英雄无敌3王权的战争争东方强弩怎么样

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王权的战争手游兵种克制一览 免费领兵种装备
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作者:小游& & &时间: 17:45:32 访问量:1330
语言:中文
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  在手游中,不少玩家都在询问王权的战争手游,怎么获得?下面就让小编为大家分享其中的内容。
  王权的战争兵种克制一览
  首先在游戏里面兵种分为6类:步兵、骑兵、远程兵、机械兵、动物兵和建筑兵;这6种不同类型的兵种形成2个组成2个弱相克的环:
  ·步兵→骑兵→远程兵→步兵
  ·机械兵→建筑兵→动物兵→机械兵
  每类兵种下具体的每个兵种在游戏里都有不同的策略和玩法;同时不同类型,不同兵种之间的组合又有不同的策略和玩法;
  游戏内不同兵种的AI行为都大不相同;有隐身偷袭的兵种,有针对基地的兵种,也有自爆的兵种,还有跟随辅助的兵种;不同兵种间丰富的AI行为,使得对抗双方的策略性更强;
  下面按照粮草点消耗具体介绍几个兵种
  4粮草点以内的兵种
  1. 刀盾兵
  步兵,出场只消耗2个粮草点,1000以上的生命值,加上自身的格挡技能,在战斗开始起到个1个很好的肉盾效果;进阶解锁的2技能可以提升格挡几率;3技能控制技能,大大提高了这个兵种在战场中的威胁性和重要性;在战斗开始粮草点有限的情况下,打出一个刀盾兵可以稳定住局面,防止敌方部队突袭基地。
  2. 弓箭兵
  远程兵,出场只消耗2个粮草点,生命比较低,攻击距离比较远,而且攻击力在战斗开始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的输出伤害;1技能就是AOE范围伤害,在2个弓箭兵输出的情况下,前期很容易清除场上血少的单位;进阶解锁2技能对高血量目标造成额外伤害,对于战斗开始打出弓箭兵可以打出更高的伤害;
  3. 掷矛兵
  远程兵,相比弓箭兵攻击距离略近,出场消耗3个粮草点,攻击力自然要比弓箭兵高;1技能攻击造成流血伤害,战斗初期比较强的远程单体进阶解锁2技能对低血量目标造成额外伤害;在战斗开始刀盾兵,弓箭兵,掷矛兵3之间的有序配合可以输出可观的伤害;
  4. 野蛮人
  步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相当不错;出场同时增加友方部队的暴击率,1技能旋风斩是个强力的AOE技能,进阶解锁2,3技能都是提高野蛮人的战斗中的输出能力;在战斗前期是个很强力的兵种;配合一些治疗和控制部队,可以让野蛮人在战斗中打出更多的伤害;
  5. 丧尸
  步兵,出场消耗2个粮草点;身板很弱,但是确实一个很有作用的一个兵种;它碰到敌方目标就会死亡,同时爆炸周围敌方部队造成高额的伤害;而且中途移动速度也很快;进阶解锁2,3技能可以让丧失这个兵种的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在战斗中期掌握好这个兵种的上场时机,可以很大情况下逆转局面;
  6. 猎豹
  动物兵种,出现消耗3个粮草点;出场隐身,而且移动速度很快;技能首次攻击破除隐身造成4倍伤害,对于敌方后排脆皮兵种,很容易被秒杀;相对于丧失的爆炸威胁弱,但是隐身保证了猎豹的偷袭成功率;进阶解锁2,3技能后对于全场具有威胁的机械和建筑兵种,猎豹绝逼是个很好的克制兵种;
  7. 冲车
  机械兵种,出场消耗4个粮草点;这个兵种的AI就是优先攻击基地,而且技能是对基础造成500%的伤害;所有这个兵种在场上的话,对敌方基地的威胁性非常大;而且自身血量非常厚,就是移动速度慢;在战斗中期适当的时机打出这个兵种,可以不需要全部消灭敌方部队,而取得战斗的胜利;
  8. 祭祀
  远程兵,出现消耗2个粮草点;这个兵种就是个单体治疗的奶妈,而且出场的时候还会对全体友方单位加血,并且净化一些负面buff状态;AI行为也是跟随我方血量最少的(非动物/机械/建筑单位)进行治疗;治疗量和祭祀自身的攻击力相关;祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敌方击杀;但是如果对方有祭祀的情况下,你想击杀对方的某个兵种,必须得想办法先把祭祀干掉,否则你要付出很大代价;
  9. 民兵营/养马场/驯兽师
  这3个兵种在场上做大的作用就是召唤对应的兵种,而且召唤的兵种继承母体的部分属性;民兵营每隔10秒就会出1队刀盾兵,场上最多存在2对刀盾兵,同时民兵营2技能解锁后增加步兵的攻击伤害,3技能解锁后缩短民兵营的召唤时间,同时增加场上召唤刀盾兵的数量上限为3;这在战场前期,不需要太多粮草点的情况下,可以有多对刀盾兵稳定场面,防止被打基地;养马场可以召唤2对骑兵,驯兽师只能召唤1只猎豹;解锁2,3技能和民兵营类似,增加对于兵种的攻击伤害,缩短召唤时间,增加召唤数量;召唤的部队都继承原部队的专属技能;(刀盾兵的格挡伤害,骑兵冲锋,猎豹4倍伤害)
  10. 武僧
  步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相对不错;出场有5秒的无敌时间,可以吸引火力,吸收更多的伤害;在一定范围内可以降低猎豹,丧失这2个兵种的爆发威胁;进阶解锁2,3技能后,武僧又带控制,同时自身更加的肉;武僧在战场算是个全能性的兵种;
  11. 游侠
  步兵,出场消耗4个粮草点,攻击力相对较高;游侠上场技能是对全屏范围内的敌方兵种(非建筑/机械)造成高额伤害,伤害数值与自身攻击力相关;如果场上有加攻击伤害的光环,那么游侠出场技能伤害将会很客观(尤其是圣域雕像,斯巴达勇士
这种兵种在场的话,伤害会更加让人惊讶;远程脆皮,丧尸可能之间秒杀);进阶解锁的2,3技能让游侠在战场中的输出更加客观;游侠是个后手出场的兵种,在有其他兵种的加成下,出场效果最好;
  12. 食人魔
  步兵,出场消耗4个粮草点,是个典型的搅屎棍兵种;生命值很高,自身携带烧血光环,冲向敌方兵种群中,不断的烧血,同时自身攻击力也不弱,攻击附带瘫痪效果;算是个比较恶心的兵种;进阶解锁2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加强大,如何再有个奶妈给加血的话,没有强力的输出兵种,很难搞死它;
  13. 金刚
  动物兵种,出场消耗4个粮草点,是个半肉半控制的兵种;出场的技能是治疗场上的友方部队;相比与食人魔,金刚1技能是个强力的AOE控制技能,可以给友方其他兵种提供输出的环境;在一些特殊情况下,瞬间控制对方兵种,给自己拖延时间的同时,降低对方的威胁;进阶解锁2,3技能使得金刚更加肉,生存能力大大提升;在驯兽师,圣域雕像攻击光环作用下,金刚也可以作为一个输出的兵种;
  14. 圣域雕像
  建筑兵种,出场消耗4个粮草点,自身没有什么攻击能力,但却是一个给对方很大威胁的兵种;它自身携带的光环,可以提升场上所有部队(非建筑/机械)的攻击伤害,同时还提升一些技能的效果(治疗效果,流血,诅咒,中毒);在战斗初期打出圣域雕像,场上没有其他兵的很容易被破坏掉;建议是在战斗中间场上比较安全的情况下出这个兵种,提升场上部队的输出以及技能效果;
  15. 埃及方尖碑
  建筑兵种,出场效果4个粮草点,和圣域雕像一样,自身没有什么攻击能力,但也是一个很恶心的兵种;出场技能是死一个友方兵种,就回复一个友方损失的生命值;这样配合一些召唤类的兵种,丧失,保护场上友方的大哥兵种;进阶解锁2,3技能可以有效的降低友方单位受到的伤害;同时磁场技能,降低范围内敌方部队的移动速度,配合远程部队,可以打出很漂亮的局面;和圣域雕像一样,不适合在战斗初期出场,很容易被破坏掉;
  16. 弩炮
  建筑兵种,出场消耗4个粮草点;它的攻击AI比较特殊,全程随机攻击一个敌方兵种包含基地,是个威胁性很大的兵种,迫使对方场上比较有部队,降低基地受到的伤害;进阶解锁2,3技能可以给提供弩炮的伤害,同时降低其他建筑受到的伤害;是一个出场率很高的兵种,很容易和其他兵种搭配,威胁性高;
  17. 狼骑兵
  骑兵,出场消耗4个粮草点;技能很有特点的一个兵种,1技能场上敌方单位越多,自身攻击伤害越高,所以狼骑兵很喜欢对方有召唤类的部队,能大大提升狼骑兵的输出;进阶解锁2,3技能后,使得狼骑兵的输出更高,;技能3每存活10秒攻击力增加10点,所以狼骑兵在场上存活的时间越久,对敌方的威胁越大。
  下面介绍5粮草点以上的卡牌
  远程兵种,出场消耗5个粮草点;攻击有几率击退目标,同时出场技能增加远程兵种的暴击率;配合前面的低消耗远程部队,加上埃及方尖碑敌方步兵部队接近攻击;进阶解锁2,3技能可以提供远程兵种的攻击伤害,大大的提供了场上远程兵种的如果场上有2个东方强弩,加上圣域雕像,对方步兵部队在没有控制的情况下几乎无法接近;
斯巴达勇士
  步兵兵种,出场消耗6个粮草点,身板自然很不错;出场技能增加步兵,骑兵,远程兵的攻击伤害,算是个光环兵种,1技能又是控制技能;进阶解锁2,3技能后大大提升步兵的生存力以及攻击伤害;对于多步兵的组合下,搭配一个斯巴达勇士可以让这个组合打出惊讶的效果;
  动物兵种,出场消耗5个粮草点,身板偏肉盾;出场技能是全体敌方部队眩晕5秒,算是个神技能;在合适的时机打出波斯战象,可以逆转整个战局;同时1技能又是1个AOE控制技能,完全就是一个全控制型兵种;进阶解锁2,3技能后波斯战象又变得更加的肉;适合在战场中期比较紧急的情况下打出;
  兵种兵种,出场消耗6个粮草点,身板很肉,攻击力也略高;出场技能是对周围所有兵种造成高额伤害,1技能血量越少攻击力越高,使得阿瑞斯出场的威胁性更大;进阶解锁2,3技能提供友方部队的dps,免疫击退效果提供移动速度,对于远程打法组合的话,很容易被打破;
  骑兵兵种,出场消耗7个粮草点,自然身板很不错;出场技能是随机治疗3个部队,并提高其攻击伤害;巴赫拉姆的出场很大意义上可以挽救战局;1技能斩杀血量低于30%部队,对于那些大血牛兵种,战斗中很容易被斩杀;进阶解锁3技能后,巴赫拉姆可以镜像一个自己分身;这对一个7个粮草点消耗的部队来说养成的意义很大;同时镜像拥有斩杀技能,瞬间对方场上就有了压力;
  动物兵种,出场消耗7个粮草点,身板也很不错;出场技能就是全屏的范围伤害,而且自身物理攻击又是范围型伤害;1技能场上友方单位越多,攻击伤害越高,所以在场上我方单位多的情况下,青龙的伤害将会大大提高;进阶解锁2,3技能后使得青龙输出更高,可承受的伤害更大;尤其2技能,每隔12秒就释放1次全屏伤害技能,这对场上脆皮兵种很有威胁性。
  以上就是小编带来的最新王权的战争手游兵种克制一览 兵种装备怎么获得,希望可以帮助到各位玩家,更多精彩攻略可以点击进入【】。
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王权富贵病娇化X东方小美人
本人潜水多年,第一次写稿,请喜欢贵月的朋友们多多鼓励。
昏暗潮湿的地牢里,扑面而来的是浓浓的血腥味,地牢的最深处,有一个被锁链禁锢着的人儿,那人有一头深蓝色的头发,散落在满是血迹的地面上。纤细的手腕被带刺的手铐牢牢的锁着,因为不断的挣扎手腕上的皮肤已经破烂,脚腕上也是伤痕累累,一身胜雪的白衣破碎不堪,有些破碎处还不停地往外流着鲜血。窗外的月光透过通风口尽数倾泻下来,照在那奄奄一息的人儿身上,充满了病态的美,让人想要把他护在怀里,好好疼爱。
看见标题的我,有点心疼东方
其实楼楼的整体大纲还没有想好,看完狐妖后觉得东方小美人和红红太虐,就想写点儿贵月的文来洗洗脑子。希望贵月粉们多提意见楼楼会采纳的。
楼主学生党一枚,文笔不好还请见谅,只求各位不喜勿喷
——咯吱——门开了,一位有着棕色头发的少年,一步步的接近被锁着的那个人儿。他身着一身黄棕色道袍,头发上盘着发髻,干净利落,还自带一身强大的气场,给人一种强烈的压迫感。
大家猜猜他是谁
没人理我吗楼楼桑心啊!!!
王权富贵!
楼楼来吧里逛逛,看看有没有小天使在看文啊
thank you,谢谢你的支持。
楼楼要开始虐小美人了,没人来阻止我吗。。。
楼主小美人儿
——咯吱——门开了,一位有着棕色头发的少年,一步步的接近被锁着的那个人儿。他身着一身黄棕色道袍,头发上盘着发髻,干净利落,还自带一身强大的气场,给人一种强烈的压迫感。没错,他就是王权家族竭力培养的道门兵人————王权富贵。脚步声慢慢接近,压迫感也接踵而至。“喂,快醒醒。”“喂!快给我醒来!”被锁住的那人还是没有要醒来的迹象,王权富贵怒道:“东方月初,快给我醒来,我没时间陪你耗着,你要是再不醒来,那就休怪我对你不客气了!”---哗啦---
一盆凉水浇在了东方月初身上,顿时,东方月初只感觉刺骨的寒冷慢慢的充斥着整个身体,强烈的刺激着大脑。薄如蝉翼的睫毛颤动着,伤痕累累的身体也在抖动着,身上的伤口传来的疼痛使东方月初缓缓睁开了双眸,墨色的眸子里尽显落寞和悲伤。……疼痛增幅水吗……嘶…………还真狠呐……“为什么……要这么做......”虚弱的声音断断续续的传出。“当然是为了替我的母亲报仇!东方月初,我的母亲为了保护你母亲,屈身嫁入了王权家中,受尽屈辱,我也要让你体会那种没有自由,任人宰割的生活。”
“哼!这点小小的程度只是让你意识到你现在的状况而已,黑暗的生活才刚刚开始。”
说完王权富贵就消失了,等待着东方月初的只有无尽的黑暗和痛苦。
接下来还有更虐的,敬请期待
说句实话我感觉王权富贵真的是黑化病娇
好棒!刀子什么的最爱了
你们说我用什么东西来虐小天使
……嘶……还真是痛啊……没想到……他对母亲的仇恨那么深……哼!亏我还为了救他单枪匹马的闯王权山庄,最后还挨了一剑,没想到他不仅不知感恩,反而封了我的法力把我囚禁在这里,难道真的是憋的太久,把孩子给...憋...坏了?
啧,真是的,把我锁得这么紧,怕我跑掉吗。东方月初正想着,就听到了一阵脚步声。“哼!精神不错嘛,还有力气在那儿发牢骚,是不是给你的惩罚还不够啊!”说着王权富贵走到了东方月初面前,修长的手指狠狠地捏住了他的下巴,逼着他看着自己。“要不来玩点有趣的事吧!”
有趣的事 有趣的事 有趣的事 期待期待期待
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《王权的战争》是颠覆传统集换式卡牌游戏的操作机制,并加入大量实时战略要素的创新之作。故事描述以失落文明亚特兰蒂斯的秘史为引,以古埃及、古希腊、古波斯、古中国等文明古国时代背景为延伸的征服之路。告别无趣的AI,告别无聊的战斗,大胆的结合了slg+tcg的核心玩法,展示最强大的即时策
王权的战争之兵种技能解密
王权的战争
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:战争,即时
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文作者:九游
来源:九游
发布时间: 12:04:00
首先在游戏里面兵种分为6类:步兵、骑兵、远程兵、机械兵、动物兵和建筑兵;这6种不同类型的兵种形成2个组成2个弱相克的环:
· 步兵→骑兵→远程兵→步兵
· 机械兵→建筑兵→动物兵→机械兵
每类兵种下具体的每个兵种在游戏里都有不同的和玩法;同时不同类型,不同兵种之间的组合又有不同的策略和玩法;
游戏内不同兵种的AI行为都大不相同;有隐身偷袭的兵种,有针对基地的兵种,也有自爆的兵种,还有跟随辅助的兵种;不同兵种间丰富的AI行为,使得对抗双方的策略性更强;
下面按照粮草点消耗具体介绍几个兵种
4粮草点以内的兵种:
1. 刀盾兵:
步兵,出场只消耗2个粮草点,1000以上的生命值,加上自身的格挡技能,在战斗开始起到个1个很好的肉盾效果;进阶解锁的2技能可以提升格挡几率;3技能控制技能,大大提高了这个兵种在战场中的威胁性和重要性;在战斗开始粮草点有限的情况下,打出一个刀盾兵可以稳定住局面,防止敌方部队突袭基地;
2. 弓箭兵:
远程兵,出场只消耗2个粮草点,生命比较低,攻击距离比较远,而且攻击力在战斗开始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的输出伤害;1技能就是AOE范围伤害,在2个弓箭兵输出的情况下,前期很容易清除场上血少的单位;进阶解锁2技能对高血量目标造成额外伤害,对于战斗开始打出弓箭兵可以打出更高的伤害;
3. 掷矛兵:
远程兵,相比弓箭兵攻击距离略近,出场消耗3个粮草点,攻击力自然要比弓箭兵高;1技能攻击造成流血伤害,战斗初期比较强的远程单体dps;进阶解锁2技能对低血量目标造成额外伤害;在战斗开始刀盾兵,弓箭兵,掷矛兵3之间的有序配合可以输出可观的伤害;
4. 野蛮人:
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相当不错;出场同时增加友方部队的暴击率,1技能旋风斩是个强力的AOE技能,进阶解锁2,3技能都是提高野蛮人的战斗中的输出能力;在战斗前期是个很强力的兵种;配合一些治疗和控制部队,可以让野蛮人在战斗中打出更多的伤害;
步兵,出场消耗2个粮草点;身板很弱,但是确实一个很有作用的一个兵种;它碰到敌方目标就会死亡,同时爆炸周围敌方部队造成高额的伤害;而且中途速度也很快;进阶解锁2,3技能可以让丧失这个兵种的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在战斗中期掌握好这个兵种的上场时机,可以很大情况下逆转局面;
动物兵种,出现消耗3个粮草点;出场隐身,而且移动速度很快;技能首次攻击破除隐身造成4倍伤害,对于敌方后排脆皮兵种,很容易被秒杀;相对于丧失的爆炸威胁弱,但是隐身保证了猎豹的偷袭成功率;进阶解锁2,3技能后对于全场具有威胁的机械和建筑兵种,猎豹绝逼是个很好的克制兵种;
机械兵种,出场消耗4个粮草点;这个兵种的AI就是优先攻击基地,而且技能是对基础造成500%的伤害;所有这个兵种在场上的话,对敌方基地的威胁性非常大;而且自身血量非常厚,就是移动速度慢;在战斗中期适当的时机打出这个兵种,可以不需要全部消灭敌方部队,而取得战斗的胜利;
远程兵,出现消耗2个粮草点;这个兵种就是个单体治疗的奶妈,而且出场的时候还会对全体友方单位加血,并且净化一些负面buff状态;AI行为也是跟随我方血量最少的(非动物/机械/建筑单位)进行治疗;治疗量和祭祀自身的攻击力相关;祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敌方击杀;但是如果对方有祭祀的情况下,你想击杀对方的某个兵种,必须得想办法先把祭祀干掉,否则你要付出很大代价;
9. 民兵营/养马场/驯兽师:
这3个兵种在场上做大的作用就是召唤对应的兵种,而且召唤的兵种继承母体的部分属性;民兵营每隔10秒就会出1队刀盾兵,场上最多存在2对刀盾兵,同时民兵营2技能解锁后增加步兵的攻击伤害,3技能解锁后缩短民兵营的召唤时间,同时增加场上召唤刀盾兵的数量上限为3;这在战场前期,不需要太多粮草点的情况下,可以有多对刀盾兵稳定场面,防止被打基地;养马场可以召唤2对骑兵,驯兽师只能召唤1只猎豹;解锁2,3技能和民兵营类似,增加对于兵种的攻击伤害,缩短召唤时间,增加召唤数量;召唤的部队都继承原部队的专属技能;(刀盾兵的格挡伤害,骑兵冲锋,猎豹4倍伤害)
10. 武僧:
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相对不错;出场有5秒的无敌时间,可以吸引火力,吸收更多的伤害;在一定范围内可以降低猎豹,丧失这2个兵种的爆发威胁;进阶解锁2,3技能后,武僧又带控制,同时自身更加的肉;武僧在战场算是个全能性的兵种;
11. 游侠:
步兵,出场消耗4个粮草点,攻击力相对较高;游侠上场技能是对全屏范围内的敌方兵种(非建筑/机械)造成高额伤害,伤害数值与自身攻击力相关;如果场上有加攻击伤害的光环,那么游侠出场技能伤害将会很客观(尤其是圣域雕像,斯巴达勇士 这种兵种在场的话,伤害会更加让人惊讶;远程脆皮,丧尸可能之间秒杀);进阶解锁的2,3技能让游侠在战场中的输出更加客观;游侠是个后手出场的兵种,在有其他兵种的加成下,出场效果最好;
12. 食人魔:
步兵,出场消耗4个粮草点,是个典型的搅屎棍兵种;生命值很高,自身携带烧血光环,冲向敌方兵种群中,不断的烧血,同时自身攻击力也不弱,攻击附带瘫痪效果;算是个比较恶心的兵种;进阶解锁2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加强大,如何再有个奶妈给加血的话,没有强力的输出兵种,很难搞死它;
13. 金刚:
动物兵种,出场消耗4个粮草点,是个半肉半控制的兵种;出场的技能是治疗场上的友方部队;相比与食人魔,金刚1技能是个强力的AOE控制技能,可以给友方其他兵种提供输出的环境;在一些特殊情况下,瞬间控制对方兵种,给自己拖延时间的同时,降低对方的威胁;进阶解锁2,3技能使得金刚更加肉,生存能力大大提升;在驯兽师,圣域雕像攻击光环作用下,金刚也可以作为一个输出的兵种;
14. 圣域雕像:
建筑兵种,出场消耗4个粮草点,自身没有什么攻击能力,但却是一个给对方很大威胁的兵种;它自身携带的光环,可以提升场上所有部队(非建筑/机械)的攻击伤害,同时还提升一些技能的效果(治疗效果,流血,诅咒,中毒);在战斗初期打出圣域雕像,场上没有其他兵的很容易被破坏掉;建议是在战斗中间场上比较安全的情况下出这个兵种,提升场上部队的输出以及技能效果;
15. 埃及方尖碑:
建筑兵种,出场效果4个粮草点,和圣域雕像一样,自身没有什么攻击能力,但也是一个很恶心的兵种;出场技能是死一个友方兵种,就回复一个友方损失的生命值;这样配合一些召唤类的兵种,丧失,保护场上友方的大哥兵种;进阶解锁2,3技能可以有效的降低友方单位受到的伤害;同时磁场技能,降低范围内敌方部队的移动速度,配合远程部队,可以打出很漂亮的局面;和圣域雕像一样,不适合在战斗初期出场,很容易被破坏掉;
16. 弩炮:
建筑兵种,出场消耗4个粮草点;它的攻击AI比较特殊,全程随机攻击一个敌方兵种包含基地,是个威胁性很大的兵种,迫使对方场上比较有部队,降低基地受到的伤害;进阶解锁2,3技能可以给提供弩炮的伤害,同时降低其他建筑受到的伤害;是一个出场率很高的兵种,很容易和其他兵种搭配,威胁性高;
17. 狼骑兵:
骑兵,出场消耗4个粮草点;技能很有特点的一个兵种,1技能场上敌方单位越多,自身攻击伤害越高,所以狼骑兵很喜欢对方有召唤类的部队,能大大提升狼骑兵的输出;进阶解锁2,3技能后,使得狼骑兵的输出更高,;技能3每存活10秒攻击力增加10点,所以狼骑兵在场上存活的时间越久,对敌方的威胁越大;
下面介绍5粮草点以上的
1. 强弩:远程兵种,出场消耗5个粮草点;攻击有几率击退目标,同时出场技能增加远程兵种的暴击率;配合前面的低消耗远程部队,加上埃及方尖碑敌方步兵部队接近攻击;进阶解锁2,3技能可以提供远程兵种的攻击伤害,大大的提供了场上远程兵种的dps;如果场上有2个东方强弩,加上圣域雕像,对方步兵部队在没有控制的情况下几乎无法接近;
2. 斯巴达勇士:步兵兵种,出场消耗6个粮草点,身板自然很不错;出场技能增加步兵,骑兵,远程兵的攻击伤害,算是个光环兵种,1技能又是控制技能;进阶解锁2,3技能后大大提升步兵的生存力以及攻击伤害;对于多步兵的组合下,搭配一个斯巴达勇士可以让这个组合打出惊讶的效果;
3. 波斯战象:动物兵种,出场消耗5个粮草点,身板偏肉盾;出场技能是全体敌方部队眩晕5秒,算是个神技能;在合适的时机打出波斯战象,可以逆转整个战局;同时1技能又是1个AOE控制技能,完全就是一个全控制型兵种;进阶解锁2,3技能后波斯战象又变得更加的肉;适合在战场中期比较紧急的情况下打出;
4. 阿瑞斯:兵种兵种,出场消耗6个粮草点,身板很肉,攻击力也略高;出场技能是对周围所有兵种造成高额伤害,1技能血量越少攻击力越高,使得阿瑞斯出场的威胁性更大;进阶解锁2,3技能提供友方部队的dps,免疫击退效果提供移动速度,对于远程打法组合的话,很容易被打破;
5. 巴赫拉姆:骑兵兵种,出场消耗7个粮草点,自然身板很不错;出场技能是随机治疗3个部队,并提高其攻击伤害;巴赫拉姆的出场很大意义上可以挽救战局;1技能斩杀血量低于30%部队,对于那些大血牛兵种,战斗中很容易被斩杀;进阶解锁3技能后,巴赫拉姆可以镜像一个自己分身;这对一个7个粮草点消耗的部队来说养成的意义很大;同时镜像拥有斩杀技能,瞬间对方场上就有了压力;
6. 青龙:动物兵种,出场消耗7个粮草点,身板也很不错;出场技能就是全屏的范围伤害,而且自身物理攻击又是范围型伤害;1技能场上友方单位越多,攻击伤害越高,所以在场上我方单位多的情况下,青龙的伤害将会大大提高;进阶解锁2,3技能后使得青龙输出更高,可承受的伤害更大;尤其2技能,每隔12秒就释放1次全屏伤害技能,这对场上脆皮兵种很有威胁性;
平台:安卓/苹果
状态:停止运营
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(实时对战策略手游)
《王权的战争》是颠覆传统集换式卡牌游戏的操作机制,并加入大量实时战略要
《王权的战争》是颠覆传统集换式卡牌游戏的操作机制,并加入大量实时战略要素的创新之作。故事描述以失落文明亚特兰蒂斯的秘史为引,以古埃及、古希腊、古波斯、古中国等文明古国时代背景为延伸的征服之路。告别无趣的AI,告别无聊的战斗,大胆的结合了slg+tcg的核心玩法,展示最强大的即时策略战斗。
开发者:北京掌趣科技股份有限公司
王权的战争
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