霍金是不是神经病病啊,发个战舰猎手寄来的衣服照

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猜你感兴趣这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏游戏葡萄百家号在国内游戏圈,空中网一直是一个另类的存在。空中网的另类,是从他签下《坦克世界》开始的。在MMORPG大行其道的端游时代,白俄罗斯的开发商Wargaming带着自己开发了五年的《坦克世界》来到中国,希望能够把产品卖给中国的发行商。然而从深圳到上海,却一路碰壁。直到离开中国的最后一站北京,在所有人都不看好这款产品的情况下,空中网赌博式的签下了这个未来几年国内影响了8000万用户的产品。这种另类也体现在空中的游戏推广中,去昆明滇池打捞当年飞虎队的那架P40飞机,去张家口带300名玩家做松骨峰战役的战争重演,去海军博物馆带50名玩家亲身体验鞍山号、091核潜艇等几艘退役的军舰。相比很多传统的游戏公司玩法,王雷雷更热衷也更擅长做军武文化、战争重演式的事件营销。事实上,这些看起来另类,又与游戏没有太大关系的市场活动,对军武游戏的玩家反而十分受用。能够真正感受“战争”、感受军武文化,他们只有成为空中网军武游戏的玩家能够得到这样的机会。4月23日海军节,张召忠在空中网的活动中谈起中国海军动容落泪,引得无数军迷热议。“别人卖海魂衫卖到天上去,也就卖500件。我们卖了8000件。”王雷雷说。军迷群体不同于其他领域的粉丝,他们更加孤独,他们的生活中很难遇到与自己一样的军迷。他们对于自己喜欢的游戏会更加珍惜,忠诚度特别高。他们喜欢历史,也喜欢军武文化,相比一件商品,他们更愿意为商品背后的故事买单。现在,王雷雷除了空中网董事长兼CEO又多了一个身份,他在空中自研了三年的手游项目《战舰猎手》中担任了联合制作人一职。事实上,在互联网行业一直有个说法是,“CEO亲自带的项目必死”。加上手游上迟迟没有一款成功的军武游戏出现。这款希望能够成为手游里的《战舰世界》的产品真的有机会吗?近期王雷雷接受了葡萄君的专访,对于军迷群体、对于军武游戏、对于军武文化,他有着自己不同的认识。以下为葡萄君整理的对话内容。“担任联合制作人,因为我做失败的游戏比你们多多了”葡萄君:你现在多了一个title,是《战舰猎手》的联合制作人,会具体负责什么工作?王雷雷:内置语音、技术联调、画面、手感、游戏平衡性等。从大方向到细节,都会盯的很细。昨天晚上我在想,我们游戏里有前进档换后退档,有3秒CD。但是新手希望慢一些,对老手来说肯定要快一些,比如2.5秒。比如5级以后,就会让它生效。葡萄君:所以你关注的都是体验上的细节问题?我主要关心游戏的核心玩法。比如AI的行为参数上,玩家在晚上3、4点钟匹配的人少,我们会加入一些AI进去。但是AI开始在里面冲的太快,等于是送。我就让他们把行为参数调慢一些,这都是很细的问题。葡萄君:你每天有多长时间看这款产品?我不知道每天有多长时间,但是我现在打了1100场,《战舰世界》我打了2100场,但是《战舰世界》都1年多了。当然《战舰猎手》3、4分钟一场,随时随地都能玩。这次我还是有些急了,才亲自带开发。葡萄君:为什么比较急?你听说过赌石吧?好产品,就像一块石头里面有玉,为什么不去赌它?现在这块玉我已经看到了,所以我去赌。好久没有亲自这样做过了,但是这样有潜力,像美玉的项目我得自己上。葡萄君:为什么特别钟情这一款,对这一款有感觉?这是我擅长的。永远要做自己擅长的事情。很多人都说,什么时候能发现一款王者荣耀一样的游戏。看数据、留存、付费,你永远发现不了。看游戏很多时候是一种感觉,不管是代入感、第一感官、核心玩法,没有办法量化。创意是无法量化的。葡萄君:互联网一直有个说法是“CEO亲自带的项目必死”,你认同么?一个是看运气,另一个还是看是不是在做表面文章,有没有深入项目。我跟玩家沟通可能是项目组里最多的。首先我打的不次,不是过眼烟云,其次我打的场次够多。在直播间,在贴吧我跟玩家的互动都很多。葡萄君:你享受这个过程么?我享受。一个人最大的幸福生活就是把信仰、理想跟自己的生命结合起来。葡萄君:你是一个铁杆军迷、也是一个成功的企业家,对市场、对商业、对用户你是权威。但是游戏研发终究是一个专业的事情,你会有一些顾虑么?没有。我不擅长程序、也不擅长美术。但是我给团队说,我做失败的游戏比你多多了。我们小时候不就说,失败是成功之母。我做失败的事情,都会做总结。当时为什么看好,为什么失败。不停的回顾。失败的次数多了,就比很多人有经验,我知道什么是错,就会比很多人更现实。葡萄君:看到《战舰猎手》对自己的定位是:1.快节奏,3到5分钟一场战斗;2.潜艇玩法;3.水兵系统;4.历史还原;5.HD高清画面。画面品质我体验下来确实惊艳,但是,1-4也是在你看来现在同类游戏普遍存在的问题么?《战舰世界》的节奏太慢了。所以,我们觉得手机上更需要快节奏。第二个潜艇其实是亮点,但是不能靠潜艇吃饭。因为潜艇带动了很多新的玩法。《战舰世界》的用户也是盼望潜艇出现。我们团队开发的游戏都是特别写实的东西,在玩法还原和战争艺术上贴近历史,至少是历史和玩法做平衡。我们讨论潜艇在水下的航速,真实的航速远远低于水面舰艇,按照真实速度,潜艇还没到战斗已经结束了。所以只能调快,二战潜艇的水面速度是15节,我们调到20-23节。水下速度是4-5节,我们调到10节。另外出生点我们前置,这样才能打起来。包括水兵系统。一直以来我们想看战舰世界的战舰里面有没有人啊,谁是舰长?战舰猎手里有6个水兵位,从舰长、炮手、鱼雷手。我会给玩家说,你玩033潜艇,你玩之前先去百度搜一下033潜艇是什么再玩,你才有感觉。你要告诉粉丝,让粉丝知道你是专业的。有的人会说,你弄那么专业,但是粉丝不专业,有什么用。举个例子,喜欢健身、滑雪、打网球的人,首先要置一套好装备,装备肯定要选专业的。每个人都尊重专业,崇拜专业。我们如果还没有玩家专业,没有人会玩我们的游戏。葡萄君:你说的这些历史还原啊,拟真度啊,别的游戏做不到么?工作量。中国很多游戏还是短平快。比如潜艇,做一个水下视角,工作量要大好几倍。葡萄君:你们不看重短期利益吗?不追求短期,要做长线口碑产品。我们还是加强玩法,吸引用户。游戏好玩,用户自然会花钱。苹果手机你没见过打折吧。苹果铁粉不会关心iPhone 8有什么新功能,他一定会买。我们的粉丝也是这样,只要我们出来一个精品。我信你老兵、我信你空中品牌、我一定要玩,可能边玩还会边骂你这个不好那个不好,但是他不会走。因为他知道,他骂有人会听,就是我。“不担心发行,好产品会自己说话”葡萄君:发行上你们到现在还是非常保守。我们推军武事游戏的节奏就是,第一步是核心军迷――铁粉;第二步是泛军迷;第三步口碑传播。节奏都是这样的推广三部曲。我们5月18号《战舰猎手》上线以后开始做核心用户,不停的打磨优化产品。7月份开始大规模推广。而且,我希望所有喜欢我们游戏的用户可以在同一个服务器一起玩。也因为这样,我们对渠道相对强势,我们会说你玩我们的游戏50场再聊。葡萄君:你不担心发行?不担心,好游戏自己会说话的。你看《坦克世界》和《战舰世界》,我们都是推到一定的临界点,后续靠口碑发酵带来的用户。葡萄君:围绕口碑做长线可能会比较慢热,那么在前期的收益能cover运营成本吗?算的过来。我们前期就是做分母。我知道留存多牛逼,付费多牛逼。但是我不做拉升付费的活动。还是加强社交、加强事件营销。你也是游戏的业内人士,你很难想象我们在推一款游戏的时候(战机世界),会去昆明滇池捞那当年飞虎队的那架P40飞机。我们制造内容,再由央视发酵。你很难想象423海军节,我们的声音甚至盖过了央视。张召忠在我们的活动做访谈动容落泪。当他穿上海魂衫,他就有一种使命感,这时候他不是娱乐节目的嘉宾,而是共和国将军。我们其实也在做情怀,我的用户来了就会玩我们的游戏。所以我们和游戏公司的玩法不太一样,我们疯狂地在做战争重演。我们为了推潜艇,专门在海军博物馆,带《战舰世界》、《战舰猎手》的用户参观033、091两艘退役的潜艇。“军迷最大的特点是孤独”葡萄君:你在很多采访里都提到了三个词,传承、信仰、血性。这个有多重要?这个是相辅相成的。比如我们的游戏,在我们共和国的军事节日里会做活动。我们每个运营都有一部中外军事纪念日手册,2月17号,我们会做自卫反击战纪念日的活动,你使用了某辆坦克,就会得到相应的奖励,寓教于乐。3月2日是中苏珍宝岛之战的日子,这一天你打坏一辆T62就会有奖励。为什么这个有奖励,因为当年我们把苏联的一辆坦克打坏并缴获了,现在放在军事博物馆里。玩家知道就会有感觉。我们把很多历史还原到游戏里面,这就是成功,别人不会做这个事情。举个例子,59式坦克,我们卖了400多万辆。其实很多年轻人不知道什么是59式坦克,我们在大规模推广中国人要开中国人的坦克,让年轻人知道了59式坦克。葡萄君:军迷这个群体的特点是什么?他们孤独。你是一个军迷,你周围的同事可能没有一个军迷。你在很兴奋的讲航母的时候,或者买到二战时期苏军的一个钢盔。可能在别人看来你是个傻子,花一千块钱买个废铁。他们不受认可。有个玩家对我说,“王总,我春运的时候坐火车回家,我穿上迷彩,人家跟我说民工车厢在那边。”还有我们战争重演的时候,一个东北的小伙子说,“王总,不瞒你说哈尔滨一下雪,我就想穿上一身军服,带着白斗篷,在我们家小区里匍匐着。我老觉着我是神经病,保安还以为我是小偷呢。”所以,对于一个孤独的人,在我们的游戏、平台、社区里,有人理解他,有人交流,找到了知己,他还会轻易的离开么?葡萄君:相比于二次元的爱,军迷共同的属性是孤独感么?是。他们确实孤独,我们坦克世界的用户只有英雄联盟用户的二十分之一。老有玩家给我说,“王总,我在网吧里玩坦克世界,只有我们两个人,我们太孤独了。”我说,没关系,你能在坦克世界里找到朋友。当然,尽管相对小众,但是对于一家公司来说足够了。而且,只有空中网是把情怀、传承、信仰、血性结合的是最成功的。葡萄君:这些标签,玩家是长久以来潜移默化的被你们影响了吗?我们每周末做直播,玩家看得其实不是我打游戏打的怎么样,他是听我讲故事的。上周我就讲了一个故事:中国空军指挥学院的教员问学员:起立,请告诉我歼-5飞机有多少发炮弹。学员说:256发。教员说:错。大家不理解,看着教员。教员说:一共是257发。当你256发炮弹打完的时候,你和你的战机就是第257发炮弹,撞向敌人的战机。这个故事讲给我们的玩家听,他们就觉得很新鲜,也很感动。只有你做的功课足够多,你让玩家感觉你专业,他才会有信仰,才会玩你的游戏。葡萄君:你想传递这么多的战争重演,游戏里的历史细节,玩家真的能接受么?或者真的需要么?能接受,他们喜欢听。听我讲完水兵系统,他知道原来海战还有义务要捞敌方的水军,知道原来还有国际海战法,如果你不捞敌方的水军把他打死,是会上海洋军事法庭的。其实,我最重要的就是把干巴巴的军事历史文化结合我们的游戏,给通俗化讲出来。这次在海军博物馆的活动我们只招50个玩家,最后报名了7000个玩家。为什么有这么多?因为我给他们讲了一句话:你们都用鞍山舰,游戏里买了鞍山舰都有15000人,但是当你们去到海军博物馆,闭着眼睛摸到鞍山舰船壳的时候,我不知道你还能想到什么?这种感觉他就知道了,他一定会报名的。你在触摸钢铁的时候,很难想象这样冰冷的东西和热血有什么关系。但这就是军事,是信仰。玩家会感动。包括我们卖海魂衫,别人卖到天上去了,也就卖500件。我们卖8000件。为什么?因为你要了解海魂衫的历史,源自于法国海军,升华于二战时候的苏联海军。最后,我们英勇的海军战士,都是穿着海魂衫跟敌人战斗的。你要讲故事,玩家愿意为故事,为情怀买单。他听完就不会再去比较。我聊天室里一个福建准军事单位的玩家,凌晨两点多来找我聊,问我这游戏怎么样。我就说:你是福建的啊,麦贤得的部下。(麦贤得是日海战弹片被打入颅内,还坚持作战3个小时的操控员,最后当上了海军基地某部副司令员。)他说:你连这个都知道,我一定要玩你的游戏,一定要付费。所以,军迷就是你一个点一个故事就能打动他。去年我们在张家口做了300个用户的战争重演,演的是松骨峰战役。可能很多人知道魏巍的那篇《谁是最可爱的人》,文章里讲的是三三五团阻击美军的一场战役。我们要组织这次重演,演美军的和演志愿军的自己报名,我们就会告诉他们演什么,松骨峰战役的背景是什么?三十八军万岁军是怎么来的?所以,他是带着故事来参加的。“老年人一旦痴迷上一件事,比小孩还痴迷”葡萄君:你觉得国内军事游戏迟迟没有爆款,是因为没能满足用户的哪部分需求呢?昨天有个人问我,怎么打动年轻的用户?我说我现在最想打动的反而是年纪大的用户。葡萄君:为什么?我想的可能和别人不太一样。年轻人我是要做,毕竟现在的主流用户是85后、90后。但没有人做50岁、60岁的老年人这块市场,那我们的游戏是能做的。因为年轻的用户来去自如。对任何一个游戏的忠诚度也就2,3个月。就像健身房一样,全是年轻人。它的使用周期就2个月,3个月。买身漂亮的,专业的衣服,然后在健身房里扭练一段时间就不练了。反而经常在我们《坦克世界》《战舰世界》里发现一些老年人,《坦克世界》活跃用户里年龄最大的是72岁。而年轻人喜欢激烈的。军武不是,坦克履带开着,主炮转着,军舰轰一炮再等一会,节奏慢。所以我就在想,为什么不去做老年人的市场呢?葡萄君:为什么大家都不做老年人市场?大家都在想为什么要做老年人市场?是有门槛。但一旦做了,对其他竞争者也是门槛。要善于利用逆向思维,老年人的生活其实很枯燥的。他们希望有一段固定的娱乐时间。而且这个群体比年轻人更成熟,更稳定,不会朝三暮四。老年人一旦痴迷上一件事,就像广场舞,那比小孩还要痴迷。你只要给他们提供一个环境,一群年龄相仿的老年人,就不会再想别的了。所以说这确实是一个大的市场。葡萄君:那在团队做游戏的过程当中会不会有过困扰?一边想满足老年群体的诉求,一边又希望年轻人也能来玩我的游戏。你觉得幼儿园和养老院划等号嘛?我觉得天壤之别啊。但是德国有一个企业就把养老院和幼儿园结合在一块了。这些老爷爷老奶奶愿意照顾这些小孩,而这些小孩也愿意和老年人一起玩。正常看来,幼儿园和养老院怎么可能划等号呢?但这就是一个成功的尝试啊。它成功地把几方面结合起来了。那如果换到游戏里会是什么样?很多老年人因为退休了没有事情做老的很快。他没有跟年轻人交流过,不懂这个世界。包括现在还有很多老人不用微信,那就是彻底封闭了,被时代遗忘了。如果通过《坦克世界》你就会不老,可以永葆青春。还有父子情,如果父子之间能有一个共同的兴趣,维系感情,是非常妙的。“我做互联网生意一直都不是第一个吃螃蟹赚第一桶金的”葡萄君:说回2014年、2015年,那个时候手游市场有过一个爆发态势,但你们其实没有很快地转型到手游上来,你会觉得错过了什么吗?我做互联网生意一直都不是第一个吃螃蟹赚第一桶金的。军事游戏我们走在了前面,但手游市场比别人晚了5到6年,甚至更长。但这不是什么百米冲刺,而是长跑。我们还是希望稳扎稳打。葡萄君:可过去成功的军事游戏都是来自白俄罗斯的。对啊,白俄罗斯的、俄罗斯的、包括乌克兰的。但我就和朋友说,我们中国连航母从山寨到创新,到自力更生都出来了。中国人的一款军武类的手机游戏还做不出来吗?有什么难的?关键就是坚持。所以我很赞赏我们的研发团队,懂军事,懂技术,有情怀。葡萄君:所以你们现在对自研的比重已经大过发行,从内部战略上讲也是这样的嘛?对。我们就是两条腿走路。但最终我们的自研会占上风。葡萄君:那你有考虑过需要用多长时间嘛?没有考虑过。我们是近乎乌托邦式的追求。当然我也有商业头脑,做情怀,做互联网的乌托邦,也是有公式的。葡萄君:你觉得“空中网”在现在的游戏市场是一个什么样的角色呢?这个角色很难讲。在军事游戏这块,我们和圈内的人交流的不多,很多理念不太一样,有自己的一套打法。很多游戏企业做军事游戏不会研究得那么深,他去做军事怎么会去捞二战飞虎队的飞机?他要是做军事不会想着从伊拉克的沙漠把一辆被打爆的59拉回中国做手表吧?我们比较特别。葡萄君:你觉得如果要画一个像,空中的未来是什么样的?提到空中网就想到军武文化,玩我们的军武游戏,除此之外还能享受空中网的娱乐服务,如影视、阅读、主题乐园等等。关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏葡萄百家号最近更新:简介:有判断有前瞻的游戏行业媒体作者最新文章相关文章《战舰猎手》竟然还有这个系的这艘战舰啊?今天就让你见识一下!
大家好,我会是三编,很高兴各位舰长在公众号里见面。在我们的当前《战舰猎手》的新版本当中除了有科技树中的常规系以外,还会有像Y系和C系这种“隐形”系的存在。当然,还有一个系是不得不提到的,那就是S系,这个系也是好船不少,例如我们今天要介绍的这艘虐幼神器——“阿芙乐尔”号,在最早的版本中,这艘战舰是小编在战场之上见过最多的一艘的战舰,大家在萌新时期都很喜欢用这艘战舰出战,那么今天小编就来带领大家一起来分析一下这艘战舰的生存能力吧。
这艘战舰在血量上算是较为优秀了,S系的巡洋舰,也是拥有天生血量厚的优势,所以后期的时候对于这艘战舰来说就不用搭配带有加血技能的水兵了。出于对这艘战舰在战场之上匹配的问题,三级船基本不太会遇到什么火炮强劲的敌人,但还是要小心例如“圣爹”这种火炮多、伤害高的同等级敌人。
第二我们要看的就是舰身的装甲部分了,这艘战舰的装甲在同等级中算是比较弱的了,这点小编亲测。裸配情况下这样的数值很容易在战场之上被敌人用穿甲弹打到击穿,而且更容易被进水,这点各位如果想用这艘战舰答标准赛的话,就必须要配上强有力的防护配件才行,起码要是3级以上的配件,这样才能不会因为持续掉血而击沉。
看完了舰身的部分后,我们再来看看主机方面的机动性。这艘战舰的机动性特别差,和同等级战舰相比裸配的数值基本是最后了,身为巡洋舰,航速方面还不如某些战列舰,这个也可能是因为这艘战舰的舰身过大的原因,导致这艘战航速慢。这点需要各位舰长水兵技能和后期的动力配件上细心搭配一下了。
今天给各位舰长分析了一下作为S系算是第一艘金币船的“阿芙乐尔”号在生存能力方面的表现,这艘战舰拥有相对出色的血量,但是在装甲和机动性上都不是特别的出众,这两点请各位舰长注意下,如果选择这艘舰长出战的话,一定要搭配好后期的配件和水兵,不然,很容易在生存能力的部分就遭遇开局沉的现状,后面小编还会给各位舰长分享关于这艘战舰的伤害输出部分,希望各位舰长会喜欢,我是三编,我们明天见。
三编的午间特卖会
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