突袭怎样如何才能降低尿酸快速降低敌人士气

真三国无双5骑马一起怎么跳_百度知道
真三国无双5骑马一起怎么跳
三国无双5,骑马起跳的方法:想要在骑乘的状态下起跳,需要在骑乘行进的过程中,按下回避的按键。此按键的作用在步行时是翻滚回避敌人攻击的,在骑乘的状态下则会做出跳跃的动作。此做法的用途很多,最大的用途是突袭敌人据点时,从高处降下,可以降低据点敌人的士气,降低其防御力,并有可能眩晕敌人。
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来自团队:
骑马时按那个“躲避攻击”键就可以让马匹跳跃,没有骑马按“躲避攻击”就是在地上打个滚
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如果楼主没有更改按键设置的话,在骑马状态下跳跃应该是英文字母O健
按闪避键,也就是在地上打滚的键,就是马上的跳跃键!
PS2的话 应该是 L
我知道psp按left键
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《信长之野望大志》作战效果一览表
第1页:作战一览表
《信长之野望大志》每一种作战都有其固定阵形,无法变更,但是除总大将以外的部队,都可以改变位置,也可以故意让每一种阵都没有人担任特殊部队,不过这样子的话,...
第1页:作战一览表
《信长之野望大志》每一种作战都有其固定阵形,无法变更,但是除总大将以外的部队,都可以改变位置,也可以故意让每一种阵都没有人担任特殊部队,不过这样子的话,系统会问你是否确定要这么做,那么以下是作战一览简表,需注意有些作战仅为部分武将拥有,也有最少队伍数量与地形的限制。
作战一览表
最少部队数
街道、平地
啄木鸟战法
森林、山、山路
真田幸隆 真田昌幸
森林、山、山路
竹中半兵卫
森林、山、山路、河川、湿地
岛津义久 岛津义弘 岛津歳久 岛津家久 岛津丰久
森林、山、山路、河川、湿地
北条氏康 北条纲成
伊达政宗 片仓小十郎
毛利元就 尼子经久 宇喜多直家
山本勘助 太原雪斋 宇佐美定满 甲斐宗运 小早川隆景 黒田官兵卫 石田三成
森林、山、山路、河川、湿地
囮挑衅战法
舟随川下战法
村上武吉 村上元吉
铁甲船配备
本文是否解决了您的问题
第2页:作战效果解析
作战效果解析
不采用任何作战
以我方本阵为中心,像车轮般一直进行圆环状的攻击,全程无法命令,但攻击力大幅提高,这作战的特点是即使车悬队是步行的,也跟得上骑马的总大将,然后可以利用本阵与车悬队之间的空隙进行夹击,但缺点是太受限于战场地形,能够使用的地点很少,然后在我方占有优势时,可能用全军突击还比较方便。
啄木鸟作战
设置别动队,开战后直接消失,过一段时间后会出现在敌方本阵,然后可以和其他部队一起进行夹击,这招有点无耻,因为玩家不用亲自调查,就可以攻击敌方本阵,缺点上就是需要的回合数不一定,有时要等很久,甚至低机率找错地方,以及避免让别动队出现后反而落单被围殴便是。
部队攻-30、打击士气大幅下降,但特化成易于在森林当中迅速,若突袭成功,目标士气几乎可一击见红,与一般部队的不同点在于一般部队只能强袭一次,就算拉离敌军视线再偷打背也没用,而这个强袭队可以强袭无数次,比较适合骑兵或具提高移动速度个性、作战的武将担任。
设置诱饵部队负责吸引敌人,然后其他特化的强袭部队若成功袭击,敌人士气将大为下降,埋伏队与森林强袭的强袭队一样,可以强袭无数次,这个作战的重点在于囮队要够坦,兵要多一点,其他队兵可以少一点,然后一直强袭就能迅速把对方士气打崩,是个可以少胜多的作战。
钓队防+100,负责吸引敌人,兵建议给多一点,野伏队攻+100,打击士气微幅上升,开战后会消失,之后钓队被攻击时,野伏队会出现在敌军后方并且进行强袭,虽然也是强袭一类的作战,但特点在于野伏队可以凭空出现,不用亲手控制部队就能够强袭,比较不吃操作,方便许多,再加上这是岛津一家的战术,志还能自动使用“舍奸”(部队处于劣势时可迅速脱离),可说是非常独具岛津氏特色的作战。
大将做为先锋部队进行突击,开战后5回合内无法控制,但全能力上升,而其他部队为护卫队,开战后5回合之内移动速度上升,这个必须要确定大将很坦才能安全使用,比如上杉谦信,不然大将冲太前导致被灭就搞笑了。
黄本阵队的视野变2倍,青队攻-30、打击士气下降,但突袭成功时,敌人的士气会下降,红队攻+50、打击士气微幅提高、移动速度下降,白队防-30、移动速度微幅提高,黑队攻-30、防+50、打击士气下降,整体来讲并不是很好用,最重要的攻击队竟然移动速度下降?因此不适合用来进攻,防守战时倒还是可以玩玩。
将部队分为+100攻与+100防的2个队伍,每队3人,该加成为该决战当中永久有效,并且具保底效果,遇到对方使出减攻减防的作战时,并不影响该加成,比如说当游击队遇到会放“策士”导致攻-50的毛利元就时,至少依然还是可以有100攻,把最强的三队挑出来打头阵会很好用,另外要注意的是这个阵是斜的,左边的队伍建议有“逸气”作战,以跟上游击队会好一点。
敌人被诱饵部队吸引到身边后被夹击时,将有1回合无法行动,并且能力下降,可说是囮挑衅作战的强化版(具体说明请继续往下看)。
让军师提高3个部队的防御力并且指挥,军师的“智略”影响效果高低,由于这些部队无法控制,因此要谨慎选择。
预备好特化的强袭部队,从视野外进行攻击,若突击部队突击成功,敌人的士气将大大降低,比囮挑衅作战更加好用(具体说明请继续往下看)。
选择一支部队当侦察兵,在发现敌人本阵前攻-50,打击士气大幅下降,发现后攻与防+150、移动速度微幅上升、打击士气提高,并且自动进行攻击,由于发现本阵后将不受控制,因此必须派强将来担任
设置诱饵部队,每过一定回合发动嘲讽一次,以吸引其他部队,这是可以以小博大的作战,但比较吃操作,要先确认被挑衅的部队落单,然后其他队再从后方进行强袭,负责当诱饵的部队越强越好,不然士气被打崩的话挑衅效果会消失。
全军攻+100、打击士气上升、移动速度上升,全军进行突击,开战后的5回合内都无法下令,当我方占有优势时是最无脑的作战,设定完就好了,若过了5回合还没结束的话再进行各种手控。
舟随川下作战
川舟本阵队与川舟队在进行模式结束时,依然会延着河流迅速移动,使用这个作战前必须先知道河流往哪边流,记住东西南北方位,而且不想顺流而下的话,进行模式结束前就要让川舟队上岸,不然又会瞬间被冲下去,如果说河流流向刚好对着本阵,可利用这作战迅速突破本阵,但使用机会不多。
船舰排成横排,与本阵船团一起自动移动,以发挥速度优势,水上最基本的作战,比较弱的就放后面一点。
船舰排成弓形,与本阵船团一起自动移动,并且+100攻,打击士气微幅上升,如果确定我方占有优势并且总大将很坦的话再使用。
船舰排成圆形,与本阵船团一起自动移动,以让本阵避开敌人攻击,主要是避免本阵被攻击的作战。
出现机动性优异的3个小型炮烙船团,与一般船团和本阵船团一起移动,敌人被炮烙船团的火箭攻击时士气会下降,比较强的作战,本阵也挺安全。
铁甲船配备
在阵前出现防+100与大炮的6艘铁甲船,与一般船团和本阵船团一起移动,对射程内的敌人进行自动炮击,扣士气非常猛,但发完炮后需要填充时间,这是非常无耻的作战,本阵又很安全,如果不是战力太悬殊,基本上用了就是必胜。
在游戏初期兵力还不是很够的时候,可多选择专门强袭的作战,森林强袭、十面埋伏、钓野伏、伪诈术策、神出鬼没与囮挑衅作战都是,如果用的是一般武将,至少也有囮挑衅作战可以选择,但这种的多少比较吃操控,也不要说急着想灭掉敌军,多跑几个回合绕到后面强袭这样,专心打士气而不采取歼灭战术,之后能组强力部队后直接全军突击,方便许多。
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