《模拟城市系列游戏》游戏哪一系列最好

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模拟城市手游系列
模拟城市手游系列为大家精心挑选了最好玩的模拟城市手游并提供下载。模拟城市是美国艺电出品的一个城市建造的电子游戏系列,首部作品发售于1989年,近年来,模拟城市已经登陆手机平台,推出了安卓及iOS版本。模拟城市手游是手机平台最大、最开放、最自由的城市建设手游,喜欢这一类游戏的玩家千万不要错过。快来下载你喜欢的游戏吧。(Ctrl+D收藏本合集,方便下次访问)
类型:模拟
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,幸存者小队凭借着逆境中团结一心的生存意志与各司其职的分工,迅速在灾难中站稳了脚跟。这被誉为&人类最后城市&的庇护所已经容纳越来越多的外来人口驻足,若要称之为&城市&似乎也未尝不可。
模拟城市:建设
日益增大的规模,龙蛇混杂的人员混迹,制定可行的规章制度并推举出执政者如今看来显得尤为关键。想来侦查员太过冲动,博士则醉心于研究不问世事,如此看来唯有一手复兴出这宏伟建筑群的建筑师能堪重任。这不,被小队众人推选为市长的建筑师正意气风发地在市政府前发表演讲。
恢弘的市政府将是市长办公和外交贸易的场所
&众所周知,当年的灾难一度曾令我们绝望,所到之处虽有现成的空旷广场楼房,古老丛林也不乏人类留下的生存足迹,却唯独寻觅不到人烟。遗忘之森也正是在这般光景下由一众幸存者亲手改变。铺设道路以拓宽外界相连的渠道,蜿蜒的小径深入丛林间延伸着圈画出的用地。我们伐木盖起了住宅和工业建筑,一边生产着钉子和金属,一边吸纳着越来越多的来访者。他们有的已是现场在座的一员,有的却留下对基础水电状况的埋怨而离去。&
建设初期匮乏的物资折磨着每一位幸存者,没有钉子和金属谈何扩大住宅区
简短的回顾诉说着城市建设初期的不易,匮乏的资源与居民日益增长的需求曾一度困扰着小队成员,每一位同伴的离去都将是无法挽回的损失。
居民们与日俱增的埋怨让市长忙得焦头烂额,基础的电力和水利竟成为他们离去的理由
&希望离去的那些人能够看到我们城市今日的盛况,可想而知他们心中会有多后悔。也是,又有谁能想到就在这短短的几年内遗忘之森会有如此光景。别说是昔日为人诟病的电力水利布局如今已覆盖至每条大街小巷,体育场、海港、机场、警察和消防局等设施也是一应俱全,四通八达的交通网络更与其他庇护所相连,走街串巷一如往昔般便捷。&
便捷的交通如同心血管关系着城市命脉
愈发激昂的话语尽显出众人的骄傲神采,集众力重塑的现代化城市屹立于海滨之南,在四季交替中呈现出不同的景观色彩。
黄昏下的城市不再显得忙碌和繁杂,安静与祥和或许才是人们追求的生活
&随着一天时间的变换,你能感受到这座城市更为真实的一面。清晨去迎接滨海的阳光与空气,在劳作中亲眼感受日益成型的人工岛,那将是大家今后耐以生存的第二家园。日暮黄昏行走在城市街头,虽然没有树荫供以蔽日,但映照在钢筋水泥前的余晖还是为其平添一抹柔和气息。华灯初上夜未央,霓虹灯光代替了许久不见的星光,海上张牙舞爪的重型机械也停下了声响,毕竟不能深夜扰民嘛!&
在灯光与霓虹间迎来了万籁俱寂的夜晚
&这是最好的时代! 我们脚下的土地&&&遗忘之森&毗邻大洋,坐拥着辽阔的海岸线,与此同时陆上丰富的木材和石料矿藏资源都让我们有足够的储备去征服四海!&
仿佛为了应和这话,远方久息的爆破声再次响彻,无数滚石沿坡坠落,砸在地表上的震感也传到城市中央,就连海水似乎也汹涌了起来。
在一片鲜花和欢呼声中,市长鞠躬致敬,耳畔山峦的哀鸣声仍不绝入耳,漫天尘埃弥漫在城市一隅,运载着沙土与石料的土方车一辆辆驶向海岸。当起身时,市长望向远方的目光隐约可见海天处施工中的填海工程,那是他身为建筑师梦寐以求的项目。在人与自然如同针尖麦芒的交锋中,唯有一方倒下才得以完成重建。如果说若干年前倒下的是身染未知病毒的人类,如今在奋起的机械铁骑下,自然界成为了人类追求物质生活的踏板。
建设中的人工岛耗光了遗忘之森的木材与石料资源,浮在大海上本就是一个不安定因素吧?
感受着爆破山峦所带来的微微震感,在天际俯瞰着城市钢铁洪流的侦查员显然离人工岛要更近些,裸露在外的黄土地总带着些令人在意的不安,况且接下来这几周的天气可不太好。侦查员看着仪表盘上的数值,感受着舱内略显湿润的空气而喃喃低语。
&看来将会有一场风暴来临。&
巡视完毕,侦查员若有所思地驾机返程,留下身后一片如墨漆黑的云层,和依稀间山峦的哀鸣。
&这是最好的时代,也是最坏的时代。&
过度的砍伐和轰炸令城市在面对地震、海啸等灾难时显得如此脆弱
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《时代》杂志评选了史上最棒的50款游戏(第16-1名)
  美国《时代周刊》近日刊文,评选出了有史以来最佳的50款游戏,游戏类型涵盖了单机、网游以及手游。根据《时代周刊》的解释,在制作这份榜单的过程中,其技术团队挑选了近四十年来150余款具有代表性的作品,并经过多次筛选和排名。当然,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,电子游戏在四十年间的变化如此之大,以至于现在的游戏大作和早期游戏的唯一共同点就只剩下互动性了——但这并不妨碍它们的历史地位。
  也许你对这份榜单的排名并不满意,但相信它能给你一些启发,甚至你在审视这份榜单的同时也能了解游戏产业近半个世纪的历史。以下是其中的第1到第16名。
16、侠盗猎车手3
  如果你对于电子竞技正在成为一个以十亿美元计的产业仍抱有疑虑,不妨花半个小时看看世界级的队伍是怎样玩CS的。《反恐精英》诞生于1999年,最初是《半条命》(Half-Life)的游戏模组。目前,CS及其续作是全世界最顶尖的电子竞技项目之一。玩家被分为T(terrorists)和CT(counter-terrorists)两个阵营,前者需要炸毁目标或者劫持人质,而后者需要阻止恐怖分子。实际上,观看世界顶级玩家在CS中对战比自己玩要有趣得多,这间接导致了Twitch一类的直播平台的兴起,而亚马逊则在2014年以近十亿美元的高价收购了Twitch。
14、雷神之锤
  《毁灭战士》(Doom)率先普及了第一人称射击游戏之后,1996年发布的《雷神之锤》将该类型提升至一个新高度,创造出空间感更足,表现力更强的3D世界。游戏的单人模式仍是对抗仿佛恐怖片中走出的邪恶力量,其本身非常优秀,但《雷神之锤》的最大贡献在于它开创了多人游戏模式。部分得益于更加快速的互联网,玩家可以和志趣相投的朋友组建“部落”,通过互联网和其他玩家进行“死亡对战”。游戏更先进的多边形引擎使得技术成为了该类型游戏的关键内容,玩家可以用小跳不断躲避敌人的火力,也可以用通过火箭发射器进行“火箭跳”,让自己占据有利地形。
13、模拟城市2000
  虽然《模拟城市2000》并非第一款城市建造类游戏,但它无疑影响了后来的所有同类型作品。这款游戏诞生于1994年,在运营一个大都市的收入和支出上,它成功地创造出了近乎完美的平衡。游戏的图形系统成功地描绘了每一栋建筑、每一架桥梁、每一条道路和每一座山丘的所有细节,使作品更加贴近真实世界。游戏中喋喋不休的政策顾问,来自报纸的各种回馈都使得玩家作为市长的体验更加真实。
12、最终幻想6
  《最终幻想6》发行于1994年,但北美的任天堂的超级粉丝们一般把它叫做《最终幻想3》,究其原因,由于之前没人想到这个来自日本的系列游戏会如此流行,在本作之前《最终幻想》系列只有第二部和第三部被本地化,因此当本作在引进时进行了重新排序。FF6的出色不仅在于其角色扮演的玩法,更在于它实现了众多优点的完美糅合:实时战斗,可召唤生物,鲜明的角色性格,感人至深的剧情转折,令人印象深刻的反面角色,长达四分钟的歌剧独唱,以及黑暗幻想、蒸汽朋克的完美艺术展现。
  历史迷席德·梅尔是Maxis公司《模拟城市》和Bullfrog公司《Populous》两部作品的忠实玩家和崇拜者,后来,他想要制作一款包含战争、探索、外交、城市建设以及政治哲学等多重要素的游戏。1991年《文明》系列诞生,成为一款被玩家疯狂追捧的史诗级回合制战略游戏。玩家的任务是领导一个社会,从石器时代一直进化至未来时代。2005年发布的《文明4》则是该系列的巅峰之作,各方面的创新如3D材质、极大提高的AI水平获得了全球玩家的称赞。它是当之无愧的战略游戏之王,其很多设计至今仍为游戏开发者们借鉴。
10、魔兽世界
  2004年,暴雪令人振奋的奇幻巨作将数以百万计的玩家带入了大型多人在线游戏的时代。像其他具有影响力的作品一样,WOW在最开始并非尽善尽美,从玩家之间的社交到构建庞大的电子世界,一开始都有瑕疵。这是第一款没有界限的游戏,它创造的艾泽拉斯大陆异常真实,可以任由玩家从一端跑到另一端,中间不需要任何载入界面。随着时间流逝,WOW同样为网游玩家抹去了污名,告诉全世界它的数百万玩家(2010年峰值达到1200万)和其他非玩家没有任何区别。其巨额的收入更是鞭策了大批的游戏设计者,鼓舞他们创造类似的网络世界。
9、俄勒冈之旅
  “你死于痢疾。”《俄勒冈之旅》中对于玩家臭名昭著的死亡宣告只是其狂野魅力的一部分。作为一款模拟西进运动的游戏,该作要求玩家选择自己的冒险旅程,在旅途中挣扎求生,但一切都显得非常稚嫩。然而,这款游戏诞生于1971年,最初只是明尼苏达州卡尔顿学院的三位实习教师制作的教学工具。后来,该作在20世纪80年代风靡全美,走进了每一个装有苹果II型电脑的教室,吸引了成千上万的学生。实际上,这款游戏最大的贡献在于它将电子游戏带入了整整一代人,甚至是数代人的生活。
8、超级马里奥兄弟
  1985年,任天堂闯入美国人的客厅,马里奥和路易兄弟海啸般席卷了整个蘑菇王国。他们狂踩蘑菇头,剥掉飞乌龟的壳,顶带着问号的方块,想方设法躲避火球,还假装这是普通的水管工的日常(似乎是20世纪70年代毒品滥用的遗毒)。无论这款横版卷轴游戏看起来到底有多古怪,三十多年之后,我们仍能感受到它疯狂的趣味。随着马里奥奔跑的脚步,这款优秀的游戏让红白机成为了每个美国家庭的必备,让马里奥和任天堂成为了家喻户晓的名字,一时间人人都在谈论如何跳旗子。
7、塞尔达传说
  人们对发行于1986年的红白机作品《塞尔达传说》充满了怀念之情,但离开情感因素,它本身也是一部极其引人入胜的作品。游戏包含了可升级的武器、不规则的地图、优秀的谜题等等出众的元素,主人公林克的冒险给予了玩家与其他游戏完全不同的体验。传奇游戏设计师宫本茂担纲本作,他想要创造一个“可以放进抽屉里的迷你花园”。通过主机游戏前所未有的存档功能,他们实现了这个目标。比之辛辛苦苦一次打倒最终Boss,玩家们可以花时间在游戏里散散步,探索海拉尔幻境的每一个角落。玩家们这种对游戏的痴迷,后来也延伸至同系列的全部18款游戏。
6、我的世界
  这款瑞典独立游戏工作室Mojang创作的作品拥有一个完美概括其游戏内容的名字:你要挖掘(Mine)方块,然后制作(craft)物品。简单来说,游戏是要求玩家重新安排一些事物,将一些仿佛从上个世纪80年代的电脑上挖来的泥土、石头和矿石敲敲打打做成可以一眼看出用途的结构和机器。或者说,游戏的内容一半像是制作表格,一半像是修剪盆栽。2011年11月发售以来,这款游戏已经卖出了超过100万份,囊括了所有游戏平台,教学用的改编游戏《我的世界:教育版》即将走入课堂,还启发了大批疯狂的创作者,比如有玩家在游戏中还原《冰与火之歌》中的场景。似乎历史上没有比它影响更深远的游戏了。
  这款游戏似乎只是商场游戏机里那些弹子游戏的模仿品,但它远比那些游戏要成功得多。该作是1980年版《吃豆人》(Pac-Man)的未授权改编版,最初的名字是《疯狂奥托》(CrazyOtto)。游戏开发方将其卖给Midway公司后,新东家将其命名为Ms。Pac-Man来吸引女性玩家。然而,《吃豆人》的成就远远超过一款致敬作品。比起原版的一个迷宫,1982年版的《吃豆人》有四个迷宫,还有更聪明的敌人和到处跑的水果奖励,这使得它很快就淘汰了原版游戏。这款小游戏在今天看来依然有趣,这使得这款游戏在本榜单上占据了很高的位置。不得不承认,就算你在荒郊野外碰到一部《吃豆人》的机器,你也会毫不犹豫地投硬币进去。当然,八成你还得排队。
4、毁灭战士
  现在马上写下你最喜欢的第一人称射击游戏的名字。答案也许是《使命召唤》,也许是《光环》,或者《反恐精英》。然而所有这些游戏,以及其他几十上百款射击游戏,都欠《毁灭战士》一笔巨款。这款经典作品由IdSoftware开发于1993年,玩家要在一个不知名的空间扮演大兵和地狱的势力作战,在高强度的战斗中努力保卫地球。Id的另外一款大作《德军总部3D》比之还要早发售一年,但《毁灭战士》却真正创造了一股风潮。数以百万计的玩家蜂拥而至,成为这一类游戏的忠实拥趸。玩家们在多人游戏模式中厮杀,还可以通过mod实现游戏外观的完全转变。
3、塞尔达传说:时光之笛
  长久以来,尖耳朵绿裤子的主角林克在任天堂64平台上的大冒险,以及一个更加宽广更加精致的3D海拉尔幻境所构建的《塞尔达传说:时光之笛》都是各种“最……的游戏”排行榜上榜首的常客。该作让玩家探索3D世界的设计完美且超群,仿佛不是任天堂把奇思妙想加进了一个新的游戏模式,而是这个模式屈身于任天堂的奇妙幻想。游戏中的时钟谜题、艺术性十足的场景和地牢关卡,以及突破性的界面设计都极具开创性,尤其是游戏的锁定功能解放了玩家们的双手,让他们可以进行其他的操作。该作被几乎所有游戏设计者奉为圭皋,难怪有人称本作为“行走的专利宝库”。
2、超级马里奥64
  在任天堂的横版卷轴游戏《超级马里奥兄弟》中,看马里奥破坏砖块,踩蘑菇头的滑稽动作已经足以迷住全世界的玩家。然而,1996年的《超级马里奥64》却带领任天堂粉丝们进入了其他游戏从未涉及的“马里奥的宇宙”,同时为如何与3D世界进行互动创造了行业标杆。该作卖出了近1100万份,是任天堂64平台上最畅销的作品之一。然而它真正的影响却在平台之外,它本质上将游戏产业提升至了一个新的设计高度。Rockstar的合作创始人、GTA5的合作创作者DanHouser说:“如果一个做3D游戏的人说他没有从马里奥或者塞尔达那里借鉴点什么,那他一定是个骗子。”
1、俄罗斯方块
  《俄罗斯方块》由一位俄罗斯电脑科学家设计,日本公司推广,全球无数玩家无论自愿还是强迫地消费。它自1984诞生以来,就成为了一款现象级的作品。1989年,任天堂将这款传说级的图形游戏搬上红白机和GameBoy,并使GBA凭借此作红遍大江南北。几乎所有平台都能见到它的身影,人们堆砌永无止境的方块的热情从未停歇。虽然游戏令人着迷,但它本身还有健康的功效,比如控制欲望,以及创伤后应激障碍(PTSD)的预防。热衷于堆方块的人会告诉你获得高分的感觉非常类似于冥想,而且谈到禅学,这款游戏还催生出无数心灵鸡汤,比如这句非常可疑的名言:“如果说《俄罗斯方块》能教我什么的话,那就是错误会不断地累积,而成就会不断地消失。”【来源:界面】
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,推荐效果更好!《模拟城市》25年 金字招牌敌不过抄抄改改
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如果有人要评这个系列的哪一作最为出色,相信一批玩家会提到《模拟城市2000》、《模拟城市4》。
今年是&《模拟城市》系列&推出的二十五周年,如果有人要评这个系列的哪一作最为出色,相信一批城建游戏玩家会提到这些名字&&《模拟城市2000》、《模拟城市3000:探索无限》、《模拟城市4》。
这几部作品之所以拥有很高的呼声,一是因为它们在推出时,的确难逢可以匹敌的同类游戏;一是因为IGN的高分评价,还有一个十分重要的原因&&这几部游戏都出自Maxis之手。
而EA近年在移动平台上推出的《模拟城市》新作《Simcity:BuildIt》在声誉上却远不如上面提到的几部作品。首先,它并非Maxis的产物,而是出自芬兰工作室Tracktwenty之手。另外,该作去除了&《模拟城市》系列&中最具标志性的RCI(即:居住区、商业区和工业区)平衡玩法,这一点颇让老玩家们难以接受。
翻一翻老玩家对《Simcity:BuildIt》的评价,你会看到一些苛责,如称《Simcity:BuildIt》照搬老素材,完全没花多大心思;又比如称《Simcity:BuildIt》本质上是款社交养成游戏。
然而《Simcity:BuildIt》却获得了很大的市场呼声。就在最近,EA通过一组大数据证明了手游版《模拟城市》的受欢迎度,其中提到《Simcity:BuildIt》推出6个月以来,已有超过4000万玩家下载游戏;该作曾在超过100个国家的iOS下载榜排到前五名,目前在中国iOS免费游戏榜20位以内,美国iOS游戏畅销榜25位以内;此外,EA Mobile作为独立部门,2015年第一季财收入为5.24亿美元,同比2014年上涨16%,能有这么一份出色的财务报告自然有《Simcity:buildit》的一笔功劳。
问题是,一款在&专业&玩家眼里看来没花多大心思的&社交养成游戏&为何会取得这样的成绩?其实从&《模拟城市》系列&的发展轨迹中可以看出一点端倪。
《模拟城市》(Simcity)1989年
1989年,和工作伙伴Jeff Braun组建了Maxis Software的Will Wright,率先在苹果的麦金塔电脑上推出了《模拟城市》。这款游戏的灵感来源于FC游戏《救难直升机》(Raid On Bungeling Bay)。Will Wright在开发这款游戏的时候,意外地发现地图关卡中的城市设计似乎更有意思,正是这个念头让他萌生了开发《模拟城市》的想法。
《救难直升机》(图左)和《模拟城市》(图右)
透过上图,我们可以看到Will Wright所开发的《救难直升机》和苹果电脑上的初代《模拟城市》在建筑外观上十分相似,两作同样采用了俯视角。顺便一提,麦金塔电脑上的初代《模拟城市》就是黑白两色的,其后在别的平台上推出的《模拟城市》才加了颜色,但操作版面相差无几。
彩色版的初代《模拟城市》
初代《模拟城市》的游戏特色概括起来就是规划、建造城市,满足市民们的需求。不过说起来简单,玩起来则是另一码事,《模拟城市》的难点在于平衡各种需求,合理地规划居住区、商业区和工业区。而随着城市的扩张,环境恶化、医疗和治安隐患、交通和能源压力以及市民们的娱乐向往都会成为玩家亟须解决的问题,新手市长们往往会因问题处置不当而焦头烂额,但当一切问题迎刃而解后,一座座令人引以为傲且独一无二的城市便会在玩家们的手中诞生,个中的满足感不言而喻。
从这些特色来看,《模拟城市》的最初构想便不是纯粹的建造经营。游戏通过模拟现实中的城市发展问题(比如:工商业发展失衡、医疗治安隐患、交通问题)将游戏中的各个系统牵连到了一起。一句话,&模拟&才是这款游戏的特征,建造则排在次位。
从某种角度而言,《模拟城市》的后续之作,都是对初代作品的完善和补充,游戏的核心&&模拟为主建造经营为辅始终不曾改变。而这一主导了Maxis二十六年兴衰起伏的设计理念,对整个游戏系列及Maxis的未来发展是祸是福,当时自然无人关注。大家所看到的,就是一个传奇的诞生&&《模拟城市》推出后销量火爆,那些不看好&休闲模拟&游戏的一堆人跌破了眼镜。
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[责任编辑:王钰]
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