《DNF手游》游戏公测和上线的区别真相 今年有可能上线吗

综合攻略:
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DNF官方正版手游将于2018年1月开测!终于等到你,还好我没放弃...
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由于现目前的DNF手游官方还不太满意,尽量想要把最好的东西呈现给大家,并且现在在端游消失的地图都将在手游重现,包括无影剑等已经消失的人气武器都将在手游重上。|
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腾讯起诉盗版DNF手游 官方手游何时发布?|
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南部溪谷,原为游戏《地下城与勇士》的游戏副本名称,每周一和周三的20:00~21:00开放,进入等级为25级,推荐等级为25~70,每次进入需要消耗“神秘的邀请函”一张。|
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在DNF手游中,副本的玩法有多种,在接下来小编就来和各位玩家详细的介绍一下守护者之地这个副本的通关攻略,那么在这关中有哪些奖励呢?|
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虽然DNF手游六测已经过去一段时间,不过还有不少玩家对游戏不了解,今天小编就跟大家说说手游中PVP部分——决斗场玩法介绍。|
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进行过六次测试的《DNF移动版》(暂名)能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能腾讯会在发布会上放出答案。|
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DNF手游每日福利活动——答题得泰拉币。对DNF手游有一定了解的玩家都清楚泰拉币的重要性,是商店购买物品,拍卖行淘宝的重要来源,堪比其他游戏中的“钻石”。|
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在DNF手游中,不仅仅只是靠装备强化来提高自身属性,锻造、附魔等一些操作都可以提高作战能力。今|
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对活动副本来说进入次数决定了玩家每天收益,进入副本次数越多获得奖励越多,混沌时空副本每次通关可以拿到大量金币和稀有史诗装备。|
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DNF手游中商店一直是不可或缺的系统,玩家可以在其中买到不少物品来提升游戏品质。五测中商店只向玩家提供消耗品和装备等等,物品并不多。到了六测就不一样了,商店被分成九大类,物品种类繁多,一起来看看吧。|
13:06:32.0
DNF手游六测中新增了不少玩法,令人期待的宠物系统,师徒双修的特殊副本等等,给玩家带来了无限乐趣。其中的护送玩法更是让玩家在闲暇之余,不用动手坐收奖励。|
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拍卖行作为DNF玩家交易的一个重要功能,在手游中也不可或缺。DNF手游问世之初,玩家们就一直很关心手游是否会出拍卖行功能。|
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DNF手游六测副本刷图是怎样一种体验呢?虽然游戏测试已有一年多,由于资格发放比较缺少,还是有很多萌新对游戏并不是很了解,很想知道手游中副本操作能不能像端游中一样流畅。|
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装备强化是提升自身战斗力的基础之一,而想要提升装备强化等级,小晶体材料充足就显得各位重要。|
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街霸作为《DNF手游电脑版安全性未知,该超链接内容与搜狐无关》里相当强力的近战职业,其连招也是众多街霸粉讨论的话题之一。|
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昨天DNF手游六测顺利进行,不少玩家也在第一时间进入游戏体验,虽然有部分玩家有资格却没能却显示未激活,腾讯也说明会在后续逐步开通。那么没能够参与这次测试的玩家不要泄气,关注DNF手游助手下次测试第一时间抢资格。|
08:23:00.0
DNF手游这个话题,从去年底一直以来就备受勇士们的关注,那么关于DNF手游的一些知识,你可以提前知道,等待上线之后便可以速速上手,冲上巅峰。|
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dnf国服手游也悄悄度过了1测、2测、3测、4测、5测,网传即将在今年的6月份正式公测。|
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DNF90SS武器大全,90级版本史诗武器属性,万众期待的90即将来袭,想必大家同样关心ss武器的属性情况。下面一起跟着小编来看看到底90级的史诗武器属性如何吧。|
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  dnf官方手游宣传视频,手游在本次的IP发布会上也是亮相了,也是有无数的玩家在期待着,现在也是开放测试了,下面我们先来看看这段手游的宣传视频吧。DNF手游与国服早期版本相似,包含强化武器,副本刷图。下面资深玩家给大家详细介绍了这次手游的功能和玩法。以下为视频实录!|
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根据韩服最新消息,dnf官方手游移动版抑或在3月或者4月开启首测,相信很多玩家都期待已久了,反正小编是等了很久了。其他什么手游都不玩了!下面请看详细消息。|
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DNF手游什么时候出,可以玩几个角色,DNF移动版开放时间猜测。|
15:47:35.0
dnf手游版武器选择,手游版武器属性介绍。手游版的装备系统依然是DNF中最重磅最复杂的系统。装备分为武器、护肩、上身、下身、项链和戒指。本文为大家介绍一下手游版DNF武器系统及武器资料。|
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dnf手游版称号是什么?手游版称号怎么得。dnf手游版称号获得方式!地下城与勇士称号系统可谓是玩家必争之物,那手机版DNF地下城与勇士称号以及称号的获得方式和pc版是否相同,那就要玩家你来和小编一起看看了。|
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dnf手游版怎么玩?手游版玩法介绍。手游版马上就要出来了,相信很多玩家都想知道手游版dnf怎么玩!小编在这里为你介绍!|
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dnf手游版怎么破解?手游版汉化破解教程是什么?手游版玩一会就要交钱了,那么怎样才能不花钱一直玩呢?小编为你解答!|
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dnf手游版怎么激活?dnf手游版激活码获得方法是什么?相信大家很想知道这个了,接下来小编就为大家介绍一下!|
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dnf手游版怎么下载?dnf手游版下载地址是什么?DNF手游版好不好玩呢?在如果你是一位DNF的忠实玩家的话,那么这DNF手游版你可千万不要错过了。以下小编为你介绍!|
16:58:06.0
dnf手游版什么时候出来?dnf移动版发布时间是什么时候?小编在这里告诉你dnf手游版的发布时间!|
DNF视频推荐
视频排行榜DNF手游6月19日公测?老司机来告诉你真相
“我今年20,希望50岁能公测。”一位dnf手游期待者如是说。
确实dnf手游似乎准备得有点久了,从2015年腾讯UP+发布会上公布DNF手游新作,到现在已经两年了,为什么迟迟没有公测呢?DNF手游项目目前进展到什么程度?网上盛传的6月19日公测到底是真是假呢?且听小编一一道来。
腾讯最早开始准备代理的的可能并不是大家目前看到的DNF移动版,而是早已上线的《地下城与勇士:魂》,我们来了看看当初发布会上腾讯放出的宣传视频就知道了。
腾讯2015UP+发布会DNF移动版视频截图
很明显,宣传视频中的游戏就是现在已经韩国上线的《地下城与勇士:魂》的画面。根据小编的猜测Neople一开始给腾讯代理的就是这一款《地下城与勇士:魂》至于中途为什么放弃这款手游我们就不得而知了。如果小编的推测属实的话,那么腾讯向Neople提出制作DNF移动版的建议应该是在2015UP+发布会之后的事了。
黄凌冬先生称DNF正统手游16年下半年正式开测
换句话说就是很有可能腾讯把游戏发布了,然后觉得不行,可是箭在弦上不得不发,于是让Neople从零开始做。甚至有可能是发布之后好几个月才做出了这个决定。
不过还好这波腾讯坑了才让我们看到了之后的《DNF移动版》。这也解释了,为什么两年前发布的游戏直到一年前才开启首测,因为狸猫换太子花了不少功夫吧。
六测城主宫殿副本
既然明白了DNF移动版为什么会跳票这么久,下面就来说一下大家最关心的问题,目前DNF移动版测试到什么阶段?短时间内会开启不删档测试吗?
大家都知道游戏测试分为几个阶段
删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档
不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。
付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。
不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。
公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。
那么现在《DNF移动版》处于哪个阶段呢?
二测元素刷图
其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。
再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不考虑追加太多新内容的情况下,暑假应该就可以开启付费删档测试。
按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
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地下城与勇士手游在2017年几月几号公测?
地下城与勇士手游在2017年几月几号公测?
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目前dnf手游还没有正式确定的开测消息,截止6月,游戏已经进入第七次测试阶段。
游戏一旦开测,18183小编将会第一时间为玩家带来最新消息,更多dnf手游开测消息,关注18183dnf手游专区
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DNF手游停运反思:玩出了套路 却堵住了出路
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DNF的3D手游版《地下城与勇士:魂》在韩国上线10个月后宣布将于12月21日停运的事件,就是典型的——有牌运,没牌技。
&七分牌运,三分牌技&适用于很多场合。 在当下游戏市场IP盛行的大环境下,拥有一款生命力强,玩家认可且情怀满分的IP就如同握住发展的关键。但是拥有好IP只是基础,如何打好手上的那副牌,还要看发行商的后续运作和开发。 近日,DNF的3D手游版《地下城与勇士:魂》在韩国上线10个月后宣布将于12月21日停运的事件,就是典型的&&有牌运,没牌技。
其实早在去年年初放出计划推出两款手游的消息时,玩家的呼声相当高。当时运营商NEXON的想法是将3D版本面向日韩市场,2D版本面向中国市场。今年年初,3D版手游《地下城与勇士:魂》正式与韩国玩家见面。可惜令玩家唏嘘的是,它只有1年不到的寿命。
这并不是《DNF》&过气&的写照。相反,即便过去了9年,《DNF》依旧是国内游戏排行榜前5 的常客,近6亿注册用户、500万稳定日活跃用户数,2017年单日活跃巅峰达到1000万。这些惊人的数据足以说明《DNF》依旧是行业内纵横多年且屹立不倒的一部作品。可偏偏是这样一款作品,在现今游戏行业非常盛行的&端改手&的浪潮中惨淡收场。 《DNF》这个经久不衰的IP为何会在韩国一败涂地 在韩国,《DNF》的排名同样一直名列前茅。根据调查,自2005年发行之后,《DNF》在韩国游戏排行榜的排名一直未掉出前十,玩家群体十分稳定。早在2017年初,NEXON公司公布了2017年第一季度财报,其中,韩国区营收为676.16亿日元(同比增长37.3%),韩国地区利润为440.05亿日元(同比增长56.2%)。《DNF》、《FIFA Online 3》、《FIFA Online3 M》以及《冒险岛》收益增长,且大部分收入均来自《DNF》和《FIFA Online 3》。就是这样一款有着固定群体的产品,就是这样一个依旧风生水起的IP,其衍生手游居然连一年的时间都没有熬过去。 最主要是以下三个原因: 一、&创新&不等于&创造新产品& 《地下城与勇士:魂》破天荒的抛弃原有特色的2D街机风格,将游戏改为3D,并且将技能操作进行了大幅修改,无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游相差甚远。这在那些老玩家看来,他们面前的《地下城与勇士:魂》只是套用了《DNF》的躯壳,其内核早已变得面目全非。
二、社交系统严重缺乏 手游的发展历史已经过去了4、5年时间,全球手游市场已经从当年的懵懂逐渐走向现在的成熟。众多的前车之鉴都无不在显示一个问题&&社交系统早已是手游不可忽视的一个点。而《地下城与勇士:魂》中的社交系统只能用惨淡来形容,只有添加好友和交流这两种选择,甚至比io游戏都要简单。端游中的工会系统更是妄想。 三、氪金量极高 可能是意识到了游戏内容的单薄,《地下城与勇士:魂》将大部分精力都放在了如何氪金上。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,而且官方刻意提高了地图的难度,不花钱就根本玩不下去。明目张胆的氪金烧钱系统,终失尽人心。 总的来说,比起原来的端游,《地下城与勇士:魂》更像是套用DNFIP制作的一款新游戏。究其失败的原因,还是IP在运作方面出现了各种各样的失误。
IP的地位在游戏行业居高不下。这种情况一年比一年明显。从某种意义上讲,IP已经是手游的标配。可现阶段游戏行业对于IP的使用多半过于简单粗暴:购买&榨取&丢弃。很多知名IP都是在尚未开发完全且未经过历史沉淀的情况下被草率的推上历史的舞台,沦为伤仲永之流,迅速崛起又迅速衰落。
1、IP的运用和还原 对一款IP来说,其衍生品的尊重和还原是非常重要的。在笔者看来,韩国《地下城与勇士:魂》手游的失败的原因很大程度来源于对原作的过分修改。IP加持的手游之所以能够快速吸引到大量核心用户,主要的原因还是受到情怀的驱动。他们希望看到熟悉的角色,熟悉的背景和熟悉的模式。如果当一切和想象相去甚远,那么不仅是核心用户的消费成问题,就连游戏本身的内容都不会买账。 2、情感诉诸与社交的结合 其实IP情感诉诸的运用可分内外,内是玩家对于游戏本身的喜爱和情怀,外是对于游戏产生的理解和交流。 《DNF》是2008年被引进国内,经过了九年的洗礼,《DNF》经过用户长时间地在游戏中与他人互动,建立起了稳定的情感连接和交流社区,并自发依据个人或团队认知对DNF世界进行延伸演绎。某种意义上而言,是DNF的玩家而非运营团队推动了IP化的进展。其实这和《DNF》本身的社交系统分不开的,《DNF》初登陆的时候,每个地方都能见到《DNF》圈子的身影。换句话说,社交系统是其IP文化最重要的衍生品,是连接无数玩家互相交流的桥梁。 3、IP衍生和文化的发展 移动互联网兴起背景下,端游市场整体下滑是十分正常的趋势。但《DNF》所受波及并不大,这和国内对于此IP的苦心经营是分不开的。《地下城与勇士》的官方动画《阿拉德:宿命之门》已于今年4月份正式上线,6.21亿次的播放量证明了DNF在泛娱乐领域的号召力。在DNF九周年嘉年华到来前,从玩家的各式各样的线下应援,也足以看出《DNF》如何成功地依靠文化衍生成功顶住了时间的考验。
最重要的是,《DNF》实现了官方IP延伸顶尖制作做标杆、海量优秀同人创作大量涌现的并行,为业界提供了行之有效的经典游戏IP化的解决思路,同时也指引了未来游戏IP化的大方向。 结语: 韩国《地下城与勇士:魂》在韩国的失败可以归结为运营商NEXON自己&作&出的结果。对于原作的大量修改和贪得无厌的商人思想,终于使他们付出了代价。 文化的声名远播是IP的内核,有人认同才有人记住,有人记住才有人怀念,而怀念才是它发展的前提。《地下城与勇士:魂》有着《DNF》的文化基础,但是却没能正确的使用它,这不只是韩国游戏产业在IP领域的失败,更是为IP笼罩下的中国游戏产业敲响了警钟。中国IP失败的例子有很多,主要集中于对原著的不尊重或是想赚快钱的心态,以及在玩家的情感交流桥梁的搭建上抱着无所谓的态度。以当前国内IP市场过度消费势头,未来几年内优质IP资源将愈发减少、甚至到达无好IP可用的尴尬境地,游戏本身要跳出IP消费者的角色,立足本体优势做IP产出,但是也不能完全摒弃IP本身的文化,要借助IP的精髓,做到神似却不同化,让创新和传统并行,IP的价值才会被真正释放。(来源:游戏智库)
[责任编辑:赵建波
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