魔兽世界阿三设计师之类的游戏中为什么要设计这么多无用的白装

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1、RPG游戏的定义
以上取自度娘对RPG游戏的定义,从字面上来说,笔者认为已经可以概括了RPG游戏的一些特点。RPG类是游戏发展史上一个很重要的组成,游戏早年在从竞技、益智向RPG游戏类型的转向可以说是用户群发展的结果,也可以说是用户对游戏的要求不断提高的必然结果。当然,目前的市场上,RPG游戏占据了大半河山,那么笔者粗略的将RPG游戏归了以下几类。
2、RPG游戏的分类
A.传统RPG游戏类型
此种类型的游戏基本沿袭了早期RPG游戏的设计模式,战斗模式多为回合制或半回合制,譬如说现在的《仙剑奇侠传5》。此类游戏多。像这种游戏玩家多数玩的是剧情,还有人物之间的关系纠葛等等。玩此类游戏就好像是读一本书,玩家随着游戏的设定去触发已经设定好的场景,去进行游戏,随着游戏的深入,玩家会体验到游戏中的跌宕曲折的故事情节,随着故事的起伏或悲或喜。
B.策略类RPG游戏类型
此类游戏一个最大的特点就是传承了传统RPG以人物、剧情为突出点的情况下,又突出了玩家在战斗中的策略选择,这种游戏类型的战斗模式也多是为回合制和半回合制,在有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响。
C.动作类RPG游戏类型
此类游戏与策略类的RPG一样,同样是在继承了传统RPG游戏的要素外,着重突出实时性的战斗指令,更强调战斗模式紧张刺激,更考验玩家的实时反应。
D.大型多人在线RPG游戏类型——MMORPG()
他的前身的动作类RPG,在创造平衡游戏环境下真实的人与人之间的交流,此类游戏与其他RPG游戏最大的不同是,人与人之间可以即时的在线交流,突出了交互性。
综上所述,所有的RPG游戏都是沿承了传统RPG游戏的要素,在对剧情、角色性格的刻画的基础上对此类游戏进行了不断的丰富,那么以此,我们可以大略总结一下RPG游戏的一些特点。
&:2&的特点
1、RPG游戏的核心
既然是RPG的游戏,那么角色一定是必不可少的,无论是玩家扮演游戏中的人物,还是玩家在游戏中扮演人物,人物的成长将是RPG类游戏唯一且永恒不变的话题。
作为RPG游戏的另一大特点,就是背景剧情,此中所说的背景剧情是指玩家在成长的一个虚拟的世界,无论是MMO还是传统RPG,对背景剧情的塑造无疑是重点,只是可惜目前国内游戏厂商对于这一点的重视还不够,可以说少了这点,那么游戏的整体代入感就差了很多,玩家只是玩家,而不是游戏中的人物,这两者的差别的是显而易见,就好像看毛片和实战的体验一样,效果显然不言而喻。
C.角色成长
有了角色,有了剧情背景,那么OK,是不是就说明RPG的核心要素就有了呢?当然不是这样,角色成长才是核心中的核心,一个充满了磅礴的世界观中,如果角色没有融入进去的话,那么这个人物就会显得单薄,人物在游戏中没有成长,这个是对RPG游戏来说一个致命的打击。就好像你喜欢一件东西,再喜欢看久了也会烦,但是这个东西如果会不停的给你提供新鲜感?你是不是会一直喜欢呢?这个新鲜感就是人物的成长,甚至可以这么说,没有了人物成长的RPG游戏,玩家是绝对不会留恋的。
就好像现实世界一样,人生不经历风雨怎能见彩虹?游戏也是,人物的角色成长没有困难和阻力,那么玩家同样不会留恋,因为易得的事物通常不会引起我们的兴趣,只有当玩家通过努力突破困难成长的时候,玩家才会对自己的人物角色倍感珍惜。
那么好了,以上是笔者所归纳的关于RPG游戏中的一些核心特点,笔者不喜欢做一些空谈和无畏的归纳,浅谈设计,设计嘛!(阿弥陀佛,设计无罪)
2.RPG游戏核心在设计中的运用
先说角色,前文已经提到角色的重要性,它是游戏中的灵魂,一个现实世界中玩家的镜像。它的一举一动都如实的反映出玩家的动作。那么好,我们在游戏中要怎么设计角色这个概念呢?
首先来说,这个角色一定是玩家具有可操作性的。(废话!拍砖!)是由“我”来引导这个角色在游戏世界中实现人物的行为。
其次,角色一定是要具有成长性的,这个成长性大体可以分为2中,一种是角色的成长,一种是“我”的成长,这2种主要的区别在于......,看官可以将它们理解为《传奇》《魔兽世界》的人物成长模式的区别。
《传奇》的重点在于角色在游戏中获得一些辅助的道具,比如说装备、技能,装备、技能的提升等等。
《魔兽世界》的重点在于“我”在游戏中的成长,即除了获得装备、技能之外,“我”还需要在游戏世界中将它们掌握熟练并合理的运用,同等级装备的人物,抛开职业限制,一定是“我”的技能操作优秀的人胜出,而《传奇》中则不会出现这种情况,虽然《传奇》中也存在什么跑位,职业组合的情况,但是相对来说,它对装备依赖会很大,在《传奇》中2V1的情况下,除非自身的实力——即装备非常优秀,否则只有逃跑。而在《魔兽世界》,操作优秀的“角色”在装备相差不大的情况下,是有可能1V2成功的。
可能举得2个游戏的例子不同,但是也能够说明笔者的观点,请不要说什么其他的客观或主管的原因,我所说的仅仅是2种不同角色模式。(未完待续......明天接着掰,希望同行业的XDJM们可以一起探讨,QQ:)
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继续啊 LZ 别TJ啊
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说实话,一直玩BL ,对LM那边没什么印象,不过要是真的能和LM下次副本,我觉得挺有趣,毕竟现在基本是一见面就打,特别是我们服一直有那么几个手欠LM,搞的我们见了那几个公会的就想干,这样一来,本来没有交集的世界就更没有交集了,最后杀红了眼,就互相砍呗
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有危险党员上
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TOP66 叛变系统
我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了
今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的
60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。
想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。
游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。
那时候打FB我SS总是要拉这个马桶,原因就是想看到有人被我害死
&药不能停&
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打火机测序预热
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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TOP49 野外精英区域(野外副本)的逐渐消失
代表区域:巨魔城市辛萨罗,激流堡,暗语峡谷
相信老玩家一定还记得以前素有&户外副本&之称的辛萨罗。那个巨魔山蜿蜒上行,各处都是精英巨魔,组合远近魔法搭配,俨然跟副本一模一样。当时做相关任务的童鞋怕是苦不堪言。
这究竟是好还是坏呢?
TOP48古典坐骑
史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换
古典坐骑成就,这真的是坑了八辈子的成就,暴雪制作的以旧换新的任务不知道坑了多少人,这个任务至今还在,从未删去,实在令人无语。
成就描述拥有一种无法再获得的原始史诗坐骑。 白色机械陆行鸟B型 冰蓝色机械陆行鸟A型
霜山羊 黑山羊 蓝色科多兽 绿色科多兽 夜刃豹 古代霜刃豹 冰狼 赤狼 白马 褐色马 红色迅猛龙 黄色迅猛龙 白色机械陆行鸟B型 冰蓝色机械陆行鸟A型 霜山羊
黑山羊 蓝色科多兽 绿色科多兽 夜刃豹 霜刃豹 冰狼 赤狼 白马 褐色马 红色迅猛龙 白色迅猛龙
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&我恨那个换新&
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TOP49 暴风城监狱没有开放的副本....BLZ目前也没有继续制作它的计划...貌似已经被遗忘或放弃了
暴风监狱右边的水上监狱是监狱二层,里面是一个大型迷宫,模型是普通监狱的大约四五倍,但是四通八达很绕圈,有一个地方有一个雕像
雕像脚下一个操纵杆,没有怪,什么都没有,操纵杆是英文的,右键点了他也就是拉下去没什么发生。我们平常去的监狱副本英文名是Stockade,
也有围栏的意思,只是小型的看守所,把那些不是十分重要的犯人关在里面(就是一群找政府要饭钱的劳工能有多重要),而在这个监狱对称的位置教堂、矮人区、旧城区、贸易区中间运河里,还有一座监狱,
英文名是Prison---暴风城地窖.这才是真中的监狱,在水的中间,
没有路上可以通过去,我们可以看到这里门口有两个守卫,门紧闭着也是一个典型的副本入口蓝门,如果进去里面是一个有Stockade三倍大、双层的监狱副本,(用缓慢穿墙法进入)估计这里面关押的才是那些真正穷凶极恶的犯人,不知道什么时候会开放,期待中。
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TOP46 早期的奥巴马.哈,其实是当时地精的样子还未做出来而已。
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TOP45 地图上的开发者乐园类似GM之岛,程序员之岛.位置在塔纳利斯的西南方海底。这个地方我找过,但是真心没找到,可能已经出了地图的边缘。水下的城镇还有灯光?这真的不科学啊。
21:43:52 上传
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&貌似这个很好玩~~~~&
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TOP44 史诗任务的取消
史诗任务是对一个职业最好的认证!
LR的史诗弓任务一直被誉为最出色的史诗任务,其难度之大,时间之长极具耐心和毅力,可以这么说当时能够完成这个任务的,都是一名出色的猎人,史诗任务是对这个职业最好的证明。
<font color="#个恶魔,对LR的技术进行了全方面的检验,虽说希利苏斯那个有投机取巧的成分,但是也足以证明一个合格的猎人。
牧师也同样如此,我一直认为牧师的祈福和咒逐是最有内涵的:光与影的平衡。最能映照到现实的社会,而且牧师的任务也是非常的困难,不仅对控蓝有极高的要求,还要处理不断刷新的小怪。
经历过的老玩家我想此时都已经激动之情无以言表了吧。想想当时合出祈福的一刹那,现在要重现这种感动,恐怕很难了。点击你的诺达希尔碎片,读条过后,这把传奇的法杖就静静地出现在了你的包里。看着身后流曳的金光,是否感觉整个人都升华了呢?
牧师的玩家群有不少女孩子,这把法杖自然也成为了爱美女生漂亮套装收集中不可或缺的一部分。
时至今日,依然能够见到无数的人类精灵妹子穿着可爱的裙子或是露背的流沙长袍,顶着T3天使光环,恬静地坐在主城里,身后闪动着的圣光与背景构成了一幅唯美的画卷。 
六年过去了,装备从T0换到了T12,装备等级如过眼云烟,都化为了虚空中不同形状的紫色水晶和NPC处沉甸甸的金币。唯有祈福,几乎所有人都舍不得丢弃。
这是一种信念,一种记忆——是的,有时候,一个任务可以代表一个时代。
21:45:28 上传
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&术士和骑士的千金马任务应该也算吧,反正作为骑士也算是没白玩~&
&现在成了无脑刷碎片和声望了&
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TOP43 鲁莽诅咒以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙
输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。
NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用
只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是碉堡了!
的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。
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TOP42制毒以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要……消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。
辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生
但是代入感真的少了很多啊……毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?
只是,不会制毒的盗贼,你真的还能算一名盗贼了吗?
21:47:50 上传
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TOP41 无坚不摧之力、铁皮法杖、剥夺者
再也没有任何语言来形容当时的冲动,没日没夜的刷战场只是为了它们,一代经典。
无坚不摧之力,超越物等的特效,逆天击倒。
铁皮法杖:让你心甘情愿的游荡在那块小小的盆地,这就是他的魅力。
<font color="# 入手难易度 ,在60级紫武器里面 剥夺者可以说是入手最容易的一把武器。只需要奥山崇拜外加花上一点小G,最早
的奥山杀人拿头皮,稍微用点心。2-3天就崇拜不是很难,后来改成不能交头皮但是在那个没开跨服务器战场的全面对刷年代
崇拜亦是不难,也是1-2天的功夫。
<font color="# 剥夺者对于盗贼来说上一档的武器 基本上就是酒吧凶器 刮骨者或者克罗之刃 斩骨剑 之类的,从这些武器突然换上剥夺者
攻击力的提升可以说是达到了变态的程度,说是换了一个人也不为过。伏击 背刺 秒杀一个装备不好的布衣不是什么太新鲜的事
<font color="# 普及程度,没有任何一把武器的普及程度能比的上剥夺者(即使算上2。0时代的大元帅武器),在TBC之前到60的贼 几乎是99%都拥有这把武器。因为当时MC贼位置竞争激烈,谁输出高谁上岗。有一把好武器对提升输出可以说是必须的,在当年21/8/22大行其道的情况下这把武器由于比上一档武器的提升太过巨大而且入手极其简单所以形成了全民剥夺者的情况。
<font color="# 使用持续时间。剥夺者的使用持续时间在所有武器中可以绝对可以排进前三甲。因为这是当时PVP可以得到的几乎最好的武器(大元帅武器太虚幻)而PVE的话 就要说到 MC10号的毁灭之刃了,有人会说到血腥撕裂者,忘了他把。谁会花费DKP去拿这样一个武器,因此剥夺者的使用持续时间极长。对于专门打战场的人来说可以说是一辈子的武器。
<font color="# 出现初期威慑力。刚开大奥的时候,那个时候60的人都不多,如果谁拥有了战场的崇拜武器 剥夺者和猪头锤(无坚不催之力)绝对可以说的上是人挡杀人 佛档杀佛,在那个能刷全一套T0套装/少校装就相当无敌的年代,手持剥夺者的人绝对是任何敌人的噩梦
<font color="# 受众人群 ,剥夺者的受众人群并不止步于盗贼一个职业。增强萨满 防战 在没拿到好武器时用这个也很不错,而且确实当时也有很多人在用
<font color="# 造型。简洁的风格,锋利的刀刃。散发出诡秘的黑色光芒无疑是相当拉风的。
21:49:20 上传
21:49:21 上传
&SM风怒猪头锤才是最无敌的&
&苍天哥牌猪头锤&
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TOP40 萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。事实上萨满TANK一下 KLZ也是可以的。完全不牺牲输出的坦克型萨满天赋5/5 震荡3/3 元素防护增强 (53 点)5/5 盾牌专精5/5 雷鸣猛击2/2 强化幽灵之狼2/2 强化图腾1/1 萨满专注5/5 预知5/5 乱舞5/5 坚韧1/1 灵魂武器3/3 元素武器3/3 精神敏锐5/5 武器掌握3/3 武器双挥专精1/1 武器双挥1/1 风暴打击5/5 狂怒释放1/1 萨满之怒
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TOP39 卡拉赞地穴遗忘之井:当你踏入卡拉赞地穴,你立刻会发现自己置身于一个叫做遗忘之井的地方。在你的右边是一个简单的坟墓,正前方是一个螺旋向下的空荡走廊。
左面很远的地方你会看到地上有一个又大又圆的深坑。这并不是大自然的鬼斧神工——这个洞是人为的,它也就是这个房间被称为遗忘之井的由来。你可以向洞的下方张望,但是这个洞实在是太过幽深和阴暗,你目力所及之处只是一片虚无。
21:53:34 上传
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倒吊深渊忽然,你发现了倒吊着的罪人们。很明显这里洪水并非出于因天灾导致水冲入这个地下墓穴之类的偶然。
你发现这是一个充满了沉重生锈的铁链的巨大地下蓄水池。这些溺水暴毙的臃肿尸体被铁链紧紧拴住手脚,不得上浮。你拼命地游出水面,噩梦般的场景不停冲击着你的头脑,你只想马上逃出这个该死的地狱。(已被和谐)
21:53:37 上传
在Jeff Grubb的《最后的守护者》一书中,提及了一个反相的卡拉赞——一个完全倒置的镜像之塔,精确地深置入地下的复制品。星界法师麦迪文的私人密室就在底部。很多人猜测,这是半拉子工程卡拉赞地穴当初的灵感来源之一。虽然这看起来一个非常靠谱的理论,完全契合这个世界的传说……但这很可能是错的。这个墓穴不与任何目前我们了解的关于卡拉赞的描述相吻合。它甚至根本不在卡拉赞的正下方,而处于环绕卡拉赞的周围村子的位置。墓穴本身延伸到了暮色森林之下,全然不像一个倒置的塔之镜像的样子。
那么,它是什么?它为什么在这里?
卡拉赞墓穴至今仍然存在,深埋于逆风小径之下。这给我们留了一个念想,BLZ在将来的某一天,可能会重拾这个地方——CTM本应该把经典旧世留下的那些天天令玩家头疼如何进入的地方都移除,但它却还在。甚至在整个艾泽拉斯都被重做以后,这个墓穴仍然坚挺在原处。也许它就是暴雪挖的一个大坑,等待有天能填上?还是BLZ专门留下了这样一个神奇的地方让我们不断猜测,满足自己的幻想?或者,只是日程上还没轮到它被剔除?卡拉赞和其周边区域在CTM中并没有涉及多少——也许它还是会被移除,只是BLZ还没有动手。
关于这个地方为什么至今未用,有好几种不同的说法。一种是这个副本的加入会使游戏在欧洲变成12+的分级,与其加入损失用户群,还不如搁置这个内容。另一个说法是BLZ对这个副本的计划在通灵学院之后就终止了。这个游戏不需要两个风格上如此相似的副本,而且通灵学院的天灾背景比之麦迪文的故事更加适合当时的游戏环境。我的个人意见是,卡拉赞墓穴是作为一个室外副本的反例出现的,而BLZ觉得这不是一个好主意。也许我们永远也不会知道这个秘密的原委……也许这是个blizzcon上该问的好问题,哈?
21:53:39 上传
&不寒而栗~&
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11:10:45来源:游迅网编辑:
& &《魔兽世界》玩家人数的流失让暴雪非常着急,而他们也在用尽一切办法来挽回这些玩家,不过似乎都是在做无用功。而现在,暴雪在长时间努力之后,终于也释然了。日前,《魔兽世界》首席设计师Tom Chilton在接受外媒MCV采访时表示,&我们虽然寄望于新的资料片能够吸引一些玩家回归,但我们真不确定玩家数是否会再次增长,不过不得不说我们对此并不期待,我们只能尽最大努力做出最有吸引力的游戏内容。&
& &由暴雪的统计数据可得知,自2010年以来,《魔兽世界》玩家数量一直在不断减少。而就在这个月,暴雪统计其月卡玩家数量后大吃一惊,发现月卡玩家竟然相比去年同季度减少了90万人(现有数量680万,减幅11%)。若与2010年如日中天时的峰值1200万用户相比的话,这个数据竟然接近下降了一半。
& &Chilton 表示在增加内容的同时,无形中为那些想要回归的玩家增加了一些障碍。他称工作室考虑过介于这种情况,新资料片中的角色将支持直升90级(目前版本的等级上限),免去老玩家前期升级痛苦。Chilton认为这样会让老玩家更容易回归,且能够更迅速体验最新的游戏内容。
& &《魔兽世界:德拉诺之王》资料片定于11月13日上市,敬请期待。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
女神是个白富美,她喝醉后我们发生了一点噼里啪啦的事,过了两天女神送了我一件美特斯邦威的衣服,这是什么意思?她是要用衣服来抵过夜费吗?
一天妻子在洗澡的时候手机收到一条短信,丈夫一看内容是“赵兄托你帮我办点事”,结果晚上妻子在与别人偷情的时候被当场抓住,丈夫一边揍妻子一边说:TMD,你真以为我看不懂啊?啊~~~~
暴雪今天公布了《炉石传说》新拓展包——“女巫森林”,包含了135张全新卡牌,以及新机制“突袭”和“回响”,将于4月中旬正式开启(目前已可以预购),官方也已公布了若干新卡牌,让我们一起来了解下。
DOTA2今天有一个2G的大更新,主要为游戏加入全新包月服务——“刀塔Plus”,对此有刀友调侃,“dota2终于修复免费bug”……闲话少叙,让我们来了解下这个“刀塔Plus”到底是什么。
龟龟...什么时候英雄联盟都变得这么大了?小编记得刚玩LOL的时候一共都才两个多G...
最近,国外一位9岁的小萝莉设计了一张《炉石传说》的卡牌,虽然是涂鸦作品,但她“一本正经”的将其命名为“LEOPARDEN”,还给出了丰富的背景故事。“LEOPARDEN”住在洞穴中,吃Kobold(居住在地下的鼠形恶魔)。
刀妹曾经是LOL最强的英雄之一,当然那是再很久以前了,自从她被无良的设计师们频繁的削弱之后,已经成为了一个废人。所以网上就有了这么一句话:XXX太强了,我们来削刀妹吧!
喜欢《LOL》的玩家,想必对奥拉夫这个英雄都不陌生,作为一个手拿双斧的狂战士,奥拉夫给人的感觉一向是简单、粗暴、直接。日前,官方在推特上放出了全新的社区漫画“奥拉夫VSLOL宇宙第一季”,狂战奥拉夫杀穿全联盟。
近日,《DOTA2》PGL Major赛事落幕,国外VP战队决赛上3:0零封中国战队VGJ.T。赛后,VP战队队员接受媒体采访时说出了自己真实的想法。他们认为中国战队太弱。
近日,《风暴英雄》官方推特证实了下一位将加入时空枢纽的英雄,他就是来自《星际争霸》神族英雄龙骑士菲尼克斯。与此同时,官方还发布了一段预告。这次官方发布新英雄也是为了庆祝星际争霸20周年。
好运姐终极皮肤“武装战姬”将于LOL 8.6版本登场,随着今天测试服的更新,这款皮肤的登录界面动画也曝光了,一起来感受下!
昨晚,《DOTA2》PGL Major赛事正式落幕,决赛上,“双冠王”VP战队以3:0比分大胜中国队,收获了第三个Major冠军。
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