手游王者荣耀下载火爆了 手游还有上车机会吗

“吃鸡”手游让《王者荣耀》凉了?你可能想多了!
日 04:02&&&出处:&& 作者:刘洋&&
  2017年国内的手游市场可以说是竞争激烈,在《阴阳师》的影响力逐渐消散之后,今年上半年,《王者荣耀》几乎成了所有人关注的焦点。到了下半年,“吃鸡”手游异军突起,一时间,唱衰《王者荣耀》的声音从四面八方传出,让人不禁疑惑:“吃鸡”手游真的让《王者荣耀》凉了?●&端游“吃鸡”火爆带动手游的崛起  今年3月23日,韩国开发商蓝洞与《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀》。这款上线不到一年的端游,在今年9月份用户量就已经突破1000万,整个国内端游市场几乎都被“吃鸡”所笼罩,热度甚至已经赶超2016年最火的《守望先锋》,直逼当年的《英雄联盟》。  在端游火爆之后,西山居、网易、腾讯在内的多家国内手游公司开始推出“吃鸡”手游。9月,西山居的《枪战》率先上线大逃杀模式,随后,网易推出了《终结者2》、《荒野行动》两款“吃鸡”手游、腾讯《穿越火线》也第一时间上线了荒岛特训模式,随后又推出了《光荣使命》。  到了今年11月末,拿下了端游《绝地求生:大逃杀》国服代理权的腾讯宣布,将推出两款PUBG正版手游,其中一款由光子工作室打造,另一款由天美工作室打造。至此,“吃鸡”手游在国内的热度首次达到了顶峰。● 《王者荣耀》平衡性变差导致用户流失  与“吃鸡”手游热火朝天的景象不同,急速膨胀的《王者荣耀》开始遇到自己不得不面临的问题。  作为腾讯2015年11月末上线的一款MOBA类手游,《王者荣耀》在很长一段时间里都处于不温不火的状态,甚至由于各种原因,这款游戏还曾几度更名(原名《英雄战迹》、《王者联盟》),甚至在2016年末,王者荣耀在中国市场的活跃渗透率仍只有5.74%,不及当时的第一名《开心消消乐》。  但从2017年初开始,王者荣耀风潮席卷了整个手游市场,各个年龄层、收入阶层纷纷痴迷于“农药”无法自拔。到了今年5月份,王者荣耀就已经凭借8.41%的活跃渗透率击败长期霸榜的《开心消消乐》,成为国内市场最火的游戏。  不过,随着玩家逐渐增多,《王者荣耀》越来越多的问题开始暴露出来:为了吸引用户购买,《王者荣耀》新英雄和皮肤的加入频率越来越高。更重要的是,每个新英雄上线几乎都会有一周到半个月的强势期,这样的行为对用户体验以及游戏平衡性造成了很大的损害。  在这样的背景下,越来越多的声音开始唱衰《王者荣耀》,至于原因,多数人都将矛头指向了“黑马”吃鸡手游。● “吃鸡”手游真能取代《王者荣耀》?  那么,“吃鸡”手游真的会《王者荣耀》吗?综合思考下来,我认为并不会。  端游变手游火爆率并不高  近年来,热门形式/IP端游推出手游的案例不可枚举。且不谈网易就曾推出过端游《大话西游》和《梦幻西游》的手游版,虽然两款游戏还算成功,但与火爆比起来还有不小的差距。  而到现在为止,端游手游化最成功的一个案例就当数《王者荣耀》了。《王者荣耀》与端游《英雄联盟》、《Dota》同属于MOBA类游戏,值得注意的是,在2015年推出的MOBA类手游并不止《王者荣耀》,还有网易的《乱斗西游》等众多竞品,不过给人留下深刻印象的只有《王者荣耀》一款,而且它也经历了不少的波折。  归其原因,还是在于端游的操作方式与手游的操作方式有着很大的差异,无法解决掉这个差距,想让手游像端游一样的火爆几乎是不可能的。  就拿《王者荣耀》和《枪战》为例,用户熟悉王者荣耀的操作逻辑并不难,在通过教学关卡之后,几乎都可以轻松上手;但在《枪战》中,枪械的搭配、脚步声、载具实用,更重要的是方位的辨别与瞄准,早手机上熟练掌握对于用户而言都是一项挑战。  《王者荣耀》更容易为满足用户求胜心理,“吃鸡”手游较难  另一方面,求胜心理是很多玩家游戏的源动力,在《王者荣耀》当中,两队的设定让玩家胜利的概率更高,甚至在技术不过关的情况下,“躺着”都有一半获胜的可能性;但在吃鸡手游中,即使是4人组队,每场比赛仍会由30左右各队伍参赛,想要顺利“吃鸡”,光靠“大吉大利”可不行。  “吃鸡”手游很难像《王者荣耀》一样靠卖萌赚钱  不得不承认的一个事实是:在王者荣耀的世界里,男性玩家与女性玩家的占比更为均衡,而在“吃鸡”手游当中,我们却很难看到女性玩家的身影。很大一部分原因在于“吃鸡”手游没有办法像王者荣耀一样,凭借呆萌的人物形象和华丽的角色皮肤吸引女性玩家。  这也从侧面暴露了“吃鸡”手游不得不面临的一个现状:随着市场的成熟,吃鸡手游很可能不会像《王者荣耀》一样成为一款全民游戏,而是会成为一款更具针对性的游戏,更多的是针对喜爱TPS/FPS类游戏的玩家。  “吃鸡”手游已经初显疲态  “吃鸡”手游不得不面对的另一个事实就是:从12月开始,“吃鸡”手游们的日活跃用户数量已经出现下滑趋势。而《王者荣耀》2018春季预选赛依然关注度满满,早已呈现出职业化的发展趋势。● “吃鸡”手游真的没戏了?  那么,“吃鸡”手游真的没有超越《王者荣耀》的可能性吗?也不一定。  寻找到一套适合手机“吃鸡”的操作逻辑,以及一个能够吸引更多玩家的切入点。或许就能将“吃鸡”手游带出如今这个尴尬的局面。尚未面世的两款PUBG正版手游,或许就能为“吃鸡”手游带来新的希望。本文编辑:刘洋关注泡泡网,畅享科技生活1
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《王者荣耀》爆红后 手游创业迎来新机会
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文QQ飞车手游上线, 永久A车就要花费两千元, 吸金程度远超王者荣耀!|QQ飞车|手游|王者_新浪网
QQ飞车手游上线, 永久A车就要花费两千元, 吸金程度远超王者荣耀!
QQ飞车手游上线, 永久A车就要花费两千元, 吸金程度远超王者荣耀!
上个月27号QQ飞车手游正式上线,作为QQ飞车端游老玩家的小编当然也迫不及待的下载了。进游戏发现这游戏的赛车送的还是挺多的,腾讯这次还挺良心,永久的C车金币就可以买,B车系统送的点券就可以买永久的,而且点券月底是不清空的,只要你坚持玩永久B车还是随便获得的,还有首冲12元就能获得的永久B车,也不算贵。然后前两天在群里跟以前一起玩飞车的大学同学聊起QQ飞车手游,一位土豪同学直接发来一张图片,居然是永久A车黑夜传说,目前来说是非常稀有的,小编玩了几天都没见过一个人有A车的。?这款A车黑夜传说是寻宝才能获得的,小编好奇的问了一下同学花了多少。请点击此处输入图片描述??原来他充值了3个648礼包的钻石才抽到这款永久A车,算下来都两千了!看来这游戏A车是个分水岭,B车大家都能获得,A车就是非常稀有了,S车暂时还没出,到时候出S车肯定是更难获得的,应该至少上万了,这游戏可以说是非常吸金了,王者荣耀最壕的武则天想要获得重置一两千也就能得到了,看来这个QQ飞车手游吸金程度比王者荣耀要强太多了!?
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你天天玩《王者荣耀》 但却错过了手游行业的这些投资机会
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  最近,《王者荣耀》很火:一方面,引爆手游市场,成为全民性、现象级游戏;另一方面被老师们怼为“毒药”“农药”。但有一点毋庸置疑:王者荣耀真心赚翻了!囊收2亿注册用户,日均活跃人数破5000万(参见图1),月流水狂揽30亿······
  如果说《阴阳师》第一次把手游的概念“打包”给市场,那么《王者荣耀》就是将“手游”深深植入消费者脑海的现象级手游,引领着手游热潮的走向。
  那么,手游行业究竟是昙花一现,还是以本轮时点为标志迈入产业的“春天”?下面从宏观和微观两个层次,做一个详尽分析。
  宏观层面看手游行业的四大利好
  任何事物,若进行宏观解析,未免略显空大,但我们有理由相信“栖息于清澈河水中的鱼群,更大概率比污水中的肥硕”的道理,宏观“晴雨表”会在一定程度上影响行业发展。就目前来看,四方面宏观因素利好手游行业的发展。
  1、经济转型和消费升级背景下,电竞产业发展获政策支持。近年来,国家在鼓励文创产业大发展,不少文化产业政策(参见表1)中都提出要加快网络游戏的原创化,打造民族网游品牌。从这个层面来说,政策因素是利好手游行业的。
  2、我国移动游戏产业正处于“成长期—成熟期”阶段。据艾瑞咨询统计,自2015年起,我国的移动游戏市场规模始终保持高速增长态势(参见图2),其中2015年三季度到2016年二季度更是连续四个季度增速超100%,到了2017年一季度,我国移动游戏市场规模已达367亿元,且仍在高速发展中。如此,从生命周期理论的角度判断,我国移动游戏产业当前正处于“成长期—成熟期”阶段,这无疑是利好的经济环境。
  3、伴随着文化开放,大众对网络游戏的态度已经发生转变,电子竞技正在成为社会主流文化的一部分。据艾瑞咨询统计,2016年国内电竞用户人数达1.25亿人(不包括移动电竞用户),2018年国内电竞用户将达到1.9亿人,年复合增长率达24.69%(参见图3)。此外,2013年-2015年,国内规模以上电竞赛事数量增加了12个,增长率超过80%(参见图4)。就玩家人数和赛事数量两个点看,电竞文化的蓬勃崛起可见一斑, 而这是对手游行业比较利好的社会环境。
  4、IT技术多轮革新、直播平台合力助推手游等游戏产业稳步上升。这一点可以从内外两侧进行考察。内侧,乘着IT技术多轮革新的“东风”,网络游戏依托电脑硬件升级与互联网络优化,游戏自身持续演进,实现集娱乐性、竞技性和社交性等多种趣味元素于一体。外侧,各家直播平台方兴未艾。现阶段,直播平台成为电竞赛事最重要的传播路径,亦是电竞行业最重要的变现渠道之一(参见表2).
  微观层面看手游行业的未来发展
  宏观层面的利好,为手游行业创造了优良的外部发展环境。然而,游戏正如零售商品,有没有人买单,本源还得看产品的吸引力。一个行业走向“死亡”的过程,其实是一部吸引力消退的剧本。那么,手游行业的产品吸引力如何?周期有多长呢?这就需要对手游行业做个微观解剖了。
  1、先看优势:手游能利用碎片化时间、操作简单易上手。现代社会生活节奏紧促,不论是学生还是职场人士,面临的压力都愈来愈大,相比端游和页游那种较长的游戏时间和持续的人机互动,移动游戏能利用碎片化时间,为用户创造更加轻松便捷的娱乐方式,也比较贴合现代玩家的生活偏好。
  据艾瑞研究调查,68.6%的端游用户因为“学业/工作/家庭太忙”而放弃端游(参见图5),这与页游用户放弃页游的原因分布基本一致(参见图6).
  手游能利用碎片化时间,且操作简单容易上手,不仅在很大程度上克服了“学业/工作/家庭太忙”无暇玩游戏的问题,也解决了女性玩家的游戏喜好问题。女性玩家在PC端游世界凤毛麟角,重要原因之一便是PC游戏操作难度偏高,不大符合女性玩家的游戏喜好,而手游凭借更简易的操作恰恰解决了这一弊病,把男性玩家以外的广大女性玩家也纳入用户流量,引爆游戏市场。在此以王者荣耀为例,据极光大数据《王者荣耀》显示,王者荣耀的女性玩家占比超过男性玩家8.2个点(参见图7).
  可以说,手游的用户覆盖面比端游和页游更广,这是不是意味着手游产品的生命周期更长呢?其实不然!
  2、手游产品的生命周期普遍较短。由于手游的上手难度远低于PC端游,热门移动手游发布后通常短时间内就会走红,但也引致了“上手愈快→熟悉愈快→‘弃坑’愈快”的症结,故而,手游的生命周期普遍较短。除了当前腾讯出品的现象级游戏——王者荣耀,行业内还未出现过火爆达数年的手游产品,比起坐拥多个大热近十年精品游戏的PC端游行业,手游产品公司面临着频率更高的持续性研发压力,这导致手游行业的营收不确定性增加,价值波动较大。
  不过,这并不意味着手游行业走不远。手游未来可以走多远?关键还要看其能不能把握下一轮发展机会。
  在笔者看来,手游行业的下一轮发展机会主要有三个方向:一是手游电竞化,二是借端游IP壳,三是植入海外市场。下面简要做一个解析:
  (1)手游竞技化。一方面,据伽马数据《月中国电竞产业报告》披露,2017年一季度中国电竞游戏拥有182.9亿元的市场规模(参见图8);另一方面,电竞赛事获取利润的同时,也间接宣传了游戏IP,进一步形成“手游支持赛事,赛事促销手游”的营利循环。行业典型案例如王者荣耀赛事(KPL联赛),以比赛的观赏性、参与性留存既有用户流量。
  (2)借端游“IP壳”,刻复“新”手游。艾瑞咨询2017年一季度中国网络游戏报告显示,2017年一季度中国移动游戏新游风云榜中有传奇世界、镇魔曲等五款热门手游借原端游“IP壳”面市,手游刻复端游IP的趋势已初见端倪。
  (3)扩展海外市场。倘若手游产品能够顺利进入海外市场,增扩产品使用流量,也将极大地延展手游产品的生命周期。据荷兰市场研究公司Newzoo近期发布的《2017年全球游戏市场报告》预测,2017年全球游戏市场营收规模将达到1089亿美元,同比增长7.8%,而中国的营收将达到275亿美元,占全球份额的25.25%(参见图10)。背靠全球第一大游戏市场的阵地却尚未在全球掀起“国产手游热”,中国手游行业下一步没有理由不把眼光投向海外74.75%的市场。
  为此,我们有理由相信:手游行业的“春天”已来,“夏至”或许不久即至。
(责任编辑:DF316)
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关注天天基金王者荣耀手游8月份神秘商店什么时候开启
王者荣耀系列软件最新版本  王者荣耀中的神秘商店和端游lol的神秘商店有些类似,都是能通过抽取折扣领取一些非常稀有,或者价格相对较高的皮肤。不过王者荣耀中,神秘商店并不算频繁,所以广大玩家对此热情非常高,据悉最新一期神秘商店将在8月中旬开启,玩家甚至有机会获得天魔缭乱限定皮肤!  王者荣耀神秘商店活动介绍:  王者荣耀将于8月15日更新后上线兰陵王史诗皮肤-暗隐猎兽者,这款皮肤上架后也将迎来暑期盛典活动的开启(8月19日),除了已知的直售英雄限免外,目前官方还没有发布皮肤返场活动的公告,不过却有另一项活动的预告――新一轮神秘商店的开启!如下图所示:    可以看到开启时间暂定为日下午开启,持续一周的时间,不了解神秘商店的小伙伴可以参考早前的活动!如新春特辑:    神秘商店开启后每位玩家都能抽取自己的专属折扣,关于折扣方面,最早第一次开启时还有玩家能抽到3折以下,之后几轮开启能抽到5折的都属于运气好的,大多开出的是6/7折。    除了折扣外,爆出好皮肤才是关键,若看到都是些英雄和低档皮肤,相信小伙伴们也是没兴趣的,不过神秘商店也有机会爆出平时买不到的皮肤哦!比如出现几率很小的限定皮肤:    吕布天魔缭乱皮肤介绍:  虽然开出限定皮肤的几率非常小,但爆出史诗皮肤的概率还是不低的!活动开启后大家可以去尝试下能否开出限定哈...  吕布天魔缭乱皮肤回城特效    吕布天魔缭乱皮肤一技能特效    吕布天魔缭乱皮肤二技能特效    吕布天魔缭乱皮肤大招特效
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