也终于在豌豆荚发布官方正式Android版了,这款探索解密游戏的国内正版集合了原作和《被遗忘的海岸》资料片在内的全部 18 个关卡。(来源:豌豆荚)
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈纪念碑谷通关了,智商不是很低吧_百度知道
纪念碑谷通关了,智商不是很低吧
我有更好的答案
纪念碑谷确实是一个非常好玩的游戏它不但考验人们的智商更考验人们的心理素质。能通关的人一般都是比较有恒心比较有耐心。智商当然更错不了。
采纳率:80%
引用的回答:纪念碑谷确实是一个非常好玩的游戏它不但考验人们的智商更考验人们的心理素质。能通关的人一般都是比较有恒心比较有耐心。智商当然更错不了。
今天凌晨刚通,层主说得我都不好意思了其实还需要小小的运气
1条折叠回答
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《纪念碑谷》你就玩得多了,但是它里面暗藏的玄机你真的知道吗?
我什么都不知道
我只知道游戏好好玩
相信你们都有看过那部叫《盗梦空间》的电影了,如果没看过,那就没看过吧。
/《盗梦空间》里可以用来区分梦境和现实的陀螺/
这部片子上映于2010年,电影内容主要讲述了由莱昂纳多·迪卡普里奥扮演的造梦师道姆·柯布,带领着他的整个特工团队进入到别人的梦境里,然后从这些人的潜意识里盗取机密,最后再重新塑造这些人的梦境的故事。
《盗梦空间》虽然是克里斯托弗·诺兰在科幻电影领域的首次试水,但是这部片子最后还是凭借它精良又高大上的制作,荣获了第83届奥斯卡最佳视觉效果奖。
这部电影很棒,真的非常棒。所以超模君今天,不打算给大家介绍这部电影。
今天,超模君想给你们讲的是,这部片子里的,一个涉及到几何的有趣场景。(请大家准备好可乐和爆米花)
/《盗梦空间》里清醒梦境中出现的神奇阶梯/
大家有没有觉得,这个出现在电影里的阶梯很神奇?因为,它居然是一道无限循环的阶梯!
如果在这样的阶梯上顺着一个方向往前走,你就会感觉到自己,要么是一直在上楼,要么是一直在下楼。但是无论是上楼也好,下楼也罢,最终,你还是会回到那个最开始出发的地方,而且永远绕不出去。
简单来说,就是陷入了死循环。
而这种无限循环的楼梯,它有一个很专业的名字,叫做潘洛斯阶梯(Penrose Stairs),又名彭罗斯阶梯。
所以潘洛斯阶梯到底是何方神圣?
潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里需要在一定角度下才能看到的楼梯。
虽然这样的楼梯看起来真的很厉害。
你看看上面那个玻璃球,它就一直在这个楼梯上不停地转,不停地转,但是你就是不能明确地说出,他到底是升高了还是降低了。
可是超模君还是不得不打击你一下。这个楼梯,它仅仅只是一个由二维图形的形式表现出来的,拥有4个90°拐角的楼梯。这样的楼梯,在三维空间里面,是不可能存在的。
而我们最开始看到的盗梦空间里的那一道封闭的潘洛斯阶梯,其实是由于拍摄角度造成的。真实情况,是下面这样的。
潘洛斯阶梯,其实是一个很有名的几何悖论,我们也可以认为它是潘洛斯三角形的一个变形。
由于这两种图形都只能用二维图形的形式表示,而不能存在于三维空间里,所以也被人称为“不可能图形”。
当然,同样被称为是不可能图形的,还有很多。比如,不可能立方体、恶魔音叉(听名字就感觉不是什么好东西)等等。
恶魔的音叉(the devil's fork),它在一端似乎是有3个圆柱的底,在另一端却莫名其妙地只剩两个矩形的拐角。相似的作品还有美国艺术家罗杰·霍华德(Roger Hayward)创作的《Undecidable Monument》。
/罗杰·霍华德的《Undecidable Monument》/
有人就会十分好奇,这种奇奇怪怪的图形,到底是从哪里来的呢?(所以说,到底是谁脑洞那么大?)
其实,最早的不可能图形,是从早期的绘画和版画中发展起来的。
那由于考虑到这些画作的创作年代比较久远,我们也很难判断,这种奇怪的“作图手法”,到底是他们有意为之,还是因为他们对于透视法则“懵懂无知”。
即便后来真的有人刻意地创作出了所谓脱离实际的一些图画,但是他们的当时想法,其实还是停留在一个比较简单的层面上。
/ 1917 年,马塞尔·杜尚根据一幅广告画了一张不合常理的床 /
直到后来,一位名叫奥斯卡·罗特斯维尔德(Oscar Reutersv?rd)的瑞典艺术家的出现,不可能图形才被真真正正的发明出来。
你们想象一下,一名19岁的年轻小伙子,居然在他的拉丁文课上,随手画出了“潘洛斯三角形”,当时叫“不可能三角形”(虽然他当时还不知道自己画出了这么牛逼的东西)。
而对比之下,19岁的我,顶多只会在课本上,随手画下一堆的暴漫表情。(多悲哀~)
/他当时画的是左边这样的摆放不合常理的9个正方体,
把这9个正方体连起来之后,就有了右边的“潘洛斯三角形”/
当奥斯卡意识到自己画了什么东西之后,他就下定决心要把自己的一生都投入到这个“发明”里去。
所以,继“不可能三角形”之后,奥斯卡又接连创作出大量各式各样的“不可能图形”。就因为这个,瑞典当地还特地为奥斯卡发行了一套印有他作品的邮票。
20年以后,英国著名数学物理学家、牛津大学数学系名誉教授罗杰·潘洛斯(Roger Penrose)跟他那位搞遗传学的父亲莱昂内尔·潘洛斯( Lionel Penrose)又重新设计了奥斯卡的“不可能三角形”。
他们把这个图形发表到1958年2月份的《英国心理学月刊》(British Journal of Psychology)里,并且称之为“最纯粹形式的不可能”。
/是不是有种永远都走不完的感觉/
非常神奇的是,这个重新设计过的不可能图形,又给艺术家们带来了丰富的创作灵感。
一开始就是从艺术上发展过来的,最后又回到艺术上去了。
我们在上面提到的不可能立方体(Impossible Cube),其实就是荷兰版画家莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)为他的作品《Belvedere》所设计的。
/不可能立方体/
除此之外,埃舍尔的很多作品都用到了彭罗斯三角和彭罗斯阶梯。比如他的版画《瀑布》。
/这个瀑布的本质就是两个彭罗斯三角形的叠加/
在这幅画里,我们可以看到瀑布从上方倾泻而下,推动了下面的水轮机一路又把流下来的水送到了出口。
等等!这里发生了什么事情?这些水明明就是刚刚从楼上流下来的,怎么流着流着又回到楼上了?
但是在感到惊讶的同时,不知道你会不会有一种似曾相识的感觉呢?就仿佛,我们好像在哪儿见过一面。
/对嘛~我就说我在《纪念碑谷》里见过这个图嘛~/
所以说,玩游戏的最高境界,不在于你过了多少关,而是在于你通关的过程中,悟出道理、悟出本质、悟出玄机。
而暗藏在《纪念碑谷》里最大的玄机,就在于它的游戏界面里,到处都是“不可能图形”的影子。
有的,是这种一眼就能看出来的彭罗斯三角形。
而有的,则是需要动起来才能发现的,隐藏彭罗斯三角形。
/《纪念碑谷2》第一关/
但是,尽管这个游戏的界面设计,是真的有很多地方跟埃舍尔的画作很相像,但是仔细观察,你又会发现,其实不大相同。
因为毕竟画作是死的,不会动的,所以那些存在于埃舍尔作品里的不可能图形,也只能以一个静态的方式呈现出来。
但是,游戏不一样。游戏的真实感和趣味感,基本上就是来源于它的活动性。
就像《纪念碑谷》,虽然挪砖、转圈两个动作基本上承包了整场游戏的所有操作。但是你不得不承认,即使只是挪个砖、转转圈,这个游戏也很有意思。
操作简单,但是每一步的移动都给人带来出乎意料的视觉效果,这就是不可能图形给这个游戏带来的前所未有的魅力。
彭罗斯三角的不可能属性来自空间上的并列:每一个拐角都是正常的,合在一起就产生了矛盾。《纪念碑谷》的关卡却把它改变成了时间序列:谜题本身经常没有矛盾,矛盾产生在谜题的两种状态之间。
此话怎讲?
你们看看上面这个关卡,当画面停留在左边这种状态下的时候,相信大家肉眼看到的都是,一上一下找不到任何连接的两层。
然而,在你拖动了滑块之后,不可思议的事情发生了。因为这个时候你会发现,刚刚我们认为没有任何关系的两层,居然连接上了,而且接得一点毛病都没有。
所以才会有人说:“《纪念碑谷》中的关键不可能属性往往并不来自静态图像本身,而是在运动过程中‘突然’出现的。”
你看,虽然这种“矛盾空间”在我们日常生活中,并不能够真实地做出来,但是一旦把它用到一些特别的地方,有创意的地方,就能一下子变得有趣起来。
而《纪念碑谷》这个游戏,就是一个很好的证明。更多频道内容在这里查看
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