为什么有些英雄联盟玩家会嘲讽王者荣耀怎么嘲讽

LOL玩家一直期盼的新功能,王者荣耀却先更新了?贼尴尬!
德玛西亚学院
最近有不少LOL玩家反映,在自己更新了新版的LCU客户端后,经常会莫名其妙的接到一些恶意的添加好友骚扰,一次两次还能接受,有些玩家反映每次上线都会接收到这样的信息,而目前LOL是没有相关设置组织好友添加信息提示的,所以被搞的非常烦。有的玩家就建议拳头能不能加入一个在线隐身功能,就像QQ那样,不对在线好友可见其他玩家是不可以看到我在线的。不过这样的诉求似乎并没有得到官方的回应,反倒是隔壁的王者荣耀在最近偷偷的上新了这样一个小功能!可以看到王者荣耀里的这个隐身功能,每周只有3次使用机会,在开启隐身模式后,他人会视你为离线状况,组队列表,排行榜,战队列表等处所显示为状况均为离线状态。但是这毕竟是一个强调社交型的游戏,如果你长时间隐身,对于游戏的整个互动体验都会有影响。其实LOL究竟需不需要这个功能争议其实蛮大的,设计师可能认为好友在线就应该给你的好友所见,但是在国内的话,隐身模式更多强调的是一种隐私模式,不想被人打扰。不过目前就是不知道拳头的设计师能不能get到这一点了。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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公司座机号:(010)听说LOL瞧不起王者荣耀?你所不知道的玩家鄙视链
从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起
闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此“声讨”?
原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链——
你所不知道的玩家“鄙视链”
从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。
与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。“屠龙宝刀,点击就送”这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。
而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。
“鄙视链”为什么会形成
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。
我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。
再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的
《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。
“鄙视链”中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。
这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。
“鄙视链”给我们什么启示
玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。
在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。
到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。
从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。
鄙视链的影响
1、对做游戏的思考
时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。
而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的“风骨”,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。
2、对电竞的思考
换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能“秀”起来。
3、对产业链的思考
其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。
随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。
PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
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这三个游戏我都玩过一点,都是即时战略游戏,我就发表一下我个人的观点。首先说一下Dota。Dota绝对可以算的上是即时战略游戏的鼻祖了,Dota有着最久的历史和最深厚的底蕴,站在Dota玩家方面,Dota的玩家大...
这三个游戏我都玩过一点,都是即时战略游戏,我就发表一下我个人的观点。首先说一下Dota。Dota绝对可以算的上是即时战略游戏的鼻祖了,Dota有着最久的历史和最深厚的底蕴,站在Dota玩家方面,Dota的玩家大多都感觉Dota才是最纯正的即时战略游戏,英雄联盟简直是抄袭,王者荣耀是没有技术含量的手游,都没有Dota“血统尊贵”。而且,玩过Dota的玩家会很容易的上手英雄联盟和王者荣耀,但是英雄联盟玩家和王者荣耀玩家不一定能将Dota玩的很溜。再说一下英雄联盟。英雄联盟是现在最火的网络游戏(没有之一),并且蝉联了几年的冠军,如果你走进网吧,放眼望去,大多数的人都在LOL,这也是英雄联盟玩家值得骄傲的地方。的确,英雄联盟凭借它出色的画质,相对Dota简单的操作赢得了无数玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。我觉得英雄联盟玩家之所以嫌弃Dota玩家主要是因为英雄联盟的巨大规模和它较简易的操作,之前说为什么英雄联盟玩家不一定能把Dota玩的6也是因为Dota的操作难一些。英雄联盟玩家之所以嫌弃王者荣耀玩家,主要是更细腻的操作,更细腻的操作方式,而且王者荣耀小学生太多了。。。最后就是王者荣耀了。王者荣耀以它简易的操作,便捷的手游对战模式赢得了男女老少的喜爱,不过太多的坑也是另两款游戏玩家看不起王者荣耀的原因之一。不过实话说,王者荣耀雄霸手游界的原因之一也是它的便捷性,竞技性,娱乐性,至于王者荣耀玩家看不惯Dota和王者荣耀的原因嘛,应该是感觉手机就能玩的游戏,那么方便,没有必要费什么劲去用电脑玩吧。。。这仅是我自己的感受,不喜勿喷。
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首先DOTA作为即时战略型游戏的鼻祖,在同类游戏中,必然会属于元老级的级别,然而这款游戏现如今由于操作难度大,需要玩家在游戏过程中消耗很多脑力去思考,去配合、发育等等,在娱乐的背后更是智商...
& & & & & & &首先DOTA作为即时战略型游戏的鼻祖,在同类游戏中,必然会属于元老级的级别,然而这款游戏现如今由于操作难度大,需要玩家在游戏过程中消耗很多脑力去思考,去配合、发育等等,在娱乐的背后更是智商与肢体灵活程度的较量,对这类游戏的激情,更集中在上一代人对电子竞技的执着精神。& & & & 后来,英雄联盟(LOL)的出现,一时间火爆全球,DOTA也逐渐被玩家冷落,二者的区别主要在于英雄联盟的游戏设定更加智能化,不需要繁琐的操作,对于新时代的咱俩来说,他们习惯了快节奏的生活,有着快节奏的生活习惯,简单快捷的操作更能迎合这些新生代玩家的心理,所以这款游戏更受到新生代年轻玩家的推崇。& & & & & & & & 而王者荣耀与以上两者的最大的区别就是操作平台不同,前两者不管游戏操作怎样,都是在PC端进即时竞技的,随着智能手机的普及和升级,移动端的互联生活让生活更加精彩,随着智能手机的逐渐强大,移动端游戏做的越来越精美,越来越有可玩性,有些甚至可以与PC端游戏媲美,就比如这款“王者荣耀”,它的画面精美程度不亚于PC端游戏,从而受到更多年轻玩家的喜爱,此款游戏既能体验到即时战略型游戏的快感,又方便携带。& & & & &三者咱俩经常互相看不起主要是因为各类玩家都有自己的喜好,各执一词。当然,我们也不能去评价那个游戏好,哪个游戏不好,各有各的优点,玩家也各有各的喜好,这可能就是这三款游戏玩家经常互相看不清的原因吧!
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并非是互相看不起,而是实质性划分了三个级别的玩家,会玩DOTA,其余两个游戏轻而易举的上手,毫无压力,而说王者荣耀最强王者,兴许lol青铜局打得都费劲具体简单介绍三款游戏实质性区别。
Dota,大部分...
& & &并非是互相看不起,而是实质性划分了三个级别的玩家,会玩DOTA,其余两个游戏轻而易举的上手,毫无压力,而说王者荣耀最强王者,兴许lol青铜局打得都费劲具体简单介绍三款游戏实质性区别。& & Dota,大部分固伤职业,一人发育好完全带着四个人无压力走向胜利,装备方面需要花费一些时间去了解,操作也不较高,一般人很难适应。& & 英雄联盟,前几年很火的游戏,讲究团队配合,一人carry,很难带队有走向胜利,比起DOTA,操作系数低了很多,装备也较为分明。& & &王者荣耀,完全可以一顿无脑操作,经济方面全队不会差太多,站在泉水都会长经验升级,职业有些不平衡,英雄差距过分,而玩的多的原因是可以手机玩,& &每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,上课也会玩王者荣耀,三款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
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作为同样脱胎于魔兽对战类RPG地图的游戏,Dota和LOL从一开始就陷入无尽的争论当中。事实上LOL的创始人羊刀当时就是Dota的创始人之一,在Dota火爆市场时,羊刀离开了Dota团队独自开发了英雄联盟。在初期,由...
作为同样脱胎于魔兽对战类RPG地图的游戏,Dota和LOL从一开始就陷入无尽的争论当中。事实上LOL的创始人羊刀当时就是Dota的创始人之一,在Dota火爆市场时,羊刀离开了Dota团队独自开发了英雄联盟。在初期,由于LOL打着类Dota的旗号且英雄方面跟Dota都有相似之处,从而引起了广大Dota玩家的愤怒。在LOL被企鹅代理后,靠着企鹅恐怖的推广下,LOL一举击败了Dota成为最畅销的竞技类游戏(甚至可以说全游戏类别都是第一),玩法也更简单化,更加剧了两个玩家群体的矛盾。在后期而言,LOL跟Dota就是两个完全不同的游戏了,Dota难上手但玩法丰富适合高玩,LOL操作简单适合新手,但是根深蒂固的成见早就烙印在两个游戏玩家群体的心里了,所以会经常看到两个游戏的玩家对骂,这也可以说是历史遗留问题了吧~至于王者荣耀,实际上跟Dota和LOL都没什么交流的,毕竟一个是PC端游戏一个是手机端游戏,自然也不存在互相看不起的情况了(受众都不一样还想怎么看不起),但是三者都是一款好游戏,如何选择也是看大家的喜好吧!
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dota LOL 王者荣耀三个游戏的玩家为什么经常互相看不起?
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5人关注了此问题鄙视链无国界:国外玩家因《王者荣耀》是否抄袭《英雄联盟》而撕逼
&&出处:游戏葡萄
&&阅读:17841次
摘要《王者荣耀》作为一款长期占据中国区App Store免费榜前三的游戏,不仅在国内吸引了众多玩家,在国外也引起了媒体和玩家们的讨论,甚至有外国玩家为这款游戏而撕逼。
&  提起现在最火的MOBA手游,相信大家都能答出《王者荣耀》的名字。去年,《王者荣耀》不仅DAU破了5000万,其职业联赛KPL季后赛观看人数更是突破3.5亿次。作为一款长期占据中国区App
Store免费榜前三的游戏,不仅在国内吸引了众多玩家,在国外也引起了媒体和玩家们的讨论,甚至有外国玩家为这款游戏而撕逼。
  国外也有《王者荣耀》粉丝了?
  外媒Tech in Asia曾发表过一篇名为《China&s top mobile game is a complete League of
Legends rip
off》的文章。文章开头就摆出了自己的观点:中国最火的手游《王者荣耀》涉嫌抄袭《英雄联盟》,并用一张毫无违和感的《王者荣耀》和《英雄联盟》的合成图来佐证自己的观点。
  接下来,文章用了大量两款游戏的对比图来论证自己的观点,从游戏界面到中下两路设计、野怪造型位置、回城特效、地图,全部进行对比,并且从细节上论证自己的观点:《王者荣耀》和《英雄联盟》一样,有可以增加移速的野怪;两者美术风格完全一致;小兵,防御塔的形象类似。
  当然,文章中也提到了《王者荣耀》有自己独创的地方,为了更适配手机操作而做出的设计。比如对于游戏时长的把控。在提出大量论据后,作者进行了总结:虽然现在MOBA游戏有很多共通的元素,比如防御塔,兵线,野区等,但《王者荣耀》与《英雄联盟》过于相似,难逃抄袭的嫌疑。在最后,作者还提出一个疑问,既然拳头都是腾讯的,为什么不用名气更大的《英雄联盟》来做这款产品的名字呢?
  文章提出了一个国内老生常谈的问题,当葡萄君翻到评论想看看外国友人如何评价的时候,发现评论区里有两个外国友人一言不合就开撕。
  先是这个ID为Benjamin Eng的外国友人发表了自己的看法:
  &很奇怪,腾讯为啥不做LOL的移动版,反倒是做了个换汤不换药的新游戏?
  文章作者也给出了自己的猜测:
  &尽管Riot已经被腾讯买下了,但Riot仍然是《英雄联盟》这个IP的拥有者,它仍能决定这个IP怎么用,如何用。也可能是Riot已经在做LOL的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而腾讯迫不及待想要发布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到腾讯打的小算盘:&操,LOL手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。&
  接下来,撕逼的主角出现了,ID为Edward Sung的用户发表了如下评论,接着作者和这个评论的大兄弟就撕起来了:
  &你这个标题党,哥来给你讲讲这俩游戏到底啥关系:
  与其他优秀的母公司一样,腾讯可能赋予了Riot充分的自主运行权。这对两家公司都有好处。
  如果你玩过《英雄联盟》,你会发现《英雄联盟》的一些设定不适合移动游戏,PC和移动游戏之间有非常根本的区别。你认为每场比赛时间超过50分钟的游戏会是一款好手游?移动端游戏和PC端比有不同的设计,想法,不像你想的那么容易。
  这两款游戏界面很像,这点不置可否,但现在许多游戏的界面看起来都差不多。现在在市场上,还有很多类似与《英雄联盟》类似的游戏,他们甚至不是腾讯做的。这难道不是抄袭吗?
  作者大兄弟,你明白现在手游市场有多激烈嘛?不是每个公司都能承担失败的风险的。
  重申,我没有反对你文章的意思。但标题里的rip
off,感情色彩太强烈了。你在文章里也提到了,Riot就是腾讯的,并不存在侵犯知识产权的问题。腾讯想把LOL的设定用到《王者荣耀》上,也没什么问题。可能你只是想以标题为噱头吸引我,换取一个点击罢了,很遗憾,这篇文章,我看了觉得没啥意义。&
  作者看到这个评论不淡定了,立刻反驳:
  &兄弟,我根本不是标题党,好吧?来来来,看看字典上rip-off是怎么解释的:抄袭、模仿。《王者荣耀》抄袭LOL,这没问题吧?没错,《王者荣耀》是由LOL的公司制作的,但这并不妨碍它抄袭的事实吧?
  手机游戏必然操作更简单,耗时更短。但这是《王者荣耀》和LOL唯一的区别。操作简单,缩短游戏时间,要达成这两点,只需要在LOL的基础上做减法,我不认为这让两款游戏产生实质上的区别。这就好比我抄袭了一本200页厚的书的其中100页,难道你就能说这不叫抄袭了?
  因为所有MOBA游戏看起来都差不多,所以我就可以明目张胆完全抄袭?拜托,老哥,这根本就不是&差不多&了,LOL和DOTA那叫差不多,《王者荣耀》完全就是把LOL的美术风格和相同的设计搬运到了移动端吧?&
  随后双方又进行了一番交战,双方各执一词,从rip-off的字面含义到标题是否恰当,从MOBA游戏发展史扯到游戏设计。双方运用查字典,举例子,吹牛等多种方式论证自己的论点,后面甚至发展到人身攻击,Edward
Sung认为作者根本没玩过游戏,作者则称自己在TiA工作了六年。就这样你一言我一语,两个外国老哥可能是累了,以一句算了吧结束了争论。没多久,另一个外国友人在评论下面发表了自己对于这件事的看法。
  葡萄君在Reddit和Twitter上,也看到了关于《王者荣耀》是否抄袭LOL的争论。持肯定态度的玩家摆出一副&我看不起这个游戏&的态度不断提出论据来论证自己观点。
  电竞玩家鄙视链已经形成
  实际上,撇开《王者荣耀》是否抄袭LOL不谈,这句话很容易让人想起&LOL不是抄袭DOTA&吗?一款游戏与另一款游戏类似,&抄袭者&很容易引起&被抄袭者&反感。很多情况下,光是提起&我是玩《王者荣耀》的,在许多人看来,就比&我是玩LOL的&要low很多。在不久以前,玩DOTA的玩家是看不起玩LOL的玩家的。再往前回顾,星际争霸>魔兽争霸>DOTA(DOTA2)>LOL。从左到右形成了一个完整的游戏玩家鄙视链。
  如今,《王者荣耀》、《皇室战争》、《球球大作战》等移动电竞项目已经加入到电竞鄙视链豪华套餐里了。拿MOBA游戏玩家举例,DOTA、DOTA2玩家依然看不起LOL玩家,以往LOL玩家只是做一些辩解:LOL没有抄袭DOTA,只是原班人马来做,并不存在抄袭。你看,XXX(具体的内容)就和DOTA不一样啊。
  而现在,LOL玩家们也有了嘲笑对象
&&《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:&操作这么简单,找个青铜玩家都随便吊打你们&、&都是小学生在玩啊,垃圾游戏&、&技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,你们玩的还挺开心&、&这个貂蝉不就是LOL里的阿狸么&。他们在冷嘲热讽的过程中,充满了优越感。但是他们在嘲讽《王者荣耀》的同时,忘记了当时被DOTA玩家嘲讽的场景。&LOL玩法和DOTA一样啊,不就是抄袭么&、&梦魇不就是UG么&、&都是小学生在玩啊,垃圾游戏&。
  心理学上有种说法是:炫耀的东西往往是自己缺少的东西。放到电竞鄙视链里或许可以这样解释:每个游戏玩家似乎都被另一个游戏的玩家无情嘲讽过,他们极力想要证明自己的游戏是最好的,并不像鄙视他们的人所说的那样差,因此通过贬低别的游戏,抬高自己所玩游戏身价的方式来证明:还有比我更差的。在《王者荣耀》没上线前,部分LOL玩家曾提出《炉石传说》这种随机性为主的运气游戏也能称为电竞的疑问。
  但是,如果《王者荣耀》没有现在这样火热,或许也就不会有这么大规模的嘲讽行为。当时LOL大火,DOTA玩家们才开始大规模鄙视LOL玩家。纵观整个游戏鄙视链发展史,似乎都是如此,一款同类新游戏火爆起来,老游戏玩家便看不起新游戏玩家,相互鄙视,形成鄙视链。在DOTA玩家鄙视LOL的同时,LOL成为了一款伟大的MOBA游戏。在LOL玩家鄙视《王者荣耀》的同时,《王者荣耀》也成为了一款火爆的移动端MOBA游戏。
  从《星际争霸》,到《魔兽争霸》,再到DOTA,LOL,《王者荣耀》,我们不难看出,游戏变得越来越不硬核了。游戏上手难度变得越来越低,这可能也是游戏鄙视链形成的原因之一。&你玩的游戏太简单了,有什么好玩的?&这句话可能是鄙视链的源头所在。
  在推特上,葡萄君看到了这样两篇推文。
  ID为Soken的网友提出了DOTA2、LOL都开始抄袭风暴英雄的说法。Adel则称DOTA抄袭LOL让他很失望。显然,这是在说DOTA2版本更新后天赋树的问题。
  事实上,现在各个MOBA游戏各有所长,而取长补短显然更有利于游戏的发展。这也就很好地解释了《王者荣耀》到底有没有抄袭LOL的问题。《王者荣耀》作为一款移动游戏,与PC端的LOL相比,不仅界面UI需要作出调整,游戏内的装备,地图设计,玩法设计都与LOL有所不同。这不仅仅是单纯地做减法问题。
  让一个DOTA玩家去玩LOL,可能一段时间后,他会觉得LOL也是一款好游戏。让一个LOL玩家去玩《王者荣耀》,一段时间后他可能也会沉迷其中无法自拔。鄙视链形成的重要原因之一是玩家们想当然地认为那款游戏抄袭,那款游戏很烂,而没有亲自去尝试。鄙视链并不代表着某款游戏真的差,只是大部分游戏玩家不愿意尝试那款他们意识中的&抄袭游戏&罢了。}

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