为什么八神的八酒杯惨案中了以后不能继续攻击

八神庵怎么打出八酒杯_百度知道
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八神庵怎么打出八酒杯
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下左右,爆气的豹华,瓯焰不过你可以试试(左下右在游戏里八神是没有将八酒杯作为绝招的~~除非是网上的个别拳皇游戏才有一般都是八稚女,暗削
在97或98的版本按下↓←↓→+AorC(要按顺序,最好按快一点),如果一直按住AorC的话,就可以一直储,一放开就变成一个小的“暗勾手”(即娴熟玩家经常说的&地波&)滑出去,到了敌人站的地方就从下往上窜出一股鬼火来,炸到敌人后敌人会被定住,无法动弹,也会自动扣血,当扣掉了全部血的1/4时,敌人就会恢复常态,这时只要抓住时机,趁敌人在解除扣血的一刹那间(因为敌人恢复时要装作被打的样子倒地,所以不能等他倒地后爬起来再攻击),也就是他身上还有鬼火在燃烧时攻击他,虽然这是他身上的鬼火会被你打散、恢复常态,不过这时若你会连续技的话就可以继续连掉他好多血,连续技若不会可以去百度或SOSO上查查,查到了之后就先练一练,练到熟了再应用到实际战斗中。*注意:捌酒杯在普通发招时(也就是不按住AorC蓄力时)八神庵会自动停留一段时间,可能会被对手打中破除捌酒杯,因而发招之前要离敌人够远,不要太容易让敌人破掉你的捌酒杯,另外敌人跳起来的话可能会闪过捌酒杯,因而对于太过活跃、喜欢跳来跳去的对手(比如“小老鼠”蔡保健,就是那个戴帽子、戴墨镜、手上有爪子的小矮子)不要轻易发出。祝你取得进步,让我们努力吧!朋友!
有的时候两个反半圆圈再按A或C就可以,就是反着摇两圈
下后下前拳
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97 八神为什么要有八酒杯?除了一次又一次的失误,我不知道它带来了什么
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答案:7.我娘说浪子回头金不换,谁给我金子?我换。
采纳率:26%
对于KOF高手来说,你要是跳在半空中攻击时八酒杯可以定住你,然后你就哭吧,屑风葵花八稚女你就基本没血了(别指望破对方的招,高手对于时间的控制是精密的)。如果你爆点后再放个八酒杯试试···
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把对方冻住,然后连一大堆连技啦
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回答问题,赢新手礼包拳皇98 超级八神庵
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拳皇98 超级八神庵
A+级角色,八神庵的使用方法:
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,对神乐,莉安娜停半秒再闪避,因为起身速度慢。
2P很容易闪到对手中间,很难防。1P一般就闪过去了,然后
1、打反方向
2B+5B/2A+6A+624C*3/超杀
2、有时候闪过去的时候,很明显,如果打反方向,对手可能会防住。他肯定会选择正确的距离蹲防,这个时候可以选择用小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C(用2C)+6A+624C*3。打中以后,可以使用6AB,屑风,前走一点2C+624C*3,晕点。
AB后直接屑风,这属于抓呆:),记住一点,八神VS八神的时候,AB选择多择打法时,如果你用2B+2A,对手使用正确方向的屑风,可以把你抓住。这个属于猜心理,你猜到他屑风,你直接大跳百合折打他。(跑题了)
直接5C+6A打对手跳,很多人多择吃多了,他会用两种选择,1直接升龙,如果是稳一点的人,直接选择跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!
对空使用方法:
1、623C,绝对对空无敌,但VS麻宫时注意,尽量在麻宫最低点的时候升龙,因为如果高一点的时候升龙,麻宫空中超杀,就把你打掉了,你费一半血,那个疼啊,哈哈。
2、6246A屑风对空,这个要练,但是不要当饭吃,就像克拉克倒地以后,对手跳,克拉克用623D一样,对手有足够的时间再跳一次。屑风对空,不要对空中判定很强的人用,比如克丽丝JCD,KING的JD,大门JD,因为时间很难掌握,搞不好被别人打破招+一套连技。
3、2A对空。(只对八神有用)
保持刚出场的距离,只要对方八神J攻击,不管是JC/JD/JA/JB,2A都可以打掉,因为落地一瞬间,是没有防御的,而且拳皇98八神的2A为历代最远,所以八神VS八神的时候,这招非常实用!打中就轻葵花,然后AB多择。
我不大喜欢用,不过这招也是挺强的。防守派的打法,这招对空首选~~~!
进攻的多择打法:
1、66C/跑投
好处可以封位,可以打对手跳,打对手下段出招,比如打对手八神,己方66C,对手如果2B就会被你打掉,但如果对手用2A,就被他打到了。66C属于中段技,可以打上段/下段。配合跑投使用,就算没有捉住,也不会有破绽:)
下段进攻,八神的速度很快,多用662B,采取下段,当然速度要打的快一点,如果节奏太慢,很容易被对手反打到。
3、配合2使用的,主要是让对下防,特别是VSKYO时,看准距离,直接66小跳百合折,因为他肯定下防,所以肯定很容易阴到对手。但是VS喜欢用5A不停乱点,封位的玩家,你可以直接662A打,VS红丸,KYO,很实用的。
4、配合屑风用的高级打法
PS:和小日本学的。02打法最为实用,拳皇98也很好用!662A(不要用2B,好处刚才已经说了),打中就接624A。
题外话:要打好KOF,必须好好练练瞬间输入,比如02中的WHIP,不停的2B,只要一打中,超杀马上出来,小日本之所以强,就是因为这招用的特别熟练。八神2A+624A还好,不需要太快的反应。最快的就是KYO的2A+236236A,那个难,无语,不过我成功率还算高~~~!:)
一般使用3-4次以后,屑风。这个也可以算抓呆了,这招很难反应过来,就算龙也会吃的~~~!当然打法是死的,可以配合665C,2B,小跳百合折来打。这个我认为是八神进攻最强的多择了~~~!
最后一点:八稚女的高级用法
八稚女是非常快的,速度绝对不会慢于神乐的62426A。实战中,打某些角色特别好用,我随便说两个:
1、打大猪,46A的时候,超杀。
2、打特瑞,624A,超杀。
VS麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇A,跑杀。
VSKYO的一个细节打法,防住KYO5C+426C的时候,一般KYO会慢出第二择,八神可以选择屑风/2A,屑风有无敌时间,可以躲掉第二段,并且把KYO抓住。2A直接打第一段的硬直,2A打中马上八稚女。KYO选择2A+无式,神乐2A+62426A。特别是神乐,不要多贪一下5C,5C其实出招很慢的!:)
八神VS大门
一出来,5B,看对手一开始的反应,跳就升龙。或者直接8D抢下来,拉开距离,发快波。反应快的话,打大门多用波升战术。对付不跳的大门,爱牵制的,要稳。看准的时候用236C打他的牵制。可以配合,662B来阴对手。少用屑风抓呆!如果要跳跃,看好距离,如果对手喜欢用3C,你直接跳过去不出招(跳的距离是你出招,他3C可以打到你,但是不出招就打不到你),落地就2A+624A*3。打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。5D很好的招式,但是不要一直用,看好距离来用。尽量少用JC/JD,要跳直接用JCD,3C可以拼一下的。大门不停的5B牵制,八神JD(最快按键)可以跳到他,一般人的反应是马上捉你,你可以垂直小跳C。自己血少的时候,而且有气,大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,马上费气闪避,然后用5C来打。就算没猜到,5B防住后费气闪避,也没什么破绽。毕竟大门近距离的时候,没有很快的招式,5D抢不过八神的5C。
八神VS神乐
最好不要和神乐保持近身,要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读。和神乐这种角色打,比较难,看神乐的水平,一般八神和神乐都是55的胜算。千万不要被逼进版边。对付菜鸟级神乐,被逼进版边,直管多用垂直跳,因为神乐2C+6A,2C打到你,6A就空了,这样可以打。神乐有个很大的破绽,就是2C+6A,2C防住以后向后费气闪避,6A就打空,你可以打对方神乐。打神乐要稳!多用JD,神乐空中是最弱的,八神和他抢空中,抢到以后,66过去,就防。对手神乐如果用升龙,你就赚了。胆子大的直接,大跳百合折,这个是打神乐出2C:)或者直接662B,然后屑风。
八神VS真七
出招首选5A,5A可以打到他的5B,反正一开始不要跳。如果反应快,一开始不要动,一般真七会选择5B/JA,如果是J进攻,你就用屑风对空。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他,而且2B,他可以用426A打到你。你直接用66JC,他以为你要百合折,很可能防反。对付牵制极强的真七,你就不要进攻太强。JCD可以拼他的2C很划算。真七最大的破绽是2D,防住以后马上费气前闪避,然后2C+6A+连技。236C可以和他的5B对拼。打真七要磨,不要慌。对付喜欢用JA的人,多用重升龙对空。一般中远距离,真七都是用JD,你就直接冲过去2B+2A+6A来打。
八神VS红丸
红丸拳皇98可以说是八神的克星,因为624D可以穿波,5B牵制极强。进攻的八神对红丸,简直就是找死。VS红丸,662A可以打掉红丸的5B,刚才也说过,拳皇98八神2A历代最长,跳的速度掌握好,绝对可以打掉红丸的5B。要发波,也要远距离发,624D打不到的位置。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出2B就防御切换,防投技。或者直接5C狂按(这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段的人,打KOF要掌握好这个习惯,只要对手跳过来不按,就用最快最强的中段技按。像神乐就要用5D,而不是5C)将红丸打倒,如果没有时间用AB多择,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的,如果是623B就会被打空,但是如果用的是623D,那就得佩服那个用红丸的家伙敢赌博了:) 2B+屑风抓呆对红丸比较实用!
想到一个八神的2B后的实用多择:
1、2B,后屑风。抓呆
2、2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
3、2B后,停半秒,5C打对手跳。
4、2B后,不动,对手跳马上超杀。但是VSKYO,红丸,麻宫,大门等可以踢掉八稚女,以及有空中特殊技的人不要用。
八神VS克拉克
克拉克,我真的认为拳皇98不算很厉害的角色,即使是大遇所来了,我也不怕他。打克拉克,对付跳波准的人,少发波,8D/屑风对空很好用。另外2A对空对他也有效果的。打克拉克不要让你来防守他的招式,要让他来防守你。如果做到这样,那克拉克也就废了。将克拉克打倒后,你多用AB,八神的多择绝对比克拉克的更恐怖!被克拉克抓一个投技后,他一般有几种打法:
1、抓呆,继续投。
2、空投,抓你跳。
3、6B空晃一下,5C+236D
4、2B+投技。
一个很有效的方法是,起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个236A,绝对无破绽。这样位置也闪开了。如果对手先出招晃了一下,你只要有防御动作,就马上使用防御切换。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就往后跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!打克拉克多用防御切换。
将克拉克打倒,J攻击,克拉克一般会有几种反应,1、623D,对付这种招式,你要有一个心理准备,就是落地后连跳的准血。因为623B这招很慢,绝对有时间让你连续跳跃,这和破屑风对空一个原理。多练习一下,可以轻易的破掉。克拉克也不敢轻易用这招的,因为破绽大。
2、跳小跳D,这个方法好处是可以破你连续跳跃,只要你不用5C,他几乎没什么破绽,而且也拉开了距离。我打克拉克,一般打倒以后,喜欢连续JCD,第二个JCD是垂直跳发的。而且出的很早。这个就算他用了后跳D,也是和我拼。如果他用623D,可以反应过来,这个时候就不用CD,用JC+2A+624A*3了。封进版边,不停的8CD,是打克拉克一个不错的战术,一定要用小跳。要跳两次,直接不出招,落地打下段,但是对付爱出5C破下段技的人,你可以J最晚按键来打。这个是看对手的打法的。打克拉克封进版边一个最保险的方法就是,JC后,直接44,然后624C*3。在版边,对手起身,44,然后624C*3很阴的(和上海人学的)
或者JC,往后走,只要他一后跳,就超杀。克拉克真的不强,要有好的心理素质,就算中国VS韩国,打足球样的,不要有心理压力,哈哈。
拳皇98八神之最优化
作者:joden蛇使
此贴必需要感谢的是&研究僧&,没有他的贡献就不会有我这篇文章的出现,不是因为被他的无私热诚所感染,我至多还是坚持潜水。
感谢为这些好贴同样付出的玩家(ChrisLi,无知者无畏)
近B:二十九式
近D:六十九式
远B:三十一式
远C:里九式
远D:九十一式
蹲A:十三式
蹲B:三十五式
蹲C:里十五式
蹲D:里九十八式
跳A:十六式
跳B:四十一式
跳C:二十式
跳D:八十一式
&&:乙?后驱
A+B(ADV模式):甲?蛇避
A+B(EX模式):霞
霞中A/B/C/D:外式?霞焰刈
C+D:外式?凤麟?阴&阿修罗&
跳C+D:外式?铁砣
D投:逆逆剥
&+A?A:外式?梦弹
&+B:外式?轰斧?阴&死神&
跳&+B:外式?百合折
&↘&+A/C:百八式?暗拂
&&↘+A/C:百式?鬼烧
&↙&+A/C(&3可):百二十七式?葵花
&↘&↙&+B/D:二百十二式?琴月?阴
&&↘+B/D:三百十一式?爪栉
近&↘&↙&&+A/C:屑风(95为D投)
&↙&↙&↘&+A/C:里侔耸健ぐ司票?&↘&↘&↙&+A/C:禁千二百十一式?八稚女
&↘&&↘&+B/D(99):里三百十一式?折爪栉
&↘&&↘&+A/C(2000):里千二百七式?暗削
八稚女中&↘&&↘&+A/C(2001):里三百十六式 豺华
&↘&↙&&↘&↙&A+C(最终决战奥义之二)三神技
第一条:每个角色都有105点气绝值,一但达到对手就气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对
手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入
气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次重新开始计算。&
第二条:相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的
破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重
新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。
八神(A+级角色)
注:许多收招硬直帧数,是可以通过通常技和必杀技来取消这一硬直时间的。比如:八神的近C(2,2+5,14),收招硬直帧数为14。但如果用近
C+6A的话,则站C的14收招时间,就被梦弹的使用弥补了,当然收招硬直此时也就变成了梦弹的收招硬直19。
指令 破防值 气绝值 出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数
下蹲 远立 近立 垂直跳 斜跳
破防值重计间隔时间: 5秒&
远A: 3-4 3 (6,4,4)
近A: 3-4 3 (4,4,5)
蹲A: 3-4 3 (5,3,7)
直跳A: 4-5 6 (4,9)
斜跳A: 3-4 5 (4,9)
远B: 4-5 4 (6,4,7)
近B: 4 4 (4,4,7)
蹲B: 3 2 (5,5,5)
直跳B: 4-5 6 (5,7)
斜跳B: 4-5 5 (5,7)
远C: 12-13 16-17 (8,3,19)
近C: 12-13 10-11 (2,2+5,14)
蹲C: 9-10 22-24 (7,5,16)
直跳C: 16-17 17-19 (9,3)
斜跳C: 14-16 18-19 (9,3)
远D: 15-17 18-20 (10,8,17)
近D: 9-11 16-18 (5,6,13)
蹲D: 9-10 15-17 (5,6,31)
直跳D: 13-15 17-18 (6,3+2)
斜跳D: 12-13 16-18 (6,3+2)
CD: 10-11 14-15 (11,5,24)
跳CD: 8-9 10-11 (13,4)
闪避攻击: 4-5 6&
6A,A: 11+7-8 3+3 梦弹 &+A?A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
6B: 无 10+9-10 轰斧阴死神 &+B (24,3,0,3,3,3,20)&
空中4B: 无 16-17 百合折 (1,6)
26A: 12-13 13-15 暗勾手(9,n,37)
26C: 15-16 17-19 暗勾手(9,n,37)
623A: 9+4+2-3 13-15 轻鬼烧(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
623C: 13+9+2-3 13+5+2-3 重鬼烧(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
24A/C: 7-8 8-9 葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
24A/C(第2hit,衍生技): 9 10-11 葵花C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
24A/C (第3hit,衍生技): 5 10-11 用C发,腰部以上无敌
624B: 15 23-25 轻晴月阴(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分]
624D: 19-21 20-22 重晴月阴8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)
623B: 6 10-11 轻抓节 (10[无敌部分1]+14,5,25),
623D: 9-10 7 重抓节(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)
6246C: 屑风(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
2624A: 八稚女(5[无敌部分],16,40),
2624C: 八稚女(5[无敌部分],24,42)
2624A/C: 八稚女MAX(11[无敌部分],16/24,42)
2426A: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
2426C: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
2426A/C: 八酒杯MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)
&战术分析&要用到的实用归纳:&
2.重/轻暗沟手
3.重/轻抓节
3.轻晴月阴
4.葵花三段
持续攻击判定
地面最远通常技
1。站D( 因为&kofluker的指正,已经改正)
空中最远通常技
2。废气点后回避
八神的三重关系。
狂之攻八神
すぐ楽にしてやる&
su gu ra ku ni shi te ya ru&
马上将你解决掉&
选用招数:下B,下A,下D,百合折,跑前投,削风,葵花,近C,前跳A/B/C/D/cd。
八神的进攻是使用者的享受,无论成功于否,你的心理都是非常愉悦的。进攻上以前冲2A/2B为主,配合小/中跳百合折,和强力的跳C,近C
攻击。是八神进攻的基础。
1、66C (2,2+5,14)
C可以封位,可以打对手跳,打对手出招,C的攻击判定共出现两次,(2,2+5,14)一次对地,一次对空,是八神的主力技。
2。C/D跑投
与66C进行配合使用,用C/D投根据你的战术需要(不要以为只有削风才是投技),拆投很好的人,你应该在投技位置,多用反复使用前下B/后下B来攻击。
3。662B (5,5,5)
八神的速度很快,多用662B打出节奏,你的进攻将非常有效。配合66小跳百合折来使用,可以提高你的攻击质量。
4。662A (5,3,7)
是非常低身位的一招,可以用于截击对方高位攻击,比如:克拉克5D,二阶的5B,拉尔夫5C。。。。而优于自身下B之处,击重后可以马上接轻葵花.
5。屑风高级用法 (7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
(1)由于自身的特性,在投技判定上,优于第一时间指令投。所以,可以直接用于反击第一时间指令投。
(2)这是八神非常实用的招数,尽管许多97玩家认为,/cgi-bin/topic.cgi?forum=42&topic=7&show=098比起97而言,这招简直可以忽略,其实,这招的高级用法是抓对方出招。
比如:八神可以在重复几次662A后来使用,如果对方想出招打你的66,通常都会被削风。
6。2D (5,6,31)
大家可以先注意它的出招时间为5,这是一招非常重要的通常技,这是由它的长距离,低身位,高风险决定地。通常吃了2D的对手会说:&靠,他居然敢用这招.&这样回答的人,肯定还会周而复始的中,并且郁闷于:&他的胆子真大.&
这是一招气绝值相当高的通常技,适当时就使用他来cancle重暗沟手让对手挡搁,是能够很好的计算破防值的,一般2C&暗沟手*4之后就等待破防了,2C有一定的对空性,但完全可以被5C给替代.
8。5C》抓节 和 下C》抓节
你应该时不时的就用用,心理上不要只是等待对方要CD吹飞才去用。毕竟你时不时用用,造成对手心理上的潜在暗示,对手在CD吹飞上就会变的犹豫,那你的进攻将更加犀利。
对于用&5C》重葵花& 和 &5C》削风&打对手上段CD吹飞,以及&站C 》八侄女&攻击,需要一定的风险性,但你要知道这招有他关键的价值。
9。葵花 A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
容易中葵花的几种情况
(1)近距离牵制,一般在对战的时候双方靠得比较近的时候都喜欢左右晃动,以待对方出现破绽予以还击,重葵花1段很有可能就击中对方,你要有接第2段的准备,距离控制适当时,对手是不能成功反击的.
(2)中距离牵制,针对对手小跳,预读占很大的成分,如果没有成功,就会变成上述的第一种情况。
(3)八神站D在地面击中对手后,对方很有可能就选择前冲拉近距离,这时极容易中葵花。
(4)远出八神连续发波过后,对方前冲..总之一句话,葵花主要就是打对方前冲,或者对方抢攻的一种心态。
葵花后的4择:
根据2P优先原理:2P八神很容易闪到对手中间,随机正反面。
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,是一招利弊参半的招数。
(1)2B+2A+6A+624C*3/超杀
(2)AB闪身,小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C+6A+624C*3。此招之后再中一次5C+634C*3就会眩晕。
(3)AB后直接屑风,于你用的2B+2A形成互补攻击。如果猜到对方会用投技,来破你的2B,你可以选择,前AB后+22。
(4)直接5C打对手跳,很多人多择吃多后会起身就跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!如果有气点,用八侄女也不错。
牵之制八神
そのまま死ね!&
so no ma ma shi ne&
就那样去死吧!
选用招数:站D,垂跳D/B空对空,垂跳C/A空对地,后跳,前跳D/B/C/A/CD,轻重暗沟手,轻重鬼烧,站C,前A,抓节,444B,站CD。
八神的所有强力招数,基本用于牵制,其实,八神的牵制是他进攻的基础,毕竟有了好的牵制,你的进攻才会赋予变化,难以捉摸。
轻重暗沟手,结合重鬼烧,前冲C,能有效牵制对手。配合削风的BUG来使用,暗沟手更是不可多得的利器。
2。站D (10,8,17)
站D的长距离和长持续时间,用于截击对手的前冲抢招,封起跳都是很不错的。
起近D的姿势用于对空,打点要比站C还高,所以象菜包齐的高位飞行攻击,可以用近站D来有效破坏。
3。前A (8,4,19)
动作和远立C(8,3,19)一样,且出招时间一样,但持续判定更长,再加上存在之后的追加技,所以在牵制上具有突袭,长距离,诱骗的作用。前A颇接暗沟手时,速度输出要慢,否则会发成鬼烧。
与前A互补的招术,并且可以cancle暗沟手,由于前A存在追加,对手出现两种选择,可能会反击梦弹的追加,或挡搁梦弹的追加,所以站C的空挥位置,要在前A追加能击中对方的位置.
(1)当对手在等待你可能的追加时,前冲2B/2A/投/削风。
(2)直接cancle成轻葵花/暗沟手,来突袭对手对梦弹第二段的反击。
这是一招迅速回防,游斗,调节距离的招术,灵活的运用可以让八神更具速度感,并且更具有攻击力。
比如对手八神到地,你前冲至他身边。
(1)你猜到他会起身用八侄女时,你就应该用444B来诱骗。
(2)你猜到他会起身用削风/前C投时,你就应该用44+66来进行反击。
总之,444B和44是一组互补的招数,就如同你的大跳和小跳一样,缺一不可。
把他归纳到地面战的使用,是由于它的短无敌出招,能预读对方的垂/前小跳,前冲,点站B...决定的. 且收招时间较快.
7。站CD (11,5,24)
(1)站CD是八神地面上判定最强通常技,而之后又可以cancle出任何必杀技。只是在使用他时你应该有用426CD来发的习惯,比如:cancle暗沟手的指令是:426CD+26C,cancle八侄女的指令是426CD+624C。这样出并不会影响到你什么。但却可以轻松简化cancle八侄女。你不要认为这不重要,毕竟你的收招硬直是24,对手想打你收招的冲动太大。而你只是一味的cancle暗沟手,对手是很容易回避/跳跃过来攻击你的,但指令的简化可以让你轻松cancle成八织女,你不防试试。
(2)由于持续判定时间仅仅有5。又可以用必杀技来取消收招硬直,所以,对手倒地后,在他起身前,提前使用CD + 削风来抓刚起身的对手,是很不错的。其实,如果通常技的判定持续时间越短的,用于CANCLE削风,阴刚起身的对手,效果会越好。比如:&远立C + 削风 &和& 前A + 追加&的配合。
1。623C (5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
对空的首选,是八神对空的主力招数,通常需要和轻重暗沟手配合前冲来使用。
如果你有准备,意识到对方可能会打逆向,你是应该用6642来准备对空的.如果对方是小跳,就马上出5C来对空,如果是中跳,对手越过头顶的一瞬间马上输如1C.
屑风对空,判段对方要出高位空对空的招。比如:八神的跳D。
3。2A,2B的对空,需要判断对方出招是在封你起跳且打点较高,其实,一切没有击打到你身上的超重击,落地瞬间都是不能防御的,此是2A/2B攻击,是最好不过的。看准用2D对空也是不错的。
4。垂跳D/B 或 后跳D/B 与 3互补配合使用。
5。66C,这招是&移动中的升龙&,可以有效牵制对手跳攻击,是八神的主力牵制技之一。
无论何时,只要对手前跳落到你近C判定之内,此时不管他有无出招,不管他是要直接落地后用投技,还是要落地后用2B,你都应该条件反射的用C来截击,并且马上前冲或小跳形成多择。
可以用于制空,目的是破坏对手直接前跳指令投,之前能有效躲避空中打击招数。
8。百合折 (1,6)
如果猜到对手会直接跳过来用2B攻击,可以在对手一落地的瞬间前小跳使用。
你不但要把它用于正逆向对空,还应该有效配合自己的轻暗沟手,打对方可能的前回避。
1。二阶中跳D打逆向时,输入426,过头顶后24C。
2。打特瑞,时刻用426前行/前冲,看见他624A就24C。
3。麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇4266624A,跑杀。
4。king可能垂跳D。直接4266到身后,马上24C。
空对空 (注:9这里灵活表现成:前大中小跳,垂大中小跳,后大中小跳,你需要参看后自己领悟)
小跳D是空对空的首选,如果对方中招,你落地后马上前冲,可以有效形成一次多择。
跳起就输入D,可以用于骗能量反击。比如:大门CD能量反击。
是出招非常快的一招,用于空中抢招,对地都是很不错的。
打击距离在空中是八神最远的。
有非常大的判定。当小跳使用,可以躲避麻宫的634A。
具有很强的破防值,并且有逆向判定,先读压制力非常的强。低点出招很容易骗对手CD反击。
比如:&跳C高位出招 》抓节& 是可以与破坏对手的指令投攻击的,却又不至于使自己陷入二则。如:大门是要直接投我?还是有用头上扶呢? 有了这招的使用,跳C高位打逆向将更加灵活。一般你可以用 &跳C高位出招 》444B&来逃,&跳C高位出招》前小跳八合折 来打对手的指令头。
空中持续判定长,出招快,对地不错。能有效和百合折,削风进行配合。
当跳CD在最低点出招,注意是在最低点时,是只会出现动作和声音,但不会出现攻击判定的。当对手在等待你的拳头落在他身上,并产生光圈时,你已经落地了,此时你可以马上使用削风/小跳百合折。
静之守八神
选用招数:站挡,下挡,空挡,前后回避,能量回避。
只有在你的防守过关后,进攻/牵制才有所保障。
防守根本没什么说的,因为他太简单,上中下段,呵呵!可它确又太难。其实对方一套漂亮的连技,都是你的防守问题制造的。
当你的防守能滴水不漏时,你的进攻才可能发挥的淋漓尽致。才可能有那句:&进攻是最好的防守!&不然就免谈。最多只能叫做:&你爬都还没学会就去学跑,不是诚心拿给我打表演赛,喔,应该是连续技MV。&
在静之守八神这里,就讲讲八神倒地后应该注意的.
1.如果对手离你较近,试图使用2B,你起身后直接使用前C投,可以有效破坏.
2.对方是投技系.如大门,你令可吃他三次天地返,也不要冲动的吃他的一次 5C&3C&超杀.
毕竟,他出三次天地返对于你来说,也同样存在三次重创他的可能.
3.起身就后跳/44.都是要效组织对方使用连续技牵制的苦肉计.比如: 5C&6A....
4.版边费气点后回避,是非常有效的反击方式.比如: 5C&任意途进技
5.起身后的第一时间下A,可以破坏对手的第一时间指令投.
6.起身后的轻鬼烧/削风/百合折/后回避,都需要你的一些赌博成分.
7.面对投技角色,在版边起身后,狂点下A,诱使对方出招打你,注意用重升龙/5C对空,那是对方打你下A的最通常路线,而非跳攻击,你的中心都应该是挡搁,目的是用&防御切换&,一但成功使用,你就会变的很主动,但CD废气回避出版边是你的首选.
八酒杯:楽には死ねんぞ!&
ra ku ni wa shi nen zo&
安乐地去死吧!&
八酒杯风险大,但欲读使用关键时刻可以制胜。只是气点这样用不会比AB废气闪避划算。
用法归纳:
1。如轻葵花三段倒地后,马上后后。然后用2426A来发,配合直接放和蓄下在放,来攻击对方起身闪避。
2。轻葵花三段打倒对手。马上使用来攻击少血对手,要比使用暗钩手保险,此招出招时间为4,如果对方想起身就闪避,会必中。
3。轻鬼烧将对手打翻后,对手在版边,前冲到身边削风位置用2426A来发,欲读对手起身后的跳和前跳打逆向。注意猜到对手可能要打你逆向
,要晚出A,这样才会自动转向&八侄女&。如果,是后跳,就第一时间用A发。(其实,这里使用八侄女是最优的,只是想说明八酒杯而已)
4。对手倒地,用2426C来发,欲读对手起身会发膝部以上攻击判定的超杀。(eg:kensou的超杀,二街2626A等等)你最好是自己空血时这样用
,对方才可能起身就发,试图档搁死你)
5。站C》2426A 来破坏CD反击。用于对付出招慢的,或有些本身含无敌时间的CD反击,以及八侄女不能胜任的欲读。(eg:Terry,山岐龙二,燎等等)
6。对战八神,二介时,通常八神站C》前A》重暗沟手(八神的623D,二介624D可破解),适当时候可以反阴它,就把重暗沟手改成八酒杯。
7。对手接近版边,MAX八酒杯欲出,晴月阴配合打气绝值。马上前冲近C。再冲近C。最后把握时机,再次前冲近C》重暗沟手。此时,破防值接
近105点,你就应该注意了。
8。对手起身时,轻暗沟手被档搁,马上发2426A来补位,对手只能防守不能前回避,可以成功用于拖时间。
八神之套路(可能对方会命中的地方用*连接)
1。站CD》轻葵花 * 站D
2。跳C》站C》前A》轻重暗沟手》444B
3。下B》前行下B * 下A》轻葵花》四则
4。下A》前行下A》前行下A * 轻葵花》四则
* 削风》。。。。。
5。(对手在版边)下B》下B》下A》下A * 轻葵花》四则
6。(对手倒地) 大跳C(先出逆向)* 下B * 小跳百合折》连技。。。四则
7。(对手在版边)中跳C》小跳C》66624 * 八侄女
8。(有一个气点)百合折 * 小跳百合折 * 624 *下B 》连技。。。
9。葵花1 * 葵花2 》暗沟手
10。 662A 》 662A》44 》66 * 轻葵花
11。小跳C》垂小跳C 》662A 》轻暗沟手》426CD * 轻葵花1 * 662D
12。小跳C》小跳C * 44轻葵花
13。2B,后屑风。抓呆
14。2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
15。2B后,停半秒,5C打对手跳。
16。2B后,不动,对手跳马上超杀。
比如:第5条中的第二次2A,在实战中专打对手出招。
的都是八神套路中比较有效的实战攻击,其实还有很多,那就靠你去自己总结了。
■ 出场:すぐ楽にしてやる&
su gu ra ku ni shi te ya ru&
马上将你解决掉&
■ 出场[98草薙京专用]:なら燃え尽きろ、潔くな&
na ra mo e qi ki ro i sa ki yo ku na&
如果将一切都烧尽的话,不就干净了吗&
■ 胜利①:そのまま死ね!&
so no ma ma shi ne&
就那样去死吧!&
■ 胜利②:月を見る度思い出せ!&
tsu ki o mi ru ta bi o mo i ta se&
每次看到月亮时就会想起我!
■ 挑拨:俺が怖いのか?&
o re ga o wa i no ka&
我很可怕吗?&
■ 暗払:どうしたぁ!&
do u shi ta a
■ 琴月阴:死ねっ!&
■ 八稚女[出招时]:遊びは終わりだ!&
a so bi wa o wa ri da&
游戏结束了!&
■ 析爪櫛:行くぞ!&
■ 暗削:グズがッ!! まだだ!!&
ku su ga- ma da da&
浪费时间!!还有啊!!&
■ 爪櫛[STRIKER]:逃がすかぁ! つまらん! &
ni ga su ka tsu ma ran&
想逃吗!真无聊!&
■ 逆剥/逆逆剥:邪魔だ!&
jia ma da&
■ 回避:無駄だ!&
■ 受身:バガめ!&
■ 失败:このままでは終わらんぞ~ :
ko no ma ma de wa o wa ran zo&
■ 八稚女[击中时]:泣け、叫べ、そして、死ねっ! ここまでだ!&
na ke sa ke be so shi te shi ne- ko ko ma de da&
哭吧、叫吧、然后就去死吧! 到此为止了!&
■ 八酒杯:楽には死ねんぞ!&
ra ku ni wa shi nen zo&
安乐地去死吧!&
八神对全角色实战细节。
精髓法则:游斗攻防,其实你们都很强,攻防切换快,观赏价值高。
战术思路:一浪又一浪,血多就闪人,用好拆投。
1。用好垂跳C/D,这可以有效遏制荒咬。
2。空防草的跳攻击是很不错的选择,比用D去碰要明智的多。
3。66C是防止草垂跳D的有利方式,预读使用623C也是有必要的。
4。用好前回避,特别是草的逆向强压制时,一但看见草的中跳逆向,一律用前回避。
5。被草的5C》624DD赌进版边不要慌,对手是不敢再出5C》624DD的。如果他要用,防住第二次的5C后,用前回避就可以出版边。
6。5C打草前跳不出招。
7。波与66C的配合,暂时取代了波升。
8。662B 和 小跳百合折的配合,草是很容易中的。
9。有气点,削风中对手后,一律用葵花。把气点用于八侄女震慑对手。
10。草反复662B时,不要慌,一律标准挡搁,随时准备拆投,草一起跳就用C。
11。站D,轻葵花1段都是八神不压于暗沟手的牵制攻击。
八神 vs 里草
12。其实大体战术变化不大,但你的暗沟手要注意了,他421D是相当厉害的。
13。由于没了龙车,你的安全跳跃可以适当的多一点点。&
总结:一定要注意拆解跑前头,用好前回避破逆向,用好站C 和 垂跳,不要主动去跳攻击。
八神VS红丸
精髓法则:以守代攻。
战术思路:以截击为主,打红丸自身的攻击破绽。
红丸二则:下B / 空投 / 6246A
1。662A可以打掉红丸的5B。
2。要发波,也要远距离发,624D打不到的位置。
3。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出2B就防御切换,防投技。
4。站C这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段/指令投的人.&
5。红丸打倒,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的。
6。红丸倒地,2B》前行2B 与 通常投的配合。
7。精用2D。
8。2B+屑风抓呆对红丸比较实用,他有强力的下C和下B。
9。用好逆向重鬼烧 和 逆向八侄女。(具体指令简化,上面有的)
总结:红丸/cgi-bin/topic.cgi?forum=42&topic=7&show=098可以说是八神的克星,5B牵制极强,624D可以穿波,623B的威力其大,进攻的八神对红丸,简直就是找死。其实,你需要的是等待,毕竟从招数性质来看,你掌握着完全主动。
八神VS大门
精髓法则:打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。
战术思路:少跳多防加切防。
此处大门的二择:天地返 和 头上扶
要跳的大门:1。多用波升战术,用好你的662A打他站C/D封位,后面的战术可以完全借鉴到这里。
不跳的大门:2。看准距离(不能直接回避到你身边用天地返的距离)用26C打他的牵制和他站B出招,配合662B来阴对手。
3。少用跳C/跳D进行正面攻击,毕竟3C是大门的王牌。此时小跳百合折使用要非常的谨慎。万不得已可以用跳CD和3C对杀。
要骗大门的3C,就直接跳过去不出招,落地用2A+624A*3打头上扶的收招。(跳的距离需要你自己去目测,毕竟熟能生巧)
4。5D是很好的牵制招式,看好距离来用,最好能保证牵制距离能够碰到大门,否则,大门可以直接跑5D的收招,给你一次天地返/头上扶的二择。
5。八神JD(最快按键)可以跳到连续的站B,如果猜到对手要天地返来捉你,为了避免头上扶的可能,你可以用44》66来攻击。
6。JD(最快按键)来破大门的CD吹飞,是有很大的使用价值的。
7。如果条件反射往后跳来躲避大门的二择时,养成不出招的习惯,毕竟大门的红字追加是非常惊人的。
8。倒地被逼版边,不要轻易使用44/百合折。最好就是防御,加2A,加&防切&。记住:把压力转嫁给大门,弄死不跳。
9。自己血少而且有气时,有的大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,就输入426,看见他出426D,你就输入24C。
总结:其实八神对大门没有任何优势,关键看两边的发挥。
八神VS神乐 (首先,个人认为神乐强于八神)
精髓法则:最好不要和神乐保持近身,一蹲姿攻击为主。
战术思路:采用牵制进攻的战术。
此处八神的二则:跳百合折 和 下B
要跳的神乐:1。要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读,再结合波升。
不跳的神乐:2。神乐在对手有气后,就变成了97的神乐(用2C》624AA),所以,用CD废气回避攻击,你必需注意下C的距离。
3。削风,此时用于抓下C有了他的使用价值。
4。而择是八神对神乐必不可少的招数。
5。八神的跳C,神乐624AA有她的出招破绽。(在神乐的后面那只手,掌心没有向上举的时候,可以用一切跳攻击来最有效的破坏),一但形成手心向上,你就只有把这个影子当成是一个波一样的攻击判定。&
6。用JD抢跳跃,之后马上66过去二择。
7。跑动用好你的下B,可以有效阻止未形成的624AA判定。
8。被堵版边,你需要和神乐一同计算自己的破防值,从而判断他的下一步。此时你的623C相当重要,因为机会只有一次,她一前跳你就必需用,通常他可以扭转一切。
9。波要发,但此时已经成为了次要,好的神乐是没有前跳的。
总结:一般八神和神乐能有5:5的胜算。但由于操作上神乐的简易和八神的复杂,一般会是6:4开,如果都排到第一个出场,再遇到龟派神乐,八神胜算会更低。而这一点无论是谁,只要他是人不是深蓝,都会出现八神的使用复杂于神乐,而直接处于劣势。
八神 vs 特瑞
精髓法则:不要和他硬碰硬,能够四两拨千斤。
战术思路:牵制防守
1。特瑞的站B牵制,其实你不要急于去破坏他,毕竟这招不减血。你要使用你的站A/垂跳D,这样可以让特瑞的站B不会太放肆。采用前跳出D》轻葵花来破他的站B。
2。有空隙条件时回避特瑞的一切地面必杀技,如:426A/624A。一但有了能量只用于前后回避和八侄女。
3。好的特瑞在等待你的暗沟手,他是不可能轻易起跳攻击的,他们一般也是采用回避避波,所以应该适当减少暗沟手,让暗沟手成为一种心理震慑。
4。特瑞的防守是相当强的。以3C/623C/垂跳D为代表。所以,没必要多用前跳展开攻击的。
5。使用好自己的二择,注意他的站位,面对426B的封位,适时使用百合折还击。
6。特瑞的下A相当强,近距离时,你不会有任何优势,你的削风要适当去抓他的2C/2A。
7。自己进入版边后,以蹲资防守。这里存在一次,关键的重鬼烧,你需要耐心等待。
8。善用你的站C来破坏特瑞的前跳不出招下段攻击。
9。他的投判定很快,你的拆投要练到家。特别是他跑前投/2B的配合。
10。遇到他反复前行2B,前行2B时,用前C来抢招。
11。特瑞的远立C也是相当强的,所以不要主动去进攻他。运用好自己的5D,葵花1段。
12。快要破防时,令可被他打破防,也不要去直接吃他的5C》6A。。。的连续技,毕竟要让你破防,他从时间的延后性和战局的变化性对你都相对好一点,而且,你直接吃后,破防值的计算不会因此而终止的,所以,意味着你可能在吃一次破防连续技。
八神 vs 里特瑞
13。一定要用蹲资展开防守。他的426B有很强的突袭性。
14。对于他的波也采用回避的方式。
15。由于他的升龙需要蓄力,所以,可以攻击到他的距离,先垂小跳C/B后,再展开跳攻击比较可行。总之,想办法不要他有时间蓄力,安全跳很重要。&
总结:毕竟特瑞是星星。对于他的强防守和强牵制,你需要很谨慎。面对他一切前跳攻击,对你都没多大益处。一但他的血多转入防守,无疑是血上加霜。
八神 VS 表克丽丝
精髓法则:用好空防,不吃6B。
战术思路:防守反击
1。垂直跳跃D 和空防有效遏制他的跳攻击,落地用C来抢招。
2。垂跳C破坏他的3B。
3。前行的站C,能有效封跳。
4。波升这里是必不可少的。
5。要有站C破坏前小跳不出招的习惯。
6。CD吹飞地面时,要想到他的623A。CD吹飞空中时,要知道他有一个426B。所以,不是3B这种,根本不考虑吹飞。
7。看见他的624B出招动作,最好的方式是前回避。
8。血多就回防到版边防守,这里用好空防很重要。
9。你始终要防着他的623A,每次60秒的对战过程中,你都要记住。可以采用连跳破这招用于对空。
八神 vs 里克里丝
精髓法则:用好站C,注意小跳逆向。
战术思路:防守反击
8。他有气点的时候,就别垂跳了,他的暗黑大蛇稚欲读对空相当厉害。
10。注意他的打击投,有准备时,用后回避/站C来破坏这招。
总结:里克里斯反击能动力更强,表克里斯更灵活,不能直接得出哪个更强,必定人物属性相生相克,各有优点,其实八神对付他们的关键是要用好站C。&
八神 VS 里七
精髓法则:他牵制他强,想象你现在是空血。
战术思路:采用龟派牵制,你要比他还稳,不然没得打。
不跳的7+4很少,但垂跳的更多。而重升龙对付他,就显的力不从心。
7+4的二则:2B》2A》投技/2C 和 426A/6246A
1。出招首选5A,5A可以打到他的5B。反正一开始不要跳。
2。只要他出站B&就切防&,在切防的掩饰下出任意招数。
3。注意他的624B/624A,不要轻视这两招,运用好后简直&强&。&
4。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他。
5。66JC可以很好的来骗CD反击。
6。记住7+4的站B防住是不减血的,而且这招存在收招破绽。
7。一般中远距离,真七都是用JD,你就直接冲过去2B+2A+6A来打。
8。垂跳D 加 空防 ,能有效遏制他的跳攻击。
9。前前站C,这里很重要,可以遏制他的垂跳D牵制防空。
八神 vs 表7+4
10。再次重申,站B挡着不会减血。
11。用好拆投。其实,无论怎么你也得承认,表7的优点,里7基本都有,而反之却。。。。
总结:其实,里7+4是S级一点也不夸张,他的互则应该是最完美的,他不出招时更是完美。所以,你必需非常稳重的对付他。有机会适当的狂攻,更有利于八神发挥他的优点。
八神 vs 利安娜
精髓法则:无视她的下B,保持距离。
战术思路;等她跳,重鬼烧,加波升。
1。她没气点时,可以用波升战术。当有了气点时,就改打防守,毕竟她的V字攻击,被喻为&空中八侄女&。
2。下防要谨慎,基本不吃远距离的一次2B。
3。用好站C,来破坏她66来的一切攻击,如:跑投/下B/后跳C。
4。用好重升龙。
5。若要前跳攻击,跳C/跳A要交替使用,但最好不要主动去压制,她的2C/V字/跳D又不是吃素的。
6。血比她多很多时,就直接原地点2B,如果他也下B就相杀去吧!如果他用2D,你要有回避/小跳攻击的准备。若前跳就直接站C。
7。你倒地猜到她会用9C时,可以用前回避进行反击,有气点的话,可以用废气点前回避反击。
8。垂跳攻击对他应该相对较少,后跳B制空这里要好一些。
总结:利安娜是非常灵活的角色,速度也比较快。但龟派八神对她,会很有效很主动。
八神 vs 拉二夫
精髓法则:要勇敢,制胜在2D。
战术思路:牵制游斗,千万少跳,基本以蹲资为主。
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个26A。
2。少用跳跃的牵制方式。
3。当被他的2C逼到无法出招,出招必相杀时,要考虑适当用&防切&打消他前冲投的念头。可以促使他前冲下B的行为举动。
4。用好你的下A,下B,适当使用八神的二则。665C与66后回避,是一组不错的配合。
5。用跳C空对地,跳CD也是很实用的。
6。拉的垂跳C相当厉害,不要试图去压制他。你应该多用波来控制距离。
7。前跳下B对拉应该少用,拉用站B防空基本是一种习惯。而且他希望的就是你跳攻击。
8。你的重鬼烧要用的非常准确,那你受到的压制会相对小一些。不然,被压制没商量。
9。2D,这是八神是否制胜的关键。
10。通常好的拉二夫会轻重攻击交替使用,所以,注意总结对手的出招习惯。
总结:拉二夫是非常强的一个角色。面对他的强压制性,你要学会冷静。不要轻易出招,造成相杀不划算。
八神VS克拉克
精髓法则:少跳多切防
战术思路:牵制
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个26A,绝对无破绽。
2。倒地一定注意他的623B,这是他的精髓。跳攻击过去注意他的623B,对付这种招式,采用再跳一次。
3。只要出招就防切。
4。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就后跳/垂跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!
5。多用44来骗他的起身投。
6。在倒地的克拉克身边连续小跳JCD,是八神不错的战术。
7。用好你的下A。
总结:克拉克是很厉害的投技角色,于之对战时,牵制是最重要的,克拉克是一个娱乐性很强的角色。
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