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综述:任天堂社长岩田聪逝世 Xbox或放弃日本
综述:任天堂社长岩田聪逝世 Xbox或放弃日本
【17173专稿,转载请注明出处】
任天堂CEO岩田聪于日过世,享年55岁。任天堂于7月13日发出讣告公布了这一消息。
讣告中对岩田聪的过世表示深切悼念。导致其过世的主要原因是胆管增生。岩田聪曾因胆管手术而缺席了去年的E3。
岩田聪是一位倍受尊敬的职业经理人,他的病逝令任天堂的总裁职位出现了空缺,而此时正值任天堂首次挺进智能手机游戏领域,并且正在筹备新一代NX游戏机之际。
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一位网名说:“你塑造了我的童年,在我无处可去时给了我一个逃避的地方。”这番评论也在Twitter上引发了很多人的共鸣。
“我的名片上写的是公司总裁,在我的脑海中,我自认为是一个游戏开发者。”岩田聪曾经在2005年的游戏开发者大会上说,“但在我的内心,我却是一名游戏玩家。”
玩家评论:太突然。。。任天堂,贯穿多少人童年少年青年的一个名词,然而我却目睹了两代掌门人的离世。虽然对这个圈子逐渐地少了很多关心,但是看到这个消息依然唏嘘不已。
17173评论:岩田聪因其对游戏的坚守而得到人们的尊重,如今这种精神在游戏圈已经很少见了。
日本游戏杂志《Famitsu》报道称,微软将不参加今年9月份的东京游戏展。报道并未给出具体的原因,但Xbox One在日本的惨淡销量无疑是罪魁祸首。以上周为例,微软Xbox One在日本只售出了149台,而索尼PS4卖出了1.5万台,任天堂Wii U也卖出了一万台。
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其实,自Xbox品牌首次进入日本市场后,微软的表现都很艰难。第一代Xbox在日本的累计销量只有50万台。此后,虽然微软下大力气与日本游戏软件开发商合作,但Xbox 360的销量也只有150万台。相比之下,索尼PS 2和PS 3在日本的销量超过2700万台,任天堂Wii也将近1300万台。
去年11月,Xbox日本业务主管Takashi Sensui离职,转而回到微软美国总部工作。
玩家点评:终于撑不下去了,退出也算是一种解脱。
17173点评:日本在游戏的世界里是一座不折不扣的孤岛,外来的和尚难念经。
7月10日,腾讯控股(00700.HK)公告称向6650名(获奖励)人士授出21.76亿新股。按最新交易价,上述新股总市值折合人民币26.1亿元,人均39.26万元。从这次土豪式的分钱行动中,可以看到腾讯对中层员工股权激励的诸多细节。
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这些股票的授予不是发生在一天之内也不是管理层心血来潮。而是根据“受限制股份奖励计划”,在2014年11月至2015年7月之间分期分批授予的。
锤子科技CEO罗永浩早前在在微博上转发了锤子科技设计总监@Pumel 罗子雄的一条招聘微博,该微博的大体内容是招聘游戏方面的人才,让外界不禁猜测锤子是不是想要进军游戏市场。而就在昨晚,罗子雄在知乎正式确认了锤子将做游戏一事。
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罗子雄在知乎上表示,目前游戏项目已经确定了发展目标,核心合作伙伴也已找到,但仍然缺少一些核心人员。此外,罗子雄还表示“这个项目不是短平快赚一笔钱”,“如果我们想骗钱赚个吆喝,对于我们很容易”。
玩家点评:不圈钱你做个锤子的游戏哦。
17173点评:在游戏圈情怀也还蛮管用的……祝锤子好运了。
《光晕》系列可能是全球最流行的系列游戏。作为微软Xbox游戏,《光晕》首次亮相是在2001年Xbox上,从那时起《光晕》系列发展成为顶级游戏产品之一,并帮助推动Xbox销售。
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微软今天通过Gamespot网站宣布,该公司已经售出超过6500万个《光晕》系列拷贝,2014年10月这个数字是6000万个。微软表示,《光晕》系列游戏发布以来,风靡全球,玩家充满激情建设史诗般的游戏宇宙,帮助塑造这个传奇的世界,用自己的方式在超过6500个拷贝当中进行游戏。
玩家点评:然而国行玩家一款都还玩不到……
铃木裕(Yu Suzuki)的新公司Ys Net通过在Kickstarter网站为《莎木3》(Shenmue III)所举行的众筹活动,已经获得了490万美元的资金,这同时也让《莎木3》成为这间众筹网站上融资金额第三高的电子游戏项目。
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《莎木2》游戏在14年前发售,而第一版的《莎木》游戏则是在1999年发布,登陆世嘉“梦工厂”(Dreamcast)游戏机。漫长的时间间隔让玩家们积压了许多对《莎木》系列第三部作品的渴望,而铃木裕则很好地利用了这一点。
铃木裕在之前曾表示过,这个募资项目的拓展目标包括有在游戏中开发诸如Baisha、Choubu、以及Bailu村等新区域。而这款游戏计划将在2017年的12月登陆PS4平台与PC平台。
玩家点评:日本似乎特别欣赏天朝文化,希望我国也能有发扬天朝文化的游戏走向世界。
7月15日消息,据国外媒体报道,索尼的PlayStation联网服务周二再次瘫痪。有玩家在社交网站上抱怨称,自己的游戏主机无法连接PlayStation Store网店,也无法联网游戏。
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索尼已发布声明,证实了问题的存在。公司在声明中指出:“用户在打开游戏、应用,以及例如成就、短信息或朋友列表等社交功能时可能会遇到问题。我们正在着手解决,请耐心等待。”
索尼PlayStation Network联网服务过去数周来发生过多次故障。在7月4日当天,该网络曾两度脱线。
EA,曾经凭借《战地》、《极品飞车》等超级大作稳坐业界大佬之一的位置,近几年平淡的表现让EA逐步淡出了玩家的视线,而现在,EA现在的股价达到历史新高,每股市值72.07美元,这几乎是2014年同期的2倍。用GameSpot的话说,游戏巨人EA正在复兴。
此前EA股价最高时达到68.12美元,不过时间是在2005年初。虽然2005年之后的几年内EA公司股价一直很不错,但到了2008年的后半年迎来了转折点(其实许多公司也是如此)。2008年年末时股价跌至15.32美元,然而这还不是最低的一年。2012年是EA股价最低的一年,当时还不到12美元。
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然而自2013年John Riccitiello卸任、Andrew Wilson担任新CEO之后,EA的股票一直在稳步上涨。日,EA股价是35.97美元。鉴于当今的是72.07美元,可以说几乎翻了一倍。CNBC还称EA的股票是“S&P 500(标准普尔500指数)中表现最好的一个”。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩37555 条评论分享收藏感谢收起赞同 527100 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc932caab0bf6bf8fe125e4_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc932caab0bf6bf8fe125e4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨 &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& data-hash=&e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& data-hovercard=&p$b$e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f&&@忘川&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。&/p&&p&睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。&/p&&p&不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9024a34abba867a27cc770f23c356f1a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9024a34abba867a27cc770f23c356f1a_r.jpg&&&figcaption&杨炳林的日常&/figcaption&&/figure&&p&杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。&/p&&p&杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。&/p&&p&杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。&/p&&h2&&b&丨 1&/b&&/h2&&p&在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?&/p&&p&“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。&/p&&p&“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48202cbab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&466& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-48202cbab_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&figcaption&杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪&/figcaption&&/figure&&p&1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。&/p&&p&杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。&/p&&p&“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”&/p&&h2&&b&丨 2&/b&&/h2&&p&在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。&/p&&p&“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d757f72c5d117dbf3ce20c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d757f72c5d117dbf3ce20c_r.jpg&&&figcaption&当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的&/figcaption&&/figure&&p&因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。&/p&&p&“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”&/p&&p&因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。&/p&&p&“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”&/p&&p&“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。&/p&&p&“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”&/p&&p&“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”&/p&&p&“所以您是怎么过的家里那关?”&/p&&p&“过关的方法就是‘少说’。”&/p&&p&当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f565f879b34a27c156ddcd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f565f879b34a27c156ddcd_r.jpg&&&figcaption&虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分&/figcaption&&/figure&&p&那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。&/p&&p&“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”&/p&&p&虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”&/p&&h2&&b&丨 3&/b&&/h2&&p&最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。&/p&&p&“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”&/p&&p&本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。&/p&&p&“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”&/p&&p&杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-82df84fa422d1fa2dbde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-82df84fa422d1fa2dbde_r.jpg&&&figcaption&杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名&/figcaption&&/figure&&p&“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。&/p&&p&“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。&/p&&p&“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”&/p&&p&“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”&/p&&p&“会有些问题。”&/p&&p&杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。&/p&&p&“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”&/p&&h2&&b&丨 4&/b&&/h2&&p&杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。&/p&&p&从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。&/p&&p&相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8bbca18cac2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8bbca18cac2_r.jpg&&&figcaption&专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”&/figcaption&&/figure&&p&现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”&/p&&p&即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”&/p&&p&他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。&/p&&p&“如果以后有了呢?”&/p&&p&“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”&/p&&h2&&b&丨 5&/b&&/h2&&p&尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。&/p&&p&“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”&/p&&p&杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。&/p&&p&迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ea7e6f2d8e36e8477ee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ea7e6f2d8e36e8477ee_r.jpg&&&figcaption&杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账&/figcaption&&/figure&&p&“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”&/p&&p&“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。&/p&&h2&&b&丨 6&/b&&/h2&&p&岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。&/p&&p&但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdc1f1d2ccd557caab41_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdc1f1d2ccd557caab41_r.jpg&&&figcaption&出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织&/figcaption&&/figure&&p&“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”&/p&&p&帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。&/p&&p&“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70e9e17ff8f3c721d7c7377dca197f7b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&293& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-70e9e17ff8f3c721d7c7377dca197f7b_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&figcaption&“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说&/figcaption&&/figure&&p&“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”&/p&&p&但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。&/p&&p&和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。&/p&&p&“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cecb27db2e2ec0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cecb27db2e2ec0_r.jpg&&&figcaption&视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”&/figcaption&&/figure&&p&挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/285605.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&83岁的游戏玩家&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&
杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。编辑丨
1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1dea8bca72c3d3da105f58eb1ec202b2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1dea8bca72c3d3da105f58eb1ec202b2_r.jpg&&&/figure&&p&今天来哔哔一家令人惋惜的游戏公司。&/p&&p&&b&它曾经代表了国产手机游戏的荣耀,&/b&&/p&&p&它入围国际顶尖游戏大奖,名声大噪。&/p&&p&结果却因盗版泛滥,走向了倒闭。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ece4a3dffe2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ece4a3dffe2_r.jpg&&&/figure&&p&让我们把时间倒回十年以前——&/p&&p&&b&故事的主角,名叫“丁果科技”。&/b&&/p&&p&当时,以诺基亚为代表的塞班手机,&/p&&p&占据了中国市场统治级地位。&/p&&p&而每个玩过塞班智能机的玩家,&/p&&p&一定对这些游戏不陌生↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d8eeeedd8bd45ef89d5d18a3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d8eeeedd8bd45ef89d5d18a3_r.jpg&&&figcaption&↑↑从左到右:《七夜》《黄泉道》《天地道》&/figcaption&&/figure&&p&没错,这些都是丁果科技的作品。&/p&&p&&b&毫不夸张地说,这几款游戏,&/b&&/p&&p&&b&足以代表塞班时代国产手游的巅峰水平!&/b&&/p&&p&就拿《七夜》来哔哔一下↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e321eaf93f812d8c98cc0c1f030c3e59_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&553& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&↑↑《七夜》游戏海报&/figcaption&&/figure&&p&2007年,《七夜》入围了IMGA的“最佳3D游戏”。&/p&&p&IMGA——世界移动游戏大赛,&/p&&p&&b&是当年手机游戏行业最牛的奖项,堪比奥斯卡。&/b&&/p&&p&&b&入围该项提名的游戏,全世界只有5个。&/b&&/p&&p&《七夜》能入围,有两个原因:&/p&&p&1)秒杀一片的画面。那时手游画面基本是这样↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-032145bcc8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&简单来哔就是2D纸糊画风。&/p&&p&而《七夜》居然实现了这样的3D画面↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f18fb64abb3f435d0944_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&167& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-f18fb64abb3f435d0944_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&p&2)更重要的,《七夜》的剧情设置十分精妙。&/p&&p&这款游戏玩起来就是四个字:胆战心惊↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7cb40b2c8e2a14b705619acbfeb7475f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&156& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-7cb40b2c8e2a14b705619acbfeb7475f_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&figcaption&↑↑《七夜》营造了很好的恐怖氛围&/figcaption&&/figure&&p&很难想象在十几年前的塞班手机上,&/p&&p&&b&靠着64M内存,220MHz的CPU,马赛克级的屏幕&/b&&/p&&p&&b&居然能做出来这样的画面!&/b&&/p&&p&于是,《七夜》的口碑好到什么程度?&/p&&p&许多玩家只用了两个字形容——&b&神作!&/b&↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-627dc1c6ae99b57e52a19_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-627dc1c6ae99b57e52a19_r.jpg&&&figcaption&↑↑玩过《七夜》的玩家大都给了5星,豆瓣得分9.4&/figcaption&&/figure&&p&国际大奖+玩家口碑的加持下,&/p&&p&&b&你一定认为,《七夜》该赚大钱了吧?&/b&&/p&&p&&b&并!不!是!&/b&&/p&&p&《七夜》的售价只有18元,一包烟的价格。&/p&&p&可在那个盗版横行的年代,破解才是最大的敌人↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d314f8dbfc6b8a17d1de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d314f8dbfc6b8a17d1de_r.jpg&&&/figure&&p&几乎每个手机论坛里,&/p&&p&都流传着《七夜》的破解版。&/p&&p&如果事情发生在今天,&/p&&p&这款好游戏本应该给丁果科技带来大笔财富,&/p&&p&推动他们做出更加优秀的游戏,&/p&&p&&b&可是这些,都轻而易举地被盗版葬送了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-53e594aa0dd28c478a545_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&p&游戏口碑爆棚,可丁果科技却只有一个字:穷。&/p&&p&&b&穷到什么程度?——&/b&&/p&&p&&b&他们居然连出国领奖的钱都凑不齐。&/b&&/p&&p&08年,世界移动通信大会(MWC)在西班牙召开。&/p&&p&作为最佳3D手游的入围者,丁果科技受到了邀请。&/p&&p&他们正在为中国赢得荣誉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad33ec308fe22691af20f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&p&&b&可是参展的费用难倒了他们。&/b&&/p&&p&&b&他们需要6300欧元。&/b&&/p&&p&依照当时的汇率,大约是6万3人民币。&/p&&p&&b&这笔钱成了一个天文数字,让他们一筹莫展。&/b&&/p&&p&因为这群年轻人的平均月薪,只有2000元。&/p&&p&他们不敢回复主办方的邀请邮件。&/p&&p&6万3,相当于他们团队一整年的开销。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1faedacb09bb56b0061787_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&p&大会主办方迟迟没有收到丁果科技的回复,&/p&&p&主办方认为,或许是这些年轻人没收到邮件,&/p&&p&于是,主办方重新发送了一次邀请函!&/p&&p&这次,在万般无奈之下,丁果科技回复了邮件:&/p&&p&&b&“我们太穷,参加不起,抱歉。”&/b&&/p&&p&结果主办方居然又回信了!&/p&&p&他们认为,或许是丁果科技看错了价格。&/p&&p&还在邮件里将“6300欧元”加粗、标黑!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7cebb7d01cc8e4a4ed4fa57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&b&这笔在其它公司看来微不足道的钱,&/b&&/p&&p&&b&就这样将一个优秀的国产游戏团队拒之门外。&/b&&/p&&p&事实上,丁果科技并不愿意错过这个宝贵的机会,&/p&&p&一个不仅能展示自己,更能为国争光的机会。&/p&&p&在迫不得已的情况下,&/p&&p&丁果科技的CEO在网上发出了求助帖↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb5a02cde3c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb5a02cde3c_r.jpg&&&figcaption&↑↑丁果科技的求助帖节选(网友转载,原帖已不可寻)&/figcaption&&/figure&&p&&b&遗憾的是,最终他们也没能凑齐这笔钱。&/b&&/p&&p&这段故事听起来难以置信是不是?&/p&&p&可这居然切切实实地发生了。&/p&&p&&b&真TM魔幻现实。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-954462dee21beba0c8f23c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&246&&&/figure&&p&故事到这里就结束了。&/p&&p&是不是觉得很突然?可是它真的就这么结束了。&/p&&p&&b&没有钱。没有拯救。没有奇迹。&/b&&/p&&p&那款被誉为“国产《寂静岭》”的神作。&/p&&p&那家原本拥有无限可能的小团队,&/p&&p&&b&就这样被丢弃在了时间的长河里。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-26c83fbe2d05ff540c771b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&p&回顾国产游戏的发展史,&/p&&p&&b&被盗版而毁掉的优秀游戏,远不止《七夜》,&/b&&/p&&p&&b&因为穷而解散的工作室,也绝不止丁果科技。&/b&&/p&&p&在网游的浪潮下,在大厂的垄断下,&/p&&p&又有谁还会记得一个小小的“丁果科技”?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebbb0cf70b0f7e530d35464_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&最近知乎有个讨论非常火,&/p&&p&叫“Steam是否在某种意义上毁灭了现在的中国游戏市场?”&/p&&p&&b&在哔哥看来,Steam显然不是在毁灭,而是在拯救。&/b&&/p&&p&因为它给了小团队在大厂围剿下生存的机会。&/p&&p&因为它给了小团队不要6300欧元也能走向世界的机会。&/p&&p&在版权保护的日益完善的今天,&/p&&p&在独立游戏平台越来越繁荣的今天,&/p&&p&&b&我只希望,《七夜》和丁果科技的悲剧不再重演。&/b&&/p&
今天来哔哔一家令人惋惜的游戏公司。它曾经代表了国产手机游戏的荣耀,它入围国际顶尖游戏大奖,名声大噪。结果却因盗版泛滥,走向了倒闭。让我们把时间倒回十年以前——故事的主角,名叫“丁果科技”。当时,以诺基亚为代表的塞班手机,占据了中国市场统治…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b896abf3b415e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b896abf3b415e_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&后来无数手游的原型,都能在这个游戏里找到。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 长鼻君的怀古橱&/b&&/p&&p&长鼻君的少年时代常常遇到这样的困扰:&/p&&p&你是个不玩游戏就活不下去的80后或者90后,红白机上的老游戏你已经瞧不上,零用钱少得根本买不起昂贵的PS2或家用电脑,又没脸向父母撒泼打滚,去网吧或者包机房总害怕被班主任抓现行。这可怎么办? &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c872b910_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c872b910_r.jpg&&&/figure&&p&玩掌机!&/p&&p&是掌机拯救了像长鼻君这样的游戏癌患者。它便于携带,善于隐藏,无论是上厕所、钻被窝、甚至上课的时候,都能掏出忘乎所以一把。对于很多中国玩家来说,是Gameboy、GBA、NDS这些掌机,让他们终于跟上世界游戏潮流的步伐。&/p&&p&如果让长鼻君来回忆当年的掌机时光,有很多赫赫有名的大作已经印象模糊了,反倒是一款画面平平,脑洞大开的另类游戏,让长鼻君中毒至今,这就是GBA上的《瓦利奥制造》。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e12ffee54a6ba687dc6ef91e22abf7c0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e12ffee54a6ba687dc6ef91e22abf7c0_r.jpg&&&figcaption&这是什么玩意?&/figcaption&&/figure&&p&想当初,长鼻君还是个只知道看游戏杂志过干瘾的懵懂少年。当第一次玩上《瓦利奥制造》的时候,脑子里只剩下一个想法——这***什么玩意啊!&/p&&p&驱使长鼻君花了不少钱买来《瓦利奥制造》的动力,来自中国的游戏杂志,编辑们不约而同地给这个游戏打出极高的分数,《电子游戏软件》甚至给出了满分的评价。在给出评分之前,媒体几乎没有对这款游戏做过任何报道,这让被“满分=塞尔达”洗脑的长鼻君,突然对新游戏产生浓厚的兴趣。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0accba4202bd60dcd9d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&339& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-0accba4202bd60dcd9d4_b.jpg& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&然而,游戏卡一插进GBA,才发现“上了当”。&/p&&p&什么?一个游戏才5秒钟!&/p&&p&什么?一共有200多个游戏!&/p&&p&什么?这画面惨得……你看看人家《黄金太阳》!&/p&&p&什么?我已经在小游戏上花了几十个小时了! &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f14ed65fcd62ae3ab54fae44e3a07c82_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-f14ed65fcd62ae3ab54fae44e3a07c82_b.jpg& class=&content_image& width=&267&&&figcaption&《黄金太阳》长鼻君当年可是当成GBA的《最终幻想》来供着的&/figcaption&&/figure&&p&万万没想到,一个画面极其简陋的小游戏合集,竟然创了长鼻君玩掌机的时长记录。《瓦利奥制造》,看似平平无奇,却让人欲罢不能。因为这游戏毒性太大了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&毒性一:无聊但魔性&/b&&/p&&p&“最多,最短,最速”是《瓦利奥制造》的宣传口号,同时被印在了游戏的包装盒上。以至于当年不识日文的游戏店伙计,直接把这游戏叫成了《最多最短最速》。&/p&&p&这个游戏对操作的要求已经退化到原始时代,大部分时间你要做的只有一件事——在正确的时机按下该死的A键。&/p&&p&比如,在绳子降下的一刻按A &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-903c7ec620c4af55452d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&185& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-903c7ec620c4af55452d1_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&在三明治来到嘴边的时候按A &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebbcacfc137828_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebbcacfc137828_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&在玩《超级马里奥》的时候按A&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-11e2d3a41b34afc6e168a08cd6f328da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-11e2d3a41b34afc6e168a08cd6f328da_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&在瞄准目标的时候按A&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0c972fc637dade484fc75eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&336& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0c972fc637dade484fc75eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0c972fc637dade484fc75eb_r.jpg&&&/figure&&p&反正只要按A就对了,看上去一个赛过一个“弱智”,虽然都是按A,但表现出来的模样却完全不同,一点也不觉得单调,让人一遍又一遍地想要玩下去。&/p&&p&当然有时候养成了思维惯性还会被整 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-114bbac352fef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-114bbac352fef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-114bbac352fef_r.jpg&&&figcaption&你……你怎么不按理出牌啊&/figcaption&&/figure&&p&&b&毒性二:毫无底线的想象力&/b&&/p&&p&在《瓦利奥制造》的两百多个小游戏里,大部分还属于常理可以理解的范围,比如跳个绳,逗个狗,吃个三明治,捏爆个苹果 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ad1e89f94e8b3fbede0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&figcaption&这个好像已经有点不正常了&/figcaption&&/figure&&p&但随着游戏的深入,你的三观就会不断地被没有节操的开发者刷新。&/p&&p&比如在超速少女莫娜的关卡,就有著名的恶心三连奏——&/p&&p&恶心一,给肮脏不堪的牙齿刷牙 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ee5c286aa097ac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ee5c286aa097ac_r.jpg&&&/figure&&p&恶心二,把手指插进鼻孔里,成功且足够快的话,还能看到手指挠挠的动作。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8efb3dbd3fbba298fed5a00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8efb3dbd3fbba298fed5a00_r.jpg&&&/figure&&p&以上再恶心,也比不过下面这个游戏来的让人恶心。&/p&&p&恶心三,在漆黑的夜晚,孤单的灯塔发出微弱的光芒,眼角含着泪珠的美少女正努力地…… &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2b41b625ff0baa5b66f844dc12f3fe6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&384& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2b41b625ff0baa5b66f844dc12f3fe6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2b41b625ff0baa5b66f844dc12f3fe6_r.jpg&&&/figure&&p&把鼻涕全都吸进的那一刻,少女的眼睛里放出光芒,脸上露出了久违的微笑。这真是恶心妈给恶心开门,恶心到家了。&/p&&p&就是这一幅荒诞的画面,一下子抓住了长鼻君的心。&/p&&p&根据任天堂的讲法,这个游戏还真有生活原型。据说是某个员工的好友即将出国留学,在出发前的欢送派对上,有人讲了一段感人至深的发言,让这个好友情绪激动,流下了感动的——鼻涕。不知道是太滑稽还是太感人,总之这一幕让任天堂的员工印象深刻,她便把这一幕加入游戏,美名其曰要把这份感动传递给所有玩家。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79a1b9d7aae774f5da89_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-79a1b9d7aae774f5da89_r.jpg&&&figcaption&鼻涕好像只能传染病毒,并不能传递感动吧&/figcaption&&/figure&&p&&b&毒性三:任天堂就是……&/b& &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c95f7ec93d50f54e185fff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c95f7ec93d50f54e185fff_r.jpg&&&/figure&&p&当长鼻君玩到《瓦利奥制造》里9伏特这一关的时候,彻底被击败了。这一关的内容,全部都是任天堂最经典、最古老的记忆,连关卡背景也做成了GB模样的《勇者斗恶龙》。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b792a539fdac25f0963eaf39f66e2d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&318& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b792a539fdac25f0963eaf39f66e2d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b792a539fdac25f0963eaf39f66e2d4_r.jpg&&&/figure&&p&这一关里不仅有《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《气球大战》、《大金刚》这些经典的红白机游戏,还有不少非常冷门的任天堂历史遗物。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab1de0f10fdf4d80d68d763f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab1de0f10fdf4d80d68d763f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab1de0f10fdf4d80d68d763f_r.jpg&&&/figure&&p&比如早生二十年的VR主机Virtualboy, &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd8c6b8ffad2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd8c6b8ffad2_r.jpg&&&/figure&&p&被喷神吐槽的FC机器人, &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-10bb88ac41df7fbc344d6d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&370& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-10bb88ac41df7fbc344d6d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-10bb88ac41df7fbc344d6d_r.jpg&&&/figure&&p&六十年代的棒球机, &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4a7aef6b4fd703c96dc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4a7aef6b4fd703c96dc0_r.jpg&&&/figure&&p&《运河大战》的跟风赛车游戏……妥妥的都是黑历史。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-38e5fc6a708b7ac0caecc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-38e5fc6a708b7ac0caecc_r.jpg&&&/figure&&p&只有真正的粉丝,才能把这些玩意都说出个门道来。&/p&&p&玩到这里,长鼻君只能缴械投降。更令人感动的是,完成挑战关后还能解锁完整版的《马里奥医生》,以及1979年出品的极冷门街机游戏《警长》。游戏还原创了一个小鸟吐舌头的完整游戏,让人欲罢不能。&/p&&p&因为这个小鸟游戏的毒性太强,几年后任天堂“无耻”地把它单独拆成商品扔到DSi的在线商店,又骗了任饭一波钱。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a56ef652a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a56ef652a_r.jpg&&&/figure&&p&虽然《瓦利奥制造》大概是长鼻君在GBA上见过画面最简陋的游戏,有的地方——比如猪头大厦的挑战关,故意画得像草稿一样,但就是挡不住游戏毒性强。大概当年给这个游戏打高分的媒体编辑们,包括给了超过9分的GameSpot和IGN,还有荣登白金殿堂的《Fami通》,也是因为中毒了吧。 &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&小契机,大时代&/b& &/h2&&p&《瓦里奥制造》自称最多、最短、最速,还漏了一个“之最”——最小。每个游戏都是如此短小,却组成了一个让人乐得放不下的游戏。&/p&&p&多年之后,重振任天堂帝国雄风的岩田聪在接受采访时,将《瓦里奥制造》形容为任天堂新时代的“小契机”。借由这个小小的游戏,百年老店的经营策略悄然转向。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d18c7efc6c8ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d18c7efc6c8ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d18c7efc6c8ba_r.jpg&&&/figure&&p&2002年的时候,任天堂的老掌门山内溥突然将社长之位传给正直当打之年的岩田聪。一百多年间,任天堂的一把手一直都姓山内,出身程序员的岩田聪成了第一个执掌任天堂的“外人”,质疑声随之而来。&/p&&p&尽管在岩田聪上任后的头一年,任天堂的经营状况依然良好,现金充足,利润颇丰,但漂亮的财报背后却危机四伏。&/p&&p&其时任天堂在主机市场深陷泥潭,但真正困扰岩田聪的并非NGC的疲软,而是来自用户的声音——&/p&&blockquote&&b&“我以前一直都玩游戏,可最近因为太忙,已经完全不玩了。”&/b&&/blockquote&&p&像这样的发言并非个例,面对用户的心声,岩田聪不禁陷入了沉思:为什么我们制造出来的娱乐内容,最后却输给了“忙”? &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d7ddceb5a977f67e16b305e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d7ddceb5a977f67e16b305e_r.jpg&&&/figure&&p&与此同时,最新的游戏市场调研更加深了岩田聪的忧虑。根据报告显示,当下的游戏市场正在逐渐萎缩,玩游戏的人将越来越少。&/p&&p&一种死亡的恐惧感爬上任天堂社长的心头,如果再不做些什么,我们就只能慢慢等死。一定要拓宽游戏的人群!岩田聪向任天堂员工发出了这样的呼喊。&/p&&p&“扩大游戏人口”,成了那年任天堂全新的方针政策,这是岩田聪给任天堂和日本游戏业开出的一剂药方。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff5bd7928e8ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff5bd7928e8ef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff5bd7928e8ef_r.jpg&&&/figure&&p&听完社长的发言,有名美国任天堂的干部提出了这样一个有意思的概念,即应该让所有年龄段的人都来玩游戏,“从5岁到95岁”。&/p&&p&岩田聪极为欣赏这个想法。他又在原来的基础上做了进一步扩展,将今后任天堂游戏的用户定位总结成以下几句话——&/p&&blockquote&&b&“从5岁到95岁都能玩的游戏,与年龄、性别、游戏经验统统无关。”&/b&&/blockquote&&p&这就是所谓的“扩大游戏人口”策略,与之前着眼于核心用户群体的任天堂策略截然不同。而公司内部响应社长新策略的急先锋,就是来自第一开发部的《瓦里奥制造》。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaa069b102d65b276d778f84e0659aa4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaa069b102d65b276d778f84e0659aa4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&制造瓦利奥的人制造《瓦利奥制造》&/b&&/h2&&p&制作《瓦利奥制造》的制造本部第一开发部,是任天堂内资格最老的游戏硬件及软件开发部门之一,这里曾是任天堂元老横井军平的嫡系部队,诞生过无数经典硬件和名作。但自从横井军平引咎辞职并横死马路后,这个部门在任天堂的位置就非常微妙。&/p&&p&在很长的一段时间内,第一开发部的负责人,都不知道他的部下居然在做一个叫《瓦里奥制造》的游戏。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c108e0ed80285ddb7ae53e0cbbb5fb5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c108e0ed80285ddb7ae53e0cbbb5fb5_r.jpg&&&/figure&&p&在游研社的视频“《超级马里奥 奥德赛》里藏了多少马里奥的历史与彩蛋?”里,曾经提到过《瓦利奥制造》的原型——超级冷门平台N64磁碟机的冷门游戏《马里奥艺术家:多边形工作室》。&/p&&p&这个游戏本质上是个工具软件,用来在N64磁碟机上创作三维角色模型,并且可以用这个模型玩不少小游戏。其中有一个游戏模式叫做“声音炸弹”,就是《瓦利奥制造》的原型。&/p&&p&5秒结束、一键操作、游戏合集等核心要素,已经出现在其中。就连界面里的大喇叭录音机,也和《瓦利奥制造》里的极为神似。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b69cc249ba913a9c9e19efdd9a80a105_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b69cc249ba913a9c9e19efdd9a80a105_r.jpg&&&/figure&&p&《马里奥艺术家》的创意总监松冈洋史,是个美术设计出身的游戏策划。当年《银河战士》庞大的地图就出自他一人之手。他有意把“声音炸弹”的模式发扬光大,做成独立的游戏,但又拿捏不准上级的意思,只得私下里偷偷摸摸搞开发。&/p&&p&因为是小游戏合集,自然要收集更多人的点子,松冈洋史把整个部门的同事问了一个遍。这下局面变得滑稽起来,可能所有第一开发部的人都知道他要做《瓦里奥制造》,除了老大出石武宏。&/p&&p&直到制作组觉得这个游戏已经完成的足够可以说服部长的时候,出石武宏才第一次见到这个传说中的游戏。&/p&&p&看完《瓦里奥制造》的演示,出石武宏的反应出乎松冈洋史的意料。这个横井军平的继任者显得很平静,只是淡淡地说了句“OK”,表示出对开发成果的认可。就是这简单的一个词,让制作组信心倍增,决定将这个项目继续下去。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd20ecc0a51bc5ef0aecfe9a485770cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd20ecc0a51bc5ef0aecfe9a485770cd_r.jpg&&&/figure&&p&从《马里奥艺术家》到《瓦利奥制造》,为何游戏的主角会从任天堂的招牌水管工变成邋里邋遢的大老粗,任天堂给出的官方解释,是因为制作组一致认为瓦利奥的形象非常适合这个游戏。他看上去很蠢,又喜欢发财,可以合理地解释游戏里那些脑洞大开的玩法。&/p&&p&&br&&/p&&p&值得注意的是,马里奥和瓦利奥虽说是在设定上是远亲,但却来自任天堂不同的部门。相比情报开发本部的马里奥,由松冈洋史创造的瓦利奥才是第一开发部的亲儿子。这次新作启用瓦利奥而非马里奥,很难说没有部门自己的小九九。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-15d31b846c4b96f9386a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-15d31b846c4b96f9386a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-15d31b846c4b96f9386a_r.jpg&&&/figure&&p&有了领导的首肯,《瓦利奥制造》的制作全力开动起来。那么多的小游戏包罗万象,光是想点子,就不可能单靠一两个策划搞定。第一开发部的做法,是在任天堂内部发动一场人民战争。&/p&&p&在任天堂大楼的过道里,竖起了一块白板,《瓦利奥制造》的项目组号召全体员工开动脑筋,把游戏点子写在即时贴上,贴满整个白板。撒向所有员工的英雄帖,配合社长岩田聪“扩大游戏人口”的战略口号,这场轰轰烈烈的征集活动,迎来的结果就是——&/p&&p&应者寥寥。&/p&&p&和发起者的预想完全不同,几天下来只有几个程序员,注意是只有几个程序员,零零散散地贴了几张纸片,连专职的游戏策划都懒得贡献半点想法。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c93bfc4bbe1f1ce22b9bf53_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&吸鼻涕想法的贴纸&/figcaption&&/figure&&p&事情却悄然发生着变化。&/p&&p&又过了几天,白板上的即时贴开始变多,有制作组在征集小游戏点子的消息,在第一开发部中不胫而走。渐渐地,越来越多的人在白板上贡献自己的想法,甚至包括很多其他组的同事。最后竟然收集了大约三百个左右稀奇古怪的游戏点子,把白板贴得满满当当。&/p&&p&项目组为此制定了一条简单而严格的筛选方法。每个路过白板的人,都可能驻足观看上面的点子,如果发现不怎么样的,就会默默地记下,向项目的负责人反映。当然筛选也有标准,第一不要太下流,第二不能太日本……等等,这两条好像是一回事嘛。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb36a3cfd96_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&黄色的贴纸最后都做成了游戏&/figcaption&&/figure&&p&经过层层筛选,最后留下了将近两百个游戏。一些诸如敲日本鼓的玩法,因为不够国际化而无奈被刷下。因为社长岩田聪提出的方针,就是让所有人都能玩。&/p&&p&接下去,就是将这几百个小游戏全部做出来。&/p&&p&说是小游戏,但做起来并不比普通游戏轻松。尽管每个游戏的时间只有五秒钟,但游戏机制的实现却必须是完整的。但给《瓦利奥制造》的制作时间非常紧张,以至于制作组除了吃饭、睡觉、上厕所,竟然抽不出任何的闲暇时间。&/p&&p&最多、最短、最速,不仅仅是游戏的口号,也是对制作组工作的要求。就是在这样紧迫的压力的下,《瓦利奥制造》终于迎来上市前的外部测试。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2ba1f1eb5d1ba6e9a28e85_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&当初在设想游戏的是时候,松冈洋史就是冲着反传统反经典的路数去的。那些大作、神作是按照什么方法论来做的,《瓦利奥制造》就要反其道而行。当时日本的游戏设计有一套双黄金法则,叫做“更豪华,更充实”,“最多、最短、最速”就是针对双黄金法则提出的叛逆口号。&/p&&p&然而游戏毕竟是要去市场上挣钱的商品,如此藐视市场规律会不会遭到用户抛弃,制作组心里也没有底。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba67171ffebf3cd5e6d68_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba67171ffebf3cd5e6d68_r.jpg&&&/figure&&p&任天堂在《瓦利奥制造》上市前,请来了不少外人做游戏测试。与以往请核心玩家试玩不同,基于岩田聪的战略思想,这次请来的“小白鼠”,横跨各个年龄和职业,有男有女,有老有少,其中还有女子高中生——岩田聪也坦言,在游戏业界的眼中,JK是最难以拉拢的群体。&/p&&p&“啊啊,这样就懂了。”女高中生第一次玩《瓦利奥制造》时给出了这样的评价。任天堂的员工们知道他们成功了。即使没有任何游戏经验,也能很容易地掌握玩游戏的方法,这就是《瓦利奥制造》对“扩大游戏人口”战略交出的答卷。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b086f60c63edea090bbab605815faba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b086f60c63edea090bbab605815faba_r.jpg&&&/figure&&p&2003年初,《瓦利奥制造》低调上市。虽然《Fami通》给出了白金殿堂的评价,但没人相信这个小游戏合集会掀起多大的波澜。&/p&&p&游戏的销量一开始也没有引起人们太大的注意,过了很久大家忽然发现,《瓦利奥制造》居然还在销量榜上。这个游戏有着惊人的长尾效应,以乌龟爬的速度,竟然在日本卖出了超过六十万份,在整个GBA的日本销量榜上排在第14名。&/p&&p&媒体评价和销量的双高,就是对岩田聪战略的最大肯定。新社长发现自己上任才不到一年,就收获《瓦利奥制造》这样一块意外的至宝。这无疑是对“扩大游戏人口”战略的极大鼓舞,虽然这只是一个小契机,却引来了之后一连串的惊人变革——《任天狗》,《脑白金》,《脑轻松》,《英语泡菜》……一系列不像游戏的游戏,遵循着《瓦利奥制造》开拓的道路,闯出了新的一片天地。&/p&&p&那几年,任天堂重新定义了游戏。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d4aefc968f4c5b439a177_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&254& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d4aefc968f4c5b439a177_b.jpg& class=&content_image& width=&409&&&figcaption&也重新定义了发财&/figcaption&&/figure&&p&而长鼻君呢,不知不觉中对这个游戏上了瘾。之后带陀螺仪的旋转版,NDS上的触摸版,Wii上的摇晃版……只要《瓦利奥制造》一出新作,总是会忍不住尝试一把,尽管它的画面好像从来就没想过要改善一下。&/p&&p&无论硬件如何提升,这份最纯粹的乐趣,始终能够穿越时空,传递给所有的人。尽管手机可以满足便携娱乐的需求,但掌机所带来的感动却可以历久弥新。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b896abf3b415e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b896abf3b415e_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
后来无数手游的原型,都能在这个游戏里找到。 文 / 长鼻君的怀古橱长鼻君的少年时代常常遇到这样的困扰:你是个不玩游戏就活不下去的80后或者90后,红白机上的老游戏你已经瞧不上,零用钱少得根本买不起昂贵的PS2或家用电脑,又没脸向父母撒泼打滚,去网吧…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-964c0defa400_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-964c0defa400_r.jpg&&&/figure&&p&编译|手游那点事|Jenny&/p&&p&&i&小程序的对手不只快应用,包括Facebook和谷歌等在内巨头都在跑步进场。&/i&&/p&&p&据外媒PocketGamer预测,新崛起的基于聊天应用程序的即时游戏(Instant Games)平台,或许是目前游戏开发者最大的机遇。据悉,各大超级Messenger已经拥有数亿到数十亿的活跃用户基数。&/p&&p&聊天应用在中国和韩国等国家已是十分普及,开发者也已经可以通过微信、Line和Kakao Talk等应用将游戏整合到聊天应用中。最近,腾讯推出了微信小程序,用户无需下载就可以即时游玩小游戏。&/p&&p&在欧美,通过苹果iMessage和Facebook Messenger等聊天应用触及游戏,目前仍处于萌芽阶段。就聊天平台即时游戏而言,苹果旗下拥有iMessage gaming,该平台有自己专属的App Store,并支持应用内购买(IAP)。而社交网络巨头Facebook旗下拥有Instant Games(即时游戏),该平台是基于Facebook Messenger和新闻信息流的游戏平台,目前仅支持广告。虽然这些平台还只是刚刚起步,但相信未来几年将会大幅增长。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5dcac9f03a186cfa3e902_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5dcac9f03a186cfa3e902_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&毫无疑问,随着游戏产品数量的与日俱增,游戏的“可发现性”成为了开发者急需解决的一大难题。不过,通过像Facebook Instant Games这样的即时游戏平台,用户可以在他们最常用的聊天应用中发现游戏。这为开发商获取用户又增加了新的渠道。因此,不少发行商开始进驻这一平台,以获取更高的用户留存率以及用户参与度。但是,如何将游戏体验与聊天应用无缝融合还有待改进。&/p&&p&通过聊天应用即时游戏平台,玩家不仅可以与好友分享他们的游戏经验,还可以快速地向朋友推荐游戏。比起一些成功的移动游戏——通过公会和部落来提高玩家的留存率和参与度,聊天应用即时游戏有潜力进一步提升这些社交功能。毕竟,聊天应用本身就具备了社交属性。&/p&&p&在Facebook Instant Games,开发者可以通过电脑玩家来重新吸引用户。比起推送通知,这种方式更容易被用户接受。在游戏推送通知方面,推送频率应该要严格把关。否则,很容易引起用户反感。&/p&&p&对于聊天应用即时游戏而言,目前最大的问题是这些游戏将如何变现,以及最佳的盈利模式将会是什么样子——尤其是相对于普通的移动游戏而言,它们所具备的社交属性以及更为碎片化的游戏体验。Facebook已经推出了在即时游戏中运行广告的功能,目前正在试运行应用内购买功能。通过Facebook Instant Games,开发者不只是增加了用户数量,还真正实现了变现。&/p&&p&随着Facebook Instant Games向所有开发者开放,我们将有机会见证下一个数十亿美元的市场。&/p&&p&尽管目前即时游戏平台还不是很完善,许多开发商还是早早地就进入了这个领域。这其中包括,Chatterbox Games, MojiWorks, FRVR, Spil Games以及Zynga。&/p&&p&MojiWorks是英国一家热门的新工作室,由前Zynga英国总经理Matthew Wiggins领导。这家工作室基于苹果iMessage平台推出了两款游戏,分别是《MojiQuest》、《MojiBowling》。目前,这两款游戏的累计下载量已经超过了150万次。此外,该工作室还获得了275万英镑的融资,以进一步在该领域施展抱负。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2accdf52ccd521f5af378b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2accdf52ccd521f5af378b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Zynga一直是即时游戏的狂热支持者,并在这个平台发布了多款游戏。去年,Zynga游戏部门的副总裁以及《WordsWithFriends》的总经理VaibhavSahgal在接受媒体采访时表示,“聊天应用即时游戏的机遇是极为巨大的”。&/p&&p&在众多游戏厂商中,也许最有趣的案例之一要数FRVR。该工作室的其中一款游戏名为“篮球FRVR”,它的广告收入每年有望超过7位数,并且该游戏的游玩次数已经超过了42亿次。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed9ab480da19d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed9ab480da19d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除了聊天应用程序开始整合即时游戏外,应用商店也开始加码这一领域。在今年的2018游戏开发者大会(GDC)上,谷歌宣布推出了Google Play Instant。通过这一平台,玩家无需下载就可以试玩游戏。目前参与此次发布的游戏包括,《皇室战争》、《Words with Friends2》、《泡泡魔女传奇3(Bubble Witch3 Saga)》和《熊猫泡泡龙(Panda Pop)》,以及其他来自Playtika、Jam City、MZ、以及Hothead的游戏。&/p&&p&【文章来源:PocketGamer手游那点事编译整理】&/p&
编译|手游那点事|Jenny小程序的对手不只快应用,包括Facebook和谷歌等在内巨头都在跑步进场。据外媒PocketGamer预测,新崛起的基于聊天应用程序的即时游戏(Instant Games)平台,或许是目前游戏开发者最大的机遇。据悉,各大超级Messenger已经拥有数亿到数…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c65ddeca046cf3c7bc7b_b.jpg& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c65ddeca046cf3c7bc7b_r.jpg&&&/figure&&p&2017年的游戏圈,被一股狂热的气氛笼罩着。&/p&&p&还记得年前一只蛙与四个野男人的故事吗?玩家为其疯狂的样子,恰如偶像与粉丝经济的写照。&/p&&p&只不过,青蛙和野男人这两个游戏产品&b&维持热度的时间,没有想象的那么长&/b&,前者被国内春节档盖过,后者在用户运营上找错了方向。对于投入情感的粉丝来说,&b&游戏运营稍有不慎,就变成了官方玩弄玩家情感的失误,引起一连串的事故。&/b&&/p&&p&运营不是一个新鲜的话题,但&b&基于玩家情感诉求的内容运营、用户运营&/b&,在国内还是鲜有人掌握的领域。在几款产品表现出暴利之后,&b&懂还是不懂&/b&这种运作模式,&b&决定了今后谁能握住新的用户需求。&/b&&/p&&p&国内没有国外找,今天要聊的就是2017年内,在葡萄君看来最为成功的运作案例:《偶像大师百万现场:剧场时光》(又被国内玩家调侃称作麻辣土豆,以下简称MLTD)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12b753ebd0fcae4ea1fded_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-12b753ebd0fcae4ea1fded_r.jpg&&&/figure&&p&这篇文章主要剖析几个关键问题:&/p&&p&1. 推出13年至今,偶像大师依旧让粉丝痴迷的运作逻辑&/p&&p&2. MLTD的核心卖点与转换价值的方式&/p&&p&3. 它是怎么制作内容,来保证其吸引力领先行业的&/p&&p&4. MLTD通过什么让玩家觉得这些内容有足够的价值&/p&&p&5. 官方如何稳定地维持玩家对内容的需求&/p&&p&6. 透过MLTD这个案例,如何来理解内容运营和用户运营&/p&&h2&&b&一个极其典型的内容运营、用户运营成功案例&/b&&/h2&&p&MLTD是一款在去年6月底推出的产品,刚上线的时候,葡萄君就对其出色的游戏品质进行了&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5OTc2ODUxMw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D9c075acaf8b5a1ba9ae0ecfddeea586c%26chksm%3Dbf2d5b4a5f4abced5c67ba907bb5cee1d8dfscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&报道&/a&,并希望游戏能够越做越好。&/p&&p&没想到事实远远超出了葡萄君的预期,在陪伴游戏从开服到现在的9个月间,不论是UI优化、功能调整、内容制作、角色释放、运营活动、日常福利、特殊事件,还是付费策略,&b&大大小小的惊喜从未间断&/b&。&/p&&p&由于这款游戏过于走心,几乎&b&每条官方发布的推特,都有数千至一万以上的转发和点赞&/b&,快赶上现象级的《碧蓝航线》,和运营多年的《偶像大师CGSS》了。&/p&&p&更重要的是,在&b&所有推特的回复中,几乎看不到任何一条差评&/b&。玩家最多的不满,是抱怨官方没有推出自己喜欢的角色活动,或者是角色卡池,没办法让他们为自己最爱的偶像打活动、氪金。比如葡萄君整整等了9个月,才盼来星井美希专属活动(然而卡池遥遥无期)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4dce886b6baba002ea97c19d694154da_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4dce886b6baba002ea97c19d694154da_r.jpg&&&figcaption&左起,朋花、纱代子、美希、昂、千鹤&/figcaption&&/figure&&p&除此之外,MLTD的官推还&b&经常拿下推特实时榜单的综合第一位&/b&。足以见得其传播力,以及玩家对这些内容的认可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-caf33b9ce17_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-caf33b9ce17_r.jpg&&&/figure&&p&以至于,官方每次推出一个新的活动,玩家的反应就是这个样子的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-146f35fdf24d4d880b35fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-146f35fdf24d4d880b35fa_r.jpg&&&/figure&&p&推出一个新的卡池,玩家的回复里只有&b&“感谢”和“氪爆”&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc54fccba45_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc54fccba45_r.jpg&&&figcaption&手里拿着的是Google Play充值卡,嘴里说的是“说干(ke)就干(ke)”。&/figcaption&&/figure&&p&如果官方再做一些走心的事儿,玩家几乎就可以当场跪倒、直接感动流涕了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbbac3ed25a1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbbac3ed25a1_r.jpg&&&figcaption&“实在是太棒了”&/figcaption&&/figure&&p&所以经过一段时间的发酵,玩家对这款游戏的喜爱越来越深。去年12月,MLTD入选了Google Play 2017最佳游戏中,&b&最受关注游戏,以及用户投票Top 5游戏两个奖项。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-45d5dd579b4fdc23d42c2d1e4a193a7a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-45d5dd579b4fdc23d42c2d1e4a193a7a_r.jpg&&&/figure&&p&然而基于良好的口碑,MLTD&b&并没有实行让玩家强氪的收费策略,反而是推出了大量让利的行为&/b&(后文会具体分析缘由),这也导致了游戏在畅销榜的成绩并不算特别拔尖。目前,游戏稳定在日本App Store畅销榜Top 50上下,并&b&经常闯入Top 10中,最高成绩为畅销榜第4位。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cc99aebace986aae2195_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1568& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1568& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cc99aebace986aae2195_r.jpg&&&/figure&&p&在逐渐知晓MLTD运营细节的过程中,葡萄君越来越愿意为它付费,在过年期间&b&短短一个月的时间里,就为MLTD消费了2万元&/b&(奖金消失之谜),而在此之前总充值金额也只有1万元。葡萄君身边的好友,以前不氪金的开始给MLTD氪了,以前氪的少的,也成了一单648不眨眼的重氪党。&/p&&p&这种消费观念的转变,源自玩家对游戏内容喜爱程度的加深,更与官方对内容运营、用户运营的手法密不可分。&/p&&p&而MLTD用到的手法,又是在传统讲究KPI、讲究DAU、拉收入等运营目标之外,一套&b&独特的运作逻辑:以用户需求出发,制造情感寄宿点,通过包装这些点,营造出强烈的感情互换,进而转化为实际价值。&/b&&/p&&p&具体可以来看万代南梦宫,对于这款13年元老IP的衍生品,运用了哪些方法论。&/p&&h2&&b&MLTD的核心卖点&/b&&/h2&&p&总体来说,&b&偶像类产品的卖点即是偶像本身,以及围绕偶像展开的一系列内容。&/b&而不同于传统的产业,游戏内的偶像,往往以卡牌的形式出现。每张卡都有独立的故事剧情、可解锁的语音、信息量足够大的卡面,SSR卡以及特定的活动卡,还有专属的服装,甚至是可以解锁的异色服装。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b37fff64eba6a18ccce54b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b37fff64eba6a18ccce54b_r.jpg&&&/figure&&p&本质来说,MLTD就是让不同的偶像穿着不同的演出服装,去演唱歌曲,然后自己看着演出疯狂打CALL的游戏(音游部分甚至都能忽略),这也是《偶像大师》系列从主机游戏时代延续至今的最大卖点。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2184d9cae6d41d49ed9a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2184d9cae6d41d49ed9a_r.jpg&&&figcaption&葡萄君9个月以来的成果&/figcaption&&/figure&&p&只是&b&在卡牌的基础上,MLTD会给它赋予很多附加价值&/b&,通过多画面、剧情、配音、服装设计等实现,本质上是创造一种信息差来吸引玩家的关注,导向下一步运作。&/p&&p&对于成熟的偶像类产品而言,偶像即便是虚拟的,但她代表的意象是远比很多东西、甚至是用户身边的真人真事更加具象化的,比如初音未来。&/p&&p&因为这些角色经过了足够时间的积累,已经&b&形成了她们各自的特色,能很容易匹配上用户的喜好&/b&(这也是ACG角色设计讲求标签化的原因)。从用户的角度来讲,偶像的特征更加外露,有时比起身边交往不深的人来说,离自己更近,于是更容易产生附加的好感。&/p&&p&此外,与其他游戏的角色大不相同,&b&游戏内的偶像不是死的,在她们身上积累的信息也处于快速的动态变化之中。&/b&所以玩家很容易在一个偶像身上感受到信息差(即所谓新的一面),结合游戏外的衍生产品弥补了这种距离之后,又会大大增加对偶像的好感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7dd80ab83ad66a5e5926473_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1405& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1405& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7dd80ab83ad66a5e5926473_r.jpg&&&/figure&&p&举个简单的例子,上图的角色四条贵音,是看起来非常有神秘感的冷美人系偶像,但了解她的粉丝都知道,贵音其实是一个对拉面等美食情有独钟的吃货。这些设定在不了解的人面前,就会造成认知差,也会&b&引起新粉丝对这一设定的关注、吐槽、喜爱,乃至深挖。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbabdd12d9ba1d1e0dcd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbabdd12d9ba1d1e0dcd_r.jpg&&&figcaption&贵音吃拉面的表情&/figcaption&&/figure&&p&所以MLTD这类偶像游戏最核心的卖点,是&b&基于偶像本身的特色,动态的延展每个偶像身上的信息量,来激发玩家的求知欲与共鸣感,最后促成玩家的付费欲望。&/b&这些信息量的具体表现,就是内容。&/p&&h2&&b&一丝不苟的内容制作&/b&&/h2&&p&由于引导玩家的内容是游戏、乃至整个系列的命脉,所以万代南梦宫在&b&制作《偶像大师》系列相关内容时,不仅非常小心、也十分用心。&/b&从“百万现场”系列歌曲、演出效果、游戏曲目制作等多个方面,足以看出这种细致的处理方法。&/p&&p&&b&1. 注重渲染意象的词曲&/b&&/p&&p&MLTD是囊括《偶像大师》最核心的13位老成员,以及“百万现场”系列(下文简称ML系列)37名成员,再追加剧场时两名成员,而成立的52人偶像团体,在编曲作词方面,都保留了系列最独有的特色:&b&渲染符合角色设计的意象。&/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/song%3Fid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb901dc89e7ccfd0e7ab90_ipico.jpg& data-image-width=&360& data-image-height=&360& c}

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