有没有搞战争机器2攻略网战的,请教对决的技巧

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战争机器3 对战心得与技巧(续编)
LB键的作用:
1.可以显示队友位置,及时提供援助或抱大腿
在向视野外地区(如室内、远处、高地等)使用带有范围杀伤属性的武器时(如破片弹、迫击炮、钻地兽等),避免给队友造成不必要的伤害;使用屏蔽性武器时(烟雾弹、油墨弹等),避免给队友造成不必要的麻烦。
2.可以判断插雷是敌是友(白色为友,原色为敌)
另:不提倡插破片手榴弹及火焰弹,个人觉得响应及伤害范围过大,破坏了游戏的平衡性。大家都不想把这游戏当MGS玩吧
3.可以一定程度降低烟雾弹及油墨弹所产生的干扰视线的烟雾(还有战壕地图的沙尘暴、大炮地图的大风),能从中看清对手的轮廓
因此掷弹者在对手没有受到影响产生硬直的情况下切勿盲目上前
不得不提的对战小知识:
1、当往地面插烟雾弹不太顺利时(如:钟塔榴弹处),可以尝试一边移动一边按B,有较大成功率
2、地图武器在使用后的刷新时间约为30秒;被击杀掉落后过30秒消失。
3、黎明之锤的杀伤范围并不局限于红点,而是周围一圈,务必提前回避!
4、不要在重狙面前挑衅,它可以轻易将你打成肉泥,即使挟持了人质,或者躲在木箱背后(可破坏型,如大炮地图中央)也不能幸免。
5、当敌人变换出生点时,会有一定几率以“enemy reinforcement”的旁白作为提示,而出现“enemy forces”这句提示时,则是有一定几率变换出生点。请好好分辨两者的区别。
6、靠近队友按住LT(即瞄准键),提示X可交换武器(需队友做接受的操作),Y则是给予所持武器的弹药。
7、当躲在以站姿贴靠的掩体后时,按下左摇杆可以在站姿与蹲姿中切换,在某些环境下可以避免被枪打出头鸟(如:沙州**矮墙后与高处的狙击点)。
8、开局时通常需要换好喷子拿出烟雾弹,下面介绍一种较快换取的方法:在奔跑时按下左选择喷子,接着向前翻滚,在这个过程中按上选好烟雾弹,起身后就是手持烟雾弹且掷弹后自动切换武器为喷子的状态,不过这个占不了多大便宜,大家看过算过……
9、另一种快速扔雷的操作(非盲扔)
掏出雷,调好视觉后先按RT后再快速按LT。优点:对比盲扔有抛物线,可跨过障碍物,对比瞄扔可更为隐蔽及落点更快。
10、所有倒地的瞬间,都是无敌的,任何攻击都是无效的。
挟持人质的效果:
1、& & & & 抵挡枪弹攻击
2、& & & & 将肉盾面向破片弹和钻地兽(钻地兽射中人质,则判定为挟持者被开膛。),可以抵御它们产生的大部分爆炸伤害。
3、& & & & 投掷油墨弹、烟雾弹,则会直接放下人质而不产生硬直,无论掷于挟持者身前还是背后!元芳,你怎么看
4、使用刺刀和电锯的特殊攻击,其结果是挟持者会成为观看你处决动画的路人甲……还有,弓射中人质不会致命(除非穿爆人质头部再射中挟持者)
5、若将插破片弹和火焰弹插于人质只会产生极小伤害。
鄙人的滑步习惯:(
滑步的目的是尽可能减少伤害,并达到更佳的进攻距离和角度)
1.滑步之恰到好处
远距离时,连续快速的滑步不失为一个有效的干扰手段。
中近程对喷战时“视情况而定”,要领是“把握对手开枪时机,适时滑步”。
滑步过程中,取消贴墙这一步的操作越快,则能更快地进行攻击。基佬们,提高自己的手吧
2、& & & & 滑步之出其不意
在中近程对喷战时,双方有时会陷入这样一种节奏,N久双方都没有倒下。如果在3回合内还未结束战斗,用滑步来打乱这种节奏会有奇效。
3、& & & & 滑步之背水一战
重伤的情况下,保持镇定,不要被鲜红的齿轮符号影响,克制本能的开枪欲望(比如你可以在脑中想象一位年逾古稀的老人在闹市区打太极的场景,待到心跳恢复到家人喊你吃饭也无动于衷地继续打游戏的那种平静状态,好了,你应该已经挂了。)受重伤后保持镇定是达成逆转的必备素质,之后的操作方面不过是小菜一碟。
小菜的做法是这样的:利用对手的上膛滑步靠近,留意滑步所利用的掩体,对手攻击的时机利用滑步躲开,再次利用上膛滑步靠近,并先于对手开枪。
三分天注定七分靠打拼,逆转更多取决于你!
几个不错的视频演示:
滑步及一些移动的视频教程详见
考研基佬默契度的扔雷技巧
孰优孰劣还请自行判断
烟雾弹没有升值空间,所以不要藏着掖着,该出手时就出手,详见
<p id="rate_203" onmouseover="showTip(this)" tip="会写攻略做研究的娜娜才是好娜娜!&积分 + 15 点
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平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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对战小知识让我长知识了,菜鸟参上
佣兵, 积分 418, 距离下一级还需 332 积分
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满满的 全是知识 拜完 走人
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菜鸟拜读 。。。。。。。。。
战士, 积分 1338, 距离下一级还需 162 积分
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很不错的经验分享呢,不过现在玩战机3的人不多了
FPS/TPS网战粉
战士, 积分 1186, 距离下一级还需 314 积分
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还提GOW3干毛呢,都准备是GOWJ时代了,GOW3注定和当初GOW2的一样命运,GOWJ一出,GOW3只有吃灰的份。拥抱变化吧童鞋,GOW之父已走,喷子独大时代一去不复返。
公民, 积分 105, 距离下一级还需 195 积分
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很有用,多谢。。。。。。
平民, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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本帖最后由 demage123 于
11:00 编辑
支持下楼主 继续努力
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)战争机器4背景设定 多人对战玩法心得_安游在线
本期小编给大家说说战争机器4的背景设定还有多人对战的玩法心得,让我们一起来看看这款游戏对战的综合心得吧!……
编辑:雨落发布时间: 15:27
  导读:本期小编给大家说说战争机器4的背景设定还有多人对战的玩法心得,让我们一起来看看这款游戏对战的综合心得吧!
  注意:以下战役内容有部分剧透!请自行斟酌服用
  另外,此文为笔者个人观点,如与您的想法有所出入,也请多多包涵。
  战役:
  笔者周遭有很多朋友认为,这次登场的新敌人:迪比(机器人)破坏了战争机器历代建立起的「血腥爽感」表现,因为链锯「梗」的是机器零件而不是血肉器官,当然他们也问笔者对此的看法如何?其实这个反对机器人的声浪并不只有笔者的朋友,国外的论坛针对这个议题也掀起正反两面的论战。
  就笔者认为,这个设定再正常不过-也其实是人性使然。机器是科技的产物,人类每天的生活的确离不开机器,举凡手机、机车、洗衣机、冷气&&等等,我们真的脱离不了使人类生活非常便利的一切发明了!人类的老祖先自原始时代靠着石头与双手-更重要的是智慧,一路打拼下来,为的就是「生存」与获得更好的「生活」。现在谁敢说能够放下一切,脱离现代社会,去过钻木取火、徒手对抗野兽的生活呢?
  虽然锡拉星并不是地球,但是这个游戏设定的背景并没有与我们现在生活的地球相去甚远(枪、车、直升机、食物、人类&&等等),从历史的角度来看:人类自工业革命之后,资本家只要一台不用吃喝、不用休息的机器(机器人)便能创造更大的利益,为什么要去请很多劳工(战士)来工作呢?正如前述,发明是人性使然:为了过上更好、更便利的生活,所以《战争机器4》的时空背景我们就能很好理解。何况《战争机器》的某些科技确实比地球进步,例如:黎明之锤、一到三代一直陪伴玩家的机器人杰克、隐形科技&&等等,所以有迪比又有什么好惊讶的?
  各位有看过电影《猎杀代理人》或《机械公敌》的话,想象一下:政府培养一个人类士兵需要花费多大的成本?举凡枪械指导、格斗技巧、野战求生、心理训练&&如果士兵受伤甚至阵亡,后续的处理又要劳心劳力。那么情况换成一个机器人呢?从组装到出厂铁定不用花上训练人类士兵的漫长时间、战斗指令交由程序输入、不必考虑如人类士兵在战场上受到的压力(自杀、逃兵、叛变)、只知道「完成任务」这个指令;就算遭到破坏,也只是回收,甚至再重做一个,也没有人命的压力,这不是人人都梦寐以求、希望有的百依百顺「管家」吗?
  这一切都要感谢巴德(笑~
  那么《战争机器4》当初就别做机器人不是就解决某些玩家的口味问题了吗?可是,《战争机器4》的背景是在人类与兽族战争结束 25 年之后,虽然人类忙着重建、重拾仅存的文明,但是这并不代表人类的科技树会停止发展;人类的创造力是无法被满足:只要有需求,就会有新发明来填补这个坑。如前所述,《战争机器》某方面的科技确实比地球进步,25 年过去了,如果科技发展停滞不前反倒奇怪。
  人类经历过两次世界大战,接踵而来的是生育潮,毕竟国家损失大量的年轻人,需要新世代的国家栋梁;人口基本上是一个国家的国防表现。而在《战争机器》的世界里亦是如此,何况跟兽族的战争可是灭种战争呢!如果有机器人来弥补人力上的不足,岂不是皆大欢喜?试想机器人维持秩序、建造基本设施、教育下一代&&等等,这会产生多大的便利?&>&&>&&>&正文
战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)
17:14:16 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如:&==============================================
经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准确,因此最近又做了这个“加强版”的教程(= =b)给大家。虽然可能还是不全面,但仍希望能对大家有所帮助……
==============================================建模:
不提外部导入。先看GOW UE自身的建模系统
已经说过,在GOW UE中建模主要是靠左侧给的基本图形建模
步骤是先修改线框的形状(具体的看之前的教程)之后用CSG工具建立。
关于CSG工具的使用:
&CSG工具一共有4个,其中:CSG Add:用来建立法线向外的模型(法线方向就是所贴纹理的显示方向)CSG Subtract:用来建立法线向内的模型CGS Intersect:用来在模型和线框的相交处增加可控线(解释起来麻烦,自己试试看就知道啦= =b)CGS Deintersect:用来选择和模型相交部分的线框
其中要注意的是,在每次建立新地图文件时,系统会让你选择
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游戏制作:Epic
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360
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