如龙极 战斗2有哪些玩法 如龙极 战斗2战斗娱乐系统介绍

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【如龙极2】1代剧情回顾及战斗系统介绍
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如龙极2游戏元素体验分享 战斗任务地图小游戏介绍
发布时间: 14:55 () 作者:心亮 编辑:沉沦
本文为大家带来如龙极2游戏元素体验分享,把如龙极2体验版中战斗、地图、小游戏以及任务方面的体验介绍给大家,希望对大家有所帮助。
1.整体:试玩版约9.9G 包含了苍天堀地图和整个第二章的剧情 也就是到最后的大屏幕前为止 其中一开始只能在地图上方活动 和原作第二章一样
过了黑川的剧情后就可以全地图移动了 试玩版不能存档 和0的试玩一样 主线剧情到了就会强制结束并退回到标题画面 由于这里并不像0那样还会给提示
所以和龙司见面后若还想再玩玩就不要接近大屏幕。。由于不能存档 更不能继承任何资料给正式版 所以游玩的价值不高 下面就将我3个小时的体验感受简单说下。。
2.战斗:个人感觉比6稍好一些 也就是稍好一些而已 整体差不了太多 试玩版不能选择难度 而且默认已经学习了不少技能 甚至有虎落这样的强力招式
武器和防具默认也带了一些 另外储物柜也能弄到不少 唐吉坷德和质屋也能买到一些 极2的试玩版和6的一样 不能学习技能只能提升基础能力
不过极2这试玩版基础能力已经提升了两个等级 将其学满后也无法选择能力突破 看下面的图。。
3.菜单:新帮派和新夜店都不能打开 可以理解 但目录看不到就很郁闷了 本来想知道小游戏难度如何的 晕。。其余都和6差不多
基本上是大同小异。。另外试玩版貌似不能拍照?
4.地图要素:首先6里受人诟病的帧数问题得到了大幅改善 一卡一卡的现象消失了 但由于只能玩苍天堀地图 所以也不敢保证神室町是不是还那个样子
镜头拉近时依然有视角问题 但已经不像6里那么晕了 另外这次的苍天堀不像神室町有那么多可以进入的小胡同 能进入的地方很少 当然也有可能是游戏初期的关系吧
游戏的钥匙可以说散落的遍地都是 这次没有需要主视点寻找的 所以犄角旮旯都翻翻能很多好东西 看下面的图 我将地图翻了个底朝天
50个钥匙找到了39把。。另外地图上还有些金盘银盘一类的道具 同样是闪光点的。。
5.饮食店+商店:这个没什么好说的 同样有6的破坏场景要素 所以要避免波及 饮食店有几个是从6里照搬过来的 同样有食品组合的设定
比如金龙拉面的那两个。。超市可以储存武器和防具 身上只能带15个 多的只能存到这里了 另外质屋也可以卖掉武器防具。。
6.支线+任务:试玩版里我找到了6个支线 都是可以完成的:
一.和右上超市的店员成为好友:没什么好说的 触发后一定时间回来即可完成。。
二.街机厅内夹支线:和2原版基本差不多 按顺序完成就可以了。。
三.和蟹道乐附近的人成为好友:帮他打跑小混混。。
四.和毗沙门桥的歌手成为好友:给他一包纸巾 纸巾超市有卖 另外剧情夜店右边有个的拉客的家伙也会给。。
五.和神味庵的老板成为好友:给他一把牛刀 储物柜里就有 另外质屋也有卖的。。
六.和招福街附近的SM女王成为好友:还是打跑小混混。。
除此之外街上还会遇到受小混混骚扰的路人 这个和0差不多 都是打跑后会给钱或道具的。。另外试玩版还会收到古牧的短信 让你打倒两个强敌
地图上红色骷髅标志的就是 两人都是4条血 但血很脆 本身抗性较高属于BOSS级别 不过也不算太难打 其中一个还是久濑第二战模组的。。
7.小游戏:试玩版里能玩的小游戏不多 分别如下。。
一.街机厅内只能玩夹娃娃 VF2.1和电脑战机无法玩 WC小游戏也没有显示。。
二.高尔夫可以玩 出了操作外和过去完全不同 其中一个模式是看得分的 离目标越近分越高 比如最外圈只有30 然后是70 若能打进洞则有200
打完低难度才会出下一个难度 高难度有障碍很烦人 由于我在高难度下没能得分所以也不知道有没有第四个难度。。另一个模式就是PV里出现打9个区域的 需要预判
速度和风向 10次机会只能失误1次也是够恶心 我就打了一次只打掉了6个。。
三.飞镖在酒吧里可以玩 和6完全一样 飞镖也是随着打败的对手给你 一共4人没啥难度就不说了。。
四.卡拉OK只有一首歌 极1有首纪念锦山的 这次就是怀念真岛的。。曲风很怪 难度不小 我打了好几次才勉强93分。。
五.赌场回归了 作弊道具也回归了 不过日式的只能玩两种花札的 卡奇诺只能玩黑杰克和叫不上名字那个 规则都和以往一样。。
最后是细节 也没什么好说的 哦对了这次有和6一样饮料系统 不过是带在身上的 和普具一样。。这次多了一些小细节 比如下图
龙司包场后将其它客人都赶了出来(不过这里有BUG 因为后面的CG里照样显示有其它人)后面&烟花&剧情时很多人还会去跑着去看热闹 其它的就差不多了
配音应该是重新配的 包括部分音效 比如如龙司对瓶吹那段 不过夜店女真是丑了好几个档次。。
更多精彩尽在 专题:
Yakuza Kiwami 2
发行商:SEGA
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日双龙之争,重装再临!《如龙:极2》评测_爱玩网_网易
双龙之争,重装再临!《如龙:极2》评测
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桐生一马在一年前已被判处社会性死亡,可名越先生和SEGA并没有完全放过他的意思。12月7日登场的系列第十五部作《如龙:极2》中,传说级硬汉“堂岛之龙”、红灯区全境守护者、任劳任怨的活雷锋、大保健经营专家、夹杀手、时年38岁的资深接盘侠——桐生一马将继续带我们重回2006年的神室町,再次突入那场惨烈无比的东西极道战争,再次尝尽生离死别和世情冷暖,并再一次放弃他人生中可能脱单的唯一机会。此前《如龙:极》被批内容缩水、《如龙6》又经历了近乎黑历史一般的口碑之后,这款承载着诚意和品质的《如龙:极2》或许可以帮你对本系列重拾信心。
《如龙:极2》!LOVE——!
用最经典的旧瓶,装最好喝的新酒
和采用《如龙0》引擎重制初代的《如龙:极》一样,《极2》则是以《如龙2》的脚本结合《如龙6》的最新技术并强化了系统要素之后的作品。我们更倾向于将本作视为系列最新作而非一个普通的“重制版”(严格来说本作在PS3时代就已有了HD重制),因为除了主线剧情,无论是在打法还是观感上,《如龙极2》和《如龙2》已经是两个完全不同的游戏。
跨越十年时间,二度重制同一款游戏通常原因只有一个,那就是这款游戏足够经典。若要评选最成功的游戏续作,《如龙2》也必定榜上有名。
经知名编剧驰星周之手监修的《如龙2》,有着系列首屈一指的精彩剧本:东城会、近江联合,外加境外势力真拳派,围绕日本地下霸权展开错综复杂的三方大混战;一国不容二龙,东西两条“人中之龙”的相遇和激突;刑警与黑道禁断之恋,剥茧抽丝的人物身世,以及在黑暗中缄默20余年的神室町悲剧……节奏层层紧扣,各种超展开让人毫无喘息之机。
更不用说《如龙2》还为系列贡献了两大最成功的人气配角——
初代只是一介蛇精病属性的中BOSS真岛吾朗,正是通过《如龙2》中被赋予了更多扭转乾坤的大戏份,着力刻画了其疯狂残虐以外的人格深度、独特美学、还有萌点(?),定位从“疯狗”转变为“平素是只奇葩但关键时刻超可靠的大哥”,从而实现了人气的爆炸性飞跃。不但成为如龙系列首席全勤配角,人气更是压倒了主角桐生一马,他日单飞出《如狗》都未尝不可。
其二是系列中最成功的宿敌——“关西之龙”乡田龙司。由于桐生的初始设定实在太强,系列历代反派包括锦山彰在他面前都不太够看,唯一的例外就是2代这位背负着华丽的黄龙刺青,有实力有野心有魄力的霸道总裁。一方面是为求成功不择手段的谋略家,但却有着坚决打击挟持儿童等下三滥行为的行业底线,乡田龙司的残酷之余也有中二的一面,喜欢单挑主义,是个让人过目不忘的男子汉。同时他也是名越制作人最喜爱的角色,《如龙:终章》中唯一的最终BOSS出身在复活加入我方参战也反映了他的人气。
《如龙0》中的龙司,他小学生时代就已经是为害一方的“脱裤魔”
《如龙:终章》登场的龙司是系列中唯一使用他的机会,有着全角色最凶猛的火力输出
之所以把本作“真正的亮点”狭山薰——系列中唯一够得上和桐生唱对台戏的女主角排除在外,是因为这小姐姐的人气实在低到。尽管当年玩过《如龙2》的中国玩家都很喜欢这位傲娇刑警,并无数次幻想续作中桐生的归宿非她莫属。可不知是日本男权主义作祟排斥这种女强人,还是宅宅们的“鬼父”情结太深,薰姐人气评选连TOP10都摸不着,远不如萝莉遥也就算了,甚至还排在伊达刑警和柏木组长这种二线大叔之后……从此SEGA干脆放弃治疗,再没有安排过任何一个配得上桐生大叔的女性登场了(悲)。
这么好的小姐姐为什么没人气?为什么?
除了曲折丰满的主线和过目不忘的角色刻画之外,总数超过100个并开始往无厘头发展的支线事件也让《如龙2》可玩性大大拔高。堀、新星町等大阪地图的开启更是令探索范围一口气扩张了2倍以上(可叹的是,从那之后SEGA在地图扩展方面的野心就消失了),虽然被揶揄为“日本GTA”但实质上却身怀GTA也难以企及的精彩战斗和成长乐趣,这一切都让《如龙2》在那个开始褪色的日本游戏黄金时代被寄予众望,并轻松获得2007年度的日本游戏优秀赏。如果说初代如龙是继承了《莎木》遗产的全新尝试,那么《如龙2》无疑就是彻底奠定其业界地位的关键。
其实即使不做任何改变,仅仅像《COD:现代战争》那样画面重制,本作也都算得上值得重温的名作,不过SEGA体现出来的努力与诚意超越了预期,让我们不得不摘下评判《如龙:极》的有色眼镜,惊呼给力。
进化!重生的DRAGON引擎
先来几段最有说服力的经典场面对比:
男女主相遇
《如龙:极2》的画面表现或许无需过多描述,在前作的各种掉帧、撕裂、闪烁、锯齿等一大堆恼人的瑕疵得到完全优化之后,在新引擎下享受东西日本两大欢乐街的夜景绝对是游戏最大卖点之一。因此带有各种滤镜的拍照模式以及可切换第一人称视角的设定算得上加分项。此次活动范围也比《如龙:极》自由不少,实现了多处楼宇间的室内探索,并以泛滥的捡垃圾要素为玩家提供闲逛动力。
经过了物理碰撞的重新调整,《如龙6》桐生脚下自带"炸药包"的诡异现象得到了缓解,走路时脚边接触物品离奇崩坏的情况大大减少,店铺老板们也纷纷点赞。
几可乱真实地的街景,拍些照发朋友圈看能骗到几个人…
当然,你很快会意识到本作其实就是一个附带游戏功能的大型导游手册:游戏中神室町和现实中东京歌舞伎町、苍天堀和现实的大阪道顿崛,其主要地标和商铺几乎实现原型同步。打开PS4逛一会,哪里卖烧哪里有小酒吧,哪里有游戏厅哪里有超市,哪里吃和食日料哪里吃韩式烤肉,哪里有公厕哪里有盲人按摩哪里看小姐姐……你都可了然于胸,而且每家店铺的内部设施、招牌菜色和消费等级也具备不错的参考价值。虽然无法想象那些实名制店家出了多少赞助金,但SEGA何以不舍得离开这两块宝地多少可以理解。
细节的飞跃显而易见,重制后的角色与原版气质还是有很大区别。相比2代泰然、冷峻的桐生眉宇间平添了一抹怒气和血性,龙司好勇斗狠的性格,狭山薰的傲娇,也随着表情的细化而表现更为突出。伴随越来越多的娱乐界俳优真人加盟,配角们纷纷整容,爱看日剧的玩家找找熟面孔也不失为一种乐趣。当然也有整容失败的反面教材——例如这位高岛辽同学,原本是个瘦削知性气质的腹黑反派,如今却沦为在一堆黑道里严重缺乏辨识度的油腻大叔,其长相本身恐怕就是一种剧透了……
旧版高岛辽
新版高岛辽……除了高领毛衣以外完全是别人
日剧颓废叔专业户寺岛进,扮演本作握有故事钥匙的老刑警瓦次郎
重生!行云流水的战斗乐趣
除了剧情外《如龙6》让老玩家感到最不痛快的,莫过于新引擎下因缺乏调整而显得难以适应的战斗系统。起初得知《如龙:极2》继续沿用6代系统时确实为它捏了把汗,但实际游戏让我们彻底打消了对DRAGON引擎的诸多疑虑。在战斗环节上SEGA虚心接受了前作玩家的诸多意见,进行了一次比较全面的优化和改进。
首先是“蓄力攻击”的加入,拳脚两种蓄力可在任何时机随时发动(包括站立状态、跑动状态、甚至可以连续发动),收放自如,并不会打断玩家其他的攻击手段(例如用脚踢人时可用拳头蓄力),在连击的途中可以形成很棒的连携手段,很有点街霸类格斗游戏的思路,尽管还不算完善,但这一小小改进确实让本作连续技的自由度、观赏性,以及爽快感都得到了很大提升,在体验版时期就已经是高手讨论研究的话题。
蓄力中会发出蓝色光芒,重蓄力攻击在对付BOSS级强敌很有效
回应《如龙6》中武器太少的意见,本作在战斗中抢夺敌人武器后可以永久性收入你的武器库,并提供了便利的武器切换系统鼓励你积极使用,武器用坏了也可以修理,完全不用考虑消耗(可这样一来武器貌似又太泛滥,我的仓库很快就被小刀球棒之类塞满了…)。此外,把招牌油桶电瓶车等暴力杀器不再是主角专用,小混混如今也懂得使用大件街边道具攻击了,一不留神就成“躺倒之龙”。
无缝读取式战斗相对《如龙6》载入稍有变慢(或为优化的代价),经常触发一堆小混混后还需要原地对视几秒才能正式动手
“顶着杂鱼的血操着BOSS的心”——前作令萌新叫苦不迭的杂兵AI也被适当弱化,积极绕背的强力默契组合明显减少(目测本作HARD难度下的杂兵战斗智能和攻击欲望约等于6代普通难度)。尽管如此,对上强敌时依然不鼓励玩家蛮干,无脑型乱打很快会被龙司、古牧等大佬教做人。BOSS战AI水平令人满意,注重引导玩家尝试蓄力破防闪躲走位等动作游戏的乐趣核心,复数血条的回归也让它们不再像前作那么脆皮,继承自《如龙2》原作的“超追讨”终结QTE虽然变相降低了难度(BOSS最后半条血通常都是白给),但一记记解恨的暴力演出绝对会让你狂飙肾上腺素。
作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作(极)”依然是本作最耗精力的挑战(幸好不对应奖杯)。除了与刑警姐真岛哥等同伴的协力热血动作需要及时收集外,和诸如拉面老板或站街女等居民NPC搞好关系后形成的“合体极”更是充满恶搞特色,值得一看。
很接地气的街坊合体极!
斗技场的回归对于喜欢钻研和挑战的上级者玩家意义重大。这个类似BOSS RUSH的模式不仅大大延长了游戏寿命,通过一众强者的洗礼玩家也会对本作战斗系统的妙处产生更深的理解。诸如古牧流弹返、受身、虎落等高阶奥义总算有了用武之地,更何况在这里还存在比你更灵活掌握这些奥义的强敌。本次斗技场新增的8人大混战似乎是受《》影响诞生的创意,非常热闹,绝对值得一试。在这里提一个大胆的想法,下次是不是可以加入网战呢?
斗技场8人大混战的首要目的不是打倒敌人,而是“活下去”
总的来说,本作战斗深入浅出,新手上手迅速但也同样值得高手深入研究——只是过于脆皮的杂兵和过于强大的武器系统(尤其是无限耐久的武器打起来确实很无聊)太容易掩盖徒手战斗的光芒,喜爱研究动作游戏的玩家可以从HARD模式起步。
加料!诚意十足的真岛篇
发售前就被大肆渲染的“真岛篇”剧情是本次《如龙:极2》的关注焦点。作为真岛大哥跃居人气头牌的成名作,重制后的如龙2补完了主线中神出鬼没抢功劳抢人头的狂犬背后的故事。
当桐生主线通过第五章后,本作新增的故事副线“真岛吾朗的真相”即可随着主线的进度逐步解锁。真岛剧情揭开了他创立真岛建设公司到升进东城会二号人物的过程经纬,在这个过程中可以从一介直系组长的视角感受到“千禧塔事件(如龙1)”后的东城会人才匮乏一盘散沙的窘状(桐生干的好事),以及新任五代会长寺田行雄排除异己的权谋一面以及饮鸩止渴的政策。此外这段故事还承接了《如龙0》的后续,真岛得以与很多年前爱过的女人重逢,让我们再一次感慨麻吉麻不愧是外表狂野内心温柔的好男人典范。
让人心酸的一次马杀鸡
真岛篇没有升级成长系统,也不能捡武器只能用自己的鬼炎匕首,但反过来会说也等于是出厂满级,实力逆天。虽然没有正规支线剧情,但各种支线游戏照样可以玩得风生水起——在这个过程中真岛的所有收入均可通过ATM如数上缴给主线的桐生酱(真.持家暖男)。
真岛篇的质量没有辜负我们的期待,过场剧情的比重和叙事密度都不亚于主角线的待遇,虽然并没有《如龙0》那样采用标准双主角设置,但比起前作《极》新增的锦山故事线已经相当良心,感谢SEGA没有把它做成一个付费DLC。
对调!桐生夜店和真岛建设
时光荏苒,但造化依然弄人。谁能料到在20年前哥俩从事的生计在本作中完全对调:真岛大哥在神室町开始了房地产开发事业,而桐生却阴差阳错地入行了苍天堀的大保健——要拯救一个濒临倒闭的公关小姐俱乐部,而被他接盘的店长妹纸偏偏又是……玩过如龙0的玩家必定会发出“不愧是万年接盘侠”的感慨。而最终要打倒的行业王者,则是真岛大哥20年前一手捧红的名店Sunshine……SEGA,算你会玩!
熟悉的一幕:阵型完全一致
《如龙0》中好评如潮的“夜店大师(风化岛)”在增加了更多育成要素和换装素材后,以“新·风化岛”之名在《如龙:极2》卷土重来。这次我们不仅要把夜店搞大,还要搞成日本第一,夜店小姐扩招到30人,你需要四处发广告高薪诚聘(其实就是抽卡)极品的清纯少女/妖艳剑货/魔性大妈们加入你的麾下,包括在支线任务中欠下桐生人情的良家女性(连孤儿院老师都不放过!)也全部拖下水,把她们悉心培育成业内顶尖人才,然后采用“联赛模式”来实现全国制霸——硬是把大保健玩出了充满梦想和汗水的甲子园味道。
人才发掘交涉中……
恭喜!你收到了大阪头号唠嗑专业SSR公关花魁——悦子大妈
更令人欣慰的是,本次辛苦收集培养的妹子们再也不仅仅专供顾客享用了,桐生自己也可以把她们带出去约会——实在是深得民心的进步啊。
参与本次夜店经营的小姐姐包括但不限于明日花綺羅、三上悠亞、桃乃木香奈、高橋聖子等知名艺术家……相信你们很熟悉。
至于女艺术家们游戏中建模“货不对版”的问题,每次评测都要吐槽一遍已经实在心很累……
真人:赞赞赞,好给力!
游戏中:……
真岛建设这一边的支线游戏——“真.组织创造者”可以视为《如龙6》桐生会的升级版。虽然不如夜店那般香艳,但也不失为一个很易中毒的策略塔防。
离开东城会创设建筑公司的真岛大哥争取到了神室町最大的城建改造项目,但是被邪恶地产商盯上要搅黄并强抢这个项目,在这一背景下桐生就任真岛建设工头,通过召集那些支线中欠下人情的社会各界人士前来加盟工地(一句话总结就是女的去夜店,男的来搬砖),并指挥他们运用各自的绝技打败邪恶地产商派来的滋事混混,守护真岛哥的城建项目。
数百人大战相当混乱,但地图炮也是极爽的
由于作战单位非常多,手动操作开始可能会手忙脚乱,但上手以后你或许会认为这才是本作最有游戏性的小游戏。
本作一口气来了五个摔跤界的老前辈实名登场扮演地产反派:武藤敬司、蝶野正洋、长州力、天龙源一郎、藤波辰尔——他们不仅是你炒地皮的对手,更可以在斗技场里直接挑战这些传说级力士。
不关注摔跤所以这五位大佬一个都不认识,但看面相就知道不好惹
给力!丰盛的支线任务和新鲜的迷你游戏
虽然大家都说小游戏才是如龙的本体,但再经典的小游戏也招架不住每部新作都玩一次的审美疲劳,同时也是奖杯控的噩梦。自《如龙6》开始,SEGA意识到了求新求变的重要性,小游戏并不是越多越好。因此本作在mini游戏的选择上只是最低限度地保留了那些赌场类的经典款棋牌系列,以及个别地标式定番如击球或卡拉OK等等,更多地为那些吸引眼球,个性十足的新款让路。
新亮点“性感写真摄影棚”说白了就是个“色影师”小游戏:面对青山光与桥本梨菜两位特色各异的写真女星来拍摄她们的色色照片。玩法过程上有点类似此前的“电话约炮”,通过谨慎选择词汇,回答妹子的问题来努力炒热气氛(说好听的就行了,难度全无),以便让妹子变得更大胆更开放更敢脱并为你提供更刺激的色影素材……由于是真人出演+第一人称视角,所以临场感非常好(可以在右上角观察到桐生嘿嘿嘿的猥琐表情)。唯一要注意的就是请勿在客厅或公共场合游玩,让他人产生不必要的误会。
堂岛之色影师……人设完全崩坏
另一个有趣的新游戏“来去小便”是取材自SEGA早年推出的店用便斗电子广告POP(看样子貌似只能供男厕使用),以“厕所也能是游乐场”为口号,诱使人们“排水”时与便斗内传感器来进行互动的游戏,不但能让男生在小便时瞄得更准更清洁,而且还能获得额外的快感和乐趣……简直是一举多得的神发明(可惜如今已停产,原因不明)。不过想要玩这个游戏,玩家就需要事先为自己的膀胱充能了,这无疑为满街无人问津的自动饮料贩卖机提供了最好的存在意义……
“北风与太阳与我”:化为一阵神风,吹落一位女性的衣裙。神风的风力等级与你的尿量力度挂钩…
“从鼻子喷牛奶”:有战术头脑的嘘嘘,不可一气发射,要控制尿意累计“觉醒槽”,再发动必杀技取得胜利…
对于SEGA铁粉来说,本次的街机厅可能就已经值回了票价:AM2小组的两大名作《电脑战机》和《VR战士2》(同时收录了VR2和2.1两个版本,这个细节不由让人对SEGA肃然起敬)。时隔20多年在高清电视下重温VR2,仍被这款3D格斗游戏祖师扎实的手感折服,吃多了声光绚烂的大鱼大肉,对VF2的朴素的打击效果和命中反馈简直爱不释手,仿佛带我们回到了那个SEGA的黄金年代。
相比争议严重的前两作,虽然谈不上革命性,但本作的游戏过程没有太多挑刺的余地。错过《极》的玩家也无需补课可以直接上手,开场将近半小时的“回忆”将囊括了《极》的一切剧情脉络和重要过场(可略过),相当贴心。诚意加料与令人满意的完成度,已经彻底洗刷了《如龙极》以及《如龙6》的带来的阴影,也让我们看到了DRAGON引擎更多值得发掘和期待的地方。“极致”之名,本作算当之无愧。接下来只要SEGA不忘这份诚意与态度,还请用《如龙7》引擎继续打造345见参维新的“极”版吧!
感谢和世嘉日本提供的评测码,该作由国行PS4 Pro主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
本文来源:
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&&&责任编辑:侯雁飞_NG2619
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