英魂外传的装备都有斗气装备套装属性选择吗?

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英魂之刃装备分析 装备属性介绍
17:15  来源:07073整理  作者:乃福
  装备分析。装备解析。英魂之刃有很多装备,每个装备都有不同的作用和功能,英魂之刃的玩家要了解装备的功能才可以根据自己英雄的需要来购买装备。今天小编来跟大家分享一下英魂之刃装备分析,希望可以帮到大家!
  骑士护腕
  价格:600
  物品描述:力量+6,防御+9,生命回复速度+2
  个人分析:6力量=114生命值+0.18生命回复能力,对于力量型英雄来说,额外附加6点攻击力,性价比方面可与1200以上装备媲美,可惜不能合成, 前期性价比超高
  出装误区:很多人玩冥王,三眼...这些半肉AD时,也喜欢出这个出门装,个人觉得因为不是力量型英雄,没有额外6点攻击力加成,不太合适出此装,如果前期非要和敌人硬碰硬,推荐出佣兵铠甲 ,+30点防御不比骑士差,还可以保留到后期,必要时可合成大件
  紫青(紫青双剑)
  价格:4300
  物品描述:+16点力量,+16点敏捷,+12点攻击力,额外+15攻击速度,+12%移动速度
  附加效果:(被动)攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标35%的攻击速度和35%的移动速度,持续6s。
  个人分析:16力量=304点生命值+0.48点生命恢复,对力量型英雄额外+16点攻击力
  16敏捷=16%点攻速+约13.6点防御值,对敏捷型英雄额外+16点攻击力
  紫霞+青云,中间需要合成费1400,属性方面只比合成前4小件多了&+12点攻击力,+15攻击速度,+12%移动速度 &,相对于棘刺短棍(价格:600,属性:+10攻击力+10攻击速度)作为一件大件显得很亏,所以关键是利用好被动&降低攻速,移动速度&,紫青其实是针对敏捷型英雄出的,且由于触发只有15%,对出装者攻速要求是越高越好
  出装误区:很多人玩冥王,龙女...都会出紫青,个人觉得紫青要肉不肉,要输出不够输出,平时有点鸡肋,出此装备前提是敌方阵营至少必须有3-5个物理性英雄,1400的合成费可以买很多东西了
  牧师头巾
  价格:600
  物品描述:+2全属性
  附加效果:每5秒增加3点额外金钱
  个人分析 :2全属性 =38点生命值+0.06生命回复+2%攻速+约0.4护甲+26魔法值+0.1魔法恢复。每5秒增加3点额外金钱,也就是1分钟=36点金钱,16分钟40秒=600点金钱(连本带利算回本)
  出装误区:效果不明显,属于为后期投资的装备,花600块出此装备会显得前期更弱势,所以要求前期对线猥琐些, 需要对伤害有一定预判能力,故多见于中高端以上的局,不适合低端
  升级装:天使盾
  价格:2300
  物品描述:+5点所有属性,+30点护甲值。
  附加效果:(被动)每5秒增加5点额外的金钱。
  唯一特性:提高1000范围内所有友方单位5点生命恢复速度(唯一特性是指同名装备效果不可叠加)
  技能描述:(魔法消耗:150 ,冷却时间:60s)
  恢复750范围内的友方单位250点生命,提升12点护甲值,持续时间25秒(在效果持续时间内不受相同效果影响)
  个人分析:5属性=95生命值+0.15点生命恢复+5%攻速+越4.3护甲+65魔法值+0.25魔法恢复
  同样是为后期投资的装备,5秒增加5点额外的金钱,1分钟=60。30分钟=1800。
  属于亏本投资,但因为主动加血效果,作为辅助装挺不错,一般对吃不了装备的辅助英雄比较好用,比如琴女、关羽、貂蝉....等这些出大装备作用都不明显的都可以出,其他不推荐
  (另外3000分高分局很多非辅助型英雄前期有时会出,2600及以下很少见,求解 )
  噬魂(噬魂宝珠)
  物品价格:3500
  物品描述:+500点生命值,5点每秒生命回复速度
  唯一被动:每层获得4点生命上限和0.1点生命恢复速度。击杀普通单位获得1层,击杀英雄获得10层。最高获得400点生命和10点生命恢复速度
  对比装备:泰坦
  物品价格:5500
  物品描述:力量+35点,生命上限+300点
  唯一被动:近程/远程英雄在4/6s内不受玩家攻击,即可自行治愈伤口,提升最大生命值2%生命恢复速度。
  噬魂堆满后是:900生命值+15生命恢复
  泰坦是:965生命值+1.05生命恢复(35力量=665生命值+1.05生命恢复),力量型英雄附加35点攻击力
  两者的差别不大,但噬魂需要时间叠加,15生命恢复战斗状态时同样生效,5秒就是75。而泰坦有攻击力加成,却贵了2000,个人觉得对于红莲,吕布,龙骑士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦价值优先于噬魂,对于不依赖普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂价值优先于泰坦
  噬魂散件对比:
  生命宝珠
  价格:1100
  属性:+250生命值
  蛮王斧
  价格:1000
  属性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢复,力量型英雄附加10点攻击力)
  御医扳指
  价格:875
  属性:+5生命恢复
  出噬魂钱不够情况下,有些人喜欢随便出,个人觉得出装顺序很重要
  对于依赖普攻的力量型英雄,比如红莲,吕布,龙骑士....建议优先出蛮王斧
  对于其他类型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建议优先出生命宝珠
  御医扳指,每秒+5生命恢复,200点生命是40秒,对于经常处于非满血状态的,可以考虑优先出,但打团时,明显此装备很费,所以一般都是最后出
  烧甲(光明皇帝)
  价格:4200
  属性:+10属性 +60点护甲(10属性=190生命值+0.3生命恢复+10%攻速+约71.6护甲+130魔法值+0.5魔法恢复+10攻击力)
  唯一特效:(被动)在300范围内对敌对单位造成50/s魔法伤害
  对比装备:冰甲(冰晶守护)
  价格:450
  属性:+300生命值+250魔法值+30法伤+60护甲
  主动效果:对自身周围600范围内的目标造成英雄智力值*3的魔法伤害并减速40%,持续时间3秒,冷却时间:30秒冷却。
  (英雄智力值*3的魔法伤害,18级力量型英雄50点智力算,伤害=150,18级法师110点智力算,伤害=330)
  烧甲被动和冰甲相比,烧甲3秒伤害=冰甲一次性150伤害,一般战斗都会超过3秒,所以力量敏捷型英雄出烧甲比较吃亏,但附加减速,适合一些顺风局追人打爆发。平时不建议出
  烧甲优势:对于想叠加噬魂但刷兵慢的英雄来说,烧甲可以很明显增加叠加速度,另外对于饕餮,冥王这些刷钱能力有限的英雄,是刷钱的好装备。打持久战时被动优势也会很明显
  冰甲优势:但法师型英雄经常会受到对方物理性英雄袭击时,比较给力的装备,+60护甲以及被动都很给力,爆发性高
  打野盾(四棱盾)
  物品描述:近程/远程英雄受到普通攻击时有60%的概率抵挡14/7点伤害(唯一被动)(唯一被动的意思:同名装备效果不可叠加)
  个人分析: 也可以看做受到近程普攻时有100%的概率抵挡8.4点伤害(14乘以60%),远程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵挡的伤害越多,故此装备是为过于依赖普攻型的近程对手以及野怪准备的,对线英雄前期受到普攻较多,可作为出门装,或者第一次回家后可补充
  升级装备:玄铁
  物品描述:+275点生命上限,+6点生命恢复速度。受到普通攻击时有70%几率抵消伤害,近战抵消40点,远程抵消20点
  个人分析:同样面对普攻效果显著,但只针对前期对面AD未起来前,后期血量降到0前受不了几次普攻,触发不了几次被动,会显得很废。同时因为出玄铁会拖延正规出装,导致后期较弱势些,所以出此装前提是打算主打前期,或者前期有资金优势。且玄铁的作用是体现在对线上,不可出玄铁打野。
  (这件装备3000分以上视频经常能看到,以下比较少见,貌似对局势和装备的了解程度有一定需求 )
  反甲(复仇之铠)
  价格:2400
  属性:+6点智力,+24点攻击力,+30点护甲值
  唯一被动:反馈30%物理或魔法伤害,反弹的伤害视为魔法伤害
  (复仇的伤害:假设每次团战你损失约3000血,你可以反弹1000法术伤害,以对方20%法抗算,你对敌人造成的反伤就有约800点实际伤害)
  由于要保证一定的血量流失来触发被动,所以只适合血量高的英雄,同时,因为护甲的价值会越加越少,所以反甲不适合于护甲40%以上的英雄使用,此装备对逆风缺钱,同时对智力、攻击力、护甲有需求的英雄而言,反甲的性价比才会比较明显
  抗魔头巾
  价格:2125
  属性:+25点法术抗性(可以从原魔抗20%加到40%),+8/s生命回复速度
  驱魔斗篷价格550,可以从原魔抗20%加到28%,相对而言,头巾额外加的魔抗百分比会显得很少(40%-28%=12%),但额外+8/s生命回复速度(60s=480点生命值),还算不错
  一般情况下,对于血量2000多接近3000的肉坦,出此装抗打能力会显得更有质量,不亚于先出泰坦,此装对法师型对手效果明显,同时对现在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻击时附带对方最大生命值4%的魔法伤害),也不至于怕什么ADC
  九龙(九龙神皇铠)
  价格:5250
  属性:+90点护甲值,+35攻击速度
  技能描述:增加1200范围内友方单位30点护甲值,对建筑有效。
  荒芜光环
  技能描述:减少1200范围内敌方单位30点护甲值,对建筑有效。
  狂热光环:
  技能描述:增加1200范围内友方单位15点击速度。
  性价比很高,对于打团时可以给队友加护甲,队友不出护甲时效果比较明显,但因为总价格比较贵,出九龙过程有一个弱势期,一般出九龙要求对攻速、护甲需求较高的英雄,换句话说,就是比较适合半肉AD,比如冥王,李元霸,石甲,牛头....等英雄,出此装前可以先告诉队友,反正队友出太多护甲浪费
  盖亚之力
  价格:4300
  属性:+60点护甲值
  唯一被动:增加15点法术抗性
  限制属性:增加25%闪避几率
  +护甲+魔抗+闪避,可以很好地增加肉的质量,但由于现在流行出金箍棍,闪避显得很费,出此装的前提是对方有4-5个普攻型英雄且,都未出金箍棍,同时自身需要有一定经济优势。鉴于以上这种情况在中高端也比较少见,所以此装备会显得很费,但特殊情况价值还是很不错的
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→ 英魂外传英魂属性怎么看 英魂外传英魂属性面板介绍
v1.0.0最新版
类型:策略棋牌大小:286.0M语言:中文 评分:5.0
英魂属性怎么看,英魂外传英魂属性面板介绍。《英魂外传》是一款非常有意思的即时策略对战类手游。游戏获得《英魂之刃》正版授权,将时下流行的卡牌收集养成与策略对战相结合,配上炫酷的打斗特效与多样化的英魂特色,带给玩家极致的游戏体验。很多玩家刚进入游戏,不知道英魂的技能和属性在哪里看,现在西西小编为大家带来最全面的《英魂外传》属性面板介绍。
属性面板介绍:
《英魂外传》中里拥有独特的英魂养成系统,玩家可以通过召唤或者积攒碎片合成英魂。英魂根据品质分成蓝、紫、橙、红四阶,分别归属于近卫、圣光、天灾。下面就让小编来给大家介绍下英魂属性面板。
英魂技能:
每位英魂都拥有三种技能――普通攻击、怒气攻击、被动技能;
普通技能:到达行动回合且怒气未满时,会对敌方造成普攻伤害;
怒气技能:到达行动回合且怒气已满时,会发动怒气攻击;
被动技能:当英魂突破层数达到7层时,会激活被动技能,在战斗中可以对自身增加BUFF或者对敌方造成伤害、沉默、控制等减益效果;
部分特殊英魂还具有合体技能,在战斗中可以与另一位指定的合体英魂一起释放合体技能,对敌方造成大量伤害;
英魂缘分:
每位英魂都有属于自己的缘分,与缘分英雄上阵可以给队伍增加增益加成,能使队伍战力更加强大。
英魂天赋:
每位英魂都有10级强大的天赋,在养成过程中通过不断的突破,每突破一次都会获得新的增益属性,让英魂战力有一个质的飞跃。
英魂天命:
英魂天命对英魂的怒气技能具有加成作用,英魂天命的培养可以提升英魂怒气技能的等级,对英魂怒气技能的伤害具有加成作用。
英魂外传西西手游专区带来了英魂外传手游版、英魂外传官方版、英魂外传安卓版、英魂外传ios版等多个版本,玩家可以根据自己的需求,选择渠道下载。游戏特色:1、英魂之刃官方正版授权改编。2亿玩家强推,100多位传奇英魂品质还原,细腻画质,带你一起回忆MOBA经典!!2、最强福利,超级福利源源不绝。创角送VIP3,首日送极品橙将,首周即送50000钻石!3、合体大招,酷炫特效。传奇英魂再度合体,碎屏级大招秒杀全场!4、激情竞技,...
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名称大小下载DNF任务传说装备改编已更新 新旧套装属性全对比
文章作者:悟空 发布时间:日 13:31
DNF在今天(13号)更新完毕之后,对游戏中很多任务传说装备进行了改动,包括之前的野猪套、断肠绝伤套装还有海神谜咒套装等等,下面是DNF任务传说装备改编之后,各套装新旧属性对比,各位可以参考下。
任务传说装备变更前、变更后属性对比:
PS,13号更新后活动汇总:
1、格拉西亚家族遗物的象征套装
力量 +50智力 +50光属性强化 +10装备后, 每30秒通过消耗2个白色小晶块对武器赋予光属性, 效果持续30秒
力量 +50智力 +50光属性强化 +10装备后, 每60秒通过消耗1个白色小晶块对武器赋予光属性, 效果持续60秒。
2、断肠绝伤套装
装备后, 每20秒通过消耗10个黑色小晶块发动痛哭的悲叹效果, 效果持续15秒。(装备解除后效果消失)痛苦的悲叹效果下, 增加20%的伤害。(装备后立即生效)
装备后, 每20秒通过消耗1个黑色小晶块发动痛哭的悲叹效果, 效果持续15秒。(装备解除后效果消失)痛苦的悲叹效果下, 增加20%的伤害。(装备后立即生效)
3、耀之荣光套装
力量 +140物理暴击率 +5
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
智力 +140魔法暴击率 +5%
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
力量 +140物理暴击率 +5%
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
智力 +140魔法暴击率 +5%
力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%
力量 +70智力 +70装备后, 每20秒通过消耗2个无色小晶块增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (装备后立即生效, 装备解除后效果消失)
力量 +70智力 +70装备后, 每30秒通过消耗1个无色小晶块增加10点所有属性强化, 效果持续30秒。 (装备后立即生效, 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105力量 +50智力 +50
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105
物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105力量 +50智力 +50
4、海神谜咒套装
火属性抗性 -6冰属性强化 +6物理暴击率 +4%魔法暴击率 +4%攻击时, 有5%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
火属性抗性 -6冰属性强化 +6物理暴击率 +4%魔法暴击率 +4%攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250火属性抗性 -6冰属性强化 +6被攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250火属性抗性 -6冰属性强化 +6攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
移动速度 +3%火属性抗性 -6冰属性强化 +6回避率 +2%若被击时出现Miss, 则会使所有敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
移动速度 +3%火属性抗性 -6冰属性强化 +6回避率 +2%攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。
力量 +70智力 +70体力 +70精神 +70在地下城中装备时, 每消耗1颗天界珍珠, 将赋予武器冰属性, 效果持续30秒。
冰属性强化 +12装备时, 每60秒通过消耗1个蓝色小晶块对武器赋予冰属性, 效果持续60秒。攻击时, 附加3%的伤害。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250攻击速度 +3%移动速度 +2%施放速度 +3%攻击诅咒状态的敌人时, 附加20%的伤害。装备后, 每10秒会使500px范围内最近的1个敌人进入诅咒状态5秒。HP为15%以下被攻击时, 消耗1个恶灵的密语, 可以恢复自身100%的HP; 之后7秒内, 每秒都会消耗12%的HP, 且会使所有敌人进入诅咒状态。
HP 最大值 +250MP 最大值 +250攻击速度 +3%移动速度 +2%施放速度 +3%攻击时, 附加17%的伤害。装备后, 每10秒会使500px范围内最近的1个敌人进入诅咒状态10秒。攻击时, 使敌人进入诅咒状态5秒。 (冷却时间1秒)
装备后, 可以使500px范围内的所有敌人的诅咒抗性减少25。每20秒使400px范围内的所有敌人进入诅咒状态, 效果持续10秒。
攻击时, 有5%的几率对500px范围内的所有敌人施放海神的愤怒。(冷却时间5秒)
5、血色残阳套装
物理攻击力 +50独立攻击力 +75物理暴击率 +10%
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75装备后, 增加10%的物理暴击和魔法暴击。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的胸甲和护腿共享)
魔法攻击力 +50独立攻击力 +75魔法暴击率 + 10%
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75装备后, 增加10%的物理暴击和魔法暴击。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的胸甲和护腿共享)
攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)
HP低于50%时, 物理攻击力增加10%。
装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%
HP低于50%时, 魔法攻击力增加10%。
装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%
HP值低于50%时, 独立攻击力 +10%。
装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%
攻击人型敌人时, 附加8%的伤害。
攻击时, 附加5%的伤害。
力量 +180智力 +1801次觉醒被动技能Lv +11次觉醒主动技能Lv +2外传角色Lv50主动技能Lv +2外传角色Lv50被动技能Lv +2
力量 +100智力 +1001次觉醒被动技能Lv +11次觉醒主动技能Lv +2外传角色Lv50主动技能Lv +2外传角色Lv50被动技能Lv +2
攻击人型敌人时, 附加12%的伤害。
攻击时, 附加12%的伤害。
6、尘封的悲鸣套装
HP 最大值 +700HP值低于90%时, 攻击时有15%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的攻击力增加20%, 效果持续15秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
HP 最大值 +700攻击时, 有5%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的攻击力增加20%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
HP 最大值 +700HP值低于90%时, 攻击时有15%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的冷却时间减少20%, 效果持续15秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
HP 最大值 +700攻击时, 有5%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的冷却时间减少20%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8
攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)
物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8
攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。(冷却时间30秒, 解除装备时效果消失)
物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8
移动速度 +3%装备后, 增加12%的攻击速度。
移动速度 +3%所有属性强化 +7装备后, 增加9%的攻击速度。
移动速度 +3%装备后, 增加15%的施放速度。
移动速度 +3%所有属性强化 +7装备后, 增加12%的施放速度。
攻击速度 +3%施放速度 +5%装备后, 增加12%的移动速度。
攻击速度 +3%施放速度 +5%所有属性强化 +7装备后, 增加9%的移动速度。
所有属性强化 +8装备时,每20秒可以随机获得以下效果中的一种。 - 火属性强化、光属性强化 +30 - 冰属性强化、暗属性强化 +30 - 所有属性强化 +30
所有属性强化 +8装备时, 每20秒可以随机获得以下效果中的一种。 (解除装备后效果消失) - 火属性强化、 光属性强化 +30; 冰属性强化、 暗属性强化 +15 - 火属性强化、 光属性强化 +15; 冰属性强化、 暗属性强化 +30 - 所有属性强化 +30
所有属性强化 +20装备后, 每10秒使500px范围内的所有敌人减少10%的HP。每10秒减少自身2%的HP值。(装备10秒后生效)
装备后, 可以使300px范围内的所有敌人减少25点所有属性抗性。
装备后, 每15秒可以使500px范围内的所有敌人减少12000点防御力, 效果持续10秒。
装备后, 可以使300px范围内的所有敌人减少10点所有属性抗性。
7、瘟疫之源套装
[减速]状态变化持续时间增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
[感电]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
[石化]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
[灼伤]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)
施放速度 +5%中毒抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1.5%的施放速度。 (最多增加15%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150点)攻击时, 有3%的几率使敌人进入中毒状态5秒; 中毒状态下的敌人, 每0.5秒受到1200点伤害。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
力量 +50智力 +50施放速度 +5%中毒抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1.5%的施放速度。 (最多增加15%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150点)攻击时, 有3%的几率使敌人进入中毒状态5秒; 中毒状态下的敌人, 每0.5秒受到1200点伤害。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
攻击速度 +2%移动速度 +2%减速抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1%的攻击速度和移动速度。 (最多增加10%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150)攻击时, 有3%的几率使敌人进入减速状态4秒; 减速状态下的敌人, 将减少20%的移动速度和攻击速度。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
力量 + 50智力 + 50攻击速度 +2%移动速度 +2%减速抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1%的攻击速度和移动速度。 (最多增加10%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150)攻击时, 有3%的几率使敌人进入减速状态4秒; 减速状态下的敌人, 将减少20%的移动速度和攻击速度。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)
力量 +25智力 +25[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8
[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[出血]伤害增加20%[中毒]伤害增加20%[灼伤]伤害增加20%[感电]伤害增加20%
力量 +25智力 +25[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8
[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[出血]伤害增加20%[中毒]伤害增加20%[灼伤]伤害增加20%[感电]伤害增加20%
被攻击时, 可以通过消耗1个污秽之血, 使所有敌人的防御力减少10%, 效果持续10秒。 (冷却时间30秒)可以使500px范围内的所有敌人减少50点异常状态抗性。
可以使500px范围内的所有敌人减少50点异常状态抗性。
500px范围内存在异常状态的敌人时, 每个异常状态可以使自身增加30点力量和智力、 2%的物理和魔法暴击率。(产生效果的异常状态 : 感电、 灼伤、 中毒、 出血、 中毒、 素服、 眩晕、 混乱、 诅咒、 失明)
所有属性强化 +12攻击异常状态的敌人时, 可以使敌人减少10%的防御力, 效果持续10秒。 (最多重叠1次)
攻击时, 有5%的几率使敌人进入诅咒状态; 诅咒状态下的敌人, 力量、 智力、 体力和精神减少25, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)攻击时, 有5%的几率使敌人进入灼伤状态; 灼伤状态下的敌人每0.5秒受到1000点伤害, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)攻击时, 有5%的几率使敌人进入感电状态; 每次攻击感电状态下的敌人时, 附加100点伤害, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)(若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率; 反之, 则增加几率)
攻击状态异常的敌人时, 附加5%的伤害。每2秒使300px范围内的所有敌人进入诅咒状态; 诅咒状态下的敌人, 力量、 智力、 体力和精神减少10, 效果持续10秒。每2秒使300px范围内的所有敌人进入灼伤状态; 灼伤状态下的敌人每0.5秒受到100点伤害, 效果持续10秒。每2秒使300px范围内的所有敌人进入感电状态; 每次攻击感电状态下的敌人时, 附加100点伤害, 效果持续10秒。(若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率; 反之, 则增加几率)
以上就是这次DNF任务传说装备改编后的属性前后对比了。
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