现在这个游戏是不是谁先出到梅肯号飞艇谁就赢了

(ERROR:15) & 访客不能直接访问&p&首先谢谢邀请&/p&&p&通过这件事我发现帝师这个人情商智商都很高&/p&&p&帝师这是逼着蓝洞出面,因为他完成了卢本伟所有的操作,而且在直播中也承认自己开了外挂还道歉 蓝洞不封他,那就是蓝洞废物。 蓝洞如果把帝师封了,就必须封卢本伟 !如果蓝洞只封帝师没有封卢本伟的话,那么事情就更大了,帝师这一波操作是把蓝洞逼上一条绝路, 这才他的高明之处,我觉得帝师是想一对一的跟卢本伟撕,但是卢本伟绝对不敢跟帝师撕,因为帝师有点东西的, 这一波帝师吸引了所有火力,就是要告诉你卢本伟,你不服可以找我!别老天天欺负小老百姓!同时还保护了实锤的UP主!&/p&&p&至于卢本伟凉不凉就看蓝洞这波操作了。&/p&&p&-----------------------------------------------------&/p&&p&更新:评论里的问题我看了 主要问题是如果封了帝师没封五五开然后呢?&/p&&p&首先,卢本伟开没开挂已经人尽皆知,卢本伟的号如果没事,证明蓝洞带有色眼镜封号。如果不封帝师,最后帝师的外挂语音和操作都出现了,蓝洞纵容外挂的事实就实锤了,你不封我就是不作为的垃圾公司,那么被搞的就是蓝洞,蓝洞是想保自己还是保五五开呢?&/p&&p&帝师基本上把五五开的后路全部堵死&/p&&p&1.五五开指望蓝洞官方声明这条路已堵死。&/p&&p&2.道歉指责马飞飞,我不知道他往我电脑里装的软件。已堵死&/p&&p&3.找各种不知名UP主上传视频洗白,然后请水军去刷弹幕。已堵死&/p&&p&帝师就是在告诉五五开,别想了赶紧承认得了,你的小心思小套路我还不明白?就不要拿出来秀我们智商了。&/p&&p&帝师这波蒂花之秀我不知道大家懂了没有。谢谢大家(=?ω?=)&/p&&p&---------------------------------&/p&&p&最新消息:卢本伟小号已被封&/p&&p&可以看到这个是一个漏网的账号,吃鸡率达到了28.9%,而且是2200分的较高分局。&/p&&p&同时29杀的账号nihaonihao123123关联的ok233ok已经被注销了,查不到相关信息。我想这个封禁记录应该是石锤了&/p&&p&B站 av月29日录播
(在这里我要感谢那个匿名用户)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae5b64ba48dfc917f60f80_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae5b64ba48dfc917f60f80_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-13d33b2e03b41fb8c1e36fc48fd3d10d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-13d33b2e03b41fb8c1e36fc48fd3d10d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77f0f5ccad6be38323c0ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77f0f5ccad6be38323c0ab_r.jpg&&&/figure&
首先谢谢邀请通过这件事我发现帝师这个人情商智商都很高帝师这是逼着蓝洞出面,因为他完成了卢本伟所有的操作,而且在直播中也承认自己开了外挂还道歉 蓝洞不封他,那就是蓝洞废物。 蓝洞如果把帝师封了,就必须封卢本伟 !如果蓝洞只封帝师没有封卢本伟的…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e4a19e0e3ba6fcc03762ca4edf5b501_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e4a19e0e3ba6fcc03762ca4edf5b501_r.jpg&&&/figure&&p&《绝地求生》玩家中,有很多小聋瞎选手,他们的游戏过程就是——&/p&&p&「人在哪儿!???」&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d35d95cdd5dda9c911a23_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d35d95cdd5dda9c911a23_r.jpg&&&/figure&&p&「我怎么死了?!!?」&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ffeb8c23aa40c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ffeb8c23aa40c_r.jpg&&&figcaption&来源:微博@鳄鱼笔记本&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-00ba4c8dae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-00ba4c8dae_r.jpg&&&/figure&&p&说实话,院长也收到很多留言询问如何听声辩位 &/p&&p&这个问题可以算是最让新手困扰的问题了!&/p&&p&不过不要慌,看完本期教学&/p&&p&轻松学会一时间辨别出枪声方向,从此告别小聋瞎!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b59acb2e05ee71c80c11ae015f23e16e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&p&本期推荐的视频是油管作者WACKYJACKY的教学视频 &/p&&p&院长自译&/p&&p&&b&这个视频是院长见过的,解释枪声辩位最为详细的视频了&/b&&/p&&p&内容非常、非常的优质~&/p&&p&也在此向大家推荐WackyJacky的教程,每一篇都很良心,个人认为是油管上最用心的《绝地求生》up主了:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/channel/UCfK7qpS954pk14YvDCsWCuw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WJ的YouTube频道&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&本篇视频面主要包括了以下这些内容:&/p&&ol&&li&&b&开枪时会发出的声音分类&/b&&/li&&li&&b&特定方向的枪声测试和说明&/b&&/li&&li&&b&在空旷环境中的枪声方向测试和实例讲解&/b&&/li&&/ol&&p&话不多说,来看视频吧——&/p&&br&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/217408& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-7fd1d4a4c20f0ef1835a7_b.jpg& data-lens-id=&217408&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-7fd1d4a4c20f0ef1835a7_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/217408&/span&
&br&&br&&p&&br&&/p&&p&没流量看视频的朋友可以先看看院长做的文字版讲解&/p&&p&但建议连上WiFi之后还是要戴上耳机看一下视频&/p&&p&里面的实例非常有用~&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&文字版讲解&/b& &/h2&&p&首先有流量的可以听一小段音频,来听听枪声究竟是什么样的——&/p&&p&(没有流量可以可以跳过,不影响阅读)&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/914240& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-94f822ebe5_b.jpg& data-lens-id=&914240&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-94f822ebe5_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/914240&/span&
&br&&br&&blockquote&&i&18秒开始是重点内容:打在近身处的枪声 &/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&辨别敌人位置起手式——听&/b& &/h2&&p&从音频中大家可以听出来,打在近处时,枪声其实分为两个部分——首先是子弹破空、打在掩体(身上)的声音,之后传来的才是敌人的开枪声。&/p&&p&之所会有两个声音,是因为绝地求生中的子弹绝大多数都是超音速的,所以子弹先到,枪声后到。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17ee55b5bb680e140f4456_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-17ee55b5bb680e140f4456_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&子弹跑得快过音速,所以枪声未到,子弹先到&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&仔细听一下这个音频18秒后的部分,&b&先是很大声的“biu”、“biu”的声音,然后会很小声的“哒”、“哒”的枪声。&/b&&/p&&p&这个很小声的“哒哒哒”枪声才能真正反映敌人的位置。&/p&&p&所以听到子弹破风声不要慌张,破风声之后的枪声才能帮助你准确判断敌人方位。&br&&/p&&p&由于破风的声音会比枪声大很多,这也导致了&b&很多人刚玩的时候注意力全放在破空的声音上了,根本就没有注意到枪声,这样也就会变成觉得哪里都有枪声,不知道敌人在哪来的情况。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举例:音频中从18秒开始的枪声,虽然破风声杂乱无章,但枪声绝大多数都是来自右侧位置的。&br&&/p&&h2&&b&第二式——看&/b& &/h2&&p&看是指看弹孔位置,这个包括子弹打在掩体上的位置和打在你身上的弹孔。&/p&&p&如果打在水平的掩体上,就可以确定180°的方位。比如一堵墙上出现了弹孔,敌人必定在弹孔的这一侧。&/p&&p&同理对于打在自己背上的弹孔也可以确定敌人来自背后。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee460a2af2a8626bd01c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee460a2af2a8626bd01c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&弹孔效果,会在身上留下一个血洞 &/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&如果打在手臂上,则子弹来自前、后和侧面都有可能,需要加上其他信息辅助判断。&/p&&p&若子弹打在一圆形掩体,如树干上,则判断的难度要大于围墙。因为子弹可能射入的角度更大了,这时候需要结合多发子弹来,用排除法确认敌人方位。&/p&&p&另外,弹孔只能作为辅助判断,将弹孔位置和枪声相结合才能更精准地把握敌人位置。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&其他信息&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&关于距离&/b&&/p&&p&根据子弹和枪声隔断远近,可以大体判断敌人位置。以普通步枪的子弹速度来计算,如果枪声和破空声间隔了0.5秒,敌人距离大概在300-400m之间。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbfe28d46c99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbfe28d46c99_r.jpg&&&/figure&&p&&b&关于学习进步&/b&&/p&&p&如果你是N卡,可以通过下载Nvidia的最新版的GeForce Experience,驱动开启即时回放功能。操作方式是&/p&&p&1. 依次打开——设置——隐私控制——开启即时重放、录制、广播及屏幕快照的桌面捕捉功能——是。.&/p&&p&2. 设置——亮点——打开亮点,使用ShadowPlay自动捕获屏幕快照并录制视频——是。&/p&&p&&br&&/p&&p&这样你每次莫名其妙被打死了,都可以通过回放功能重新听一听,重新思考判断一下刚才的枪声来自哪里。&/p&&p&通过这样反复的回顾,相信你的快速辩位技术会提高的很快的!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcea406afc958ffc06779deb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcea406afc958ffc06779deb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&一个小技巧&/b&&/p&&p&如果你在攻击一棵树木掩体的敌人,他大体猜对了你的方向,躲在了掩体的另一侧。&/p&&p&这时候你可以继续射击,将子弹射在他的脚边,让他误以为他没躲对,紧张之下他又可能会继续绕掩体,这样你又获得了新的击杀机会。&/p&&p&不要疯狂射掩体,这只会让敌人更确信他躲对了位置。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是本期听枪声辩位的全部教程,希望对一些新手玩家有所帮助,感谢你的阅读~&/p&&hr&&p&关注微信公众号:绝地求生吃鸡俱乐部(pubgclub)&/p&&p&回复“吃鸡”,几十篇实用攻略赠送,助你大吉大利,今晚吃鸡~&/p&&p&回复“开黑”,加入我们的揽件群,和小哥哥小姐姐一起开黑&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&&/figure&
《绝地求生》玩家中,有很多小聋瞎选手,他们的游戏过程就是——「人在哪儿!???」「我怎么死了?!!?」说实话,院长也收到很多留言询问如何听声辩位 这个问题可以算是最让新手困扰的问题了!不过不要慌,看完本期教学轻松学会一时间辨别出枪声方向,…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcc19c20b89c5df8c891111_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcc19c20b89c5df8c891111_r.jpg&&&/figure&&p&前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。&/p&&p&如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的回答作为基础的模版,增添了新的枪支和详细了对于枪支的描述,更新了枪械性能。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有枪支的数据体现:&/p&&p&可能根据每个人的手感有所不同,习惯不同,但数据不会说谎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文第二张大数据图片&/b&来于:百度贴吧@凉月九夕 感谢他一直以来做的翻译工作,&/p&&p&&b&文字内容均为手打,所有均以数据做评价依据,加一些个人的理解。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————&/p&&p&汉化版本:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&手枪:&/b&&/p&&p&手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,&/p&&p&也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,&/p&&p&需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。&/p&&p&&b&因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&R1895&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2e6d4fc1ddff29da85b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&个人比较推荐的一把枪,&b&最大的优点在于二级爆头一枪死,堪比98K。&/b&&/p&&p&意味着什么?这是这个游戏里比&b&所有步枪&/b&伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。&/p&&p&缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢,不能装瞄镜难以精准射击。&/p&&p&但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。&/p&&p&当你尝试过用这把枪点爆那些从你身边路过敌人的&b&二级头&/b&时,你就会知道这把枪有多重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P18C&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbb08c9355ddf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&126&&&/figure&&p&就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。&/p&&p&他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。&/p&&p&&b&意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。&/b&&/p&&p&但是后期毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P1911&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d552b666de9de7f2bcff1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&118&&&/figure&&p&和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。&/p&&p&非常稳定但是没有特点,中后期没有价值,中庸的枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P92&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-016c076f0854c17dfed3b382d72d079f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&123&&&/figure&&p&伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点&/p&&p&是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击枪:&/b&&/p&&p&&b&AWM(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cebdd55e6b3fa28a4e2bf4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣一枪死,三级甲两枪必死。&/p&&p&是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。&/p&&p&缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。&/p&&p&&b&没有什么是一发马格南不能解决的,如果不行,那就再来一发、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M24(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e06e45a1ed46938b1bbdcd19c0db6aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,&/p&&p&&b&这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,&/b&&/p&&p&射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MK14 EBR(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_r.jpg&&&/figure&&p&&b&连狙属性枪支&/b&,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的区别就是他可以&b&一级头爆头一枪死&/b&,&/p&&p&子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的&b&稳定性很高。&/b&&/p&&p&虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,&/p&&p&但是实际上在使用中&b&他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感&/b&,比起98K只能一发入魂的容错率来说,&b&这把枪在一打二,一大三的战斗中&/b&,他的&b&自动射击&/b&功能是你很大的助力。&/p&&p&&b&单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a90ab54b48f4e2c179b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所里捡到。&/p&&p&使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,&/p&&p&可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。&/p&&p&&b&解释一下:托腮板减少开镜后的晃动、增加瞄准稳定性,而98k是增加30%换弹速度。&/b&&/p&&p&虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,&b&但是作为容易在地图上捡到的枪,很强&/b&。&/p&&p&这把枪可以在&b&一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,&/b&&/p&&p&如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,&b&就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。&/b&&/p&&p&命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdc0c34b81005e52abedd48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&17& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni14&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_r.jpg&&&/figure&&p&初始伤害44点,高于普通步枪41点,&b&单点射速和步枪单点无区别,无连发,无自动。&/b&&/p&&p&&b&初速度远超其他步枪精确度惊人,&/b&可以看作是&b&没有自动射击,和子弹少&/b&的的满配M4。&/p&&p&&b&中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。&/b&&/p&&p&&b&近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SKS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79bface3f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&b&连狙,中远距离互点霸主,&/b&标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。&/p&&p&装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,&/p&&p&顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。&/p&&p&&b&缺点是无法连发,&/b&并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。&/p&&p&&b&有扩容弹夹的情况下可以替代步枪&/b&,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,&/p&&p&这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VSS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a26dc9ce01c41b24617cb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&155&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。&/b&&/p&&p&在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的城内战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。(有人质疑我的制高点的定义,这个制高点不是让你站在山头打机场,也不是让你站在平顶山仓库去瞄废墟,而是告诉你当你跳到S城可以去教堂楼顶点射周围的敌人,跳到城市里面也可以,去找到这个城市最高的三层小楼去狙击对手)&/p&&p&&br&&/p&&p&然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且&b&弹道下垂能让你感受到什么叫绝望&/b&,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?&b&不可能的、&/b&&/p&&p&伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。&/p&&p&&b&可是距离远就是打不中人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄学武器 —— 喷子:&/b&&/p&&p&&b&本游戏中两把喷子的伤害是没有区别的,喷子伤害计算为,&/b&每次喷出9发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为225点,玄学武器,没有什么是一枪解决不了的。&/p&&p&S12K,是每发19点伤害,只有三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。&/p&&p&为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?&/p&&p&1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。&/p&&p&射速排名,三者相距不大,686以微弱优势领先其他两个枪支。&/p&&p&如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。&/p&&p&&br&&/p&&p&四排下选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686,单排686和12k难分伯仲,一个在精准度另一把在容错率。&/p&&p&无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自动步枪:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M416&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e63a1cbd8241abc75f74f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&裸M416,&/p&&p&射程,射速,略低于M16,高于裸SCAR。&/p&&p&稳定性有枪托的M416与M16无区别,但仍可以通过握把增强,满配第一毋庸置疑。&/p&&p&,&b&有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他步枪,贼强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M249(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_r.jpg&&&/figure&&p&俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。&/p&&p&总有人觉得这个机器这么炫酷,一定弹跳得上天,然而事实确实残酷的,尽管这把枪的外形如此狂躁,&b&他的稳定性也很高,射速快,单发伤害高。&/b&&/p&&p&这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直&b&完美的存在,其排名应该仅在初满配m4之后。&/b&&/p&&p&100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M16A4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9fec3f1adbc98d0410f3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!&/p&&p&&b&近程无自动射击&/b&,巷战,近程对于新手乏力,远程三连点手感也会差点。&/p&&p&对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Groza&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a88affc9319a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了&b&有着作为冲锋枪的射速&/b&外,&b&所有属性和AK无异&/b&。&/p&&p&缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SCAR-L&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6ac9a6bbaae2525fbf898_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&p&中庸,不知道该说什么好。&/p&&p&射速,稳定性,均介于M16于M416间,&/p&&p&M16相比之下中远距离点射优越明显,除了远程扫射没自动很吃亏,但是其他都强它很多,&/p&&p&对于萌新来说,远程基本都是点射而非自动射击连发扫射和自动射击去击打敌人相对较难,&/p&&p&这把枪满配和没有枪托的M4类似,并且弹道很稳。&/p&&p&M416对于新手来说整体都略高于它。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&AKM&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35fe362aafc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。&/p&&p&缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&b&冲锋枪&/b&&/p&&p&&b&所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。&/b&&/p&&p&&b&有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。&/b&&/p&&p&&b&冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。&/b&&/p&&p&&b&射速: UMP2.7S
短剑25发1.5S
Tom2.4&/b&&/p&&p&&b&伤害: UMP 35
Tom38&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。&/b&&/p&&p&&b&短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!&/b&&/p&&p&&b&两个?三个?1S带走、&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31e379bedf9f2c4facc25eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&&b&就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。&/b&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea4fc903d4e92fac6e0c2fd7e9eedfc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果简单的下个定义,这是&b&真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&b&如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。&/b&&/p&&p&&b&是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点在于&/b&&/p&&p&&b&1、基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。&/b&&/p&&p&&b&2、耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。&/b&&/p&&p&&b&3、伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本期问题:如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点&/b&,&b&比如狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。&/b&&/p&&p&&b&玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?(&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、步枪+冲锋枪/喷子&/b&&/p&&p&刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。&/p&&p&喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。&/p&&p&我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,&b&而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。&/b&所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-400m的战斗,而冲锋枪的效果在0-150m可以得到充分的展现,&b&而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。&/b&&/p&&p&冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狙击枪+步枪&/b&&/p&&p&这种模式分为两种,&/p&&p&一种是&b&98K这类狙击步枪+自动步枪&/b&,因为狙击步枪具备远程&b&一枪毙命和中远程打击&/b&的能力,这种搭配的原因是&b&步枪本身在近战中不算太差&/b&,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,&b&步枪和冲锋枪的差距不是很明显&/b&,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。&/p&&p&&b&无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对枪狙击枪有绝对的统治力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个种就是&b&近战红点m16、AK, 中距离四倍MIni 14 ,SKS这类,&/b&SKS和MIni&b&在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用&/b&,&b&红点AK和16在中近距离也是非常的强势&/b&,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是&b&通俗情况下的最优搭配,&/b&如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,&b&游戏绝大多数还是中距离的交火。&/b&&/p&&p&双步枪和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的枪,首推AK和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、其他搭配&/b&&/p&&p&决战圈扔狙击扔四倍,红点AK加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满手雷烟雾。&/p&&p&远距离点射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手枪。&/p&&p&一把喷子,一把微冲,分工很明确的冲锋手,优先分配四甲二头。&/p&&p&手雷烟雾,M16,微冲,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。&/p&&p&弩箭步枪,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,弩箭是最不容易被发现的,50M的AWM。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下一期会带来的是:&/b&&/p&&p&&b&所有的配件意义,装备的伤害计算,倍镜的使用&/b&&/p&&p&&b&1、垂直握把,枪托,补偿器,消炎器,抑制器,这些配件到底是个什么玩意,有多大意义?&/b&&/p&&p&&b&2、耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&3、真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&b&4、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&b&5、十字弩,VSS的正确使用方法?&/b&&/p&&p&&b&这是我现在所想到的一些问题,并且我都已经有了回答,大家如果有配件,装备,倍镜相关的问题欢迎给我留言,不同枪支因其射速在不同距离中瞄准提前量不同,我现在仅仅测量了98K&/b&&/p&&p&&b&M16,以及MIni的不同距离提前量,希望有空的可以可以进行一个提前量的测量。&/b&&/p&&p&&b&既以机场为坐标,在100m200m400m600m800m看看瞄准镜提高多少可以爆静止的人的头。&/b&&/p&&p&&b&通过调整射击距离精准度,最简单的方式爆头是什么。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近在研发吃鸡的整体套路,已经研发出四种以上,本周更新之后,&/p&&p&作为一个从来没玩过FPS游戏的新手,用这四种套路在一周内吃了二十盘以上鸡。&/p&&p&前天帮水友打了七盘单排,前两盘吃鸡,猴两盘运气不佳第二,一盘第三,一盘十四。&/p&&p&第一种套路,基本能保证盘盘前十,后两种属于通用战术策略,还有一两种特殊情况下使用。&/p&&p&&b&系统的用语言描述还有一些问题,我尽量这段时间多更新一次套路。&/b&&/p&&p&&b&欢迎打赏,工作很忙,三点更新到七八点,希望大家给点动力哈~&/b&&/p&
前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6da8e10696eee1562aaaa278b53d526e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6da8e10696eee1562aaaa278b53d526e_r.jpg&&&/figure&&p&“光法这英雄怎么还没删”,“删誰?说话!”,这些充满调侃的话语常见于各类搞笑/精彩集锦的弹幕中,承载着许多玩家欢声笑语中打出GG的复杂心情,虽然路人局中光法使用者在有谜团/神牛/虚空假面/猛犸/黑贤等队友的情况下,常常与敌人并肩作战,痛击他的队友,但谁也离不开他那口至关重要的蓝。在刚结束的TI7赛场上,GH也让我们见识到了会玩的光法究竟有多恐怖。可惜笔者并不是一个光法精通者,在打法上无法给出好的建议,唯有竭尽所能为大家带来一些细节方面的小知识,希望能帮助大家更好的了解这名英雄。(以下部分数据来源于DOTA中文维基网站——灰机wiki!要想成为神辅助,灰机帮你来铺路!另感谢一张神奇的社区测试地图sandbox,妈妈再也不用担心我忘记指令啦!!)&/p&&p&&br&&/p&&p&1.在灵魂形态下使用冲击波,即使未吟唱完,在后续的行进过程中,依然会随着时间推移增加伤害。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dca278f79dbdef8af6e1c_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dca278f79dbdef8af6e1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2.冲击波可以提供高空视野,每吟唱0.5s会在光法前方150码处产生一个150码X375码范围的可视域,一共可产生3/5/7/9个视域,每个视域持续10.34s,最远可提供825/25的视野。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c80f6cc0a448b122be7fae4_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c80f6cc0a448b122be7fae4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4.25级天赋+200冲击波/治疗,该数值是直接加成,即变为冲击波初始伤害为200点,每秒增加100,而非每秒增加140,装备A杖后,大哥即将被秒之时可迅速释放为大哥+200血。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&390& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&br&&/p&&p&5.装备A杖后的治疗效果无法作用于无敌单位。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-63e0c3e34e3f1fc28d9662_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&274& data-thumbnail=&https://pic7.zhimg.com/v2-63e0c3e34e3f1fc28d9662_b.jpg& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&&p&&br&&/p&&p&6.法力流失流失的魔法并非行进距离的5%,而是每移动100码距离流失最大魔法值的5%(如只移动50码,则流失2.5%,以此类推。)&/p&&p&&br&&/p&&p&7.法力流失每隔0.1s判定一次,只需在0.1s内移动超过300码的距离,就不会受到法力流失,因此可以放心使用闪烁技能和部分位移。&/p&&p&&br&&/p&&p&8.法力流失无法作用于无敌单位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&9.查克拉魔法先增加最大魔法值,再回复魔法,buff消失时,增加的最大魔法值消失,回复的魔法依然存在,并且增加最大魔法值的效果可叠加(减少冷却的效果不叠加)。&/p&&p&&br&&/p&&p&10.查克拉魔法减少技能冷却时间的效果对任何技能都有效,包括法球与被动,获得该buff后,哪个技能先进入CD先生效。你也可以对没有魔法值的单位使用(如死灵书远程小人,使用后不会增加目标魔法值,只会减少技能冷却时间。)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3aa21bc897c695a97c1a528_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3aa21bc897c695a97c1a528_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3aa21bc897c695a97c1a528_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&11.召回技能带有停止命令,传送瞬间会打断大部分队友的持续施法(无视技能免疫),因此没有巫医/谜团卡时间原地放大被迅速召回这种千里外释放技能的骚操作。&/p&&p&&br&&/p&&p&12.召回时,伤害检查优先于伤害减免,即便伤害被类似TA折光,亚巴顿无光之盾,小强尖刺外壳这类伤害无效技能完美减免,依然会打断召回。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f5bef9ef6d21c31e9b7_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&319& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f5bef9ef6d21c31e9b7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f5bef9ef6d21c31e9b7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&13.十条根本写不完。(╯‵□′)╯︵┻━┻&/p&&p&&br&&/p&&p&14.召回无法对处于隐藏状态下的队友使用,但可对处于无敌和技能免疫状态下的队友使用(如主宰无敌斩)。 你也可以先对队友使用召回,当传送时即便队友处于隐藏状态,依然会被召回。(巨牙海民雪球,噬魂鬼大招,幻影长矛手神行百变除外,此三技能机制较为复杂,后续会有详解。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&15.召回作用对象无法被缠绕或眩晕留住,但能被弱驱散(如散失)驱散召回的效果。召回也可作用于幻象,用于迷惑敌人。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.遇到恶意使用召回技能的玩家,善用“禁用队友帮助”可有效提升游戏体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&17.致盲之光击退距离与敌方单位距离中心多远无关,只要命中均为击退525码,击退时附带破坏树木的效果。在实战中逃跑时,你可不用回头直接点地释放,只需确保敌方在范围内便可击退一大段距离,节省跑路时间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-103a74b477ec9deb2e95b_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&348& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-103a74b477ec9deb2e95b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-103a74b477ec9deb2e95b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&18.无论是否学习大招灵魂形态,光之守卫装备A杖后都会在白天获得无障碍视野,此效果为模型绑定而非技能绑定,无法被白银之锋、A杖末日、A杖邪恶净化等破坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&19.A杖拉比克即便偷到灵魂形态,既不会获得无障碍视野,也非永久灵魂形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&20.但拉比克开启灵魂形态后会“免费”获得召回与致盲之光这两个技能。买(tou)一送二,这波不亏!【所以主角是拉比克吗喂&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&咳咳,除了上述这些小知识,游戏内彩蛋也是诚意满满,光之守卫伊扎洛的外形致敬了魔戒里甘道夫的形象这早已不是什么新鲜事&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-de2ccd2af_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-de2ccd2af_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfde89a239fd45eef1fb_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfde89a239fd45eef1fb_r.jpg&&&/figure&&p&而在游戏中,伊扎洛英文版配音里更有着这样一句台词:“You shall not pass!”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f75d48c2eb5cbb1cb4dfa8065ccb3d06_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f75d48c2eb5cbb1cb4dfa8065ccb3d06_r.jpg&&&/figure&&p&但还不止于此,魔戒中有一幕精灵公主阿尔温遭遇戒灵追击,念出一段咒语,涛涛洪水化身一匹匹骏马奔腾而来!甚是炫酷!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1e5ffd4c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1e5ffd4c_r.jpg&&&/figure&&p&而在DOTA2中,光法的一技能冲击波蓄满后再释放:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f0a1ed96bfaa8ecbc022472_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f0a1ed96bfaa8ecbc022472_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-792d7a1c3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-792d7a1c3_r.jpg&&&/figure&&p&魔戒脑残粉表示不能更赞啊啊啊啊啊啊!!!!!!!&/p&&p&咳咳,激动了,平复下心情,再来说说伊扎洛本身,别看他衣着得体,颇具绅士风度,但在DOTA2的世界观中,他其实是在逃难来着23333,为了给世界带来光明,正遭受着同为四大基本法则之一的混沌骑士追捕,于是在游戏里,停下来的伊扎洛是这幅德性:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2b27c3f58fb42a005015c_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&267& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2b27c3f58fb42a005015c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2b27c3f58fb42a005015c_r.jpg&&&/figure&&p&
艾玛,吓死我了,混沌那厮没追来吧,让我赶紧看看&/p&&p&&br&&/p&&p&细节爆表啊!!!!一言一行尽显一个逃犯本色有木有!!!有木有!!!!&/p&
“光法这英雄怎么还没删”,“删誰?说话!”,这些充满调侃的话语常见于各类搞笑/精彩集锦的弹幕中,承载着许多玩家欢声笑语中打出GG的复杂心情,虽然路人局中光法使用者在有谜团/神牛/虚空假面/猛犸/黑贤等队友的情况下,常常与敌人并肩作战,痛击他的队…
&p&看到大家如此努力的吐槽LYB。&/p&&p&我实在是坐不住了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这叫camp!!!&/p&&p&camp懂么?&/p&&p&这是一种战术!!&/p&&p&战术!&/p&&p&你们怎么能把这种战术和LYB混为一谈呢?&/p&&p&这简直是对camp战术的一种侮辱!&/p&&p&&br&&/p&&p&既然大家这么热衷于讨论camp战术,我这里给大家介绍一些我常用的camp战术&/p&&p&这类camp小技巧,对于我这种老年反映迟钝的fps玩家有很大的帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&多图预警,流量党自重。&/p&&p&我们先找一个没人地方跳。&/p&&p&跳到那就解说哪里吧。&/p&&p&1.角楼&/p&&p&拿了个8倍,4倍最喜欢往这里钻了。&/p&&p&但是,一个不小心被人摸过来了,被人强攻了怎么办。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e572fab3ab3d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e572fab3ab3d_r.png&&&/figure&&p&不要怕&/p&&p&躲这里。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-daebdbcdef3eccc36a673f3d01a69d1e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-daebdbcdef3eccc36a673f3d01a69d1e_r.png&&&/figure&&p&这个位置,除非是雷神,不然多数是扔不进来的,&/p&&p&大部分的雷都是在外面房间爆炸,根本不用怕,这个还是无门的,如果有门的话,就关起来,等攻坚的人雷扔完了再开。&/p&&p&只要他敢上来,就突突突突突突突。&/p&&p&2.带厨房的二层小楼&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1da4d375ca68de47c4b3a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1da4d375ca68de47c4b3a_r.png&&&/figure&&p&这个房子也属于比较常见,野外刷的也比较多的。&/p&&p&前后两个门,一个后门进去是厨房,一个前门进去是大厅。&/p&&p&首先是常规camp点位&/p&&p&厕所门口&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-357f7ef6cd068bec6ea3c233fabcfc00_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-357f7ef6cd068bec6ea3c233fabcfc00_r.png&&&/figure&&p&楼梯之上&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9557eae63ec7fc9d8e21c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9557eae63ec7fc9d8e21c_r.png&&&/figure&&p&这么偏的地方一般不会有人了。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&出了点小状况。&/p&&p&我们换个地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c00eadafd9890_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c00eadafd9890_r.png&&&/figure&&p&果然野外比较多。颜色不一样,构造是一样的。&/p&&p&好的,我们继续。&/p&&p&然后是楼上,楼上一般需要钓鱼。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5aa5d1ec5e33dfad681153_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5aa5d1ec5e33dfad681153_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f36c022b1e5983e0dab6d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f36c022b1e5983e0dab6d_r.png&&&/figure&&p&记住钓鱼的时候,光是放一个医疗包不够的。&/p&&p&要多放点东西,尤其是配件什么的,有什么放什么。&/p&&p&楼上有2个位置可以用来钓鱼。&/p&&p&1号位&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8c6b906ec27f2bfef75124_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8c6b906ec27f2bfef75124_r.png&&&/figure&&p&2号位&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac205d72e8c10cc1427bd_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac205d72e8c10cc1427bd_r.png&&&/figure&&p&然后关上门。&/p&&p&等快递。&/p&&p&楼上观察是有技巧的。&/p&&p&一般来说躲在这里只能观察到一个门。也就是一个点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b41e530f450a9e9c4f706ecf320a2ff_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b41e530f450a9e9c4f706ecf320a2ff_r.png&&&/figure&&p&但是!&/p&&p&利用q键贴墙。&/p&&p&鼠标调整下视角。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea680bc8be_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea680bc8be_r.png&&&/figure&&p&这样快递上楼就能看见了。&/p&&p&至于怎么放就全看各位喜好了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-10cfaa306fbe4d71b1c563d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-10cfaa306fbe4d71b1c563d_r.png&&&/figure&&p&楼上还有点要注意,这个末端的房间窗户不是很好,要保证周围没有能看见你的地方。&/p&&p&等人进来了,尽量站起来观察。这样能看到的面积大一点。&/p&&p&好了,跑毒去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.窝棚&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbbdf30d2adcbef08638c61_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbbdf30d2adcbef08638c61_r.png&&&/figure&&p&这些窝棚也是非常常见的。&/p&&p&这里有个囊括了所有窝棚种类的地方,p城左边上,废墟下面。&/p&&p&还有个在G港下面。&/p&&p&我就跳这里了。&/p&&p&等下哦,我&b&先收下快递&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbc21fbab51f5f987e7171_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbc21fbab51f5f987e7171_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个位置可是我精心挑选的,因为一般人往这看如果发现尽头房间没有东西,就不会进来,检查这个角落的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c53bb778fb1c4b21de61fd_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c53bb778fb1c4b21de61fd_r.png&&&/figure&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-922cfceea5d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-922cfceea5d_r.png&&&/figure&&p&好的,感谢这位同学的快递,虽然3分钟的快递也算慢了。&/p&&p&但是无论如何,感谢配合。&/p&&p&看到了么?&/p&&p&&b&这就是camp!!!&/b&&/p&&p&我感觉外面可能还有一个,那么要连续camp的时候,这个盒子怎么办呢?&/p&&p&这不是暴露了么?&/p&&p&好办!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaed6f79b5044753eaec6f4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaed6f79b5044753eaec6f4_r.png&&&/figure&&p&把他身上所有东西都捡一边。&/p&&p&连衣物,内裤都捡一遍。&/p&&p&然后扔回地上。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f646caee85f4e77c79b7ed49_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f646caee85f4e77c79b7ed49_r.png&&&/figure&&p&你看,盒子就消失拉。&/p&&p&然后稍作整理就行了。&/p&&p&记住子弹扔地上不是15就是30,一般不会超过100发&/p&&p&当然啦,如果就在camp点上,就无所谓了,等他发现子弹数量不对的时候。&/p&&p&嘿嘿嘿。&/p&&p&突突突突突突突突突!&/p&&p&这么血淋淋的教材相信大家对于这个窝棚如何camp已经有了很深的印象了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c89dbb463f15e677ed3bc7e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c89dbb463f15e677ed3bc7e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be8fbec7fe09ab20d6025_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be8fbec7fe09ab20d6025_r.png&&&/figure&&p&接下去&/p&&p&是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f56358fabe2fdc31_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f56358fabe2fdc31_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4d02e7d862ebfb7f14cfc9_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4d02e7d862ebfb7f14cfc9_r.png&&&/figure&&p&这个厕所不要蹲,虽然近距离站着从外面打,子弹会被栏杆阻拦,蹲下又会被下面的窗栏阻拦,但是一般高手是不会犯这种错误的,拉开点距离就行了,别问我怎么知道的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2cd9c01da9c498a8b094c0a57fc70f9b_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2cd9c01da9c498a8b094c0a57fc70f9b_r.png&&&/figure&&p&我推荐的camp位置是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac0ff4f1ffaa_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac0ff4f1ffaa_r.png&&&/figure&&p&一般人进房间之后,第一眼看的肯定是地下。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-731e08cd4f559aa9a6009129dcd2bc21_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-731e08cd4f559aa9a6009129dcd2bc21_r.png&&&/figure&&p&绝对不会看床上的你的。&/p&&p&然后么。&/p&&p&嘿嘿嘿。&/p&&p&突突突突突突突突突。&/p&&p&沙发这边也不错。&/p&&p&不过你要提前判断对方不会绕后。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ecad2bcefc4ab10f124c1a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ecad2bcefc4ab10f124c1a_r.png&&&/figure&&p&最后是这个窝棚&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4ce46cc5eff379eb522e1_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4ce46cc5eff379eb522e1_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d02c94ad4f8d5d5fbe4ea89b85e4d776_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d02c94ad4f8d5d5fbe4ea89b85e4d776_r.png&&&/figure&&p&嗯?&/p&&p&这门。&/p&&p&是前面那个快递员开的吧。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&。&/p&&p&好的,又出了点小意外。&/p&&p&这件事情告诉我们。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5a211a522356daaaeade8c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5a211a522356daaaeade8c_r.png&&&/figure&&p&最好camp在这个位置。&/p&&p&注意一定要半蹲起来再打,不然会被桌子挡住子弹&/p&&p&好了,今天就讲到这里。&/p&&p&我要吃早饭了。&/p&&p&&br&&/p&&p&camp是一种战术。&/p&&p&今天你学会了么?&/p&&p&&br&&/p&&p&祝大家今晚吃鸡,大吉大利!&/p&&p&早日进入亚服前100!&/p&&p&&br&&/p&&p&======我是一个很短的分割线&/p&&p&评论区说刚枪的各位。&/p&&p&我作为一个中年人,自认枪法不济。&/p&&p&刚才一局,我排到了17兽,有兴趣的可以去看下他直播。&/p&&p&现在他貌似是录屏的直播。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e67dfb13a2_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e67dfb13a2_r.png&&&/figure&&p&这一档的人,我不占点先手优势,我连开枪的机会都没有,准到令人不敢相信。&/p&&p&不是一个两个的问题,是大部分,还剩40,50开始,碰到的基本都是这种人。&/p&&p&不是我不刚枪。&/p&&p&是真的刚不过。&/p&&p&我也想一盘杀个十几个吃鸡呀。&/p&&p&但是刚不过怎么办啦。&/p&&p&大叔我年纪大了,反应和准星都跟不上了呀。&/p&&p&&br&&/p&&p&顺带一提,这局我是第三。&/p&
看到大家如此努力的吐槽LYB。我实在是坐不住了。 这叫camp!!!camp懂么?这是一种战术!!战术!你们怎么能把这种战术和LYB混为一谈呢?这简直是对camp战术的一种侮辱! 既然大家这么热衷于讨论camp战术,我这里给大家介绍一些我常用的camp战术这类camp小…
&p&欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗&/p&&p&本游戏最大的特点是:&/p&&p&号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣&/p&&p&一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug&/p&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f225ffe62a2f6e_b.jpg& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&p&本游戏玩家的特点是:&/p&&p&二分之一的玩家steam等级为0且库里具有h1z1&/p&&figure&&img data-rawheight=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e3f1e8c0d78d1b91fbc36d_b.jpg& data-rawwidth=&296& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&br&&p&四分之三的玩家没有四倍镜不会玩&/p&&p&所有的萌新都觉得这个游戏物品越稀有越厉害(然而15倍镜是本游戏最垃圾的配件没有之一)&/p&&p&组队打死了人即使困难重重也要坚持补枪&/p&&p&看了fps大神玩本游戏经常怀疑自己的视力和耳朵有问题&/p&&p&实际上是你显示屏与耳机不够贵&/p&&p&绝大多数的玩家压根不知道有一部岛国电影叫大逃杀(我不会说第二部拍的比小时代还烂)&/p&&figure&&img data-rawheight=&390& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b7ff635e0c_b.jpg& data-rawwidth=&312& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&p&各大fps选手转职本游戏主播后为你展示什么叫动态5.0。静态0.5的青蛙视力&br&ps:请谨慎观看主播A+。否则再看娱乐主播会很容易产生“这个队指挥还没我厉害”的错觉(本条5毛)&br&枪法刚的鄙视伏地魔&br&伏地魔说这不是一个纯刚枪的游戏&br&于是&br&玩美服的国人鄙视玩亚服的国人&br&“第四层毒美服只剩20个人,亚服还有50个”&br&玩亚服的国人也看不起玩美服的国人&br&“这些人都是在亚服打不进前10只能欺负老外耿直”&br&p城是游戏图里的中心点所以很容易在航线上&br&亚服的p城开局5分钟是偶尔一声喷子活着冲锋枪扫射&br&美服的p城开局5分钟跟过年一样啪啪啪不停&br&国服的玩家大多数都是:&br&开局捡个喷子就蹲房子等着人家捡东西来给你。打得死最好打不死烂命一条,反正谁遇上他谁倒霉系列&br&上面的群体每一局都有至少20名。特征大多数为原谅帽+喷子+冲锋枪组合。该群体擅长攻守任何建筑&br&开局捡个四倍加步枪赶紧找中心点准备打决赛&br&开局捡到狙加8倍赶紧找城市的制高点或者山头爽一爽。毒什么的不在乎&br&决赛圈就算被毒死也不会爬起来&br&决赛圈没到最后几秒绝不跑毒哪怕安全区离我很远&br&决赛圈就算跑在我前面的那个人没看到我我也要在毒内打他。本来可以跑完毒再打的结果要么毒死要么枪声吸引人被打死在毒边&br&开局下饺子后赶紧偷车跑到航线外的地方&/p&&p&好不容易一倍单挑四倍干死后拿来的战利品转眼就在另一个房子里被角落的喷子打死了是最气的。&/p&&p&杀了老三的老二总是因为枪声和火光暴露位置被吃鸡的打死&/p&&p&前10了总有那么几个0杀的原谅帽&/p&&p&公认没开过车的人就绝壁吃不了鸡&/p&&p&单排从航线上的飞机场里出来的人比吃鸡的还有成就感&/p&&p&四排打劫了从机场出来的队伍后一看:怎么比我们还穷&/p&&p&机场的表示药已经被别的队耗没了。四倍爱要不要&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2dcfcd788e1d4d66c466_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2dcfcd788e1d4d66c466_r.jpg&&&/figure&
欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗本游戏最大的特点是:号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug 本游戏玩家的特点是:二分之一的玩家steam等级为0且库里具有h…
&p&题主这个问题..其实描述很不明确。&/p&&p&DotA/DOTA2有着长逾十年的历史,在漫长的版本变迁中,我们今天看到的每个英雄,绝大多数都有过改变位置的经历,甚至有一部分英雄是经过多次重做,才最终稳定为如今的状态,因此,可以说DotA/DOTA2中,&b&几乎每个英雄都有过相当幅度的打法变化。&/b&&/p&&p&试以蓝猫的打法举一例。在那个全民DotA的年代,蓝猫恰好也是热门英雄,可以说这个萌萌的蓝胖子(怪蜀黍)算得上DotA中人气最高的英雄之一了。不过,可能只有极少数资深玩家还记得,这个当今的法核代表英雄,曾经也是个物理英雄。&/p&&p&在6.58之前的版本,蓝猫虽然是智力英雄,但其技能设定却是实打实的物理Carry。&/p&&p&其技能如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-46f1dcd092b4e57ebf0cd6_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-46f1dcd092b4e57ebf0cd6_r.png&&&/figure&&p&1技能电子咆哮,开启后增加攻速,同时持续消耗魔法,可以随时关闭。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbc5e79ba694ebc40fc3b5b_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbc5e79ba694ebc40fc3b5b_r.png&&&/figure&&p&2技能电子屏障,吸收一定的法术伤害,即不造成伤害的火猫火盾。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58d13fb0b49b94b966ae62_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58d13fb0b49b94b966ae62_r.png&&&/figure&&p&3技能超负荷,被动技能,效果类似现在的超符合,不过触发方式为攻击若干次数后,下次攻击带有超负荷效果。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fd74b6daf94f6508dcc21_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fd74b6daf94f6508dcc21_r.png&&&/figure&&p&大招雷电牵引,效果为破产版猛犸巨角冲撞。&/p&&p&可以看到,除了超负荷与雷电牵引略微带有如今技能的影子外,早期的蓝猫完全是另一个英雄。当时的蓝猫,路人主流打法主要是出黯灭,然后利用电子咆哮增加攻速以触发超负荷,从而在一段时间持续打出高额输出,同时利用电子屏障保证自身安全,是一种炮台式的定位。由于年代久远,这种物理蓝猫有没有在比赛中登场,已经无从考证。&/p&&p&6.58版本,蓝猫重做,技能全部修改,我们现在熟悉的风暴之灵才真正诞生。当时是所谓血精石拯救世界的版本,作为新晋法核的蓝猫,自然和NEC、DP等一样,直奔血精而去。&/p&&p&当时血精石由坚韧球加振魂石合成,效果如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0d9f0ceae1b0_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0d9f0ceae1b0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&现在的血精石效果如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc821c7bc3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc821c7bc3_r.png&&&/figure&&p&虽然从数值上看,当时的血精石效果可能还不如如今的血精石,但考虑到当时的慢节奏与低打钱效率,资源往往集中在一个核心手里,己方法核血精加身时,对方最穷的英雄可能连第二个护腕都没出到,这种情况下带着血精往往能打出持续收割,因此那个版本的血精威力远比如今大得多。可以大致理解为,中世纪的来复枪与现代的榴弹炮的区别。&/p&&p&此后,随着血精与法核的多次削弱,以及游戏节奏提速,血精蓝猫1V9也不再适用。&/p&&p&与此同时,6.64版本有两条鞋类改动,影响极其深远:&b&将相位鞋配方由速度之靴+攻击之爪+锁子甲改为速度之靴+两个攻击之爪,移除假腿配方中的卷轴。 &/b&这两条改动,前者使相位不再普遍适用,后者极大提高了假腿性价比,从此,全民相位/部分核心出飞鞋的场景彻底改变,假腿开始成为绝大多数英雄的首选,这也为日后一系列物理英雄崭露头角奠定了基础。&/p&&p&在这个版本,优势路辅助+物理Carry,中路偏节奏型法核,劣势路半肉半节奏型英雄的经典三核体系初步确立,并沿用至今。此后的数个版本,蓝猫都不再是队内资源第一倾斜目标,而是更多地利用强切入能力,成为团战的先手点与发动机,出装也是假腿之后直接BKB,随后补羊刀。蓝猫LION影魔(偶尔还有兽王与小Y)在中路的三足鼎立,,以及剑雪封侯那句“名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫”,成为无数DOTA玩家对那个黄金年代的珍贵记忆。&/p&&p&上一张朋(妹)友(子)手绘的蓝猫。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-11edc1a8a281c103ede14_b.jpg& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-11edc1a8a281c103ede14_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&后来的一段时间,比赛节奏再次变化,有些英雄从此沉沦,新的强势英雄应运而生。BKB这件道具只能用于打团,对于蓝猫这样一个一分经济一分作用的英雄,直奔BKB后无论刷钱还是抓人效率都很低,后期往往没声音,但当时也没有更好的过渡道具,于是蓝猫在比赛舞台逐渐边缘化。&/p&&p&好在经过连续的小加强,加上紫苑配方的修改,蓝猫又开始活跃起来。&b&紫苑配方由三根空明杖改为两根空明杖+卷轴,&/b&虽然属性略有减少,但其核心效果——主动技能“灵魂燃烧”并没有被削弱,相反,价格的下降对于这种“出得越早越厉害”的道具反而是一种增强。紫苑本身属性本身就极适合蓝猫,而现在价格更加低廉、合成更加平滑,蓝猫可以更早出到紫苑,就更方便其利用高机动性来连续GANK和单杀,从而达到滚雪球的效果了。此后,紫苑成为蓝猫的标配。&/p&&p&不过紫苑的问题在于太吃节奏,如果不能在强势期内连续滚雪球奠定胜势,蓝猫还是避免不了后劲不足的问题。因此紫苑蓝猫虽然偶见登场,但也从来没有步入“强势”或“热门”行列。&/p&&p&直到Sumail在第一届DAC上的表演。&/p&&p&当然,这位天才少年那场惊艳世界的蓝猫秀怎么吹都不为过,但个人的奋斗还是要结合历史进程来看。早在TI4上(甚至之前),EG.Mason就开始在比赛中使用魂戒蓝猫了,6.82版本,合成血精需要魂戒,更使魂戒成为血精之前蓝猫完美的过渡装;游戏方面的优化(快速施法、施法动作优化等)使操作者能更流畅地打出超负荷;野区机制的改动与野区收益的增加,弥补了蓝猫对线弱势的问题。从此,13对点、血精狂暴刷的蓝猫打法由Sumail展现在世人眼前,尽管此后蓝猫又经历了一系列削弱与增强,但直至今日,我们仍在使用这种打法。&/p&&p&&br&&/p&&p&可见,一个英雄的打法变化,取决于很多因素。首先是英雄自身技能或属性等的变化,技能方面的修改可能彻底重塑一个英雄,属性等数值细微调整乍看似乎影响不大,但有时候量变引起质变,玩家在实战中可以直观感受到该英雄比以前顺手/没以前好用了。大多数英雄打法的变化都由此决定。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f28a570c7bb7f67dcf6f1cd7aec9a77_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f28a570c7bb7f67dcf6f1cd7aec9a77_r.png&&&/figure&&p&图为Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变化。&/p&&p&其次是道具的变化。可能是道具与英雄技能的关联,例如6.5X时代,修补匠可以刷新BKB,在那个物理核难以成型的年代,一个永久魔免的高达,可以随意带线杀人,可以肆意冲进人堆释放技能。随着6.60不能再刷新BKB,TK不能再当高达玩,经过一段时间的过渡,东南亚跳刀躲树林带线的打法成为主流; 也可能是道具本身的加强/削弱,例如曾经的DK战队凭借死灵书在多个版本的连续加强,开发了“百万曹军”体系,直接(或点金后)速出死灵书带队推进成为TI4前后卡尔的主流打法; 抑或是新增/删除道具,契合该道具的英雄相应等同于增强/削弱了,例如玲珑心的出现,成为了TS由辅助加冕为TI5之王的王冠上的最后一颗钻石。&/p&&p&此外还有游戏机制的变化。例如有回答提到的,6.72版本野区机制的修改(野怪刷新时不再判断附近是否有尸体),直接促使了一批野区英雄的崛起,狼人更是一举成为版本之王,祭品勋章无解发育,成型极快,很容易碾压对手,而TI5后野区收益的降低又使中路霸主(尤其是蓝猫)荣光不复。此外,诸如地形、兵线位置、击杀收益、推塔收益等细节的修改,也会通过蝴蝶效应使各个版本的打法,在GANK、团战、带线、推进、拖后之间摆动,这一点就更难细说了。&/p&&p&游戏机制方面最大的几次改动,莫过于DotA到DOTA2、起源1到起源2,以及7.0版本。&/p&&p&前两者主要是对游戏引擎的升级,但也对游戏内容产生了影响。例如蓝猫在DOTA1中由于施法动作,无法打出DOTA2中先A再放残影触发超负荷的操作,再如圣堂刺客在DOTA1中由于引擎问题,折光与灵能之刃的实际效果是有所折扣的,又如题主问题描述中提到的,DOTA1中由于攻击特效与法球的冲突问题,蚂蚁不能出任何法球装,因此只能用辉耀来增加输出,而到了DOTA2,则有了黯灭、散失、电锤、冰眼等选择。&/p&&p&后者则是DotA/DOTA2至今一次天翻地覆的变革,带来了很多颠覆性的变化。例如天赋系统的引入,使很多英雄有了更多样的打法。例如物理流式微的火猫,凭借天赋与法系打法的契合,逐渐转为纷争/刃甲、电锤、西瓦、玲珑心的法系出装;又如向来以小熊为主要战斗力的德鲁伊,凭借天赋,在7.0版本初期掀起了一股“射击德”风潮。又如新增的圣坛,解决了部分英雄前期的续航问题,改变了中路对线的格局。莉娜就是这两条改动的最大受益者之一,以往的核心莉娜往往先出吹风寻求机会单杀,现在则是血精狂暴刷+积极参团,后期声音明显更大。&/p&&p&总的来说,一个英雄打法变化的整个过程,往往是经过了多个版本的更迭才完全转变。一般先是在某个版本进行削弱,使其原先打法不再适应版本,于是该英雄长期无人问津。在随后的若干版本,该英雄得到小幅度加强,最终某个版本某个物品/机制方面的改动,彻底重塑了该英雄,改变打法的英雄开始重生,然后又重复此过程。在这样的更新模式下,想要系统地统计各个英雄经过了哪些打法改动(更何况几乎每个英雄都有过比较大的打法变化),实在是一件繁重的工作。&/p&&p&以卡尔为例,卡尔主流打法先后经过了战鼓推推冰雷卡——紫苑黯灭骷髅卡——点金死灵书推进火卡——点金飞鞋A杖火卡(曾经也有疯脸大炮物理流雷火卡、社会主义加点辅助卡等野路子,但并非主流,不提),而卡尔诞生至今都有过哪些改动呢?请看下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc9cfddcfec2_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc9cfddcfec2_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-197bc4d6dc8d8be63e9fe7b_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-197bc4d6dc8d8be63e9fe7b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dfba21b0a32e202e03e33_b.png& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dfba21b0a32e202e03e33_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6a6dbfb5355cec4ccb3a9_b.png& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6a6dbfb5355cec4ccb3a9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bc6e3}

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