为什么王者荣耀素质低里总有那么些人素质极低

《王者荣耀》玩家素质真的低? 几个细节让你看不同的一面
稿源:Des1gn W1zard
据数据显示,目前《王者荣耀》手游日活用户已经超越5000万,而这其中女玩家占了54。1%,看起来女玩家占领了《王者荣耀》半壁江山呢。与此同时还有几个对比有意思的数据统计,比方:《王者荣耀》玩家49。5%是本科、《王者荣耀》玩家52%都在24岁以下、《王者荣耀》玩家90。5%在二三线及以下城市、《王者荣耀》玩家30%来自华东地域。在对《王者荣耀》玩家的画像剖析中咱们还可以看到,《王者荣耀》玩家87。8%喜爱音乐、32%是二次元社交作风、47。8%支出在元之间。07073小编以为,看起来咱们玩《王者荣耀》的好像都是年青的高支出高学历的萌妹子呢!除了这些有意思的数据以外,还有一些《王者荣耀》的基本数据也足以让咱们惊奇。2017年5月《王者荣耀》用户范围超2亿,浸透率高达22。3%。DAU、MAU半年翻倍,日均新增用户数达174。8万。日均运用次数为2。33次,最爱晚上玩,日均运用时长47。2分钟,晚上9点到晚上11点是游戏顶峰期。与此同时,还对玩《王者荣耀》运用安卓机的用户进行了剖析。数据显示,oppo无论是在运用还是在偏好方面都占领了第一的地位。看起来“充电五分钟能玩《王者荣耀》一小时”很重要呢!《王者荣耀》现在的火爆水平信任已经不必小编再多形容了,最近App Annie宣布的2017年5月寰球手游指数榜单中《王者荣耀》还到达了寰球第一。因为海内Google Play的影响力极弱,App Annie的指数榜从未统计海内安卓市场,所以在以往的指数榜里,寰球综合榜单关于海内手游和开发商都是不友爱的,名次和数量都有显著优势。不过,即便有诸多的优势,《王者荣耀》》还是拿下了支出榜冠军地位,这足以见得《王者荣耀》的实力,信任腾讯凭仗《王者荣耀》也已经赚的盆满钵满了。当然,《王者荣耀》的赚钱能提不光在民间有效,关于一些边沿产业也有不少人沾了《王者荣耀》的光。尽管最近腾讯严肃打击《王者荣耀》代练,《王者荣耀》官网宣布“污染游戏环境申明”,对代练等行动进行打击,将视其影响的水平,将会处以阻止上榜、阻止PVP、封号等处分。不过07073小编以为这种“幕后任务”想要真正根绝还真的有点难度,终究为了挣钱还是会有人逼上梁山的吧。而且,遵照《王者荣耀》的玩法在该游戏中,玩家被分为7个段位,分手是顽强青铜、连续白银、光荣黄金、尊贵铂金、永久钻石、最强王者、光荣王者。高级玩家须要顺次阅历一切段位后,能力成为“王者”,经盘算共需87颗星。也就是说,普通玩家须要博得87场竞赛能力够到达最高级级。这限于技巧,应当大局部玩家一辈子也可以上不了王者吧?
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这几天每次都是,基本上10局里面6局有人给我打电话,真的想抓狂,排位完全不敢打。给他挂了接着打,实在忍不了接了还要很淡定的装没事。。。我的个乖乖啊。哎,真的想哭。事后还得找理由回电话,不能说是在打游戏。。。 &
真羡慕那些有两个手机的JR。 &
福利就皮嫂吧。
有wifi开个飞行模式啊
我玩游戏紧要关头都是开飞行模式再开wifi的……
所以你想表达什么?_?
每次我玩LOL打排位的时候 都会有工作上重要的电话 不得不接或者我媳妇让我给她拿东西 或者我妈让我去买菜 &怎么破。。这就是LOL 游戏体验真不如CS &你从游戏一开始到结束 几十分钟 你走一会 经济就拉开 局势就可能逆转
掌上王者荣耀,好像叫这个,可以游戏时屏蔽来电
呃呃…我可以说我不理解你们玩农药的吗,仅个人观点,轻喷
引用1楼 @ 发表的:有wifi开个飞行模式啊你去二院吧
引用1楼 @ 发表的:有wifi开个飞行模式啊哥。。。没wifi,相当尴尬。
引用7楼 @ 发表的:你去二院吧确实是可以的,先开飞行模式。再开wifi
引用5楼 @ 发表的:掌上王者荣耀,好像叫这个,可以游戏时屏蔽来电谢谢。。。我去试一试,哈哈
引用2楼 @ 发表的:我玩游戏紧要关头都是开飞行模式再开wifi的……家里没wifi。很尴尬
引用3楼 @ 发表的:所以你想表达什么?_?刚才一把关键排位被电话坑了,抱怨一下,哈哈。
引用6楼 @ 发表的:呃呃…我可以说我不理解你们玩农药的吗,仅个人观点,轻喷主要是和同学玩,觉得还可以。。。娱乐娱乐挺好的。
cf手游一把排位爆破极限20分钟,还得是打成5/4,每一小局都把时间耗完自动结束的情况下。
发自手机虎扑 m.hupu.com
楼主把电话号码给我,我给你打这样别人就不会给你打电话了
引用7楼 @ 发表的:你去二院吧咋了哥!我没病啊……
掌上王者荣耀可以阻隔电话 但好像有bug
这功能关了好像还会阻隔电话 上次去打球 老爸硬是打了10几个电话没通。
引用14楼 @ 发表的:cf手游一把排位爆破极限20分钟,还得是打成5/4,每一小局都把时间耗完自动结束的情况下。没玩过。。。农药我最多玩过40分钟的
引用17楼 @ 发表的:掌上王者荣耀可以阻隔电话 但好像有bug
这功能关了好像还会阻隔电话 上次去打球 老爸硬是打了10几个电话没通。噢噢。我去看一看
上次排位,我哥们连个给我打8个电话,正好排位团战。打一个挂一个,然后就死了
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102人参加团购89.00元&189.00元为什么王者荣耀里总有那么些人素质极低? - 知乎154被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,047分享邀请回答2348 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀问答:有多少人觉得王者荣耀的举报制度很傻? : 经理人分享
王者荣耀问答:有多少人觉得王者荣耀的举报制度很傻?
对于一些正常的对局,队友都在努力发挥,想要赢得这场比赛,到最后输了,总有人会是最低分,最低分通常就被举报了。我相信很多人有这样的经历,王者荣耀的举报机制是不是很傻呢?下面就来看看玩家的回答吧!玩家-杜阿甘:关于举报这个事情,我得说一说了,因为我经常举报队友。而我举报队友的理由基本就是两点:1,言语辱骂,人身攻击2,消极游戏第一种情况,不管输赢,只要有人先开口骂人,我就会屏蔽他的发言,然后记在小本本结束后举报。比如有局我是射手,有个赵云在打野,开局嘛,我帮打一半然后去线上收兵,结果一半还没打到,队友就发了一个"gun",我这暴脾气,不能沟通吗?你点一下我拿buff谢谢,我也断然不会拿你buff,而且我也没想过好吗?然后就是拉黑,虽然赢了,结束依然举报言语辱骂。第二种情况,消极游戏,各种开局2分钟,我们投降吧,各种和其它队友置气,碰到过阿轲拿了一个红,有个赵云就不打敌人了,阿轲走哪里打野,他就跟旁边打。有的,最后水晶残血,看对面人来了,就直接在家里不出去了,,消极游戏。只要队友不挂机,不消极游戏,不言语辱骂嘲讽队友和对手,我都不会举报,毕竟这个游戏有人玩的好有人玩的不好,态度认真友善就行。这一点我觉得还是比英雄联盟要好,lol赢了就不能拉黑队友举报了。王者荣耀赢了依然可以举报队友当然,我也被举报过一次,是那次我掉线时间太久了,再上去的时候游戏已经结束了。楼主的资料镇楼,上个月开始玩的。玩家-侵晓窥檐语:谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献很大吧,但是在最后评分无法体现。通常两边正常打不送不放水的情况下两波主宰会推掉对面两三座塔甚至更多,但是这在评分上没有体现。所以分数只是一个参考,高分并不代表厉害,低分也并不代表很坑,我用猴子在劣势的情况下死了六次偷了对面的水晶因为被杀数太多所以评分最低这样公平吗?很明显不公平。所以,不能一分定论。再说举报系统。举报系统在一些情况下还算准确,但情况仅限于队友挂机。如果系统提示队友退出游戏并且很长时间没有回来那么基本99%会举报成功。但是其他的送人头不参团消极这些举报就不是很准确了。先上一张我的战绩图,只看红方就行。这局的过程是这样:庄周嫌弃我和黄忠同时选射手而且我又打野,开场就送人头。送了三个以后哪吒说这局打不赢了也开始送。我火舞黄忠我们三个完全不管他们两个,强行带节奏抓人,整场比赛我抢了两个大龙三个小龙,没给对面一个龙,火舞保护黄忠秒人,最后我们赢了。这才有了庄周的0—16和哪吒的2—16。现在问题来了:这局比赛我举报了他俩但是没有成功。我猜理由是因为他俩都有十几个助攻而且后期也正经打了。但是看他们前期的行为是不是应该很恶劣很恶心?因为两个射手就恶意送人头。没有举报成功是一个遗憾。所以,举报系统有很大问题也并不准确,而且就算被举报也不会怎么样。丢了三五分我打两局就回来了,能怎么样?在现在看,举报系统很大程度上只是给自己一个心里安慰:他因为我的举报又多扣了三分。让你心理能平衡点,但扣分实属鸡肋。接下来腾讯应该对举报系统进行升级,至少不是看最后的评分来决定举报成功与否。腾讯对外挂的查处还是实时监控呢。不过举报系统没必要实时监控,至少也要因为庄周哪吒的前半场的消极而进行处罚。最后,希望大家排位没有坑队友。谢谢。玩家-猫爷R:傻到不能再傻了,有一把我玩钟无艳,我战绩0-1-7,死的那一次还是为了救我家那只开局没红没位移单枪匹马反对面蓝的小鲁班,关键救了它,回头还骂了我句傻逼!本着爱护小动物的的心态我没回它!结果14比2,7分钟推掉对面水晶!没错!你没看错!我们赢了!赢地很轻松!但是退出到主页的时候我懵逼了,我特么居然被举报了!我呵了个呵!你出去浪完我殿后,你输出我抗伤,你拿人头我助攻!时不时还得注意对面打野后路猥亵小鲁班!现在的玩家都不知道感恩吗?我家的泰迪都比他有良心!至少我家泰迪日完拖鞋不日我!玩家-陈长胜:评分系统确实不能每次都准确的体现出玩家的技术水平!情况有很多种,打一个比方吧。法师或者射手遇到会配合的队友几乎每次都能打出高分全场MVP超神之类,把把这样!几乎不死,因为队友保护的好,对方根本打不到过不来。玩命输出全是人头!所以场场超神。有时你会遇到一些队友,根本不团,也从不保护输出。肉也在后面不上。脆皮的法师之类根本出不去,而且你跟一些战士或者肉,他买你看他好像过去了,你想帮忙,刚过去,他走了,把你仍前面。文字很难表达,有机会录点视频。所有队友都四分五散的,还全都认为自己玩的好,没有任何支援,你要支援队友他准卖你,百分百上当!这种情况下法师就很难玩,比较容易死。战士类的可能比你死的少点。到最后输了你的评分最低。我认为一个队伍里每个人不同职业都应该尽到自己的本分。但这评分系统根本体现不出来。这一局里法师确实得分最低,但看看前10场的战绩全是MVP。这局里分相对较高的人看看他过往战绩,全是低分。那能说明他玩得好??举报系统就更胡扯了,我甚至用了胡扯的字眼。呵呵,就如楼主说的也只有被系统发现挂机的你举报才能成功,那些消极应战的根本没用,而且最胡扯的是能成功的时候他看得分,只有那个得分最低的有可能举报成功,但会有一小部分时候得分最低的不是消极不是故意送人头,而是积极支援队友被出卖或者对面玩的太好那个英雄没有保命技能不像韩信之类可以逃跑而已。更胡扯的就是多人举报,不成功的没有道理成功的更没有道理,本来人家都是认识的可不举报你。玩家-为你不孤单n:像这局,我应该举报谁????还有比我更无力的吗?玩家-秀逗百科:想想都气,昨晚打的一盘真是碰上名副其实的猪队友了,就是特么的妲己,当时我们全盘一直处于下风,逆风局,后来队友逐渐发育都开始打得好了,在最后关键几分钟的时候对方全灭,我队只剩我用的马可波罗与队友妲己,一直中路推上,打到敌方水晶了,对方还有十几秒复活,多好的机会,可他妈妲己竟然回城了?!回城了?!!还特么满血,卧槽你个仙人板板,老子一个怎么打,结果水晶的兵线老子还没打完,对方复活了,结果,结果我方最后全灭。。。。。当时其他队友都在说:妲己回城干什么?!搞不懂?特么的老子想锤死他的心都有,你妹的,结果她给出的解释是:我要回家清兵线。。。。,最后我把他举报了,没有为什么玩家-啊啊啊泰:很傻?分分钟逼上梁山玩家-就是要坑小学生:举报没用,要看运气一次,我遇到一个甄姬,我蓝都没打完她就死了,刚开始没在意,也没看,以为她不会玩而已,但接下来,几分钟之内,对面打野就被她送起来了,我们4个去捉对面打野,被她抢走了人头,最后我们4个都说要举报她,然后系统提示,根本没有扣分玩家-爱吃洋柿子哦:玩这游戏只要开局好好守塔推线基本都是稳赢,可是总能碰到那些根本不守塔,只管到处追人杀的,你倒是杀人多也就算了,问题是送个没完还骂别人。我玩鲁班一个人守三路塔推线,都快跑吐了,其他人则是不管自己的塔也不推塔,只管到处追人,追着追着都自己死掉了。玩射手要懂站位走位,四个队友为追杀一个敌人全死掉了,剩我一个单挑对面四个,我把对面反杀了拿了四杀,结果TM逼截图中的不知火舞还怪我,说我太猥琐不冲,尼玛虽然很想喷他但是顾不上打字。保住基地后,一个人推到对面水晶,对面都复活了,然后我又回去守基地带线,结果那个SB火舞又为追人带着人到处跑,然后就四个人又被坑杀了。我则一直奋力守水晶,敌人三路超级兵都到水晶了,然后又来了次三杀守住水晶。结果下次对面直接拿龙推线,而那个SB火舞又出去追一个人被人弄死,剩下我们四个人守水晶,奈何对面三路龙+超级兵的兵线都来了,最后被灭了。这局战斗输得原因,一个是队友不守塔不带兵线。二是只知道到处追人杀,塔被拆都全然不顾。三是碰到个SB队友,自己是个大坑居然还怪别人,怕别人喷他就首先转移目标喷别人,一看名字,就叫个坑。玩家-法学小白龙:机器始终是机器,但还有一点就是天美对于游戏内的挂机行为并不是非常在意。天美其实更在乎的是游戏的活跃度,并不会希望因为小概率事件而一棒子打死,虽然非常影响玩家游戏体验,但对于游戏公司而言,金钱的利益永远是至上的相反暴雪就做的很好,不花钱的玩家也能是爸爸玩家-吊炸天10号:就因为杀人多,被举报了!
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为什么“全民”声讨王者荣耀?
发布时间: 00:46:12&&&&&&来源:
&&DoNews互娱7月5日消息(记者 刘胜军)&&几个月前,朱军在央视元宵晚会上的《王者荣耀》梗还能让观众会心一笑,春运返程纪录片里还能听见候车厅传出的“我们能赢”。可能没人想到,这款在冬日里火起来的国民游戏会在新年的夏天面对一场寒风。&&6月底,跳楼少年和蒋老师的长文为声讨《王者荣耀》这项“全民”活动开了个头。随着诸多媒体的发声,声讨的参与者从最开始的某教师、某家长,变成了某行业、某领域,点线面,一气呵成。&&在这场论战里,各路人马带着不同的观点和目的,从游戏产品吵到了宏观经济的层面。虽然话题以“王者荣耀影响未成年人”为中心,但参与声讨的却不尽都是有孩子或者关心孩子的人。主要的论据,也仅限于游戏产品本身的槽点和一些小玩家做的错事。&&王者荣耀的易怼体质&&《王者荣耀》之所以能够成为这次全民声讨的对象,首先是因为它本身也是“全民”的,和声讨活动的规模对等,杀鸡焉用牛刀呢?&&按照腾讯游戏数据显示,《王者荣耀》的注册玩家数已经超过2亿人,中国大陆在2016年的总人口数量约为13.8亿人,不考虑一人多号或弃坑的情况来算,王者荣耀的玩家数约占大陆总人口数的14.4%,也就是说,10个大陆居民中,就会有一个玩家。&&这2亿用户还具有丰富的用户属性,覆盖了不同的年龄层、性别、行业,并在网络上形成了独特的游戏文化,例如“稳住,我们能赢”之类的网络暗语和游戏相关的表情包等。相比游戏产品,《王者荣耀》似乎已经发展成一种新的社交工具,这种特性在白领和学生群体中最为突出,不会玩《王者荣耀》可能意味着失去了一种社交本领。&&除了“全民”,游戏产品本身也有不少的槽点和缺陷,例如移动端操作不适、游戏角色对部分历史人物的改编等。这些产品设计层面的不足可能会招来部分重度游戏玩家和教育工作者的吐槽。&&此外,游戏鄙视链中的“小学生”(低端游戏玩家,或者水平较差的玩家)概念在从重度玩家圈子向社会大众传播的过程中遭到了曲解,使人们在深入了解游戏用户比例之前,便认为小学生是游戏的主力用户,从而为《王者荣耀》贴上了“小学生游戏”的标签。也正因为这种先入为主,游戏行业之外的社会大众、媒体会将个别未成年人的不良习惯归咎于“小学生游戏”《王者荣耀》。《王者荣耀》中的“小学生”&&当然,在这场全民声讨里,产品热度也是一块肥肉,在过去的几个月中,“王者荣耀”关键词的百度指数始终保持在60万上下,借着声讨大潮来蹭热度的人也是有的。&&来怼的主要是5类人,带着5类观点和目的&&从网络评论、媒体报道来看,这场声讨运动的主要参与成员包括5类,分别是教师、家长、因游戏被朋友疏远的人、不明所以但跟风的行外人、自居游戏鄙视链上游的人。人民网稿件&&其中教师群体多以小学、初中的在职教师为主,学校的学生大多在15岁以下,独生子女的比例较高。以蒋老师为代表的教师群体的主要观点是,《王者荣耀》的娱乐性强、体验门槛低,容易使自控力较差的未成年人上瘾,从而打乱生活和学习节奏,造成学业、性格、身体等方面的不良影响。声讨腾讯和游戏的目的,是想通过舆论压力,让游戏厂商注意到游戏产品可能造成的不良影响,并采取一些措施,将学生与游戏隔离。蒋老师《怼天怼地怼王者荣耀》内容&&家长群体多是以80后为主的受过高等教育的上班族,其中以女性家长居多,这些家长正处在职业生涯的上升期,大多未进入企业高层,工作和生活的节奏较快。家长群体的主要观点是,孩子的心智还未发育成熟,而家长教育时间有限,游戏对孩子的吸引力,已经超出了家长老师的监督能力。其目的和教师群体类似,都希望游戏厂商能够将产品和孩子隔离,也有部分家长希望获得游戏厂商的赔偿,为孩子过度充值、身体素质下降等情况负责。&&因游戏被朋友疏远的人是《王者荣耀》等游戏的绝缘体,因为产品的影响力过大,对游戏不感兴趣的他们可能会收到玩家朋友的冷落,他们认为,是游戏抢夺了朋友的心智、时间,另自己的社交受阻,所以他们需要发泄,需要让产品消失,找回朋友。&&自居游戏鄙视链上游的人多为PC主机游戏的重度玩家,他们认为一款“没什么内涵”的手游,却抢夺了端游、主机游戏的市场,并且享有极高的曝光度,是不公平的。所以他们要声讨手游、打击手游,让游戏市场重回PC主机时代。&&最后一类,也就是跟风者,是这次声讨大潮中占比最大的一类人。他们或许是游戏的玩家,也或许对游戏本身完全不感兴趣。在数个“未成年人沉迷”事件刚刚曝出的阶段,他们或许有着自己的判断,但在如蒋老师、传统媒体等意见领袖出现之后,“《王者荣耀》有害于未成年人”观点的刺激性和极高的重复率激活了跟风者的从众心理,他们开始信奉某个意见领袖,并自发地向其他人重复领袖的观点。&&这也是从6月底开始,一些懒于写字,也无心关注游戏产业的人开始大批地出现在社交媒体的评论区的原因。&&全民怼是所有声讨者的一次集合&&为了未成年人健康而声讨游戏厂商的情况并不罕见,但能在短时间内形成规模和体系,这还是第一次。&&从话题热度攀升的几个节点看,教师、家长站在道德高地上发声引起了第一波关注;之后,数家游戏行业之外的媒体出稿评论,具有公信力的官方观点让看客们兴奋起来,并引起了第二轮社区讨论;同时,因为媒体和个人意见领袖的观点具有较强的刺激性和重复率,大批的看客找到了队伍,开始加入到声讨活动中;此后,游戏行业内的媒体和游戏厂商相继发生,在表达专业观点的同时,也为话题制造了新的矛盾冲突,于是,原本各自为战的声讨者联合起来,发动了这次堪称“全民”的声讨活动。网民对人民网观点的评论蒋老师长文的网友评论&&然而声讨促成的结果,似乎并不能让声讨联盟满意&&从目前的结果来看,腾讯已经在7月4日推出了“最严”防沉迷系统,规定12周岁以下玩家每天限玩1小时,12周岁以上的未成年玩家每天限玩2小时。“最严”防沉迷系统&&但防沉迷系统依旧建立在实名认证的基础之上,想要控制未成年人游戏时间,监控其游戏行为,必须由家长将孩子的QQ、微信账号进行实名登记,并在一定程度上在生活中加强监督,控制移动设备和网络的使用。《王者荣耀》制作人表示,目前团队正开发通过技术手段实现对游戏设备管理的相关功能。但这样的做法显然不能满足那些没时间监督孩子的家长和老师的需求,他们想要的完全的隔离,而最好的方法是“下架游戏”。&&此外,腾讯控股股票于7月5日低开低走,并在中午出现跳水,截止到收盘时间,股价下跌11.6港元,跌幅超过4%,创下年内最大单日跌幅,腾讯控股的市值也蒸发了超过1000亿港元。同时,A股市场上的手游概念和《王者荣耀》概念股也集体下跌。其中顺网科技跌0.5%,三七互娱跌0.34%,游族网络跌2.57%。&&对于声讨活动的其他参与者来说,如果腾讯市值蒸发和游戏类股票的下跌能够让他们取得一些成就感,那还是有收获的。(完)
&&(据:DONEWS)
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