等云游戏普及后,任天堂ns会不会改行做软件商

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  传统的主机游戏会不会随着网络的发展被“云游戏”所取代?次世代主机的交替随着WiiU的发布彷佛将会在不久的将来全面到来,但不久前Nvidia旗下GeForce云游戏总经理Phil Eisler已经表示“下一代主机将成为最后一代主机,云游戏会是未来玩家玩游戏的主要方式”。随着云游戏的实际展示出现,这些预言或许会在未来化为现实。——而对于这些,如今作为全球最大的电子游戏公司EA对云游戏的现状发表了看法。
  某资深的企业传媒总监曾经公开发表说通过电视的云游戏的出现将会带来一个“长时期的机会”,而这个机会带来的可能会在2017年到来。
  早些日子,从彭博资讯(Bloomberg)流出的消息说如今的主机制造商微软、索尼和任天堂或许很快就临巨大的压力——这压力不是来自三大游戏主机厂商间的竞争,而很可能来自威瑞森(Verzion)和康卡斯特(Comcast)这类有线电视传播公司。其报告说这类有线通信公司巨头已经计划通过“云游戏”开拓更多的用户,而EA公司在报告里被列入了“特别的合作伙伴”,当时EA对此并没有发表任何声明,但现在情况发生了变化。
  “云游戏网络电视(Connected TV)平台很可能巨大的市场,不过现在还不是时候”。——EA是这样认为的。
  EA的资深企业传媒总监约翰(John Reseburg)在今天告诉GameSpot,关于网络电视的体验就像报告所提及的,虽然可能存在有利可图的前景,不过在当前不会是公司的目标所在。
  “对于游戏业来说这个巨大的机会或许会在5年间到来”,约翰如此说,“这是一个长时期的机遇,这个技术如果应用或许会一下子戏剧化地扩大我们的用户群”。
  如果报告的预测准确,威瑞森、康卡斯特、AT&T(美国电话电报公司),华纳等将会在2014年前展现出他们的云游戏努力成果。玩家将可以使用通用的游戏器取代微软、索尼甚至任天堂,部分运营商声称通过相应的软件任何智能手机都可以变为游戏的控制器。为什么发红包时候老是提示你的账号存在风险?_百度知道
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。任天堂10大经典游戏,总有一款能唤起你童年的记忆
昨日,世界知名游戏产商任天堂发布了令所有玩家悲痛的消息,公司社长岩田聪因患胆管肿瘤医治无效去世。岩田聪早年曾在HAL公司从事游戏开发工作,2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长至今。
也许大家对任天堂印象最深刻的还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关。下面就为您盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游戏。
NO.10《气球大战》
发行时间:
经典指数:★★★
异界的妖精通过五彩的气球空降来入侵永恒森林,玩家扮演丛林中的勇士,利用手中的神枪来保卫森林。游戏共有接近100个关卡,难度越来越高,挑战无极限。弹药有普通子弹、速射子弹、超级导弹、防御之石。
NO.9《动物之森》
发行时间:
经典指数:★★★
动物森林是由任天堂EAD所开发制造的电子游戏,于2001年在日本发行后,接着在日于美国发行的版本有新增的要素。游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。动物之森于日在日本上市,并且加入了网络连线功能,让玩家们可以到彼此的村庄交流互动;销售成绩获佳评。
NO.8《永恒的黑暗》
发行时间:
经典指数:★★★
本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。于日在美国发布,日在日本发布。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。
NO.7《银河战士》(Metroid)
发行时间:1986
经典指数:★★★★
任天堂曾经的另一位王牌制作人横井军平开发的射击动作游戏,同样在1986年推出了首作,在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素,更在之后影响了中期的《恶魔城》等作品。让游戏界从此多了一个&Metroidvania&的专有名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。
相比马里奥塞尔达的级别,银河战士在日本自家反而不及欧美地区更受欢迎,主角萨姆斯脱下面罩后的瞬间更是让第一次见到的玩家大跌眼镜,而尽管在2010年后就没有继续推出新作,但依然被大量玩家时刻惦记着,并在任天堂的其他作品里客串。
NO.6《地球冒险》(Mother)
发行时间:
经典指数:★★★★
最早的作品《地球冒险》于1989年日本上市,游戏平台为FC,原定于北美发售的英文版名叫&Earth Bound&,但之后因故取消发售。之后在SFC上的续作《地球冒险2》在美版继承了这个译名,反而让《地球冒险》初代在美版成了&Earth Bound Zero&,是日版美版游戏序号的差异的又一个典型例子。
和当时大多数日式RPG所不同的是,地球冒险系列并非建立在魔法、中世纪的世界观下,而是将舞台设置在现代美国,也让这款游戏在欧美有着特别的高评价,虽然一共只出了三作,在2006年就没了消息,但迄今你仍能在不少欧美网站评选出的经典作品看到它的一席之地。
NO.5《星际火狐》(Star Fox)
发行时间:1993
经典指数:★★★★
1993年在SFC上的《星际火狐》是任天堂首款尝试模仿3D效果的射击游戏,也从此有些意外地成为任天堂持续多年的品牌之一,中途也曾经历了各种波折,好几款游戏都在计划后中止,让这游戏最大的支持者宫本茂未免失望。
宫本茂从不否定自己对星级火狐的偏爱,他表示&尽管在日本,最终人们还是越来越少关注《星际火狐》。但我们仍然会继续把它做得更好,但愿人们都能看到这游戏的表现。&也许凭借他的坚持,这款游戏今后还是会在几年后继续推出新作。
NO.4《大金刚》(Donkey Kong)
发行时间:
经典指数:★★★★★
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏。但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为&金刚&(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚,实际上任天堂确实也就是这个想法,但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
NO.3《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
发行时间:
经典指数:★★★★★
1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出了第一款游戏,初代塞尔代传说,在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌,同样在历代主机上成为任天堂的重头作品,截止到目前为止先后推出了二十多款作品,累计销量超过五千万套。
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,N64的《时之笛》成为Fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑历史不说,塞尔达系列也确实迄今保持着每作的高水准,明年我们也将迎来WiiU上的塞尔达新作,希望依然能不负期待。
NO.2《阳光马里奥》
发行时间:
经典指数:★★★★★
《阳光马里奥》是由任天堂在2002年发售的一款动作游戏,在日本、美国、欧洲都有发售。日,阔别多年的马里奥系列的最新作品终于在众多玩家的期盼中顺利发售。
故事就发生在一个小岛上面,所有的关卡舞台设计都非常贴切避暑小岛的环境。有岛上面居民生活的小镇,村落甚至原始部落区,有现代化的海港,机场,有消夏小岛所不可少的海滩,高级宾馆,还有让游人留恋忘返的神秘峭壁,深海探险,甚至还有一座大型的水上乐园,小鸟飞,鱼儿游,关卡舞台的存在感和亲和力达到了马里奥历史上的最高峰。你甚至还可以和居民们发生互动,和他们交流,帮助居民,还可以在居民那儿打工。
NO.1《超级马里奥》(Super Mario)
发行时间:
经典指数:★★★★★
关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白。1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,当然如果追本溯源,1981年的《大金刚》里马里奥已经出现原型了--总之从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
总结:以上基本都是岩田聪所在位时期所开发出的最为经典的游戏,任天堂作为一个百年老店跨三个世纪的历史的一部分,我们都应该记住任天堂和这些游戏的名字。不管未来的任天堂将否变革,这些名字的价值永不会消失。
文章为原创,作者杨博丞,如需转载请与微信号zzyyanan授权传统游戏主机遭遇新挑战:美运营商欲推云游戏
三大游戏主机:任天堂Wii、索尼PS3和微软Xbox
  新浪科技讯
北京时间9月26日上午消息,据国外媒体报道,知情人士透露,AT&T、Verizon电信和时代华纳有线正在加紧通过电视直接为用户提供视频游戏,有可能对PlayStation、Wii和Xbox等传统游戏主机构成威胁。
  颠覆传统
  知情人士表示,这三大有线电视运营商有可能在今年晚些时候开始测试这种云游戏服务模式,从而在2013年初全面推广前展开技术调整。其他运营商计划到2014年推出类似的服务。
  倘若这一计划获得成功,便有可能对游戏主机的商业模式构成打压。最近30年来,这一直都是视频游戏行业的主要创收来源。据市场研究公司NPD测算,在索尼、任天堂和微软三大游戏主机生产商的帮助下,美国2011年的视频游戏市场规模高达241亿美元。然而,由于消费者开始逐渐放弃游戏主机,转用智能手机和平板电脑玩游戏,导致上月的视频游戏硬件销量骤降39%。
  “所有人都有电视。”美国投资银行Lazard Capital Markets视频游戏分析师阿图?巴加(Atul
Bagga)说,“有线电视和电信运营商希望探索新的收入来源,而游戏可以成为一个很有吸引力的领域。”
  通过在电视、互联网和通讯套餐中整合热门游戏,这些运营商便可向5000多万数字电视用户提供更多的服务。
  实时传送
  知情人士称,除了AT&T、Verizon电信和时代华纳有线外,康卡斯特(Comcast)和Cox
Communications也考虑推出类似的服务。他们都没有将目光局限于Zynga和《俄罗斯方块》等休闲游戏,而是希望提供EA等大型游戏发行商出品的高端动作游戏。
  具体到技术,这些公司则会与Playcast Media
Systems、CiiNOW和Agawi等创业公司合作,他们提供的软件都可以实现实时游戏传输。这三家公司的高管都承认,他们正在与美国有线电视运营商展开谈判,但拒绝透露详情。
  时代华纳有线和康卡斯特的有线电视用户分别为1230万和2210万,这两家公司均拒绝发表评论。AT&T发言人则表示,该公司正在探索独特的方式为电视和宽带用户提供云游戏服务。AT&T的U-Verse电视服务截至6月拥有415万用户。
  Verizon发言人称,尽管该公司有能力提供全高清云游戏,但目前尚未推出这种服务。Cox发言人则表示,该公司正在探索多种云宽带服务,但拒绝透露细节。Verizon和Cox的电视用户分别为447万和466万。
  借助云游戏服务,用户可以不必购买索尼PlayStation 3、微软Xbox
360和任天堂Wii,即可直接通过与电视机顶盒或电视机相连的手柄玩游戏。知情人士表示,部分运营商计划将智能手机变成手柄。
  云游戏的广泛普及将对游戏主机模式构成巨大挑战,后者上世纪70年代由雅达利开创,后于80年代由任天堂发展。这种模式以微利甚至赔本销售硬件,然后凭借游戏卡或光盘赚取利润。
  挑战重重
  各大游戏厂商已经通过网上账号和数据中心为现有的游戏主机用户提供游戏和互动环境,并且在为联网游戏做准备。Xbox
Live就可以实现玩家对战,不仅可以通过该平台购买游戏,甚至能够兼容其他设备。
  有线电视运营商目前的首要任务是开发必要的技术。要通过远程服务器同时向众多设备提供流媒体游戏,必须使用虚拟化技术。要实现与游戏主机相似的用户体验,还必须在数据中心中整合强大的图形芯片,以取代游戏主机的芯片。
  要实现这一系列技术,对于OnLive而言非常困难,这是一家由AT&T和时代华纳有线共同支持的创业公司。在未能吸引足够用户使用每月9.99美元的云游戏系统后,OnLive上月进行了重组。与之竞争的Gaikai公司今年早些时候也被索尼以3.8亿美元的价格收购。
  大型服务提供商拥有更多资金、更大的数据中心和现成的用户基础,因此在这一领域更具优势。不过,风险投资公司Benchmark
Capital合伙人米奇?拉斯基(Mich
Lasky)认为,要提供与游戏主机相同的服务质量,并创建一项有利可图的业务,却并非易事。Benchmark
Capital曾是Gaikai的早期投资者。
  “他们有充足的理由进入这一市场。”曾经担任EA高管的拉斯基说,“流媒体游戏要使用大量带宽,而且可以通过优秀的网络获益。但他们还必须解决棘手的执行问题。”
  图形处理器开发商Nvidia今年早些时候表示,该公司正在努力为游戏服务提供商开发可用的产品。Nvidia高级副总裁托尼?塔玛希(Tony
Tamasi)说,该公司正在对云游戏市场下大注。
  “软硬件方面的投资都很大,”塔玛希说,但他拒绝透露合作伙伴的身份,“我们专门为这类功能设计了芯片。”
  其他市场
  在云游戏模式中,游戏发行商无需再针对三大游戏主机逐一开发软件,只需面向一个平台编写代码即可,因此可以节约成本。EA
Labels总裁弗兰克?吉比奥(Frank Gibeau)表示,通过互联网电视提供游戏最终将带来重大机遇,但他并未透露时间表。
  当美国还在为云游戏做准备时,其他国家的这类服务已经兴起,包括葡萄牙、法国、新加坡和韩国。以色列Playcast公司已经与上述国家的运营商展开合作,共同向机顶盒和电视机传送流媒体游戏。
  今年7月,Playcast宣布与韩国CJ
Hellovision合作开发一款游戏服务,面向这家有线电视运营商的351万用户推出。去年,该公司还与新加坡电信合作推出了每月9.99美元的游戏服务,包括暴雪和雅达利的游戏大作。
  总部位于美国加州的CiiNOW也开始在欧洲展开第四次试点,但该公司CEO罗恩?哈伯曼(Ron
Haberman)拒绝透露计划与之合作的美国有线电视运营商的身份。
  “如果有合适的服务,2013年就将投入商用。”哈伯曼说。(书聿)
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