喜大普本,太阳石固伤和玛瑙上固伤门派武器哪个

梦幻西游天机城PVE入门 变强还需4修和对技能的理解梦幻西游天机城PVE入门 变强还需4修和对技能的理解叶子猪游戏网百家号【写在开头】梦幻西游2018全新人族门派天机城在PVE环境中,是一个功能性全面,修炼要求高的门派。他不会是弱到没人带,也不会是强到刀刀三万,这是一个需要一定修炼基础(4修)和操作意识的门派,甚至在装备加点上,也与主流的一些观念不同。用一个月左右的游戏体验,包括体验各种难度的任务、去找散人队伍、不停的修改加点、更换装备等,这个门派可以用四个字概况:好玩,不强好玩在于,几乎所有技能都有另一个技能有配合,能发挥出更好的效果;不强在于机枢不可控,最直观暴力的3攻往往凑不到。然而这也意味着他不弱:简单任务虽然是秒3,但是基于一定的基础上和溅射大唐五五开;难度任务虽然不可控,但是并非只有3攻才是唯一的出路。当然,机枢的不可控,守的过于弱势,以及3回合战斗作为主力辅助的乏力,也是这个门派显而易见的缺点,也希望以后能过得到改善。本人是109玩家,因此对第四层开始的经脉只有自己结合目前战斗经验的理解,没有确切的实战经验,因此未必能准确的定位该部分经脉的效益;同时本文仅限于PVE,PVP仅会提到一点细节。也希望能过帮助到玩天机城的玩家。而不是一味的抱怨门派弱势不能玩。一、玩天机城的必备条件天机城在整体强度确实是不弱的,但是他达到这个“不弱”的标准,是基于一定的基础上的。换而言之,是拿更多的投入,换取一个变强的可能性,并且受到战斗时长、以及机枢刷新的影响。如果觉得点4修负担过重,投入过大,那么天机城确实不合适你,下文也可以不要浪费时间看了。那为什么天机城一定要4修?辅助天机城也需要4修吗?【力】玩过治疗的玩家都知道,恢复能力不会受到属性点影响,无论加魔还是加力;而法修能提高恢复效果;作为力天机来说,最最实用的辅助技能就是回血,同时主要的日常输出手段破击,也是受到法修影响的,因此无论是日常挂机,还是变身前应急一口奶,还是变身后战术性需求的群奶,都需要法修支撑。【辅】而对于辅助天机城来说,首先应当认识到辅助手段持续时间短、封印能力也不强这个目前无法改变的局面。个人也建议仅在飞升后再去尝试辅助天机城,因为他的亮点就是巧偃的增伤、削铁的增伤;而目前来看最合适辅助天机城变身机枢是2+1或者1+2,无论是使用诱袭还是针锋相对打减伤效果,都是通过普攻机制造成一定量的伤害,攻修能过很大程度上提高辅助天机城的效用;另外经测试,由于目前攻机枢提供的伤害非常高,在携带一定伤害装备的基础上,即便是辅助天机城、即便是不加力依旧能打出一般物理门派的伤害。因此,在装备方面,天机城也是必选高伤武器的。这也是天机城天机城必备的条件。二、天机城加点和宝石、装备属性选择基于人物4修,有一把高伤武器的基础上,我们来套论如何加点,如何选择宝石和装备。杀天地的玩家都知道,实际上梦幻这个游戏,不存在所谓的XX门派如何加点这种固定的套路。加点应当是和人物属性、装备相匹配的。以DT为例,天地大唐应当保证防御和速度,伤害可以适当低点;PK的大唐则需要力量和敏捷的支持获得优势;而一般玩家则是5力、4力这种简单的思路。而天机城因为破击、匠心技能加成以及针锋相对是物理技能、同时辅助有需要速度,在属性上可以说是力耐敏体都需要考虑,并且因为思路不同,加点也不固定。0力加点也能打出好看的数据(限3攻变身后),低敏天机城也能通过蓄锐发挥他的价值。不同的加点需要根据自己的定位来选择。这张图的经脉,是测试时第一周的经脉,根据后续的测试可以知道,已经改为默认的被动;因此分配力、体、耐分别能提高削铁、蓄锐、固甲的效果。由于实战中发挥固甲还需要有一定的速度,且PVE环境中,变身前单目标减伤收益是极低的。因此耐力对天机城是收益极低的属性。这也就意味,在首饰、装备上,我们要尽可能选择高防御的,来弥补不加耐或者少加耐。同时,对于【辅】天机城来说,有一定速度的前提下、变身后的减伤是有收益的,因此辅助天机城可以适当的、少量的加耐力。而收益最高的力量,需要攻修的配合,无论是任务时的破击伤害、还是变身后受到机枢对物理伤害的加成,都是收益于力量的。在保障一定的速度前提下,力量能全面的提高输出能力。而体质带来的回血效果,是最直观,也是不需要速度支持的。优先级也是毕竟高的。但是当前环境下,血量属性是严重溢出的,对于【辅】天机来说,应当更多的分配敏,其次是体质,其次是力量或者耐力;而对于【力】天机城来说,力量、速度、体质都可以选择,并且在装备的支持下,2力-3力,变身前使用固定伤害,变身后使用物理输出,依旧伤害不俗。在首饰和宝石选择上,则弥补耐力不足,优先考虑防御;同时无论是辅助还是输出天机城,对速度要求都很高,黑宝石也是首选;太阳石则在对固定伤害加成上优于玛瑙,应当选择太阳石。图为无力量加点、敏耐向的天机城输出和对比图三、技巧与配合这一部分应当结合实际机枢刷新的情况,灵活运用。同时要判断战斗长度,不要一味的选择3攻机枢。A.锋芒毕露的技巧:锋芒毕露并非严格意义的符合其技能描述:在封妖等怪会逃跑的活动任务中,对应的怪会在第二回合视同被封法,也就是逃跑;而部分如文墨的凤凰则是在第二回合停止原有的操作,改为对你释放单体五行法术;在不同的副本、任务中,部分非封印操作的怪会根据速度判断、视同被封法,这个需要实战的积累;起中如果是物理点杀操作的怪,则确实是嘲讽,依旧对你释放技能;而执行封印操作的怪,无论速度快慢,都在第二回合是同封法(或者不视同)。简单的说就是,在一定程度,锋芒毕露还是个封印技能。但是个人体验下来说,极其不稳定,即便是作为辅助,个人依旧喜欢选择匠心类技能或者是打针锋相对。控制能力是天机城在PVE的短板之一:经脉特色不能被清无效;实现控制需要2回合操作。仅建议个别活动中可以尝试使用触发目标的逃跑机制。B.破击的伤害之前已经分享过破击的基础伤害公式了:非首选伤害=[(技能*2+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(系数)*(1+阵法加成)+固伤符石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成。首选伤害=[(技能*2+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(1+阵法加成)+固伤1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成+装备提供的伤害+技能)*0.5。破击会对有针锋相对,或者锋芒毕露的目标造成额外伤害。具体数值目前测试下来在40%左右,但不是很准确。由于变身后是不提高破击伤害的,但是会增加。锋芒毕露、争锋相对作用目标,同时考虑到变身期间其他技能收益更高不应当释放破击,因此在变身结束前,应当有意识的选择锋芒毕露/争锋相对,挂给多个目标,然后次回合使用破击攻击这些目标,提高伤害。同时配合经脉2-2催锋提高基础的破击伤害、经脉4-3攻云提高变身结束后一回合破击的伤害。(但是选择4-3需要放弃巧偃,个人认为在任务当中实际能过发挥巧偃的空间是很小的,加强点杀不如削铁,直接造成伤害不如攻云)。同时也能从攻云看到,天机城的力量收益、伤害收益会在这里放大(变身时则被攻机枢放大)。C.匠心技能的配合与选择在前面已经提到过,匠心3个技能分别和力量、耐力、体质挂钩,且削铁和固甲需要一定的速度支持。而在经脉选择上,第一层和第二层的的经脉选择几乎只有1-2.1-3.2-2。因此个人是推荐选择1-2+1-2,发挥匠心的最大效果;同时根据加点方向自己选择侧重的技能。削铁需要飞升后才能使用,但是在能过实打实的提供伤害加成,尤其是队伍里有爆发性输出,如DT时,这个收益远高于2回合才能触发的。巧偃、固甲在变身后多目标释放收益更高。而蓄锐则是最直白的提供恢复,但是不回伤;目前推测的蓄锐基础恢复公式是4.5*(技能等级+法修),再乘上体质加成的被动(体制点/玩家等级*15%),再乘经脉1-2的提高20%效果。在选择了战术最需要的匠心后,配合2-2经脉能获得大量的伤害和封印命中。无论是对【辅】天机还是【力】天机,都是强力的支持。当然由于控制能力的羸弱,这个加成对力天机更加直观,尤其是在第三个机枢时选择,那么变身第一回合的输出,是带着这个催锋效果的。并且这个是全局物理伤害,无论是破血、所向披靡还是争锋相对,都能享受到这个加成。满级高达175点的伤害加成,意味着什么不需要我多说。很多人看我之前分享的录像,觉得我使用蓄锐只是为了回血,实际我是为了最大化这个经脉:理论上匠心-争锋相对-破击这套循环是最完美的输出。同时选择天匠经脉,也能在必要的时候即便是连续使用匠心也能发挥作用。虽然催封只持续2回合(实际就是1回合,当前回合和次回合),但是配合天匠经脉,即便队伍情况决定不能使用输出技能,也依旧不会影响天机城的发挥力天机不是纯粹的物理,是一个具有辅助能力的二号输出。在运用的时候不是只有造成直接伤害才能对团队做出贡献。譬如在3攻变身后,由于血线压力大,第一回合使用回血(3攻主目标回血还有额外50%加成)稳定血线,第二回合使用削铁触发天匠、提高更多的伤害,第三回合以靠催锋BUFF的加成进行输出,如果条件允许,第四回合还能用破击打到有针锋相对BUFF目标上造成额外伤害,也能配合攻云。同时要注意,催锋对破击的加成、攻云对破击的加成,在PVP环境中也是生效的。有心的玩家可以去测试,把固定伤害加入PVP的输出循环。D.关于辅助天机城的思路前面提到那么多,可能喜欢玩辅助的玩家会觉得,我一直侧重力量、伤害对天机城的意义和地位。当然,事实确实如此,无论是技能加成,还是技能类型,受到力量伤害影响的都很多。何况,加力量也丝毫不影响辅助能力:在PVE环境中,我队伍的力WZ力DF依旧发挥了非常强的辅助能力,天机城也是一个道理。对于辅助天机城来说,可以按照以下经脉。以匠心技能为主(由于最实用的匠心技能是削铁,因此前文也提到,辅助天机只推荐高等级的玩家选择),配合催锋、高伤害武器,打出一定伤害和针锋相对的减伤效果;经脉选择不厌,提供更稳定的愤怒,配合特技能过提高辅助能力;基于4修、高伤武器,在变身状态下即便不加力的辅助天机城也能用所向披靡打出可观的伤害,尤其是如果能击杀,无论是配合不厌还是持续作战,都是非常合适辅助天机城的;天匠等直接加强匠心技能系列的经脉则为必选。E.机枢选择的技巧由于每个队伍配置不同,每场战斗情况不同,机枢刷新情况也不同,因此实际机枢不要一味的选择某一个。也只有基于对各个技能以及相关经脉深入理解、准确记忆以后,才能在选择机枢的同时,考虑到各个经脉、技能的效果,选择最优的方案。实际上,对辅助天机城来说,无论是什么类型的机枢构成,都对他辅助能力影响不大:守能过长时间作战,更好的发挥匠心(尤其是天匠经脉下)的作用;攻能过提高作用目标数量,且在使用针锋相对打出减伤的同时还能提供可观的伤害)。实战中,2+1或者1+2的构成在作用目标数、持续回合上更合适辅助天机城。总的来说,辅助天机城的发挥空间在于削铁和蓄锐的成长性,这就需要在加点上好好探索。由于我没有接触到削铁,具体的数值不能给出,也希望有能力的玩家能具体的测试探索。我也仅推荐高级玩家尝试辅助天机城,无论是装备带来的额外绿字、潜能果、坐骑等对属性点额外的收益,以及经脉削铁等因素,都意味着辅助天机等级门槛很高。对于力天机城来说,如果能按照这个优先级别【破击>第三片攻机枢的削铁≥触发1-3效果的针锋相对≥其他时候削铁>其他必要的匠心技能】凑齐3个攻机枢,则优先选择攻机枢纽。而如果不能凑到3个攻机枢(不讨论攻守转换的情况下),只要不是3守,都是可以利用和发挥的。而发挥1攻、2攻变身的关键点在于:【双4孔溅射>双嗜血幡>追加物理套(哪怕是3件套也行,只要有这个概率,但是一定要是物理套)】,以上条件按照优先级依次满足,全满足最好。因为攻机枢是对所有物理伤害加成的,而当你使用2目标(0攻、1攻、2攻变身)时,除了0攻未提供伤害加成以外,双目标的针锋相对总伤和是和2*0.5溅射的总伤和一致的。同时如果触发了嗜血幡、追加物理套,则即便不是3攻变身,也能造成可观的伤害。当然,不厌配合破血在需要点杀的时候,是优于以上变身后普攻溅射的;但是在PVE环境中,尤其是第四回合(这也是天机城被诟病的一个地方,第四回合才启动,需要优先击杀的目标基本都已经被击杀了),造成的多目标伤害一般不会是无效伤害,是不太需求点杀的。四、练级提升相关如果你是一个新起的小号,或者是一时间没办法点满4修,但是依旧向往这个门派,个人建议是无论是【力】天机还是【辅】天机优先法修并有一把高伤害的武器,保证日常任务破击的伤害(适当的力敏加点保证至少能过触发催锋对破击的伤害加成)在日常任务中,我也推荐主要使用破击而非普攻溅射哪怕是【力天机】:在总伤来说,结合门派伤害加成和经脉,天机城仅能和溅射大唐五五开,是被其他多目标门派总伤和打压的,但是这并不意味着他毫无简单任务的能力,毕竟简单任务DT也总能组到队伍。而使用破击,虽然伤害不及秒5的法系,或者是5敏的PT、WD,但是对比普攻溅射(虽然破击更费蓝)更稳定,在大多数情况下(比如不考虑物理暴击),打出的总伤也总能高于普攻(这个对比是基于双修一样的前提)五、结语我始终希望天机城能过加强或者在机制有一些挑战,尤其是针对低级的、辅助的天机城。但是这并不意味着这个门派没有流派能玩,或者是说辅助天机城完全不能玩。只有通过深入了解,并且尝试开发不同的玩法,才能发掘出潜力。而一味的抱怨、或者是固步自封拒绝点4修、亦或者是拿输出和法系比拿点杀和大唐比这种想法,无论哪个门派都不合适。当然,最后也再强调一次,这个门派是需要投入更多来换取可能的变强,无论是4修还是武器等。如果不舍得投入、或者觉得不值得,那也确实不合适你。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。叶子猪游戏网百家号最近更新:简介:专注游戏资讯、八卦,咳咳!作者最新文章相关文章梦幻西游2018年4月门派调整内容汇总
梦幻西游2018年4月门派调整内容汇总
梦幻西游2018门派大改的内容来了,目前在开发测试服务器放出了门派调整的相关内容,小编给大家总结了各门派的调整变化,仅供参考。
注:以下调整数据均为开发测试服务器的信息,正式服放出时数据可能会有所变动,但基本上是八九不离十。另外新门派天机城内容较多,不在本文中出现。括号内为调整前效果。
大唐官府(总体削弱)
不惊,武器未锻造除红玛瑙、太阳石之外的宝石时,攻击忽略目标锻炼等级*0.5-3(锻炼等级-6)%的防御。
对于高端DT来说这项调整基本上是砍掉了4%~5%的无视防御,使得大唐点杀又要看情况起干将了。然而干将的战术意图太过于明显,所以对于DT点杀流是一个极大的削弱。不过在目前狮驼岭加强的基础上,连环击的点杀能力已经不逊色于修改前的DT,所以感觉在服战上DT可以退场休息了。
破军,剑意累积11层以上时,使用横扫千军和破釜沉舟时额外对2个单位造成45%(30%)的溅射伤害。
这个效果吧,有点逗。DT的特色就是点杀,溅射的出现虽然是增加了总体的输出能力,但是也可能给对方提供额外的愤怒恢复,所以这么一来一去未必就是一件好事情。而且关键是你这个溅射能力造成的输出,恐怕未必就比四刀中多出的那一刀伤害高。
破釜沉舟在自身血量小于30%时随机作用3~7个。
看上去DT也可以开飞机了?但是你想想力五庄那个看脸剑法就知道了,根本没人用。
化生寺(略微增强)
心韧,救死扶伤效果必定触发慈悲(救死扶伤效果增加100%),冷却8回合。
或许这算增强吧,毕竟慈悲是要灵气的……
佛性,使用我佛慈悲恢复的气血和气血上限增加120%(增加50%,同时增加目标40点防御和法防,可叠加5层,持续到战斗结束)。
在pk中化生频繁拉人来叠加防御和法防一般是一件很少见的事情,因此相比于这个来说,拉人的血量变多还是比较实际。
神木林(增强)
法身,每层风灵额外增加2%法术暴击几率(落叶萧萧对NPC使用时额外作用1个单位)。
神木,自身武器或衣服五行为木时,法术伤害提高4%,效果可叠加(取代原风魂效果,提高风灵层数*35点抗封等级)。
破杀,荆棘舞、冰川怒、尘土刃增加10%暴击几率和20%暴击伤害(雾杀的最后1回合会发生爆炸,造成原本的150%伤害)。
滋养,蜜润只能作用于自己,但能够获得额外效果(如果队伍只有1个神木林时,蜜润作用人数为10,每层风灵提高100%效果,最多消耗3层风灵)。
女儿村(??)
花舞,提升4%+20的初始速度(提高6%速度,每回合开始恢复速度差值的12%)。
倩影,每回合开始自动回复12%的初始速度(增加50点速度)。
傲娇,使用特技减少4点(使用特技愤怒消耗减少2,使用笑里藏刀额外减6)。
嫣然,一笑倾城对首目标效果增加8%,有60%(50%)几率延长1回合。
碎玉弄影,连续封印2次,不再降低封印命中率(每次都减少4%封印命中率)。
好好的一个花舞,硬生生拆成了2个技能,综合来说女儿村增强还是削弱不太好说。毕竟这是个抢一速的门派,修改后花舞和倩影只能2选1。如果你选择提高面板速度,那么面临DF抓速度时就得大量嗑药来补速度了。
龙宫(或许是增强)
龙骇,使用龙卷雨击时有25%几率使下次龙腾的伤害增加20%(25%)。
没有改动或许就是最好的改动了。
五庄观(??)
日月乾坤封印所有怪物时,不能结束战斗(包括挑战模式和普通战斗),主怪可以被日月乾坤封印。
傲世修改为骤雨,每次使用烟雨剑法都会使伤害和暴击率提高3%,可叠加5次(攻击出现必杀时,下次日月乾坤封印命中增加15%)。
普陀山(增强)
默诵,紧箍咒造成的伤害不会增加愤怒值并且有24%几率传染,被传染的单位不能继续传染给他人,每回合额外降低目标6点愤怒,持续回合增加3(紧箍咒造成的伤害加倍且受固定伤害能力影响,不会增加愤怒值,每回合额外降低目标6点愤怒,持续回合增加3)。
普渡对紧箍咒也会起效。
这个固定能力值的是固伤灵饰、临时符以及莲心剑意等效果。也就是说,180的技能就是基础固定360点伤害,外加固伤灵饰和莲心剑意75%的增益,一回合掉你个7、800血问题不大。但是咒师PT到底会不会重出江湖不好说,感觉还是打个出其不意才行,被针对的话还是没得玩。
狮驼岭(??)
翼展,与NPC战斗时,进场直接获得2回合变身效果,但该效果会降低等级*1的伤害,有变身套时不会触发(使鹰击目标个数变为生死搏/26+1)。
降低伤害的变身你要么?感觉也就是刷刷简单任务会方便一些,不过这伤害降低的有点多。
魔王寨(??)
震怒,飞砂走石增加40点法伤结果(和NPC对战时飞砂走石多秒1个)。
敛狠改为邪火,三味真火伤害增加3%,目标处于休息效果时,伤害额外提高20%,对NPC提高300%(受到物理暴击、法术暴击、狂暴时,之后的所有伤害降低20%,当前回合有效)。
折服,触发五火神焰印时三味真火附加驱散效果,飞沙走石25%驱散目标增益效果(五火神焰印几率增加6%)。
无底洞(削弱)
化莲,在原效果上附带夺命咒伤害降低30%。
追魂,不再能够封印NPC的物理攻击。
回敬,增加武器伤害*12%的封印命中等级,夺魄令封印NPC的物理攻击。
除过上述修改之外,其余的就是群秒门派攻击目标的下放,之前玩家见面会上已经预告过了,大体是109级就可以达到对应门派所能攻击的最大目标个数。当前位置: >
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梦幻西游2018年4月门派调整内容汇总
发表时间: 14:46:26来源:沃游网发布:沃游网
梦幻西游2018门派大改的内容来了,目前在开发测试服务器放出了门派调整的相关内容,小编给大家总结了各门派的调整变化,仅供参考。
注:以下调整数据均为开发测试服务器的信息,正式服放出时数据可能会有所变动,但基本上是八九不离十。另外新门派天机城内容较多,不在本文中出现。括号内为调整前效果。
大唐官府(总体削弱)
不惊,武器未锻造除红玛瑙、太阳石之外的宝石时,攻击忽略目标锻炼等级*0.5-3(锻炼等级-6)%的防御。
对于高端DT来说这项调整基本上是砍掉了4%~5%的无视防御,使得大唐点杀又要看情况起干将了。然而干将的战术意图太过于明显,所以对于DT点杀流是一个极大的削弱。不过在目前狮驼岭加强的基础上,连环击的点杀能力已经不逊色于修改前的DT,所以感觉在服战上DT可以退场休息了。
破军,剑意累积11层以上时,使用横扫千军和破釜沉舟时额外对2个单位造成45%(30%)的溅射伤害。
这个效果吧,有点逗。DT的特色就是点杀,溅射的出现虽然是增加了总体的输出能力,但是也可能给对方提供额外的愤怒恢复,所以这么一来一去未必就是一件好事情。而且关键是你这个溅射能力造成的输出,恐怕未必就比四刀中多出的那一刀伤害高。
破釜沉舟在自身血量小于30%时随机作用3~7个。
看上去DT也可以开飞机了?但是你想想力五庄那个看脸剑法就知道了,根本没人用。
化生寺(略微增强)
心韧,救死扶伤效果必定触发慈悲(救死扶伤效果增加100%),冷却8回合。
或许这算增强吧,毕竟慈悲是要灵气的&&
佛性,使用我佛慈悲恢复的气血和气血上限增加120%(增加50%,同时增加目标40点防御和法防,可叠加5层,持续到战斗结束)。
在pk中化生频繁拉人来叠加防御和法防一般是一件很少见的事情,因此相比于这个来说,拉人的血量变多还是比较实际。
神木林(增强)
法身,每层风灵额外增加2%法术暴击几率(落叶萧萧对NPC使用时额外作用1个单位)。
神木,自身武器或衣服五行为木时,法术伤害提高4%,效果可叠加(取代原风魂效果,提高风灵层数*35点抗封等级)。
破杀,荆棘舞、冰川怒、尘土刃增加10%暴击几率和20%暴击伤害(雾杀的最后1回合会发生爆炸,造成原本的150%伤害)。
滋养,蜜润只能作用于自己,但能够获得额外效果(如果队伍只有1个神木林时,蜜润作用人数为10,每层风灵提高100%效果,最多消耗3层风灵)。
女儿村(??)
花舞,提升4%+20的初始速度(提高6%速度,每回合开始恢复速度差值的12%)。
倩影,每回合开始自动回复12%的初始速度(增加50点速度)。
傲娇,使用特技减少4点(使用特技愤怒消耗减少2,使用笑里藏刀额外减6)。
嫣然,一笑倾城对首目标效果增加8%,有60%(50%)几率延长1回合。
碎玉弄影,连续封印2次,不再降低封印命中率(每次都减少4%封印命中率)。
好好的一个花舞,硬生生拆成了2个技能,综合来说女儿村增强还是削弱不太好说。毕竟这是个抢一速的门派,修改后花舞和倩影只能2选1。如果你选择提高面板速度,那么面临DF抓速度时就得大量嗑药来补速度了。
龙宫(或许是增强)
龙骇,使用龙卷雨击时有25%几率使下次龙腾的伤害增加20%(25%)。
没有改动或许就是最好的改动了。
五庄观(??)
日月乾坤封印所有怪物时,不能结束战斗(包括挑战模式和普通战斗),主怪可以被日月乾坤封印。
傲世修改为骤雨,每次使用烟雨剑法都会使伤害和暴击率提高3%,可叠加5次(攻击出现必杀时,下次日月乾坤封印命中增加15%)。
普陀山(增强)
默诵,紧箍咒造成的伤害不会增加愤怒值并且有24%几率传染,被传染的单位不能继续传染给他人,每回合额外降低目标6点愤怒,持续回合增加3(紧箍咒造成的伤害加倍且受固定伤害能力影响,不会增加愤怒值,每回合额外降低目标6点愤怒,持续回合增加3)。
普渡对紧箍咒也会起效。
这个固定能力值的是固伤灵饰、临时符以及莲心剑意等效果。也就是说,180的技能就是基础固定360点伤害,外加固伤灵饰和莲心剑意75%的增益,一回合掉你个7、800血问题不大。但是咒师PT到底会不会重出江湖不好说,感觉还是打个出其不意才行,被针对的话还是没得玩。
狮驼岭(??)
翼展,与NPC战斗时,进场直接获得2回合变身效果,但该效果会降低等级*1的伤害,有变身套时不会触发(使鹰击目标个数变为生死搏/26+1)。
降低伤害的变身你要么?感觉也就是刷刷简单任务会方便一些,不过这伤害降低的有点多。
魔王寨(??)
震怒,飞砂走石增加40点法伤结果(和NPC对战时飞砂走石多秒1个)。
敛狠改为邪火,三味真火伤害增加3%,目标处于休息效果时,伤害额外提高20%,对NPC提高300%(受到物理暴击、法术暴击、狂暴时,之后的所有伤害降低20%,当前回合有效)。
折服,触发五火神焰印时三味真火附加驱散效果,飞沙走石25%驱散目标增益效果(五火神焰印几率增加6%)。
无底洞(削弱)
化莲,在原效果上附带夺命咒伤害降低30%。
追魂,不再能够封印NPC的物理攻击。
回敬,增加武器伤害*12%的封印命中等级,夺魄令封印NPC的物理攻击。
除过上述修改之外,其余的就是群秒门派攻击目标的下放,之前玩家见面会上已经预告过了,大体是109级就可以达到对应门派所能攻击的最大目标个数。
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《神武3》手游全门派攻略——行云使者东海龙宫
  小伙伴们大家好,我们又见面了!门派攻略的分享还在继续,今天给大家带来的是神武3手游中的另一个法系门派&东海龙宫的攻略分享。相比起上一期提到来说,龙宫有着更为丰富的输出手段,虽然对单个目标的伤害略低,但龙宫能对更多的目标造成伤害,同时输出也更为稳定!
【扫描二维码&下载《神武3》手游】
  自从蚩尤战败,雨师不知所踪,龙族也就成了三界行云布雨的主力。东海龙宫相传得到了黄帝麾下应龙的传承,法力惊人。因龙族喜收集珠宝,故龙宫中收藏有许多三界奇珍,广受鼠辈觊觎,九黎亦图之。为震慑宵小,门下弟子多前往五湖四海历练,增广见闻、磨练实力,扩大门派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物。
【东海龙宫门派地图】
  【龙心】施展的法术可必定命中敌人
【东海龙宫门派心法】
  龙宫的心法是法术必中的效果。大部分玩家在游戏中见到法术被闪躲的情况并不频繁,并且在普通的日常活动中,哪怕法术被闪躲,也没多大的影响;所以很多玩家会觉得龙宫的心法比较普通,不够强力。其实并不如此,在面对以下两种情况时,龙宫的门派心法就有着极为明显的作用:1.面对天宫和蛇蟠阵:天宫的门派心法在之前的天宫门派攻略分享中已经为大家介绍过了,是概率躲避敌人的法术,蛇蟠阵则是全员加法术闪躲(具体阵法介绍在后续的分享中也有涉及到~),龙宫在面对这两种情况时,可以说是完美克制,无论是天宫的心法还是蛇蟠的法术闪躲,在龙宫法术必中面前都是空谈;2.在正式PK中:并不是说除了天宫和开蛇阵,其他门派、其他阵法就不会闪避法术,尤其在一些比较重要的PK中,法术被闪躲一次,可能就导致点杀失败,甚至输了整场比赛,龙宫的心法相当于一个定心丸,出手就中,这也是为什么说龙宫输出更为稳定的原因所在。
【东海龙宫技能展示】
【东海龙宫技能及效果】
【东海龙宫技能介绍】
  相比于魔王,我们不难发现,龙宫的门派技能种类更为丰富、功能也更多样,有秒十并附带扣除魔法效果的龙啸、有多目标群秒的呼风唤雨、有少目标群秒的双龙戏珠、有单体目标的升龙、还有能够攻击隐身单位的飞龙在天,可以说龙宫的门派技能功能性十足,在打法上相应的选择也会更加多样。
  呼风唤雨:龙宫的群秒输出技能,水系法术,可以被带有(高级)水属性吸收的宠物吸收,在硬件基础相同的情况下,相比于魔王的漫天狂沙:最大作用目标:龙宫>魔王;单个目标伤害:魔王>龙宫;当然,两者作用目标相同时,也还是魔王对单个目标的伤害略高一点;
  双龙戏珠:作用目标为二的群体火系法术,既然只能秒2,那么自然是输出更集中,对每个目标的伤害更高,一般根据实际情况判断对方血量选择使用,由于只能秒2,还有个好处就是无法击杀敌方,不会批量给敌人送愤怒;
  升龙:单体水系法术,与魔王的三昧真火效果类似,一般用于点杀中;
  龙啸:对敌方在场的所有目标造成少量固伤伤害,同时减少魔法值;因为此技能及龙宫的坐骑主动&怒龙吟,产生了炸蓝打法,笔者并不支持这种打法套路,但作为一种并不少见的套路,在后续的加点分析上会进行介绍;
  飞龙在天:单体法术,可以攻击隐身状态下的敌人,同时还有概率打破其隐身状态,常用于对付隐攻宝宝,稍微脆皮的隐攻宠一个飞龙在天可以直接将其击飞,即时没有击飞,破了隐身也是不错的。
  亢龙有悔:一个拼脸的技能,可以打4次,当第4次伤害数值为奇数时,可以额外多打1次,最多打7次。脸白,这个技能很强;脸黑,这个技能很钝;
  加点分析:
  由于门派技能的多样性,龙宫的加点选择也有多种,并且每种加点都有其鲜明的特色:①暴力龟速;②耐龙;③暴力高速;第一种加点是法系最常规的套路,也是在任何等级段都通用的加点;后两者则需要配合坐骑技能,需要等级达到一定条件,才会有明显的效果,在此只作简单介绍,后续将会有更为详细的补充分享;
  ①暴力龟速
  加点方案:10魔
【加点方案:10魔】
  装备分析:该种套路的装备搭配与魔王的暴力流大同小异,装备附加属性选择加魔力减敏捷;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;特效方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;
  宝石选择:武器&太阳石、神秘石;头盔&月亮石;衣服、项链&舍利子;腰带&红玛瑙;鞋子&不锻
  优缺点:全魔加点方案,灵力自然是最高的,伤害也是极为爆炸,加上龙宫本身群秒的个数较多,全魔暴力流的龙宫能够打出高额的面伤;缺点在于防御低,如何生存下来是首要考虑的问题,同时由于抢尾速,即敌方任何单位都能在你之前出手,一旦被击杀一次,比较容易被无限守尸;
  ②耐龙
  加点方案:1体7魔2耐、2体6魔2耐
【加点方案:1体7魔2耐】
【加点方案:2体6魔2耐】
  装备分析:在前面的技能介绍中,有提到龙啸这个技能搭配龙宫的坐骑技能&怒龙吟,产生了一套不同于常规的打法,炸蓝消耗战;既然是消耗战,自然得先保证自己能扛得住,所以一般耐龙还是出现在炸蓝队中(常规阵容较少,龙宫本身秒的个数多,秒的伤害第,走耐龙离线会导致伤害不足的情况),装备附加属性自然是以体、耐为主;特技方面烽火连城还是必要的,虽然耐龙的灵力较低,但对封及辅助来说,一个烽火的伤害还是具有极大的威胁的,剩余可选的特技除了回生和唤魂决,天降甘霖和群体净心有余力之时也是可以考虑的,帮助团队回血解封;特效上法暴武器则没那么重要了(因为大部分时间在用龙啸及怒龙吟),其余的选择与暴力溜大同小异,无非是愤怒、易成长。
  宝石选择:武器&神秘石;头盔&月亮石;衣服、项链&舍利子;腰带&红玛瑙;鞋子&黑宝石(适当选择)
  优缺点:这种加点在生存上是有明显的提升的,生存提上来,容错率自然就高,不容易崩盘;缺点就是比较恶心,不仅恶心对手也恶心自己,容易将比赛时间拖长,在笔者看来是比较影响游戏体验的;
  ③暴力高速
【加点方案:10魔】
  加点方案:10魔
  装备分析:暴力高速的龙宫装备选择其实与暴力龟速龙宫几乎一样,不同的地方在于装备附属性选择从加魔力减敏捷变为加魔力减魔法,这里就不重复介绍了;
  宝石选择:武器&太阳石、神秘石;头盔&月亮石;衣服、项链&舍利子;腰带&红玛瑙;鞋子&黑宝石(高速的区别点,通过鞋子段黑宝石来提升自己的速度)
  优缺点:在有坐骑技能后,通过龙隐来收敌方物理尸体,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺点则是丢失尾速,对于一些龟速宝宝拉人以及自己拉高速队友比较乏力;
  龙宫在神武3手游中是作为一个比较灵活的法系门派而存在的,技能的多样性使得龙宫有着不止一种打法,具体选择那种玩法,则需要各位小伙伴们自己权衡了,今天的攻略分享就到这里,祝各位神武3手游的玩家们游戏愉快!
  PS:以上为玩家观点,不代表《神武3》手游官方立场。
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