哈哈哈防脸黑都是骗人的,这个游戏艾滋病根本没有女传男

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关于传奇掉落保护机制(脸黑机制)的重申
文章来源:暴雪蓝贴
发布时间: 16:49:36
作者:Agency
有玩家“脸黑”到12小时还没有出过一件传奇装备吗?今日社区中就有一位这样的玩家向社区经理提出疑问。社区经理Grimiku向大家再次说明了传奇装备掉落保护机制的关键,并且重申,有Bug的并不是玩家的账号,之前在封测时修复的也是系统,并不是玩家的账号。从个人角度来说,他希望大家能摆脱这种极度脸黑的“厄运”。
  有玩家“脸黑”到12小时还没有出过一件传奇装备吗?今日社区中就有一位这样的玩家向社区经理提出疑问。社区经理Grimiku向大家再次说明了传奇装备掉落保护机制的关键,并且重申,有Bug的并不是玩家的账号,之前在封测时修复的也是系统,并不是玩家的账号。从个人角度来说,他希望大家能摆脱这种极度脸黑的“厄运”。
  Grimiku
  提问:玩了12个小时没传奇
  是我的账号有什么问题吗?我看到很多其他玩家的帖子都在说他们不切实际的传奇掉率。
  我多数在苦痛1的秘境玩,超过1500个碎片一个传奇都没有。如果你只能说随机数发生器随机数发生器什么的那就什么也别说了。
  谢谢。
  并不存在影响或调整个人账号的掉率的方法,所以你的个人账号出错是不大可能的。从个人角度来说,我倾向于有时间好运或长时间坏运气这种事,并且希望大家的坏运气赶快结束。
  尽管我们确实有一些机制来帮助那些长期不出货的玩家。这是一个后台运行的系统,所以有些东西我们不会说的太详细。这里有些来自Travis的发言可以参考:
  那些称玩了10多个小时没有传奇的玩家的遭遇并非是我们所想要发生的,但实际上不太可能。我们在资料片中加入了一个系统,可以追踪你和怪物战斗的时间以及多久没拿到传奇,并在之后的某个时间开始逐渐增加你的传奇掉率。一旦你打出了传奇,而且出来的是一件装备而并非配方或素材的时候,系统会重置这个加成。也就是说这是一个安全收益的保证,这样随机的结果绝对不可能出现太过极端的负面结局。如果玩家正常玩了18 个小时以上并没有看到一件传奇,那么有可能是有一些 Bug 需要处理。
  首先第一条声明,计时系统是在后台运作的,是的,在后台。你无法暂离这个系统,当然还有很多地方要完善的,我们会在保证其不被滥用之后更进一步地谈论这个设定。暗黑破坏神的核心是杀恶魔并得到随机的酷酷的战利品的游戏。这个系统绝不应该被 99% 的玩家所体验到,这是为那 1% 运气的真的很差的得到很糟糕的随机数的而又准备常驻的玩家准备的。如果我们想要传奇每两个小时一掉落,这个系统基本就是“这孩子已经超时工作双倍/三倍时间了,帮帮他!”
  不是有两位玩家曾经有12小时不出货的问题,开发人员确定他的账号Bug了。他们修复了。也许你应该接触一下客服支持。
  这并不完全正确。我们确实在Beta期间观察一些账号的传奇物品的数量的获得量,但是我们可以观察的是他们的游戏经验,并且根据这个信息来指导我们调整整个系统。我们并没有对那些个人账号做任何改动,而且那些账号也并没有Bug。
  如果你觉得有什么东西错误影响了掉率,那最好在Bug提交区分享一下吧。:)只需一步,快速开始
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SS扩张假设:这个新系统真的能防脸黑吗?
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本帖最后由 梦呓 于
10:37 编辑
从图片可以推测,所谓的SS碎片,已经精细到了某个SS,而不是某个类型武器。
掉落的不是:85级史诗板甲肩膀碎片,85级史诗光剑碎片
而是:魔战无双肩甲碎片,手搓光件碎片
nx应该是不敢分到85级史诗板甲肩膀碎片,甚至85级史诗板甲碎片,又或者是85史诗光剑碎片,甚至85级史诗鬼剑士武器碎片,这种大类别碎片的
那么接下来展示以下体育老师交给我的数学,算一下期望值
80~85非安图恩ss一共有313个
假设每盘深渊ss成品出货几率是2%,那么每盘爆自己想要的ss的几率是0.02*(1/313)≈0.64/10000,也就是万分之0.64,可以粗略的算成2w盘深渊,你就有想要的ss了
2w盘深渊要多少钱?嗯,按照24票一发,2w一票,40比例来讲,也就是48w票,96亿游戏币,24000软妹币
然后算这个所谓的碎片系统
都谣传50个碎片能换成品,貌似还要设计图啥的,姑且不算这设计图, 就假设50个碎片,能拿到自己的ss
假设每盘深渊平均3个碎片,按照nx的尿性,不能再多了
凑齐50个想要的ss碎片,每盘的几率是3/313爆自用的碎片,粗略算0.9%, 也就是千分之9,那么刷50个需要50/0.009≈5556盘,你就有想要的ss了
5556盘深渊多少钱?按照24票一发,2w一票,40比例来讲,就是约等于13W票,26亿游戏币。6500软妹币
以上假设情况下,新的ss碎片系统,能有效节省75%的金钱与时间,便可以拿到自用的SS~
看起来确实挺美好的,关键的是刷一盘深渊平均是给1个碎片呢还是2个还是3个,或者是更多? 或者一把ss倒是是要50个碎片呢,还是还是100个,又或者是200个?
平均每盘1个,要200个碎片才能换的时候,这个系统,又有什么意义呢~
大结论:还是看每盘掉几个碎片,以及碎片需求量~~
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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挤挤,真敢这样玩,那就真的到头了&
挤一挤 看看隐藏&
这样就直接打消我等穷屌
每日卖血深渊的念头了
直接不用刷
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没钱玩尼麻痹
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本帖最后由 琪露诺是笨蛋 于
00:33 编辑
简直哈哈哈哈哈
结论就是,请把深渊继续刷起来
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要是每盘必出一大堆那还好点
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本帖最后由 Wz√落落 于
00:35 编辑
目测没钱玩你麻痹
——目测错啦
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来自移动设备
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作者:八毛鱼
你有新的消息魔兽世界7.1防脸黑机制简介 wow7.1防脸黑机制详解
日来源:游迅网编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是7.1版本防脸黑机制的简单介绍,还不清楚魔兽世界7.1版本防脸黑机制是什么样子的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &军团再临版本已经开服2个多月了,大部分玩家已经成功的脱非入欧,化身为高贵的欧皇。但是还是有一部分玩家依旧待在水深火热的非洲。
& &而暴雪爸爸本着都是我的孩子,都要关爱的原则,给每位非洲指挥官们一个防脸黑机制BUFF。
& &但是这部分非洲指挥官们,依旧脸黑。还是整天对着暴雪爸爸哭诉着自己的悲惨经历。
& &为此,暴雪爸爸发话了。
& &现在让我们看看暴雪爸爸是怎么说的
& &是的,防脸黑机制真的存在。
& &对那些有明确掉落的BOSS来说(比如装备坐骑宠物等)他们的掉落有一个固定的掉落几率。如果&无尽恐惧之靴&有33%几率掉落,那么无论你有拾取权的时候击杀了多少次BOSS都是33%几率。
& &传说物品则是相反的,如果你在进行有传说物品拾取权的活动(内容)但是没有获得一个传说物品,那么你获得一件传说物品的几率会随着时间增加。更多的活动(内容)你还是没获得传说物品,那么会变成更高的几率。
& &比如说你有一个3色骰子(只有数字1,2,3)。如果你摇到了数字3,那你就能获得物品。
& &在拾取&无尽恐惧之靴&的情况下,你能摇骰子20次并且从没摇到3。你下一次摇到3的几率仍然是33%,因为每一次摇骰子都被看做是独立的而且不会考虑到之前摇的情况。骰子根本不关心你到底有没有摇到3。
& &(*注意这涉及到这个BOSS是否真的掉落这件物品还有这不是获得物品的拾取系统而是有它自己的逻辑性。)
& &而在传说物品的情况下,你能摇骰子20次并且从没摇到3 。然而,因为防脸黑机制,骰子会变得越来越倾向于给你摇到3。也因为骰子更倾向于,你下一次摇到3的几率也就远高于没有防脸黑机制的情况了。
& &以上就是魔兽世界7.1防脸黑机制的简单介绍了,希望能帮助到有需要的小伙伴们。
你感兴趣吗?《魔兽世界》设计师:存在防脸黑机制_社会新闻_大众网
新闻>社会新闻' />
欧皇与非酋两大阵营在很多游戏里都存在,《魔兽世界》自然也不例外。非酋真的能变欧皇吗?非酋也有春天吗?近日魔兽设计师AERythlea表示,游戏中存在防脸黑机制。那么你的脸还黑吗?
  以下为官方蓝贴原文:
对那些有明确掉落的BOSS来说(比如装备坐骑宠物等)他们的掉落有一个固定的掉落几率。如果“无尽恐惧之靴”有33%几率掉落,那么无论你有拾取权的时候击杀了多少次BOSS都是33%几率。
传说物品则是相反的,如果你在进行有传说物品拾取权的活动(内容)但是没有获得一个传说物品,那么你获得一件传说物品的几率会随着时间增加。更多的活动(内容)你还是没获得传说物品,那么会变成更高的几率。
比如说你有一个3色骰子(只有数字1,2,3)。如果你摇到了数字3,那你就能获得物品。
在拾取“无尽恐惧之靴”的情况下,你能摇骰子20次并且从没摇到3。你下一次摇到3的几率仍然是33%,因为每一次摇骰子都被看做是独立的而且不会考虑到之前摇的情况。骰子根本不关心你到底有没有摇到3。
(注意:这涉及到这个BOSS是否真的掉落这件物品,还有这不是获得物品的拾取系统,而是有它自己的逻辑性。)
而在传说物品的情况下,你能摇骰子20次并且从没摇到3 。然而,因为防脸黑机制,骰子会变得越来越倾向于给你摇到3。也因为骰子更倾向于,你下一次摇到3的几率也就远高于没有防脸黑机制的情况了。
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责任编辑:system
几年前刚开始工作时,我每天早上都很开心,恨不得蹦跳着去上班。是的,千军万马考上公务员,并不意味着能顺理成章地过上人们口中“一杯清茶一份报纸”“朝九晚五”的生活。只是满足感没有维持多久,干着干着,我越来越多地感受到一种难以言表的拧巴。
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