大家觉得现在魔兽世界7.3冰法天赋什么形态的最好

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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。炉石传说太子强力推荐男仆冰法卡组 卡拉赞冰法重见天日
稿源:兔玩网
斗玩网(douwan.com)转载:炉石传说卡拉赞带来的影响逐渐加深,可能影响最大的卡就是巴内斯了,属于一张看着就很变态的卡,下限最低也是加起来四费达到了雪人的身材,但是上限简直高的可怕,我想你们应该都见过了亚煞极和巴内斯的组合。那巴内斯拉个安东尼达斯呢?4费的安东尼配合一些低费法术,火球可就是一把紧紧攥在手里啊。而且对于冰法卡组来说,拉个大帝也对胜利有相当大的帮助。这次给大家带来的就是欧洲大神Thijs强力推荐的冰法卡组,男仆冰,话不多说,先贴卡组。由于科学家的退环境、整体环境并未降速以及战士盛行的原因,上个版本冰法并不吃香,甚至算不上主流卡组,也就偶尔有ban选的比赛会看见一两个冰法的出场。但是这个情况可能在这个版本有所改善,或者说这套冰法有那么点一战之力,至少上传说是可行的。欧洲那边对于冰法的理解还是比我们深一些,毕竟当初我们还在使用安东尼的时候人家已经开始流行火把冰了,而现在我们在用火把冰的时候人家又重新带了安东尼,好吧毕竟人家是Thijs嘛。接下来就给大家带来详细的分析。法术分析 冰枪术:冰法其实就是回合数的问题,有时候就差那么一个回合,而冰枪有时候就能帮我们拖一个回合,当然你觉得可能等一张寒冰箭打伤害的话,那就再等等。这就需要你做出取舍了,看哪个概率大,哪个取胜的机会高。镜像:我不知道出于哪个高人之手,不过现在冰法都带镜像了,因为现在基本卡组都是需要随从来打伤害的,所以镜像基本是能稳定吸收4点甚至更多的伤害的。和冰甲相比较就是一个1费回4,另一个3费回8,所以带一个镜像是现在冰法的标配,有些还带两个。寒冰箭:前期可以找的一张街拍,特别是那种前期有很可怕的随从的卡组,当然对于中慢速卡组,可以攒着寒冰箭冰枪打伤害。冰霜新星:这是冰系控场法术,冰法肯定会带,我只想说的是,有时候可以忍一忍吃一点伤害,下回合再用什么的。 奥术智慧:起手必留,前期解解场过过牌,这种节奏很舒服。寒冰屏障:虽然说冰箱很重要,但是起手肯定是不留的,最好是中后期挂上去,确保挂了之后,红龙能喷出去,而且自己不会死就行了。寒冰护体:当年刚玩炉石的时候我感叹说这个奥秘好厉害啊,三费回8,好吧,现在才发现冰甲并没有太大用。但是对于冰法来说还是很关键的,特别是现在老司机不好使了,冰甲就尤为重要。当然,需要注意一点,如果你血量低的时候挂冰甲,对面很可能利用法术直接把你打死。 火球术:和寒冰箭类似吧,可以用来打伤害也可以用来解场,这就看你自己的选择了。 暴风雪:注意,这套牌没有带呼啦,所以说暴风雪是我们为数不多的清场手段了,有时候我们需要思考一下,或说更依赖于冰环末日的这种combo。随从分析战利品贮藏者:不要小看这二攻,有时候真的很重要,比如龙战的精灵龙就得靠战利品去处理,不然的话,我们只能等到六费的暴风雪回合才能处理精灵龙了。末日预言者:有时候二费要果断丢下去拿个先手,不然的话,后面基本上只能起到一个奶7血的作用,甚至给你一发致命射击。 血法师萨尔诺斯:对于一些很能奶的职业来说,比如牧师和骑士,那么血法最好是用来打伤害,对于一些本来就会自残的卡组,比如动物园,那么大胆的丢上去过牌,当然手牌不好的时候也要把血法卖了。麦迪文的男仆,这是这套牌的一大亮点,因为男仆对于冰法来说还是比较合适的,因为冰箱不容易触发,所以男仆总是能打3,相当于一发寒冰箭,能补伤害能解场,为我们提供了一种全新的手段。 苦痛侍僧:不想多说啥,反正能多几张当然是好的,有时候三费不得不卖,毕竟也能为你吸收一些伤害。 巴内斯:又一大亮点,除了拉男仆和红龙,其余什么都不亏,大帝是大赚,拉安东尼很可能直接获得比赛胜利,反正一张上限这么高的卡,为什么不带呢?或许有一天暴雪爸爸会为设计了这张卡而感到后悔。 索瑞森大帝:对于冰法的帮助是巨大的,6费很恐怖的随从,有时候我们要赌一下,对面可能会打死我们,但我们要下大帝,下回合再冰环末日加冰箱,然后红龙吹叫杀这样。不要总以为大帝是很舒服的时候再下的。大法师安东尼达斯:其实本身就是一张很恐怖的卡,但是因为上个版本速度较快,所以舍弃了安东尼。现在有了巴内斯,带安东尼还是不错的,安东尼冰环,安东尼冰箭冰枪这些 combo可别忘了哦。 阿莱克斯塔萨:红龙就是打伤害的,当然打动物园很可能是吹自己的,然后利用物理红龙输出,可攻可守,有时候需要判断对形式,到底是攻还是守。恩,分析到这里就结束了。至于打法和留牌,与以前的冰法还是很像的,只不过想在多了奥秘加男仆的combo,至于巴内斯的话,要看你自己怎么期待了,不过我觉得吧,4费直接丢上去还是不太好的,这样收益不大,就算大帝也减不了几张卡,还有就是安东尼,也刷不了什么,还是中期一点上比较好。冰法的忠实拥趸们,赶快尝试一下这种太子推荐的冰法形态吧。
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最近我好像一直都在写卡组,大过年的……好吧,这一篇主要是来讲如何对抗暗金教的。 好了,在这里介绍两套冰法。其实冰法有两种(不是你们想的那些分类),就像奇迹贼也有一快一慢,一般慢速被普遍接受一样(因为考虑到过牌、回合、法力水晶等其他因素更加稳定),这里冰法也有着一些隐藏的种族天赋。注意:巨长,如我风格一如既往的又硬又长——但是相信我,看完会对你打冰法有帮助的,包括这里所说的两种以外的其他版本)卡组如下:这套其实挺囧的,稍微用过后的感觉可能就是过牌有些不足,但是也有好用的一面(其实你就拿个低保可能已经足够了)。好了,这套其实应该叫做包子法,不过为了针对现金的毒瘤环境我减少了两条爆牌鱼带上了火妖。而其他的好处在于卡了一手莫名其妙的法术以后能学徒+火妖丢出去打打伤害顺便解个场面(咳咳,演一演,演一演——哎呀,坏火妖,就不给我解场,不小心打着脸了……)——在打暗金教这类卡组的时候能够增加许多额外的伤害(他们没有什么怪物战场,殴打牧师——欧洲人的宇宙龙牧除外),当然如果你们实在是不喜欢,觉得不伦不类那也可以换掉,换成过牌也完全没有任何问题,反而可能更加稳定。但是我们这里讲的是主要是如何对抗暗金教(当然下个版本雷诺就走了……你懂的,嘿嘿)。对阵讲解战士:海盗战/防战 海盗战:其实是55开的,说不定可能还占点优势,但是我们受牌序影响较大,所以遇上海盗战感觉起来总不是很开心的。难以处理的部分在于大妈和暴露狂,这两个可怕的随从一定要优先解决掉——不惜一切代价(你放心,只要能活下来我们是很有希望赢的)!这里需要注意一点的是——尽量不要在早期打光两个镜像,后期可以用在战士场面疲软的时候挡刀使的!其次是火妖,完全可以拿来卖的。能配合个法术丢上去直接就下了,别难过,说不定就差这4血你就赢了呢。反之,他如果不理你,很有可能下一回合你就能够把他的所有场面都给解光,从此海盗战将会永远的失去场面。另外的诀窍是冰脸,千万别小看那一两个回合,很有可能就扭转局势了(因为海盗战其实是个节奏卡组,你打节奏卡组的时候可以自己试试,掉一回合线是一种什么样的体验)。另外,第二回合准时的末日/冰环+末日也很有可能会救你一命,别恐慌,坚持住还有希望的。顽强点,能有个4成胜率吧。 防战:投——跑吧,你可以上车了。“大哥,快上车!来不及了!”投降,我们伤害可能有70点(算上火妖的不稳定伤害来源),但是如何在战士叠起更高的护甲之前结束战斗是一门玄学。半成胜率不到。萨满:青海萨/中速萨 青海萨:这个对局我们十分劣势,因为因为很难处理得了477(4费准时477?快跑!)。赌一赌,他如果没有477,那还是朋友,可以py的。要不然就看你末日的梦想有多大了(不过我听说已经有很少玩家还带477了?)。总体来说7:3开吧,记住,永远是他们7,我们3。 中速萨:虐——我们虐他们,他们被虐。他们场面太弱了,很容易被我们过到牌+蹭掉血,完了挂上冰箱就等他嗜血——肆意嘲笑你的对手吧。玻璃什么的别乱放,很可能一个AOE就白送了。冰环和末日留着,等着处理他过载那回合最强的场面(他手里要有呱那你也没什么办法,赌一把,他过牌很少的,真不一定有)。手里攒点没用的法术,火妖能让他恼羞成怒。7:3开吧,这回我们7。潜行者:奇迹贼(一般就只有这个对吧?) 奇迹贼:她以为是一个优势对局,结果卖着卖着脸自己就没血了。反正你的目标很明确,管你隐藏大范还是什么任务达人呢,挂上冰箱/玻璃/冰环+末日,剩下法术就糊脸就成了。对面不太湖的话,6成胜率吧。圣骑士:死鱼骑/污手骑 死鱼骑:跑!奶量惊人——丢了光螺丝就别再坚持了,真的。赶紧乘上车开下一局吧,留得青山在,不怕没柴烧,没必要自己搁这跟自己过不去,不值当的——当然,想要垂死挣扎一下的你要记住你是法师,没回合点一下光螺丝,他要连续几个回合都很自私的话还是有希望的(可是1张干的还有他叉叉的禁忌治疗……)。有那么一两局赢的吧,看运气,比防战好打太多了,看看憋一手法术火妖能替你造成多少伤害吧。2成希望是能赢的,包括骑士牌序很差的条件下。 污手骑:意外的,这个对局也不好打,但是他几乎对你冰环+末日的Combo没有一点反抗能力。通过这一点或许能迅速拉开卡差,从而使骑士丧失一大波元气,继而取得胜利。运气好能赢下接近50%的对局。德鲁伊:青玉徳/库恩德 青玉徳:德鲁伊确实很慢,但难题是他有两张3费老司机——好消息是,现在已经没有人再带回6血了吧?可以打的,4成赢面到55开……连续跳科技的除外。 库恩德:其实王库恩有两种,一种是带库恩的奇迹德,另一种是找不到库恩的……开个玩笑。是分蓝龙和克苏恩这两种。不过遗憾的是,不管哪种显然我们都打不过(奶水充足,乌鸦神像真是太讨厌这张牌了)。如果大帝减过费了,注意手牌信息——通常情况下要手里至少要4张牌才能把你杀死(蓝龙+3张法术/AV女优+王库恩+克苏恩+铜须/小熊猫),其中带克苏恩的更难打,因为德鲁伊怪物质量太高,很有可能中期你的场面就已经支撑不住了。但不可置否的我也赢过,介于防战和死鱼骑之间吧,1.5成胜率(你要考虑到对面变脸啊!)。术士:宇宙术/动物园 宇宙术:这个局很稳,因为术士很难阻止你过到你想要的牌,然后完成斩杀。注意手里留张学徒(第一张为了节奏什么的可以直接卖,但一定记住不能两张都不要了)/血法,演得逼真一点,装作很痛苦地在思考怎么死的有尊严的样子(天呐,我在教你们什么……),然后可以默默抱歉了,他往往意识不到我们一回合能打20几点血。8成胜率……4费准时山岭的除外。 动物园:同样我们优势,冰环+末日的Combo动物园很难处理,同时术士会自己把自己送进我们的斩杀线的。不出意外的话,7:3,除非脸太黑——议员没处理好的同时5费准时来了大哥……那当我没说。法师:宇宙法/火妖法 宇宙法:不好打,算好斩杀,冰箱+雷诺就基本没救了。总体来说看运气,非常不稳定的,这个对局,就看她这个Combo有没有——6:4或者倒过来吧。 火妖法:同样都是带了火妖的,互相怼吧。但不要忘了我们有两个冰箱需要打穿,伤害走脸更有底气些,就看谁怂了。唯一注意的要是宝典和火门,她要是开出点什么奇奇怪怪的东西来那也没办法,骂一句运气选手走不远别跟她一般见识就成了。6:4的对局吧。牧师:宇宙牧 宇宙牧:这个对局跟术士一样打就成了,手里有斩杀别让对面看出来。这个卡组强势就在,就算对面是宇宙龙牧,就算对面很糊,我们也有得打。你要知道对面过牌往往是十分捉鸡的,压着打就成了,很可能在他觉得自己要扳回来开始发力的时候你突然就一手法术糊脸斩杀了。7:3到55开的胜率。猎人:??? 怎么可能会输?简直踩着上分,拜托我说猎爹你什么时候也回归一下好不咧?送我等小辈上个传说撒子嘚。 这里要说的是,虽然我们已经可以虐牧师了,但是宇宙法仍然是打不过(再说一万遍,你真的不是人:冰箱+雷诺)。虽然我们伤害很足,完全可以打掉两管血,但是在她回满以后我们因为各种原因导致的亏卡很有可能已经无法赶上游戏节奏(清理场面+打死对手),伤害跟不上回合数,最终GG。所以碰上宇宙法小心点,说声谢谢,诅咒一下运气选手。 ——说些题外话,楼主其实冰法玩了挺多的。第一个满级是法师的,第一个金头像还是法师(其实战士差了一点,因为奴隶战被删了后来就不玩了),第一个皮肤还是法师——而这些对局中冰法究竟贡献了多少,不夸张地说,绝对有一半以上(第一次推环境以前,我的卡组里光是各种形态或是微调的冰法套牌就有7、8套)。楼主从测试时期开始,打了上百把冰法,使用过各种风格的冰法。虽然没用她单独推倒过传说大帅锅(因为阶级敌人防战……好吧,心痛——其实我打不过的是防战……幸好现在防战不多),但起码也算是见多识广了。所以接下来是一套压轴套牌:双狗头的冰法
亮点在于双狗头人,不仅有了梦想(大帝以后突破天际的斩杀),同时能够增加上手概率(不过卡手吗?确实,但是和曾经的打脸萨带两张自杀锤是一个道理——查查自己的欧洲户口本)。其次是安东尼、炎爆、双火把这些拖节奏的卡牌都不见了(这里炎爆和安东尼卡手,这是看得见的,火把卡牌库……我想你们已经懂了——各种坑),唯独留下了红龙和大帝。最后这套牌可能费用会比较紧张,担心自己操作不好的可以用工程师学徒来代替全须党,毕竟全须党“战吼”4费抽一张牌,工程师只需要2费(脸丑,神抽阶段连抽两张全须党的举手!这时候效果完全不一样对不对!)——特别是被牧师搞吧搞吧把忘语给骗走了什么的——甚是寒心……对阵心得 ——打法其实跟上面的差不多(废话,都是冰法,一家的能不一样吗),但可能我还是要唠叨那么两句。战士:海盗战/防战 海盗战:可以说,这套打战士要稳得多,关键是控得住场面,抽空还能冰甲回个血(不会像猎人一样被射箭射死,唯一害怕致死打击)。总得来说还是看牌序,末日可能没有你们想得那么强。6成胜率。 防战:他以为是一场10:0开的比赛,但其实选手不知道,当他开始嘲弄你挂机的时候,你手里头默默攥了两个狗头人。火球砸掉护甲,红龙喷过以后,大帝减过费用的我们还能再打30血(再加血法就34)。一句话概括,有机会赢的,别放弃,具体赢面有多少看造化(怀念无限火球法,黑暗大法师,我叫MT……),指不定——你,就要创造“神话”了(大家打防战前往不要忘了录视频,万一出了素材呢)。萨满:青海萨/中速萨 青海萨:感觉现在冰法打萨满好打多了,这个优势可以有。6:4开。 中速萨:这个更好打,注意不要大意,比如给他留一地图腾啊什么的——嗜血教做人呐(自己注意着点,一般4个是极限了,不能再多——小瞧萨满的伤害是要被爆菊的)!稳稳地打,好赢,真的。能赢下70%的对局。潜行者:奇迹贼 奇迹贼:这个好打,你们想想自己有没有宇宙法打奇迹贼手顺,冻结她们一辈子的经历?那么话就好说了,冰系法术这里我们一共有6张,还有一张糊啦,只要她不是3费以内出了个大表哥……8:2,头上顶着冰箱她也很难搞死你。圣骑士:死鱼骑/污手骑 死鱼骑:参照防战打法,问题在于谁先拿到斩杀。我们过牌也不少的,而且有冰箱,55开。 污手骑:完虐,没输过。按说本来有点挺怕的,因为怎么着我也还记得曾经人类被佛祖骑所支配的恐怖——但是污手党意外的弱啊?他们完全拿冰环+末日一点办法都没有,解决一波基本就赢了(其实这里还要防一手神恩,但是有点复杂,因为你冰法的任务就是要过牌,你很难控制手牌上限的)。不过我的经验是,就算其实在你慢手牌的情况下开神恩术跟错了费污老大的骑士也是赢不了的……废老大真可怕,猎人真可怜。不敢说10:0,怎么也有9:1(但是很少见到,敢拿出来玩的都是勇者,记得上了传说让两盘)。德鲁伊:青玉徳/库恩德 青玉徳:呵呵呵呵,又是这么一波心理落差——对面以为这又是一个送分的,殊不知我们的斩杀线已经能够穿死战士,七龙珠集齐很快的……太湖的不算。能强行55开一次不?保守点也能4:6吧,反正我打赢了一半多,你们不知道的是对面其实很多次都可以赢但是……开心点振奋点,筒子们我们没自己想象中那么卑劣——给他们传教一波什么叫做后期。 库恩德:还是老一句话,比速度吧,加基森+激活+++++各种事情乱搞什么的还是很流氓的。炉石可以亡,鹿盔必须死,不要吝啬你的火球,我们斩杀够了。姑且不论两种库恩德收集斩杀到底有多快,我们有冰箱挂头上可以强行续一秒,没有冰箱挂头上搁个冰甲也要装自己是冰箱——演一波,速度丢上去结束回合——就是这么自信——完了德鲁伊就有可能慌了(当然人家也不傻,总有办法试出来的……当然你要硬是说自己有第3张冰箱那就……)。最后要注意的是带克苏恩的中期怪物质量很高,小心别被几回合踢死。可以55开,也可以???遇见不是很多,最近德鲁伊都少了,这里必须要道歉给不出更准确的胜率判断。术士:宇宙术/动物园 宇宙术:这个非常好打,注意——4费准时山岭——5费准时无面什么的咱们就认了吧,毕竟是个大优势对局……8到9成胜率。 动物园:这个也好打,但是不多见,国服5级以上是已经彻底消失了(楼主在亚服偶尔还能看见几个,之前在国服打的时候是跟猎人一样的少)?遇见请谢天谢地,不过对面不一定送分(囧)……6成胜率。法师:宇宙法 宇宙法:内战其实我们比较吃亏,因为按照正常思路一波很可能斩杀不死——然后她“我们要发财啦~~~”——怎么搞怎么搞怎么搞???有一个思路是托疲劳,当然我们比较能拖,但是要对上安东尼螺丝我们都比较没辙(前几天发现她们开始喜欢带穴居人强盗了……硬币黑市买火球啊嗷嗷)。很难说谁赢谁输,我说过了,这版本估计宇宙法是最强的——我打起来也很没谱,因为你根本就不知道对面手里究竟有什么(当然,我指的是宝典——你们想想一下被永动机从裤裆里掏出3张冰箱铸魂2张雷诺的恐怖),当然带的薄的那种我们是很好打的,托疲劳的思路是可以的。说实话心里挺没底的,4成总归有了吧?牧师:宇宙牧 宇宙牧:这个是可以虐的,因为他最多也就30血,我们大帝+双狗头人一回合打死就好。唯一需要注意的是被对面用各种手段,比如密探/思维窃取,脏了你的冰箱那基本上走远了——圣光的事嘛,大家公认地要抓出来批斗一番(最恨脏牧狗,看清楚了,跟我说3遍——狗狗狗)。猎人:??? 隐藏职业真是可怜,我都麻烦你了BB大人你发发慈悲吧,我脚得猎爹爹还能再蒸酒一萨嘛——废话,不然我拿什么来上分嘛(嘿嘿嘿嘿……)。 ——其实冰法都有一点共同的地方——算好斩杀,并且如何令对手出其不意,这些演技都很重要。下面楼主给大家写几条斩杀线算法公式,方便大家在短时间内迅速判断伤害和费用,熟练掌握后真会算得很快哦(废话,不然你们以为朝神是怎么算的斩杀啊?当然是有套路早就背下一部分的,全凭当场算不说到底算得有多快也担心算错啊!)!斩杀公式双冰箭+双冰枪=14在过去,大部分人一般都会防的一套斩杀,很敏感……现在不好说了。这里讲一下一套冰箭+冰枪=7,双寒冰箭=6,双冰枪=4(囧)……总之这些记住点,背熟了算得很快)
双冰箭+单冰枪=10点这个数字很敏感,推荐直接记脑子里。
单冰箭+双冰枪=11点这个也记住(因为我们绝对不会希望自己在凑齐龙珠之前错过斩杀对不对?该斩还是要斩的)。血法+双冰箭+双冰枪=18算法是双冰箭+双冰枪=14,再+法术数量(这里是4)=18狗头人+双冰箭+双冰枪=22算法同血法,双冰箭+双冰枪=14,再+法术数量(这里是4)*法强2=22(暂时到这里不用考虑费用,因为打满了双冰箭+冰枪+狗头人正好10费——一定要注意这一点,别想着“我还能……”怎么样怎么样,不然就得扇自己巴掌了——好吧,我承认,我打错过,具体怎么回事你们应该都能有点头绪我就不说了) ——接下来算上火球。双冰箭+双冰枪+火球=20同样的是,正好10费打满,注意别打错 ——接下来再算上减费用的效果学徒+双冰箭+双冰枪+双火球=26费用是2+1*2+0*2+3*2=10,意思是10费正好,千万别想着小火冲还能再点一下双学徒+双冰箭+双冰枪+双火球=26费用是2*2+0*2+0*2+2*2=8,我们发现费用赚了许多,其实这里讲一下,学徒减少费用该怎么算更快——先加好所有法术的费用,比如说双冰箭+双冰枪+双火球=14费,然后再-法术数量(这里是6)*学徒数量(这里是2),再+学徒的费用(这里2*2)=8基本上你可以这样认为,一张学徒的费用=2张法术,也就是说只要2张以上的法术配合学徒就是不亏的——两张学徒的时候,虽然比较极限,但有时还是会遇到的,大家注意一下,别错斩了。 ——来个更加极限的。双学徒+血法+双冰箭+双冰枪+双火球=32(囧……满血OTK什么的)费用刚好10点(不过说实话,我就是给你们一个梦想)。那么接下来必须要讲讲火把,大的你们直接当成大帝减掉一费的火球就成了,小的当白白加了一费的寒冰箭吧。其他算法相同,接下来大帝减一轮费用以后。血法+单狗头+双冰箭+双冰枪=26上面的算法,法强换成*3,费用总共12费,大帝一轮需要减到2张牌才能用——这里给你们一个简便的算费用的方法,冰箭+冰枪算一组,当作3费打7的组合,然后再-大帝减过费用的牌数*轮数(一般就一轮),火球同理更简单。双狗头+血法+双冰箭+双冰枪=30满血OTK什么的对吧?没辙,虽然梦幻,但打防战就靠它了,14费,需要大帝一轮减到4张卡,或者减两轮,非常难(这里说一下冰法打防战的故事——实际上就算剧本按照我们写的进行,但基本防战没回合还是会有大量的护甲,而且一般我们要分3轮将伤害全部输出完成——第一轮红龙,吹掉15血,战士回4,第二轮,火球砸护甲+火冲=13,战士回4,第三轮30血糊一脸——共计造成伤害58,战士回8……意思是最多只能让战士20甲,不然没可能赢的……唉,还是好艰难……难嗖,桑菇)。看运气,看运气。 ——其实还有更高的,理论上你大帝减掉的费用够多的话……不过纯属梦想,不能拿来吃饭的。好了,让我们脚踏实地一点,在那些优势对局里面赢下来就好了,总体胜率还挺高的——其实这时候我教你们一招,天梯想上分其实很多时候看环境的。一般的规律是白天上班时间有少数不务正业的(喂!),到了中午吃饭或者下班放学了,快攻开始充斥天梯。然后晚上夜深人静了控制卡组再慢慢多起来。 明白了这条规律之后,其实可以帮助我们及时调整卡组的。白天就吃快攻上分,然后晚上换成对控制套牌优势的卡组——不信邪我们可以试试嘛,嘿嘿,总比无头苍蝇四处瞎撞要好得多了不是? 好了,冰法的介绍就到此告一段落。楼主擅长所有奇迹卡组、节奏卡组,欢迎大伙热烈讨论。最后,楼主现在常期在亚服翻滚,环境或许和国服有些不一样,欢迎指正。 最后,希望大家过年开心。[娉曞笀] 鐫跨?澶у瀷鍐版硶鏀荤暐_鎺屾父瀹濈倝鐭充紶璇存敾鐣ョぞ鍖}

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