对于近战疯子而言,投弹飞斧屠夫,是不是必加点

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疯子技能及近战伤害算法的一些常识
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本帖最后由 oneplusonetwo 于
00:54 编辑
原帖子地址:
视频地址:
youtube的视频估计大部分人看不了(翻墙: ),下面有最重要部分的抓屏
General combat //所有角色通用
&&Kill skills last 7 seconds
&&//杀死敌人后触发的技能持续时间为7秒
&&Melee attacks crit for 2x damage and none of the critical hit damage bonuses change that.
&&//近战爆击伤害固定为双倍伤害,不受其他增加或降低爆击伤害的技能或者装备的影响
&&*(1) The melee damage bonus % found on weapons is multiplicative rather than additive.
===========
// Krieg // 下面是新角色疯子的一些数据
===========
Krieg has higher default melee damage then everyone else.
疯子在所有角色中基础近战伤害最高
He has a X% increased melee damage that works exactly the same way as a bayonet attachment and occupies the same slot.
疯子角色内置增强近战伤害百分比(只有疯子有这个内置近战曾强),跟武器提供的加成的作用方式一样,不跟武器增强叠加(下面有算法)
That % increase scales with level. lvl 20: 13% | level 44: 50% | level 61: 77,6%
疯子内置的近战伤害增强百分比随等级提高而提高,20级增加13%,44级增加50%,61级增加77.6%
So after level 44 if you equip a weapon with a blade attachment that gives you 50% increased melee damage you would actually do LESS damage than if you were using weapon with no blade attachment. But if you equip the Law (100% increased melee damage) you will be doing higher melee damage.
所以44以后使用只增加50%近战伤害武器反而会降低近战输出(下面有算法)
======================
// Buzz Axe Rampage // 疯子的F技
======================
Base cooldown: 120 seconds. Duration 16 seconds
基础冷却120秒,持续16秒
*(2) Melee damage bonus is multiplicative.
The cooldown is reduced by 1 second for every 3.5% of his BASE health lost.
每掉3.5%的生命值会降低1秒F技冷却(没有其他技能支持的缺省状态下,点误伤天赋会更快冷却)
This cooldown reduction is 4 times less effective if the damage is done to his shields instead of his health.
如果只是盾受到伤害则只有1/4的效果
This also works with self inflicted damage.
自残伤害同样对冷却起作用
It is irrelevant what weapon you have in hand when you activate this skill.
武器上带有的增加近战伤害的属性对F技无效(下面有算法)
===========
// Mania // 中间天赋树
===========
·Pull the Pin 第一排中间的(死了以后掉手雷,纯搞笑技能)
This activates when you die, not when you go in Fight for your Life mode.
这个技能在彻底死了以后才触发
If you kill an enemy with it you will be notified when you respown.
如果用这个技能杀死了敌人会在复活后被通知
Longbow grenades do not teleport, they explode from the location of your body.
长弓手雷(不知道中文版是不是这么翻译的)直接在你死的位置爆炸
·Salt the Wound 第4排中间(伤口撒盐?中文版怎么翻译的不清楚)
You constantly lose 1 stack per second.
持续掉曾数,每秒掉1层
==============
// Hellborn // 右边天赋树
==============
Default self ignition duration: 5 seconds.
基础自燃持续时间为5秒
·Elemental Elation 第3排左边技能(元素高昂?)
You can gain no more than 1 stack per second.
每秒最多叠1层
You start losing stacks after 2 seconds of not doing elemental dot damage and you lose 2 stacks per second.
两秒钟没有造成元素状态伤害(dot,持续伤害)就会开始掉层数,每秒掉2层
·Fire Fiend 第3排右边 (火魔?)
Axes thrown in Buzz Axe Rampage are on fire and can set enemies on fire.
F技下飞斧子也可以把敌人点燃
===============
// Bloodlust // 左边天赋树
===============
Elemental Status Effect Damage grants stacks of Bloodlust, this makes elemental weapons and grenades very effective at building stacks.
元素状态伤害(dot伤害)也可以叠加嗜血层数,所以元素武器和元素手雷可以更有效的叠加层数
By default you start losing stacks after 1 second of not dealing damage.
没有技能增强的情况下1秒钟没有造成伤害就会掉嗜血层数
The rate of decay varies, the more stacks you have, the quicker they decay.
掉层速度随层数而变,嗜血层数越高掉的越快
It takes 46 seconds to go from 100 to 0 stacks.
从100层到掉光需要46秒
·Buzz Axe Bombardier 第3排中间,给飞斧上捆炸药那个技能 (斧子投弹手?)
Does an additional 100% of the base damage of an thrown Axe as explosive damage.
造成附加爆炸伤害,伤害量根飞斧子基础伤害相同
The damage of the explosion is not affected by melee damage bonuses but it is affected by explosive damage bonuses.
这个爆炸伤害不受近战加成影响,但会受到爆炸伤害加成影响(比如中间天赋第3排右边技能,或者增加爆炸伤害的装备)
The explosion can easily damage multiple enemies and it's triggered when the axe hits any surface.
这个爆炸可以伤害范围内的所有敌人,飞斧子碰到任何物体都会直接爆炸
带“*”号的翻译,意思就是:基础伤害*(1 + 伤害加成 )= 最终伤害
*(1)属于装备/武器加成
*(2)属于技能加成
疯子近战伤害的计算公式:
武器不带刺刀,F技也用这个公式:基础伤害 * (1 + 内置近战伤害加成 + 技能加成 + 装备加成(武器除外) ) + 绞肉伤害 = 最终伤害
武器带刺刀,非F状态下:( 基础伤害 + 绞肉伤害 )* ( 1 + 装备加成(包括武器) + 技能加成 )= 最终伤害
由此可见平砍比F能更有效的利用绞肉伤害,最佳装备下平砍比F高1/3左右
视频抓屏:
抓屏翻译:
61级疯子不开F技能,平砍伤害对比
武器加成& && &&&带绞肉盾& && && &不带绞肉盾
无& && && && && && &&&1777k& && && && &&&459k
+50%& && && && &&&2292k& && && && &&&380k
+100%& && && && &3031k& && && && &&&503k
+200%& && && && &4511k& && && && &&&748k
=====================================
//附1:增加手枪发射频率的装备对飞斧的投掷频率有加成
=====================================
//附2:疯子近战伤害的另一种算法,目前没有飞斧头伤害算法,只有近战
疯子内置近战伤害加成
(1.6% * Level) - 20%
If no Bayonet while not in Buzzaxe Rampage:
武器不带刺刀,非F状态
((Base * (1 + KriegBonus)) + Roid) * (1 + Sum of Melee Bonuses)
(基础伤害 *(1 + 疯子内置加成)+ 绞肉)*(1 + 所有其他近战加成)
With Bayonet while not in Buzzaxe Rampage:
武器带刺刀,非F状态
(Base + Roid) * (1 + Bayonet) * (1 + Sum of Melee Bonuses)
(基础伤害 + 绞肉)*(1 + 刺刀加成)*(1 + 所有其他近战加成)
Buzzaxe Rampage (Bayoneted weapons are unequipped and so don't factor in at all):
F状态,刺刀加成无效
((Base * (1 + KriegBonus) * 5) + Roid) * (1 + Sum of Melee Bonuses)
((基础伤害 *(1 + 疯子内置加成)* 5)+ 绞肉)*(1 + 所有其他近战加成)
=====================================
//附3:Silence the Voices中间天赋树,倒数第二个技能的一些事项
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另外,原贴还有其他角色的数据,有兴趣的可以去看看
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LZ真良心啊
原文点进去顿时吓尿 满屏的鸟文 边边角角的几个汉字倍感亲切
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fdgdfgptn 发表于
LZ真良心啊
原文点进去顿时吓尿 满屏的鸟文 边边角角的几个汉字倍感亲切 ...
多谢捧场阿
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本帖最后由 xxfin 于
07:31 编辑
roid伤害真的够废。。近战如果不开自残杀机器人也是废,开了自残就是各种自杀还是废,如果不听那个欠抽的hyperion的复活机阴阳怪气, 斧子就得飞着用。。而且带爆炸,有加成不自残!
二周目还能勉强和一只小手单P, 三周目是彻底不行了。。
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技能里增加近战伤害的对F技有效吗?比如中间天赋第一排左边这个?
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亲爱的豆苏 发表于
技能里增加近战伤害的对F技有效吗?比如中间天赋第一排左边这个?
那个属于技能加成,当然有效,算法我已经在上面写了
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latiashorus 发表于
我带警徽试了下,没加成啊
我试了下,伤害的确没有加成,投掷飞斧的频率有明显提高,看来只有频率有加成,我这就改下
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这个真心高端……玩个游戏都能出篇论文了……膜拜
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不得不说老外真有钻研精神啊
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YOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!
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xxfin 发表于
roid伤害真的够废。。近战如果不开自残杀机器人也是废,开了自残就是各种自杀还是废,如果不听那个欠抽的hy ...
roid伤害加成还是很可观的....尤其是虫皮,中系技能可以加到10S延迟以上
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本帖最后由 oneplusonetwo 于
01:14 编辑
更新了附2 附3,下面是附3的翻译,貌似发贴人的测试还不是很全面,就先不往上面放了
Silence the Voices中间天赋树,倒数第二个技能的一些事项
Basically I did a few tests, mostly with Silence the Voices. I tested this with a level 39 Krieg (then again when I hit 42), so it may not hold true past 50, but the numbers seem to be in line with what I tested and I'll probably retest it once I hit 61.
发贴人说只在39和42级的时候做过测试,不保证50以后这个规律也有效,不过应该是没问题
1. Self Damage Taken from StV is a constant in regards to investment. 1/5 StV deals the same self-damage as 5/5 StV (haven't tested with 11/5, but I don't see why it would change). Assuming that 12% proc chance is constant as well (as the description seems to imply), skill investment is basically all-or-nothing: once you put a point in, you get all the downsides it'll ever have, there's really no reason not to max it once you put a point in.
自伤的伤害固定,跟加了几点Silence the Voices没关系,所以总结成一句话就是:要么不加要么加满
2. Self Damage taken from StV = ((Base Health * BAR)/4) * Slag Multiplier * Certain Damage Resistances
自伤 = ((基础生命 * 坏小子生命加成)/4)* 渣伤害加成 * 减伤
这里没说坏小子点数关掉以后还要不要乘那个坏小子生命加成,另外算法中的“坏小子生命加成”应该是“(1 + 坏小子生命加成)”
顺便说下减伤算法:
减伤后受到伤害 = 原始受到伤害 * (1 /(1 + 减伤加成))
比如技能总共提供50%减伤,带零盾20%减伤,原始伤害为10000,则真正收到伤害 = 10000 / (1 + .5 +.2)) ~= 5882
换句话说,真正的减伤百分比 = 1 - (1 / (1 + 减伤加成))
举例:疯子三系的减伤技能都点满,各50%,外带0盾20%,真正减低伤害约为63%,或者说只受37%伤害
1 - (1 / (1 + .5 + .5 + .5 + .2)) = 1 - (~37%) ~= 63%
From my tests, I don't believe your actual melee damage matters (nor Roid damage as far as I could tell), nor does anything that increases Max Health other than Badass Rank (that is: COMs, Feed the Meat, Adaptive Shields, or Vitality Relics). I didn't get the chance to test reducing Max Health via COMs/Turtle Shields, but it stands to reason they don't matter either. The only two things that have an effect on self-damage other than your Base Max Health are whether or not you're slagged (in which case you take 50% instead of 25%), and having certain damage reductions - Release the Beast does not reduce self-damage from StV, I haven't tested with Numbed Nerves or Taste of Blood, but the Rough Rider does reduce the damage taken by 20% (thus with the RR you take 20% of Base Max Health instead of 25%.
上面这一堆简单的说就是普通自伤25%血,如果自己中渣就是50%血,中间天赋的变大疯子的50%减伤无效,发贴人还没测试过另外两系的减伤,但是0盾的20%减伤有效,带0盾没中渣掉20%血,以上是没带加血装备和没点加血技能的情况,公式中的生命值部分只考虑基础生命值和坏小子点数,技能和装备对生命值的修改不参与运算
So to give an example, if you're at level 39 with 8.0% BAR in Max Health and wearing the Rough Rider, if you hit yourself with StV, you'll deal ~2030 damage to yourself (base health at 39 is 9400, BAR makes it ~10152, and with the Rough Rider you take 20% of that), even if your &true& max health is far greater.
给个例子,如果你39级,坏小子增加生命8%,带0盾,砍中自己,你对自己造成2030伤害(39级基础生命值为9400,开坏小子变成10152,带0盾),带入公式:
(9400 * (1 + .08) / 4) * 1 * (1 / (1 + .2)) = 2538 / 1.2 = 2115
与发贴人给的数据不完全吻合,也不知道这个算法靠谱不
3. The Thrown Buzz Axe during BXR seems to do 60% of the BXR Melee attack (I actually have real numbers here! 16733 with melee, 10040 with the throw), and Buzz Axe Bombardier adds 20% of the throw's damage as Explosive (thus with BAB without Explosive bonuses, the Throw does 72% of BXR Melee).
飞斧子貌似造成60%的F近战伤害(这里有确实数据,F近战16733伤害,飞斧10040伤害),点了爆炸飞斧技能,爆炸伤害为飞斧伤害的20%(点了爆炸飞斧,没有爆炸伤害加成,则爆炸飞斧造成72%的F近战伤害)
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感谢楼主提供的数据,另膜拜下Elemental Empathy这个神技
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感谢楼主分享,另外请问疯子加射速的技能对飞斧频率有加成吗?
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yurenzishang 发表于
感谢楼主分享,另外请问疯子加射速的技能对飞斧频率有加成吗?
Embrace the Pain中间天赋第二排左边,这个没作用,Elemental Elation右边天赋第三排左边的技能不清楚
这些结果都是看来的,没自己测试过,我基本都是用左+右,中间天赋基本没用过
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oneplusonetwo 发表于
Embrace the Pain中间天赋第二排左边,这个没作用,Elemental Elation右边天赋第三排左边的技能不清楚
恩,谢谢大神,回头去试试Elemental Elation技能看看
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  无主之地2面具疯子是游戏中受玩家欢迎的游戏角色,和其他游戏一样,无主之地中的面具疯子也要通过加点法来增强自己的实力。怎么给无主之地2面具疯子加点就成了玩家关注的话题。下面就给大家带来两个玩家总结的加点方法。仅供参考。
传奇疯子?
0级面具疯子
  无主之地2面具疯子加点方法:
  1.用星类体拉怪,哈罗德、疯狂Kerblaster打怪。贫血就冲过去砍小怪,就见精英怪也被爆死了。比火系暴力无数倍,爆炸杀怪后丢雷。
  2.飞斧疯,实际上也经常近身&&mod用的蓝色的近战+43%, relic近战+33%, 砍一下3300+K, 飞一下2100+K 。
还是这张有型
  给面具疯子加点的方法各有所异。玩家也是需要和自己的情况结合。}

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