领养一个玩客云 耍猴猴需要多少个链克

链克(玩客币)的成功关键在于应用生态的构建
2017年下半年,一个区块链新应用成为爆款,它在京东的预售人数已经超过1700万,并始终保持100%的好评率。它就是迅雷全新的共享经济智能硬件“玩客云”,它的意义在于在共享计算生态系统中,迅雷加入了区块链技术,对那些通过玩客云智能硬件分享带宽、存储和计算能力等闲置资源的用户发放“链克”,通过智能合约,保证用户共享计算资源和内容的付出和收益对等。今日,基于迅雷链克生态的游戏应用玩客猴也正式对外发布,详细规则如下:玩法A.获取猴子集市购买通过系统中的广场-集市即可购买其他玩家出售的小猴,每一只小猴根据外观、属性、代数的不同会有不同的价格。繁殖每只小猴子根据生育属性及代数等天赋点的不同都有自己的生育冷却时间,每次的生育冷却时间都不一样,当冷却倒数为0(准备就绪)的时候即表示小猴可以进行下一代的繁衍了。抽奖根据hash的特性,将会有一定概率获得创世猴以及一代二代猴等,概率根据以往交易的140万笔交易综合计算,将会在合适的时间开放。B.喂养喂养是整个系统中比较重要的一个功能,所有新生小猴的初始体重都是0,你可以通过投食玩客币的方式增加体重值,每次投食都会根据投食转账产生的hash出现各种概率事件,如体重双倍、属性值提升等。C.掘金系统在每天0点快照所有小猴状态,前一天所有收入扣除5%的运行费用后将作为平台分配总池全部按照小猴的掘金分数分配给所有的已投食的小猴子,具体规则如下:收入部分:喂养小猴的所有金额交易与生育的5%手续费x币抽奖的所有金额D.出售小猴/出售繁育机会游戏中你可以根据自身情况出售小猴或者出售生育机会,这都会给你带来实打实的玩客币收益,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后5%将作为掘金矿池与其他小猴进行分享,所以在挂单出售时请按照说明充值所需的手续费,请谨慎挂单,当有买家拍下并锁定订单时你将不能撤销订单。技术部分系统原理设定hash:特指玩客币转账过程中由迅雷区块链系统随机产生的一条不可修改的随机hash,此hash内容是公开并可以在任何地方进行查阅的。因为玩客币区块系统的特殊属性,我们无法在其中部署合约,所以游戏的所有玩法都是根据此hash进行演化,全程可被监督与反向倒推,保证了整个游戏的公开、公正、不可修改,这也是区块精神所在。名词解释代数:代数是小猴系统中最大的一个顶级属性,代数值越小加成越大,每一代都会一定的损益,目前的标准代数损益系数为0.168,算法为:x代系数=(1+标准系数)^x,如0代为1,1代就是1.168,2代为1.364。体重:体重是小猴参与每日掘金收益分配的一个重要指标,体重的初始值都为0,增加只能通过喂食产生,交易、生育等都不会对体重产生影响。成长值:成长是小猴每次投食玩客币产生多少体重的核心参数之一,若成长值为1.6,投喂一个玩客币就能增加1.6的体重,成长值的提升只能通过喂食的随机性产生。生育值:生育是关系到小猴生育冷却市场的一个重要属性,生育值越高,冷却时间越低,生育值的提升只能通过喂食的随机性产生。掘金值:掘金是关系到小猴掘金能力的一个重要属性,掘金值越高,每日获取的收益就越高,掘金值的提升只能通过喂食的随机性产生。产生小猴每只小猴的孕育都是由一条发起人产生交易的hash产生,外观是由hash倒数15个字符与一些特殊规则产生,每个字符有1-9,a-f这16种可能,所以小猴的理论外观有16的15次方为1.15X10^18,也就是1.15后面18个0,嗯,重复的概率比中彩票还难,因为上线仓促,小猴外观后期可能会有一些优化,但也是遵守此种规则进行。小猴的初始属性由hash的倒数三位数字决定,依次是成长、生育、掘金,为了减少差异与照顾000的同学,我们使用三位数字当做十分位,也就是属性为:1+(数值/10),这样看起来更公平一些。生育冷却其他相关设定创世猴系统一共生成101只创世猴(0代猴),编号为0-100,0-3号为团队保留,4-19号即将在系统中进行拍卖,20-99已经以2000币的价格在玩客日记圈子成员中完成认购。整个系统猴子总数每达到2000的倍数,将会生成一只创世猴进行拍卖,每生成10次所需猴子增长数量加倍,如第11次生成时就需要达到4000倍数、21次是需要8000倍数。该项目成功的要素可能主要取决于:一:迅雷官方的态度(有可能鼓励链克生态发展,但是也又可能将链克应用权牢牢把握在自己手中,近期已经官方发布了链克可以拍卖购买迅雷服务的功能)”二:游戏社区建设的认同度(以太猫的成功部分原因在于社区认同度很高,在全世界范围内有较为广阔的用户和首创该类游戏的先发游戏,进一步强化认同感和回哺游戏的独特性,从而使得游戏一度火爆,但是目前的持续性还有待观察。作为模仿者的玩客猴面临“模仿者”的劣势认同,并且主要用户也是在中国地区,监管风险仍然大于其他国家)迅雷链客之后的发展预测和分析:迅雷玩客币正式更名为链客之后,代表着在中国市场数字货币类项目仍然面临的监管风险和压力,而其自由流通和交易的渠道也逐渐收窄,链克的应用价值将再次放到台面上进行讨论。目前类似迅雷的“流量矿石”项目,由快播旗下的团队进行参与运营,单台每日收益在15元左右,大概3-4个月可以收回成本,而目前迅雷玩客云的每日收益也基本类似,回本周期依然可观,但是限于流通和交易的限制,笔者分析未来迅雷玩客币(链克)的发展将有可能有如下走向:一:国内部分:中短期内仍然将会是迅雷重点布局分布式计算节点的主要市场,当下阶段的国内市场也远远没有饱和,一方面短期内,全面暂停玩客币转账和交易的渠道不会迅速关停,窗口期至少还有3-6个月的时间(6月大概是最长的妥善处理时间,年底暂时应该不会有大的监管动态,大概率放到年后)。在窗口期中,迅雷会逐步推出实际的玩客币(链克)应用功能,比如上周已经推出使用玩客币(链克)通过拍卖购买打包的迅雷增值服务的模式,包含迅雷下载高级会员等服务;这是最简单也是最直接的方式,目前只是在玩客云的官网上增加了入口但是并没有对广大玩客云用户发送正式通知,可能是迅雷官方只是希望短期测试一下用户的自然流量是否可以得到转化,笔者对这种模式的成功概率持保守态度,毕竟传统的下载工具等功能属于夕阳领域,只可能是老用户的选择,无法达到吸引新流量的作用,这仍然不利于玩客云扩大市场规模。另外一个方向则很有可能是类似“玩客猴”项目的这种模式,虽然这个项目不是迅雷官方的项目,但是存在这种可能性:迅雷为了逃避监管,而通过有关联性而名义上对立的团队打造出这个项目,测试一下用户热度和监管层的反应。迅雷链克比较理想的状态应该是,通过玩客云生产出链克的用户,一方面可以自己使用链克进行消费,另一方面可以将币转移给需求方,需求方获得链克后继续消费,如此一来对链克的应用生态有极高的要求,需要丰富的应用选择做为链克的消费选择,笔者认为一旦这种发展方向确立,将会带来生态内的衍生机会,笔者目前也在持续跟踪这个方向的发展,基于链克生态的创业机会是存在的。二:国外部分上周迅雷宣布将进军欧美市场的云计算服务领域后,股价大涨,带来了公司层面的新想象空间。如果是按照玩客云模式,复制到国外地区,玩客币的交易和流通将会面临极少的监管压力,此时采用先前的玩客币流通机制即可保持业务的正常运营,正确的投资策略应该是“囤积国外版玩客云(前期大概率限售)+早期囤币(国外币种应该单独的新版玩客币)”,鉴于该类业务涉及国外地区的计算网络能力,是较为敏感的基础设施行业,预计最早也是在2018年下半年才会尝试开展,很有可能2019年才能获得真正的落地。另一方面,迅雷玩客币(链克)也有可能通过一些穿马甲的方式在国外市场进行流通,目前海外已经出现类似币种,比如采取1:1兑换玩客币(链克)的方式,在国外交易所进行流通,从而解决国内市场严厉打击交易行为的模式,但是由于迅雷经营主体仍然在国内,并且转账机制等牢牢掌握在迅雷的联盟链/私有链手中,这种模式一旦遇到监管压力将会瞬间崩溃,应该也不是迅雷的主要应用模式。从以上分析看来,目前最行之有效的一个选择即是构建基于链克流通的应用生态,可以类比基于币流通的腾讯应用生态(虽然近几年随着支付的普及,币应用相对被替代),这种应用生态将会使用链克做为等价交易物,同时应该带有鲜明的区块链特性,比如去中心化、价值性、独立性、可信任性等特征,才能在众多应用内更加吸引C端用户,比如“玩客猴”这种养猴子游戏,在独特性等方面比宠物更加新奇,一旦这种生态能够顺利建立和扩大,将会奠定迅雷在中国区块链领域的头部地位,公司发展将会更具备前景。
  (特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发布后的30日内与新浪看点联系。)
作者目前只有这一篇哦~链克的成功关键在于应用生态的构建,以“玩客猴”为例
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链克的成功关键在于应用生态的构建,以“玩客猴”为例
2017年下半年,一个区块链新应用成为爆款,它在京东的预售人数已经超过1700万,并始终保持100%的好评率。它就是迅雷全新的共享经济智能硬件“玩客云”,它的意义在于在共享计算生态系统中,迅雷加入了区块链技术,对那些通过玩客云智能硬件分享带宽、存储和计算能力等闲置资源的用户发放“链克”,通过智能合约,保证用户共享计算资源和内容的付出和收益对等。 今日,基于迅雷链克生态的游戏应用玩客猴也正式对外发布,详细规则如下: 玩法
A.获取猴子
喂养是整个系统中比较重要的一个功能,所有新生小猴的初始体重都是0,你可以通过投食玩客币的方式增加体重值,每次投食都会根据投食转账产生的hash出现各种概率事件,如体重双倍、属性值提升等。 C.掘金
系统在每天0点快照所有小猴状态,前一天所有收入扣除5%的运行费用后将作为平台分配总池全部按照小猴的掘金分数分配给所有的已投食的小猴子,具体规则如下: 收入部分: D.出售小猴/出售繁育机会
游戏中你可以根据自身情况出售小猴或者出售生育机会,这都会给你带来实打实的玩客币收益,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后5%将作为掘金矿池与其他小猴进行分享,所以在挂单出售时请按照说明充值所需的手续费,请谨慎挂单,当有买家拍下并锁定订单时你将不能撤销订单。 技术部分
系统原理设定 hash:特指玩客币转账过程中由迅雷区块链系统随机产生的一条不可修改的随机hash,此hash内容是公开并可以在任何地方进行查阅的。 因为玩客币区块系统的特殊属性,我们无法在其中部署合约,所以游戏的所有玩法都是根据此hash进行演化,全程可被监督与反向倒推,保证了整个游戏的公开、公正、不可修改,这也是区块精神所在。 名词解释
其他相关设定
创世猴 系统一共生成101只创世猴(0代猴),编号为0-100,0-3号为团队保留,4-19号即将在系统中进行拍卖,20-99已经以2000币的价格在玩客日记圈子成员中完成认购。 整个系统猴子总数每达到2000的倍数,将会生成一只创世猴进行拍卖,每生成10次所需猴子增长数量加倍,如第11次生成时就需要达到4000倍数、21次是需要8000倍数。 该项目成功的要素可能主要取决于:
一:迅雷官方的态度(有可能鼓励链克生态发展,但是也又可能将链克应用权牢牢把握在自己手中,近期已经官方发布了链克可以拍卖购买迅雷服务的功能)” 二:游戏社区建设的认同度(以太猫的成功部分原因在于社区认同度很高,在全世界范围内有较为广阔的用户和首创该类游戏的先发游戏,进一步强化认同感和回哺游戏的独特性,从而使得游戏一度火爆,但是目前的持续性还有待观察。作为模仿者的玩客猴面临“模仿者”的劣势认同,并且主要用户也是在中国地区,监管风险仍然大于其他国家) 迅雷链客之后的发展预测和分析:
迅雷玩客币正式更名为链客之后,代表着在中国市场数字货币类项目仍然面临的监管风险和压力,而其自由流通和交易的渠道也逐渐收窄,链克的应用价值将再次放到台面上进行讨论。 目前类似迅雷的“流量矿石”项目,由快播旗下的团队进行参与运营,单台每日收益在15元左右,大概3-4个月可以收回成本,而目前迅雷玩客云的每日收益也基本类似,回本周期依然可观,但是限于流通和交易的限制,笔者分析未来迅雷玩客币(链克)的发展将有可能有如下走向: 一:国内部分:
中短期内仍然将会是迅雷重点布局分布式计算节点的主要市场,当下阶段的国内市场也远远没有饱和,一方面短期内,全面暂停玩客币转账和交易的渠道不会迅速关停,窗口期至少还有3-6个月的时间(6月大概是最长的妥善处理时间,年底暂时应该不会有大的监管动态,大概率放到年后)。 在窗口期中,迅雷会逐步推出实际的玩客币(链克)应用功能,比如上周已经推出使用玩客币(链克)通过拍卖购买打包的迅雷增值服务的模式,包含迅雷下载高级会员等服务;这是最简单也是最直接的方式,目前只是在玩客云的官网上增加了入口但是并没有对广大玩客云用户发送正式通知,可能是迅雷官方只是希望短期测试一下用户的自然流量是否可以得到转化,笔者对这种模式的成功概率持保守态度,毕竟传统的下载工具等功能属于夕阳领域,只可能是老用户的选择,无法达到吸引新流量的作用,这仍然不利于玩客云扩大市场规模。 另外一个方向则很有可能是类似“玩客猴”项目的这种模式,虽然这个项目不是迅雷官方的项目,但是存在这种可能性:迅雷为了逃避监管,而通过有关联性而名义上对立的团队打造出这个项目,测试一下用户热度和监管层的反应。 迅雷链克比较理想的状态应该是,通过玩客云生产出链克的用户,一方面可以自己使用链克进行消费,另一方面可以将币转移给需求方,需求方获得链克后继续消费,如此一来对链克的应用生态有极高的要求,需要丰富的应用选择做为链克的消费选择,笔者认为一旦这种发展方向确立,将会带来生态内的衍生机会,笔者目前也在持续跟踪这个方向的发展,基于链克生态的创业机会是存在的。 二:国外部分
上周迅雷宣布将进军欧美市场的云计算服务领域后,股价大涨,带来了公司层面的新想象空间。
如果是按照玩客云模式,复制到国外地区,玩客币的交易和流通将会面临极少的监管压力,此时采用先前的玩客币流通机制即可保持业务的正常运营,正确的投资策略应该是“囤积国外版玩客云(前期大概率限售)+早期囤币(国外币种应该单独的新版玩客币)”,鉴于该类业务涉及国外地区的计算网络能力,是较为敏感的基础设施行业,预计最早也是在2018年下半年才会尝试开展,很有可能2019年才能获得真正的落地。 另一方面,迅雷玩客币(链克)也有可能通过一些穿马甲的方式在国外市场进行流通,目前海外已经出现类似币种,比如采取1:1兑换玩客币(链克)的方式,在国外交易所进行流通,从而解决国内市场严厉打击交易行为的模式,但是由于迅雷经营主体仍然在国内,并且转账机制等牢牢掌握在迅雷的联盟链/私有链手中,这种模式一旦遇到监管压力将会瞬间崩溃,应该也不是迅雷的主要应用模式。 从以上分析看来,目前最行之有效的一个选择即是构建基于链克流通的应用生态,可以类比基于Q币流通的腾讯应用生态(虽然近几年随着微信支付的普及,Q币应用相对被替代),这种应用生态将会使用链克做为等价交易物,同时应该带有鲜明的区块链特性,比如去中心化、价值性、独立性、可信任性等特征,才能在众多应用内更加吸引C端用户,比如“玩客猴”这种养猴子游戏,在独特性等方面比QQ宠物更加新奇,一旦这种生态能够顺利建立和扩大,将会奠定迅雷在中国区块链领域的头部地位,公司发展将会更具备前景。
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玩客猴的操作指南和详细说明【玩客猴出品】
玩客猴官方地址为:http://h.miguan.in(暂停注册),手机可以直接关注服务号“蜜罐玩客”,点击菜单“玩客猴”即可快速进入,玩客猴账号与蜜罐玩客云监工账户通用,之前注册过监工的无需重复注册。
绑定钱包,手机号注册玩客猴账号后,按照提示使用自己的钱包地址进行认证绑定,切记!之后所有的转账操作请通过绑定的钱包地址进行。
整个游戏的关键操作都需要钱包的参与,请提前完成钱包的实名操作。
这点是大家非常关注的,下面将会分成几个部分进行说明。
A.获取猴子
通过系统中的广场-集市即可购买其他玩家出售的小猴,每一只小猴根据外观、属性、代数的不同会有不同的价格,点击购买即可锁定订单,请在十分钟内使用账户绑定钱包向卖家钱包完成转账操作,钱包转账完成并显示成功后点击“我已完成”,系统确认后这只小猴子就属于你啦!
每只小猴子根据生育属性及代数等天赋点的不同都有自己的生育冷却时间,每次的生育冷却时间都不一样,当冷却倒数为0(准备就绪)的时候即表示小猴可以进行下一代的繁衍了。
你可以在广场-鹊桥中选择适合自己的小猴子进行搭配繁育,这是需要花费玩客币的,但是你可以获得一只新的小猴子,点击立即生育即可锁定订单,过程与集市交易类似,需要使用自己的钱包向对方转账显示金额,当转账完成后,点击“我已完成”,系统确认打款成功即可触发生育动作,你将得到一只新的小猴子。
为了保证整个系统的良好运转以及新玩家的快速入门,我们推出了一个x币抽取玩客猴的功能,绑定钱包后使用自己的钱包向系统地址进行打款即可得到一只根据交易hash产生的5代小猴,根据hash的特性,将会有一定概率获得创世猴以及一代二代猴等,概率根据以往交易的140万笔交易综合计算,将会在合适的时间开放。x值将会根据整个系统的运行情况进行调整。
喂养是整个系统中比较重要的一个功能,所有新生小猴的初始体重都是0,你可以通过投食玩客币的方式增加体重值,每次投食都会根据投食转账产生的hash出现各种概率事件,如体重双倍、属性值提升等,详见以下设定。
喂养可以增加体重,体重是提升掘金分数的一个非常重要的途径,每只猴子每天可以被喂养总量为5的玩客币,你可以一次或者分多次进行,但要注意喂养时转账金额的小数点后面必须是你的小猴id,如小猴ID为2341,喂养2wkc,则需要打款2.2341。系统根据转账的hash最后一位数字与当天的星期x值,当尾号=x,则触发双倍喂养,当尾号!=x且属于1-7,则单倍喂养,若0、8、9则喂养失败,不增加体重值。
喂养有概率触发属性值的提升,当hash的尾号x与你的三个属性值的某个属性值a.bc中的b相同时,此属性会增加x/10的属性点,如尾号为5,你的生育属性值为1.58,喂养金额为2.1wkc,则生育属性增加量为2.1/10=0.21,新的生育值就是1.79。若多个属性值的十分位一致且都命中,则多个属性值都会增加。
系统在每天0点快照所有小猴状态,前一天所有收入扣除5%的运行费用后将作为平台分配总池全部按照小猴的掘金分数分配给所有的已投食的小猴子,具体规则如下:
收入部分:
喂养小猴的所有金额
交易与生育的5%手续费
x币抽奖的所有金额
分配规则:
小猴掘金分数=体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数
小猴每日掘金收益=(平台分配总池/平台小猴总掘金分数)*拥有小猴的掘金分数
*若小猴当日投食金额为0则无法参与每日掘金收益分成
D.出售小猴/出售繁育机会
游戏中你可以根据自身情况出售小猴或者出售生育机会,这都会给你带来实打实的玩客币收益,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后5%将作为掘金矿池与其他小猴进行分享,所以在挂单出售时请按照说明充值所需的手续费,请谨慎挂单,当有买家拍下并锁定订单时你将不能撤销订单。
*购买小猴/生育机会请注意,款项是直接打向卖家钱包的,打款后系统会自动确认交易,所以交易为不可逆,请确认后再进行操作。
系统原理设定
hash:特指玩客币转账过程中由迅雷区块链系统随机产生的一条不可修改的随机hash,此hash内容是公开并可以在任何地方进行查阅的,如&
https://t.miguan.in/pocket?address=0xf8fc8f521ddedaef20d089e4cc120
http://blockchain.alphamao.top/index.php?address=0xf8fc8f521ddedaef20d089e4cc120
http://wkebi.com/search.aspx&
因为玩客币区块系统的特殊属性,我们无法在其中部署合约,所以游戏的所有玩法都是根据此hash进行演化,全程可被监督与反向倒推,保证了整个游戏的公开、公正、不可修改,这也是区块精神所在。
代数:代数是小猴系统中最大的一个顶级属性,代数值越小加成越大,每一代都会一定的损益,目前的标准代数损益系数为0.168,算法为:x代系数=(1+标准系数)^x,如0代为1,1代就是1.168,2代为1.364。
体重:体重是小猴参与每日掘金收益分配的一个重要指标,体重的初始值都为0,增加只能通过喂食产生,交易、生育等都不会对体重产生影响。
成长值:成长是小猴每次投食玩客币产生多少体重的核心参数之一,若成长值为1.6,投喂一个玩客币就能增加1.6的体重,成长值的提升只能通过喂食的随机性产生。
生育值:生育是关系到小猴生育冷却市场的一个重要属性,生育值越高,冷却时间越低,生育值的提升只能通过喂食的随机性产生。
掘金值:掘金是关系到小猴掘金能力的一个重要属性,掘金值越高,每日获取的收益就越高,掘金值的提升只能通过喂食的随机性产生。
每只小猴的孕育都是由一条发起人产生交易的hash产生,外观是由hash倒数15个字符与一些特殊规则产生,每个字符有1-9,a-f这16种可能,所以小猴的理论外观有16的15次方为1.15X10^18,也就是1.15后面18个0,嗯,重复的概率比中彩票还难,因为上线仓促,小猴外观后期可能会有一些优化,但也是遵守此种规则进行。
小猴的初始属性由hash的倒数三位数字决定,依次是成长、生育、掘金,为了减少差异与照顾000的同学,我们使用三位数字当做十分位,也就是属性为:1+(数值/10),这样看起来更公平一些。
实际生育冷却时间=标准生育时间*(1+生育系数)^(已生育次数)*代系数/(1+生育值^2/10) 如生育属性1.2的5代第二次生育=30*1.42^1*(1+168)^5/(1+1.2^2/10) =80.94分钟
*标准生育时间为30分钟
*生育系数为0.42
其他相关设定
系统一共生成101只创世猴(0代猴),编号为0-100,0-3号为团队保留,4-19号即将在系统中进行拍卖,20-99已经以2000币的价格在玩客日记圈子成员中完成认购。
整个系统猴子总数每达到2000的倍数,将会生成一只创世猴进行拍卖,每生成10次所需猴子增长数量加倍,如第11次生成时就需要达到4000倍数、21次是需要8000倍数。
此游戏与迅雷官方无关,为玩客日记开发并运营,游戏有风险,请慎重决策。迅雷链克(原玩客币)成2017年最热区块链项目,中国区块链产业发展加速
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迅雷链克(原玩客币)成2017年最热区块链项目,中国区块链产业发展加速
区块链技术,作为互联网新兴技术正在慢慢为大众所熟知,其去中心化、分布式、公开透明、不可篡改等技术特性使其可以在互联网各个领域大展拳脚。除了金融行业,区块链技术也在公益、文化、物流、农业等领域带来了全新的视角、全新的场景与全新的解决方案。区块链技术带来的全方位化使得 2017 年无疑是移动互联网之后最被看好的前沿科技。 随着区块链产业在中国的逐渐普及,在风口面前不少企业纷纷入局,但目前区块链技术发展尚在探索阶段,B端应用居多,C端创新寥寥。目前迅雷智能硬件“玩客云”在共享计算生态系统中,引入了基于区块链技术推出的链克(原玩客币),成为C端领域里的少数探索者。而其将闲置带宽等计算资源整合为分布式云计算的共享计算模式,以及其中区块链技术的创新应用,已经引发了海外云计算领域投资人和用户的讨论,更有不少外媒也在关注并报道相关动态!
作为C端领域的产品,目前迅雷智能硬件“玩客云”大卖,说明知名度提升,受到了C端的广泛认可,为链克应用打下用户基础。玩客云官方数据显示: 11 月 11 日,截止当天零点,京东总预约人数破 600 万,三次登顶智能家居销售榜冠军! 12 月 12 日,京东总预约人数突破 1700 万,当晚 0 点, 1 秒钟突破 1000 万销售额,再次坐稳京东智能家居类销售冠军宝座。我们不难看出,通过玩客云的推出,基于区块链技术的共享CDN服务,很明显可以看到,人人都能获得的区块链数字资产颇受广大用户的喜爱和追捧。 12 月 8 日,美国雅虎财经等多家海外媒体报道了迅雷CEO、网心科技CEO陈磊参加以“发展数字经济促进开放共享――携手共建网络空间命运共同体”为主题的第四届世界互联网大会,并在会后接受CCTV采访的事件。迅雷深耕云计算与区块链技术多年,自 2014 年至今,迅雷已投入超过 1 亿美元用于“共享计算”的技术创新,旨在解决社会计算资源紧张和计算成本居高不下的矛盾。网心科技将共享经济理念引入云计算行业后,通过迅雷赚钱宝、玩客云收集了无数家庭中的闲置带宽,从而打造出全球首个“无限节点式内容分发网络”,并借助多项创新技术,将海量带宽资源以超低成本输送至互联网企业,解决了云计算能力的天花板困境。
随着区块链产业的应用场景陆续上线,近日网心科技公司启动了“摘星之旅”活动,用户可以在“迅雷APP”的极限抢拍页面,使用“链克”参与抢拍NASA开普勒计划的星星的命名权,为自己、为家人、为朋友准备一份绝对惊喜的超级新年大礼!此外,除了“摘星之旅”,从 12 月底开始,链克还将在迅雷直播、迅雷U享版、迅雷镖局等业务场景内落地,受到行业内外大量关注的链克进入全新的发展阶段。 身为普通的消费者,可能对于区块链的认知还不够熟悉,其实链克使用区块链作为技术载体,使用户共享计算资源和内容的付出和收益对等,同时保证了币的发行透明、固定,币的转移不可篡改,从而赢得用户对币的信任。基于玩客云并通过玩客奖励计划串联的区块链技术应用将包括CDN、PASS服务、虚拟机、数据库、云存储等众多场景。而迅雷有 4 亿用户, 500 万会员,基于此前在P2P领域的领军地位,在内容分发上有得天独厚的优势,这使他们早早地就将版权方纳入目标人群。 区块链技术的公开透明与不可篡改可以保证版权内容的唯一与安全。而通过链克,版权方还可以获得全新的收益模式:版权方的版权信息会写入区块链,用户支付玩客币购买版权后,会走智能合约在区块链上记录版权的消费记录,从而保证版权方的利益。同时,版权交易提前以智能合约的形式实现,用户在支付版权费用的同时,一定能将消费记录计入链上、不可篡改。最后,版权方也将作为一个链克的可信记账节点,能够参与记账,保证数据真实。也就是说,加入了区块链的版权分发行业,将通过智能合约自动达成交易,并且所有交易公开、透明、不可篡改,这不仅保障了版权方的利益,也降低了流通环节的多余费用,避免出现当前某些平台独大、欺瞒消费数据的情况。 当然,无论是迅雷链克还是区块链技术,体系内真正对社会有用的区块链落地应用将越来越多。值得一提的是,迅雷的链克是少有的面向用户的区块链C端应用,随着它的落地应用生态体系变得完整、丰富,链克或许就能轻而易举解决内容创作者的苦恼,甚至改变全中国、全世界人民的生活习惯。
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