坦克世界闪电战黑豹Panther怎么样

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黑豹有着和3002通用的顶级发动机,白板75/70炮。75mm70倍径火炮,俗称长75,在很多德系坦克上通用。在7级房也能有所作为,加上黑豹优良的分房,走到完全体不会太坑,而到
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世界中有以下几种炮弹:AP、APCR,HE、HEAT,HESH这五种炮弹。那么这5种炮弹都有什么样的区别呢?下面就听九游小编慢慢道来。
首先,我们先来介绍一下坦克世界里面最变态的一种炮弹:HESH。英国L1炮专属(包括英国中坦的105mm反坦克炮,重坦的120mm反坦克炮。坦克歼击车/TD的182.9mm反坦克炮)
我们可以看到,hesh炮弹在105mm反坦克炮和182.9mm反坦克炮上均为金币弹,其中105mm穿深为210,182.9mm为220。而在120mm上则为标准银币弹,替代了he炮弹,从这些数据可以看出,hesh相对he来说拥有极高的穿深,伤害却和he完全相同。在182.9mm反坦克炮上甚至达到了1300的标伤。简直是恐怖的存在。
接下来我们来看一下hesh的削弱版he。he作为绝大多数坦克的第三炮弹位所装载的炮弹。对于穿甲弹来说有些许的伤害提升。但由于是通过爆炸来击穿,而非动能,因此穿深显得非常不足。
接下来我们来看一下he和hesh的击穿和伤害判定。
首先,我们看一下击穿判定。当炮弹发射时,服务器会先行判定当前炮弹的穿深(为标准穿深的+-25%,且符合正态分布)。当炮弹击中敌方目标时,以炮弹飞行路径为直线,在炮弹落点进行三角函数计算,计算出当前角度下的等效厚度。如果穿深大于当前厚度,造成满伤,如果低于当前厚度,则造成溅射伤害。(he和hesh不会跳弹)Ps:锥膛炮没有he炮弹(3001h的锥膛炮)
接下来就是两种动能炮弹:AP和APCR。中文名为穿甲弹和硬芯穿甲弹。
这两种炮弹最显著的特点就是在击穿的时候有角度转正,AP是4度,APCR是2度。可以抵消目标装甲的相应倾斜角度。
在这里,有三个判定标准要和大家介绍一下:
1。两倍口径原则:如果炮弹口径大于目标装甲厚度的两倍时,会大幅度提升炮弹的转正角度。
2。三倍口径原则:(由于闪电战翻译的问题,游戏中显示的是穿深三倍)当炮弹口径大于目标装甲的三倍时,不会跳弹。
3。十倍口径原则:当炮弹击穿后,会在坦克内部继续飞行十倍于自身口径的距离,并对沿途的模组成员进行豁免判定。
最后一种炮弹,heat。让人又爱又恨的一种炮弹;玩家往往喜欢他的高穿深,但是炮弹飞行速度过慢,容易被间隙装甲吸收则被诟病。
heat是使用的化学能击穿,在炮弹接触敌方装甲是,释放一个炙热的金属流,融化目标装甲从而达到击穿。但是一旦融化一层装甲后,穿深会急速衰减,因此heat去打间隙装甲不是一个好的选择。
另外,三个原则不适用于heat。
炮弹弹速排名:APCR&AP&hesh&he和heat
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