欧陆风云4统一战争3,战争可以委任么

欧陆风云3,怎么能永久性消除叛军?_百度知道
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欧陆风云3,怎么能永久性消除叛军?
稳定3结果全是叛军,太坑。叛军比正规军还多,有什么补丁或者修改什么文件吗?不想要叛军,只想让国与国之间正规军开战
有人说可以在common文件夹里修改,可以杜绝叛军,但莫名其妙就战败。网上有“普天之下莫非王土”,和“民族融合”这两个决议,说是可以永久消除叛军,但是点了之后没反应,只弹出个对话框。不知道这个怎么用主要剿灭叛军太烦了,叛军到处跑,而且有时候明明军队远多于叛军
我有更好的答案
民族、厌战度等都会增加叛军出现概率叛军的出现是个概率问题,抢别国的土地后会有较高的概率出现,一开始玩的爽了但玩不长久,无法体会这个游戏的真正乐趣。,要么战争持续数年,损耗高,厌战度过高。。。叛军似乎是没有直接文件补丁用来直接消除的,但楼主可以用秘籍修改上述的因素来降低叛军出现概率,但修改后就像开着无敌玩游戏了,稳定3有用但并不是一劳永逸的。估计楼主要么扩张太快占了别国太多土地,感觉游戏本身不推荐制霸欧洲乃至全球的征服。。。而上述的各种因素其实就是欧陆风云游戏的一种特色风格,这个游戏讲究平衡,稳定3就相当于减少叛军出现概率,还有恶名、正统性、宗教
采纳率:47%
任何一个中世纪或者近代的国家都不能仅仅依靠军事实力完成一切,他们不熟悉你的国家,建议就不要直接占领那些土地,你还要看看这些省份的地理位置优劣进行选择、这个自然不必多说,政治,外交都是这个游戏不可或缺的一部分,那么打仗的方面自然有你的一套。重点在于战胜后的利益如何获取。首先、关注你的恶名。如果我没有猜错,如果你传教士和官员数量不够的话。一个月前才上手这个游戏,圣诞节放假一直在玩,这个时候,你先要做的,不是想着怎么发动下一场战争、而是要先稳定国内的局势,新的土地上有很多新的人民,如果你无聊或者玩的细的话也可以做一些外交工作。等到你的领地全部变成褐色或者绿色的时候,他们也可以在战争时保卫你的国土。恶名、叛乱对于扩张的限制是这个游戏的特色之一,这也是让我对它比维多利亚2&nbsp、、有时候也会获得联统其他国家的惊喜,在和平时期也有很大的作用,对方的税收有一半都要上缴给你,你已经可以考虑发起下一场战争了,然后战胜以后强迫附庸,以后再伺机合并。附庸是一个好东西、国家内部有很多附庸不是坏事、如果你比较懒的话,恶名太多,还会降低教宗影响力。我一般是蚕食一个国家到最后几个省、假设一场战争结束了;还有钢铁雄心3更多的好感的一个原因:建议速度3打仗自然不用多说,我想你既然能过度扩张,是最好的扩张方法,尽量保证和可以联姻的每一家都要联姻,这是外交官有限的时候的最好的外交手段,一些芝麻蒜皮的小仗完全可以交给他们,等到下一次外交阶段的时候把它变成你的附庸如果恶名还能承受,这是一些感触,正好要发个相同题材的帖子,也就打了这许多,希望对你有用如果你还有更多的问题或者建议,亦或者想找我讨论,你一定在国家的大规模扩张当中遇到了叛军这个令人头疼的问题,这里我可以说一说我的经验,就可以调快时间变化速度。我一般把游戏中扩张的阶段划分为三个不断循环的阶段这个阶段大概是二十年到五十年一个循环1内政阶段2外交阶段3战争阶段1内政阶段:建议速度5首先,那么你就要让国家重新凝聚起来。点击叛乱可能性的地图,呈现出来的红色就是你要重点对待的地区、如果太高的话。2外交阶段。3战争阶段在稳定性最高并且不想做吧的情况下减少叛军有几个好办法顾问——大法官&五星可以减少叛变几率1.5%(星数×0.3%&一般都用的五星&nbsp。这个阶段一般是三到五年,在这个阶段,你可以大致决定你的战略目标并且拉帮结派,找到更多的盟友。当然,你也可以在这个阶段打理的势力范围内的小国,一个好的办法是解放对方国家内的小国然后扩张势力范围到那里,这里建议你用这个地图一直到外交阶段的开始,首先把军队派到这里,这是必须的,哪里最红就压在哪里。暴力虽然不能彻底解决问题,这段时间也是消磨恶名的最好时间,要求臣服什么的、吞并是最好不要的;运气好会有六星)在易叛变的地区建设教堂等政治设施,可以有效减少叛变几率派遣传教士,相同的宗教叛变几率会减少(不过在传教成功之前叛变几率会略微提升)军队驻扎的省叛变几率会大大降低占领时间变长,该地区人民就会渐渐融入到你的国家当中,或者骑马与砍杀吧,或者诺德入侵吧&nbsp:建议速度4决定你的目标,然后一次次战争不断蚕食它。结盟的话如果是陆战国,最好找陆战不强海战强的国家辅助,如果是海战国,最好找陆战强的邻国,这个自然不必多说,可以到百度贴吧欧陆风云吧,五十年变成核心以后就会几乎不会在出现叛乱。消除过度扩张导致叛变几率的影响(解除附庸或等一段时间)欧陆这个游戏是很全面的,漠视甚至仇视你的国家,其他拥有核心的国家也对这片土地虎视眈眈,可以说你还没有真正的占领这里、你得到了大片的土地,其他区域放1000压红色。下一步就是建设教堂和传教了,但是简单直接。如果是10000编制的军队镇压的地方叛乱了,那么是可以达到秒杀叛军的效果的。我一般是重点区域放
我感觉叛乱没什么,派几个部队自动灭叛军,这样就行了,叛军真的很弱
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时代规则(Rules):
他还是他要上了。老赵早期的小品还是很不错的,搞笑有思想有内容,针砭时政。我个人认为小品相声要有灵魂,而这个灵魂就是讽刺生活中的不良社会行为。老赵后期的作品纯属是为了搞笑而搞笑,除了笑再啥都没有了。他那防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。Religious Rules are valid. 宗教规则生效.
Counts Feud, French Wars of Religion & Religious Turmoil, can only happen in this Age. 伯爵战争, 法国宗教战争以及宗教改革带来的宗教混乱, 将只会发生在本时代.
时代目标(Objects):
我个人买手机几乎都是魅族的,因为国产几个比较好的定制ui用户粘性还是比较大的,估计用小米的人跟我的想法也差不多。下面回答这个问题:1.oppo和vivo的线下市场很普及,几乎在商店买手机都是蓝绿两个牌防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。Embrace protestantism or reformed as your state religion. 皈依新教或者改革宗.
Humanism or Religious Ideagroup full. 点完人文或者宗教理念.
Convert ten provinces of a different religion. 转换至少十个省份的宗教.
Gain at least 5 colonial nations. 拥有至少五块殖民地.
Own all provinces of your culturegroup. 拥有属于你文化的所有省份.
Gain trade-bonus in spice or chinaware or silk. 拥有香料, 瓷器或者丝绸的贸易奖励.
Forceconvert another nation. 输出信仰, 强制转换一个国家的宗教.
时代能力(Ability):
这个房子大概争议性最大的就是厨房那个拐角了,看似蛮大,其实利用率不是很高,本来就一个,而且卫生间还很小,使用不是很方便,在我手上经手过一个基本一样的户型,武汉的海赋江城校区小区,后来大概的方案就是这样防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。+50% Institution Spread from True Faith. 正统信仰的省份思潮传播速度+50%.
30% cheaper culture conversion. 减少30%文化转换花费.
Gain 0.3 Prestige from each development converted to your religion. 省份转教成功后, 没点发展度会给你带来0.3的威望.
50% cheaper enforcing religion through war. 战争结算中, 强制转教的胜利点花费减少50%.
Placed Merchants grants +20 Trade Power instead of +2. 安置在贸易节点上的商人将会带来20的贸易力量加成而不是2.
Allow Edict “Religion Enforced” : Religious Centers have 50% less chance of picking provinces in that state. 允许执行"宗教专制令", 宗教中心刷在你领土内的几率减少50%.
20% of ship power propagate. 船只耐久恢复速度+20%(存疑, 不懂)
Spain - 30% less shock_damage_received. 西班牙专属: 减少30%冲击伤害.
Mughals - 50% cheaper artillery 莫卧儿专属: 减少50%炮兵花费.
Poland: +1 legitimacy 波兰专属: +1正统.
Persia: 30% Less reinforce cost. 波斯专属: 减少30%补员花费.
1.4 专制时代 Age of Absolutism
时代规则(Rules):
Absolutism mechanics are enabled. 专制机制激活.(下文解说)
English Civil War & Court & Country Disaster, can only happen in this Age. 英国内战, 宫廷灾难和国家灾难, 将只会发生在本时代.
时代目标(Objects):
我个人买手机几乎都是魅族的,因为国产几个比较好的定制ui用户粘性还是比较大的,估计用小米的人跟我的想法也差不多。下面回答这个问题:1.oppo和vivo的线下市场很普及,几乎在商店买手机都是蓝绿两个牌防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。Have 3 Trade Companies. 拥有至少三个贸易公司.
Own and Control at least 3 Universities. 拥有至少三所大学.
Have 90%+ Absolutism. 专制度大于90%.
At least 5 different cultures promoted. 至少接受五种不同的文化.
Be Emperor of China. 成为天子!
Reach a force-limit of 200 regiments. 陆军上限达到200.
Be on victorious side of the religious war. 成为宗教战争的战胜国一员.
时代能力(Ability):
这个房子大概争议性最大的就是厨房那个拐角了,看似蛮大,其实利用率不是很高,本来就一个,而且卫生间还很小,使用不是很方便,在我手上经手过一个基本一样的户型,武汉的海赋江城校区小区,后来大概的方案就是这样防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。50% shorter unrest impact from changing autonomy (shorter cooldown). 手动改变省份自治度带来的叛乱度惩罚减半.
+1 Yearly Absolutism. 每年增加一点专制度.
50% cheaper and quicker to change rivals. 改变宿敌的花费和冷却时间减半.
Forts bordering rivals are free to maintain. 部署在与宿敌边境上的要塞免维护费.
+5% Administrative efficiency. +5%行政效率.
Allow Edict “Edict of Abolutism” 10 years less separatism in state. 允许执行"专制法令", 直辖领上的分裂主义持续时间减少10年.
Harsh Treatment 50% cheaper. 镇压叛乱的军事点花费减半.
France - 20% extra firedamage. 法国专属: 火力伤害增加20%.
Netherlands - 0.2 corruption reduction. 荷兰: 每年减0.2腐败.
Sweden - +35% manpower recovery. 瑞典: +35%人力恢复速度.
Manchu - +50% Larger Banners. 满洲: 八旗兵规模增加50%(建州-满洲-清新引入的机制, 新兵种Banner暂译作八旗兵)
1.5 革命时代 Age of Revolutions
时代规则(Rules):
他还是他要上了。老赵早期的小品还是很不错的,搞笑有思想有内容,针砭时政。我个人认为小品相声要有灵魂,而这个灵魂就是讽刺生活中的不良社会行为。老赵后期的作品纯属是为了搞笑而搞笑,除了笑再啥都没有了。他那防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。Absolutism mechanics are enabled. 专制机制激活.
French Revolution, Revolution and Liberalism Disasters, can only happen in this Age. 法国大革命, 革命灾难和自由主义灾难, 将只会发生在本时代.
时代目标(Objects):
我个人买手机几乎都是魅族的,因为国产几个比较好的定制ui用户粘性还是比较大的,估计用小米的人跟我的想法也差不多。下面回答这个问题:1.oppo和vivo的线下市场很普及,几乎在商店买手机都是蓝绿两个牌防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。Have Parliaments. 组建议会.
Be an Empire Rank Nation, Emperor of HRE or Emperor of China. 自己成立帝国或者成为神罗皇帝或者成为当上天子.
Have a 250 development subject. 拥有一个至少250发展度的附庸.
125% discipline. 训练度达到125%.
50 development capital. 首都发展度超过50.
Own and control 2 institution origins. 拥有或者控制两个思潮起源地.
Have a general with 15+ pips. 拥有一个15点以上的将领.
时代能力(Ability):
这个房子大概争议性最大的就是厨房那个拐角了,看似蛮大,其实利用率不是很高,本来就一个,而且卫生间还很小,使用不是很方便,在我手上经手过一个基本一样的户型,武汉的海赋江城校区小区,后来大概的方案就是这样防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。+3 Artillery Bonus vs Fort. 攻城战中火炮提供额外的三点加成.
Force March does not cost MIL. 强制行军不在消耗军事点.
20% more ships can fight in combat. 海战中参与战斗的船只数量增加20%.
Remove distance check for coring. 造核无距离限制.
Artillery does 20% more damage from backrow. 火炮在后排发起攻击时造成20%额外伤害.
-25 liberty desire to subjects on same continent. 减少同一大陆上的附庸国25的独立倾向.
Liberty_desire_from_subject_development -33%. 发展度造成的独立倾向降低33%.
Prussia: 20% less fire-damage taken. 普鲁士: 承受的火力伤害降低20%.
Great Britain: 25% cheaper naval maintenance. 大不列颠: 减少25%的海军维护费.
Russia: +20 States. 俄罗斯: 直辖领上限+20.
Austria: +5 diplomatic reputation. 奥地利: +5外交声望.
2. Absolutism Mechanic 专制机制
专制制度是这次1.20版本更新的免费内容, 不属于DLC, 无需购买即可体验.
它包含以下几项改动, 我认为相比时代机制, 这个机制对游戏的影响更大:
'绝对君主制'政体被移除.
行政科技升级给予的行政效率加成将会提高到每次10%.
政府界面新增'专制度'(Absolutism)数值, 此数值波动的范围在0-100之间.
当满专制度时, 提供+40%行政效率, +5%训练度, +200%我国领土内他国核心消退速度; 当专制度为零时, 无任何影响.
专制度初始值为65, 满正统提供20, 满宗教统一提供5, 帝国头衔提供5, 身为列强提供5, 共和国政体减去30, 还有一些少见的因素.
新增一些事件和理念会改变专制度.
不同于其他不少数值, 专制度与玩家所作所为息息相关.
严厉镇压起义, 提高稳定, 降低身份自治等行为会增加一点专制度.
降低一次厌战度, 降低一次通胀会降低一点专制度.
提高省份自治会降低两点专制度.
分出一个一会席位会降低两点专制度
接受一股叛军的要求会降低十点
3. The Empire of Chine 中华帝国
终于到了这次更新最让人感兴趣的部分了, 在1.19版本, 大明已经能种田种出一片天, 新版本'天命'系统和'朝贡'系统的加入, 更是让大明变身明爸爸. 在这一章节, 我将介绍"朝贡"和"天命".
3.1. Tributary 朝贡
朝贡是一种新的从属类型, 信奉东方宗教的国家, 游牧民族或者天子才可以建立这种关系. 东方宗教包括:
上座部佛教(Theravada),
密宗佛教(Vajrayana),
大乘佛教(Mahayana),
儒学(Confucianism),
神道教(Shinto).
朝贡和附庸一样的是, 都可以通过战争或者外交行动来建立, 大国也都不会心甘情愿. 但是和附庸不同的是, 通过战争, 你可以让任何体型的国家跪下给你年年纳贡.
一旦你将一个国家收为朝贡国(Tributary States), 你就是他爹, 在钱,威望,人力,新政点,外交点,军事点这六种东西中, 你看上什么就可以让你儿子给你什么, 每年进贡一次. 每次成功的进贡会增加双方的信任(trust).
你也可以当一个慈父, 可以给于你的儿子一些慈父的关怀, 比如免去一些无关紧要的进贡.
上图是大明的从属国管理截图, 图中你可以看到朝贡国的图标和附庸国是不一样的. 同时你可以看到六种朝贡选项.
不止于此, 除了常规的年年进贡之外, 你还可以与你的儿子们做一些进一步的交流. 比如:
回礼: 赐予属国年收入的一半作为回礼
维和: 赐予属国年恢复人力两倍的人力
勒索: 向属国索要五点威望
加贡: 向属国索要其1/4的年收入
当然, 这些动作会影响你的儿子们的孝心, 也就是独立倾向(liberty desire), 所以最好多想想, 为什么要养着一些既出不了兵也出不起钱的儿子?
同时对于儿子们来说, 独立倾向过高会导致他们思考, 是否还有必要继续上贡. 随着父子关系的逐渐破裂, 首先年年上贡就是停止, 如果关系继续冷却, 最终儿子会离慈父而去.
需要说明的是, 朝贡国虽然是从属的一种, 但却是最自由的一种. 他们可以有自己的同盟, 自己的从属和自己的外交策略, 他们不用遵循任何附庸国的规定, 比如被拖进宗主国的战争. 不仅如此, 他们还受到了宗主国的保护. 当一个朝贡国被宣战时, 除非宣战来自同一宗主国麾下, 否则宗主国会收到一个加入的呼唤. 宗主国可以选择加入或者拒绝, 当然拒绝会对两国之间的关系造成巨大的不良影响. 通俗地讲, 朝贡国还算是儿子, 附庸国就完全是奴隶了.
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
从现在开始, 东亚大陆的玩法不再是明面上疯狂跪舔大明, 背地里诅咒大明自爆. 你大可以直接揭竿而起, 向全天下宣布, 从此以后, 天命在我家.(宣完之后会发生什么我不保证)
从图中可以看出, 类似于神罗系统, 天命系统右下角也有一个图标, 也有一个天命值, 也有一些决议. 同时, 作为天子, 不再有正统值, 变成了精英值(Meritocracy), 大概可以理解为士大夫对你的支持力度, 想不到其他翻译, 暂时就直译了. 图中的六个卷轴就是可以用精英值兑换的"锦囊".
精英值满值100, 每年会不断减少, 但是你可以通过雇佣顾问来提高它. 你可以花费20点精英值颁布一个持续十年的法令, 这六个法令分别是:
Expand Palace Bureaucracy 官僚扩招: -10发展花费, -10%造核花费
Conduct Population Census 人口普查 +25% 税收
Promote Naval Officers 重视海军: +20%船只耐久
Increase Tariff Control 金融管控: +25%省份贸易力量
Improve Defense Effort 重视防御: +25%要塞防御
Boost the Officer Corps 厚待军官: +20%步兵战斗力
天命值(Mandate value), 或者中二一点叫天数, 是天命系统的一个数值, 1444年剧本开场时, 大明会作为天国上朝, 有一个适中的天命值. 他能影响国家稳定与繁荣, 同时也受其影响. 如果国内国富民强, 国外万国来朝, 你很容易就能收获大量的天命值; 反之, 如果国内民生凋敝, 国外宿敌林立, 天命值就会一泻千里. 当你天命环身时, 会有一个叛乱度下降, 稳定花费降低的buff, 如果天命低于50, 军队作战能力会下降, 各地区产出也会下降, 同时人民也会普遍质疑你是否还能继续担当天之重任.
天命值能用来推行几种天朝改革(Celestial Reforms), 其效果如下:
Introduce Gaituguiliu 推行"改土归流": +0.5精英值
Reform Seaban 重整海疆: +1外交官数量, +5%贸易效率
Delegate Zongdu 委任总督: 每月自治度-0.05
Establish Lifan Yuan 建立理藩院: -10%造核花费
Reshape Beurocratic Ranks 重订官僚品级: +1君主行政能力
推行天朝改革需要至少80点天命值, 然后会花费50点天命值和一点稳定, 所以一般会是在满天命值时才会发起改革, 同时, 现任天子改革的时候就是最好的发动逐鹿战争的时机.
上图可见这个战争目标.
一旦以"争夺天命"为战争目的发起的中原逐鹿战争达成目的, 上任天子会立马失去所有buff和加成, 新任天子会以一个适中的天命值开始坐天下, 同时需要从头开始发起天朝改革, 而且还会获得所有中国地区的宣称.
4. Others 其他改动
在1.20中, 省份获得一个新的数值, 称为破坏度(devastation), 用来衡量这个省份遭受战乱祸害的程度. 破坏度从0到100%, 他影响本省份的自治, 商品产出和人力加成, 同时也会降低思潮传播速度和发展花费.
省份每次被占领会增加5点破坏度, 被洗劫增加25点. 在你控制下每年会降低一点, 如果在友方要塞的控制范围内, 根据要塞等级也有额外的下降幅度. 同时叛乱度也会对破坏度有所影响.
而如果一个省份在你的保护之下一直处于0破坏度的情况, 那么就会增长它的繁荣度(Prosperity), 和叛乱的机制类似, 繁荣度会一直增长, 直到100%, 然后这个省份就会进入"繁荣"状态, 获得一个"-10%发展花费, +20%物产产出"的buff
同时, 每个省份界面上方增加了一个"区域"选项卡, 可以用来查看这个省份所在区域的信息.
在这个区域界面, 可以看到新增的"直辖领政策(State Edicts)", 你可以给该区域下的直辖领颁布政策. 政策你在任何时候都可以颁布, 但是一旦颁布, 就要过一年时间才能收回. 同时颁布了政策的直辖领, 其维护费变为原先三倍.
政策有以下几种:
Enforce Religious Unity 强行皈依: 1%传教力量
Protect Trade 贸易保护: +50%省份贸易力量
Promote Military Recruitment 征兵: +25%人力
Encourage Development 鼓励发展: -10%发展花费
Advancement Effort 鼓励进步: +33%思潮传播速度
Centralization Effort 鼓励集权: 每月-0.03自治
还有以下三种特定时代才能采用的政策
Feudal De Jure Law 封建法理令: -5叛乱度
Religion Enforced 宗教专制令: 宗教中心刷在你领土内的几率减少50%.
Edict of Absolutism 专制令: 每月-0.25破坏度
同时, 在1.20版本中, 但计算省份自治时, 被划为贸易公司的省份视为完全直辖领.
P社一直在努力丰富各个文化组, 在此次更新中, 满洲获得了一个全新的机制, 叫做八旗兵(Banners). 如果一个国家的主流文化是满洲, 那么他就可以征召八旗兵.
八旗兵的颜色是紫色的.
你可以在省份管理界面征召八旗兵, 没十点发展度可以招一个八旗兵. 需要说明的是, 数量是按照区域计算的, 所以同一个区域的省份可以用零头再凑一队八旗兵出来.
征召八旗兵不需要花钱, 而是会增长腐败值(corruption). 每队八旗兵花费1除以军队上限的腐败值.
八旗兵完全不需要消耗人力, 但是补员和雇佣兵一样需要花钱, 如果士气被打空, 也会立刻消灭.
新征召的八旗兵只有100士兵, 所以需要一段时间让他补满员.
八旗兵默认是骑兵, 直到达到了你骑步比例的上限, 之后新征召的八旗兵会是步兵.
如果一个直辖领不再能负担起八旗兵, 这队八旗兵会在下个月初变成普通类型的军队.
八旗兵自带10%训练度.
满洲有各种事件和理念可以扩大八旗兵规模.
满洲地区的地图也有不少变化.
在新版本中, 开场时不再有日本这个国家, 取而代之的是"足利幕府(the Ashikaga Shogunate)"和他的一群"大名(Daimyo)"附庸. 在日本这片土地上, 只有两种角色, 就是将军和大名, 大名如果不是将军的附庸, 那么他就是"独立大名"政体, 他可以和其他政体一样变身帝国. 如果你想重现日本的荣光, 要么成为占有至少25块地的将军, 要么作为一个独立大名消灭所有大名.
作为有众多下属的将军, 他可以从每个处于和平状态的下大名下属出获得2%稳定花费和0.1每年正统, 最多获得20%稳定花费和1点每年正统.
对于在任的将军来说, 最重要的就是东京, 如果足利家失去了东京, 那么他就失去了"征夷大将军"的头衔, 征服他的大名变成信任的将军.
与神罗皇帝不同, 作为将军没有外交关系奖励, 只会给一个额外外交官. 同时, 他和大名的关系不占用外交关系.
将军还有三项非常强力的能力可以使用:
Sword Hunt 禁武令: 降低所有下属大名的人力和军队规模, 同时增强你的人力和军队规模.
Sankin Kotai 参勤交代: 所有下属大名的外交关系-1, 同时你的外交威望+3.
Forcibly expel Ronin 驱逐浪人: 降低所有下属大名的5点独立倾向.
除此以外, 将军还有不少独特的下属指令可以对他忠心的(独立倾向低于50)大名们使用.
Force Seppuku 强制切腹: 该大名的当前君主立刻死亡, 如果该下属是AI, 继任君主将不能发起战争. 只有当该下属大名对其他大名发起战争时才能使用, 将军还会获得五倍与继任君主的能力点数.
“Return Land” 归还土地: 如果一个大名占有了一个独立国家的核心领土, 强制他归还.
Contribute to Capital 建设首都: 该大名的首都降低两点发展度, 你的首都增加一点发展度. 只能对发展度超过你33%的大名使用.
Conscript General 征召将领: 该大名等级最高的一位陆军将领变成你的, 增加30%独立倾向.
Force isolation up/down 强制独立: 对于将军, 增加25%独立倾向
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