王者荣耀赛季S8赛季有什么变动吗

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王者荣耀s8赛季规则调整介绍
王者荣耀S8赛季开启时间确定为6月29日更新后开启,S8赛季皮肤为白起的狰,本赛季将在钻石和王者之间新增至尊星耀(原称至尊黑曜)段位,并对勇士积分、段位继承、英雄战力等方面做了调整,下面我们一起来看看!S8赛季皮肤白起无畏之灵-狰勇者积分相关调整为了鼓励与肯定认真排位的召唤师,新赛季将恢复连胜的勇者积分奖励~同时,会加大对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分奖励!新赛季这一系列的调整,无疑都将助力各位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~具体连胜勇者积分奖励规则如下:1连胜:3分 -& 3分2连胜:5分 -& 8分3连胜:8分 -& 13分4连胜:8分 -& 18分5连胜及其以上:8分 -& 23分段位及段位继承相关调整我们降低了铂金、白银段位的星星数,降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。每个大段位下的小段位数量及星星数量变化同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。段位继承规则:注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!本次新增跨赛季段位继承规则:如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。英雄荣耀战力继承规则众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,MVP分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:青铜:400 -& 100白银:500 -& 150黄金:600 -& 200铂金:700 -& 250钻石:800 -& 350星耀:450王者:1000 -& 600每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理。所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分 = 0 + ()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。
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王者荣耀s8赛季相关信息攻略
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王者荣耀S8赛季哪些英雄调整了?S8赛季英雄改动分析
王者荣耀新闻导语
王者荣耀S8赛季哪些英雄调整了?6.26日在抢先服对英雄的平衡性又进行了调整,对英雄究竟是削弱还是加强呢?请跟小编一起来看看吧。
被动:探测范围:1500 ---1250
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
解析:对于李元芳的削弱其实并没什么影响,只要玩家随时关注小地图,反应够快,1250的探测范围足够李元芳反应过来了。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
解析:虽然是每层叠加伤害被削弱了,但是由于技能机制的存在,一旦庄周肉起来,被动层数一叠高,对敌方后排都是毁灭性的打击。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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王者荣耀s8赛季来了 新赛季会有哪些变化
来源:调侃游戏&&&
作者:木瓜&&&发表于
  本文转载自网络,用于传递更多信息之目的。  日王者荣耀s8赛季开始,s8最受大家关注的,毫无疑问是排位机制的更改,s8结束预计在9月底,s8赛季在段位上进行比较大的改版,下面就来分析下具体变化。  浪一夏新版本  新版界面  一:段位上的变化  s8更新  1:新增大的段位  段位变化  在钻石和王者级别之间增加大段位-至尊黑曜段位(之前盛传的是大师段位,其实可能天美实在想脱离LOL的阴影,段位名称有所更改),一样只能在征召模式下进行,新增加的段位和钻石一样属于高级区域。  2:段位继承的调整  初级区域的青铜白银段位不受影响,不掉段位。黄金和铂金尽量小的受到段位影响  钻石肯定会掉段位但是会尽量保留在高级区域,顶级的王者全部会掉到高级区前列,  基本上是掉到新段位那里了。  s8段位调整  s8赛季除了段位有所变化,段位星级也有所改变,白银分段少了一星,也就是以前需要4个星才能升一级的现在变成了3个星就能升级了。铂金段位也被减少了一颗星。  二:勇者积分的调整  在s7赛季中,对虽然失败但表现突出的玩家进行了勇者积分补偿,但降低了高连胜所获得的勇者积分。但是s8赛季,将会恢复高连胜的勇者积分数量。数据看下面。  1连胜:3分 -& 3分  2连胜:5分 –& 8分  3连胜:8分 –& 13分  4连胜:8分 –& 18分  5连胜及其以上:8分 –& 23分  不仅如此对于失败方表现突出的玩家不仅进行勇者积分补偿,还将扩充补偿范围。  补充说明勇者积分的重要性:  勇者积分=玩家无挂机行为奖励+连胜奖励+局内评分排名奖励+对手过强奖励(如果系统发现你的对手过于强大才会出现此项奖励)  不过一旦系统判定出现过挂机行为,那么将无法获得本局勇者积分。  当勇者积分到一定上限,系统会在比赛结束后消耗勇者积分自动给玩家加一颗星。  当玩家处于0星情况下输了比赛,如果积分不为0,那么系统会扣掉玩家所有勇者积分,不让玩家降级。  如有侵权,请联系QQ号删除本文。
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王者荣耀s8赛季来临!11条更新让你了解游戏都改动了什么?
今天王者荣耀终于更新了s8新赛季,大家有没有第一时间体验一下呢,不过700多mb的更新还是需要更新一段时间的。新的登陆界面和匹配界面还是非常漂亮的,让人感觉玩着游戏都不那么热了。那么这次的更新都有哪些新东西呢?1.最重要的第一个更新就是新英雄-鬼谷子上线,这英雄定位是个辅助,1技能是个隐身技能然后增加自己的移动速度并且碰到的敌人都会掉血。2技能会在自身周围释放一个圈,2秒延迟后会给这个圈内的敌人造成伤害并且把敌人拉倒自己身边,算是一个群体控制技能了。大招又是一个隐身技能,这个技能可以给1500距离内的全部队友都释放隐身效果,持续4秒。感觉这英雄有可能在最近的排位中成为征召模式中ban位的常客,让小编来评价的话就是个一个字“贱”。 2.增加全新段位“至尊黑曜”。这个赛季中新增加了段位至尊黑曜,这个段位是介于王者和钻石之间。让小伙伴们离王者的差距又拉大了。 3.段位继承。每个赛季结束后都会根据上赛季段位来继承一个新段位。下面给大家一张图一目了然。还有就是每个段位的星星数量也进行了改动。铂金和白银都去掉了1颗星。4.新赛季奖励皮肤【无畏之灵-白起】。而且这个赛季获得奖励皮肤的规则也改变了,不再是需要达到黄金段位,只要玩家赢得10场排位赛胜利即可,不是10连胜哦! 5.全新辅助装备来袭,4件辅助装备属性相同,唯一差别就在于特效的差异。 6.全新乱斗模式开启,在这个模式中每隔2分钟所有人就会获得一个buff,大家的出生等级会是2级,并且获得的金钱和经验也会更快,就是为了增加这个模式中快节奏。 7.娱乐模式入口增加开放日历,大家可以在日历中提前看到自己喜欢的模式何时开启。 8. 九位英雄进行一些英雄进行了调整,上个版本让大家一直抱怨过于强大的几个英雄也进行了改动。增强:甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)妲己(小增,缩短一技能cd)娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)程咬金(小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值)削弱:干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)王昭君(值得庆幸玩法没改,3技能伤害削弱)李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门) 9.战队红包功能,玩家可以在战队系统中发放和领取红包。不过这些都是有要求的。玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。 10.英雄选择界面增加了英雄姓名,之前很多新手玩家看了英雄头像不知道是谁...确实有些尴尬。 11.单人训练关卡进行了优化,大家可以更加方便的进行输出测试了,现在一目了然。
/Article//511682.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一位王者荣耀玩家和我抱怨,说这个赛季王者段玻璃险的大佬实在是太多了,就不截那些顺风,被翻的排位战绩了,看着心痛。其实归根结底还是荣耀战力的原因吧!掉分小分队带上来,不少实力心态都欠缺的玩家。有把排位印象深刻,五楼一开始就一位王子荣耀玩家和我说,从最初的玩辅助,项羽打到省前十,被坑在钻石和铂金,转型打中单芈月,打到大神榜第七,被坑在钻石,在转型武则天,省第二,然并卵,被坑在王者,无奈之下,自己去打野,勉强这群坑货能听我指挥了,这赛季就这样王者荣耀正式服即将在29日版本更新后正式进进S8赛季,之前也不竭的有爆料称S8赛季的新转变,而在今天上午8点,体验服进行了一次大规模的更新,首要内容就是率前进前辈入S8赛季大版本“王者浪一夏”,新皮肤、新模式、新装备以及王者荣耀自发行至今已拥有2亿注册用户,占据网游排行榜TOP1!游戏排行榜TOP1!超高的人气引来各路豪杰争当最强狂兵。“王者农药”“捕鱼游戏”“葫芦娃小游戏”是玩家对王者荣耀的爱称,但是为什么这么叫?我却不是很清楚。听他今天王者荣耀终于更新了s8新赛季,大家有没有第一时间体验一下呢,不过700多mb的更新还是需要更新一段时间的。新的登陆界面和匹配界面还是非常漂亮的,让人感觉玩着游戏都不那么热了。那么这次的更新都有哪些新东西呢?1.最重要
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王者荣耀S8赛季有哪些改动
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在保证段位奖励不变的情况下,胜场数越多胜率越高则战绩分越高,一方面,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果。战绩分。S8赛季皮肤奖励白起-无畏之灵·狰 在过去的赛季里. 赛季皮肤奖励规则调整黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承,我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分,我们将下调各段位的胜场数上限值,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最多1次),并降低该敌人的护甲和魔抗,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三;S7赛季的表现分为4000; 18分5连胜及其以上一、新英雄鬼谷子上线我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合:8分 –& 100白银:500 -&gt,强化鬼谷子的下一次普攻,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,一旦表现分到达上限,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征:3分 -&gt:青铜:400 -&gt,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:段位继承规则,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象,造成区域伤害和减速效果,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中; 13分4连胜。同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响。同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000。玄微子在2秒后集结完毕,如若某段位胜场数已达上限值:如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,持续4秒。技能2——万物有灵鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,就能立刻获得赛季皮肤奖励4:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,黄金铂金段位将略微掉段,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,就能立刻获得赛季皮肤奖励。2. 勇者积分相关调整在过去的S7赛季中,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责:本次新增跨赛季段位继承规则; 250钻石:800 -& 150黄金:600 -&gt,在S8赛季之前。被动技能——纵横兵法鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中。同时,作为一名辅助,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,我们还将扩充补偿的范围,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,则获胜后只能增加胜率分,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度。表现分;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1; 350星耀:450王者:1000 -& 600每当新赛季开启时,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能; 3分2连胜:5分 –& 8分3连胜。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。所以,在S8赛季里,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分=0+()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。本次新赛季更新后,所有玩家登陆后的荣耀战力将会按照以上规则进行荣耀战力的继承,只有发生战力继承后并且使用该英雄至少参加一场排位赛,才能进行称号结算并获得对应称号。普通称号仍然是每周一的凌晨五点进行结算,国服最强称号则是在每月1号的凌晨五点进行结算。(注意:如果在版本更新后没有登录过游戏进行跨赛季的战力继承 或者 进行跨赛季的战力继承后没有使用该英雄进行任何排位赛,都将无法进行本次的荣耀称号结算。)三、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启1. 无限乱斗 玩法概述本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。2. 无限乱斗 具体玩法在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。1)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!3. 无限乱斗 模式入口大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。四、王者峡谷1. 单人训练关卡优化在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。伤害统计面板上会统计一下数据:时长:您攻击木偶的时长总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害;物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害;法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害;真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害;秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害;2. 机关在无小兵时增加百分比减伤我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。具体数值:水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;3. BUFF栏描述优化我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。以前的BUFF栏描述优化后的BUFF栏描述4. 活动地图开启提示优化现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)5. 主宰先锋提示优化优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。6. 迷雾模式改动1)迷雾模式入口改到娱乐模式中;2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口;7. 娱乐模式入口增加开放日历随着新版本更新,无限乱斗玩法上线,王者世界里已经有克隆,火焰山,无限乱斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后,我们的娱乐模式将会轮流开放,具体开放时间如下:1)版本更新后~7月31日,无限乱斗全天开放;2)迷雾模式全天开放;3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放。6/30~7/2开放火焰山大战,7/7~7/9开放克隆大战,依次类推;4) 8月开始,无限乱斗加入轮流开放行列。8. 3D-Touch功能关闭3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。五、英雄平衡性调整1. 干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:增添技能预警提示2/3技能:飞剑速度 2300---2000飞剑最远攻击距离 1450---1380修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题2. 甄姬甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)2技能: 射程:700---8003. 典韦典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒1技能:初始加速效果:70%---60%1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速2技能:减速持续时长:3秒---2秒3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒4. 妲己妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒5.王昭君我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)6. 李元芳李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。被动:探测范围:1500 ---1250被动:暴露视野时长:2秒---1秒7. 庄周经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)8. 娜可露露娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)9.程咬金作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)六、装备1.全新辅助装备上线经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签。新版辅助装备的详细属性如下:2.简洁版局内装备界面随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。,再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准. 赛季皮肤奖励&规则区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》:1连胜,当每个新赛季开始时; 23分另一方面,我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒。技能1——先知·神隐鬼谷子命令玄微子包裹自身:8分 –&gt,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。那么在S8赛季开启时,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。二、S8新赛季开启1,和钻石段位一同使用B/P规则。我们还将调整赛季初的段位继承规则,对周围区域敌人持续造成法术伤害,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,青铜白银段位将不会掉段,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛。3,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。技能3——先知·雾隐鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友,使自己和队友提高移速并在1秒延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后最多持续4秒,提取“狰”. 英雄荣耀战力继承规则众所周知.6。在S7赛季的下半段:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高。例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000:8分 –& 200铂金:700 -&gt,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬;S7赛季的表现分为8000
会,李白已经削了。
粉骨碎身全不怕,要留清白在人间.
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