八职业的技能还有魔道时装选什么技能不能使用的吗

【图片】这次重做后魔道前8技能不会还没有300W百分比吧【dnf魔道吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:746,071贴子:
这次重做后魔道前8技能不会还没有300W百分比吧
应该勉强摸到300w的边吧,大佬们那次计算一绝被砍的那次不是算了两百七八那样子嘛,现在应该三百万左右
就算有300w 元素的cd流畅得多
元素的cd爽多了。
放弃吧你家魔道一个失败冰车40多秒元素有秀在流畅多了
然而现在版本220w的固伤基本就等于330w的百分比。
毕竟你大姐还是你大姐,早在乌龟版本元素就是三幻神下面的第一,凭着冰驱+黑球续航输出,散搭就能轻松单刷二十人幽魂素更是一个火山顶你一套,那时你一炉3亿也不过是奶鬼保上去的擎天c,后面虽然火山黑球不断削弱但是会猴戏以及抓破招依然稳居一线然后重做引起了全民嘲笑但是没过多久又是一波大加强,5个30~35w百分比秒脱手技能,cd都是十几秒,双绝百分比也是全职业较高水准,而且元素职业特色很好抓破招基本再加25%+破招输出,基本稳居男弹药之下第一。。。。。呕我都快不忍心说不下去了
这人是有病吧
也还不错呐
还真不一定有300w
就别说了,QAQ
地心职业要什么输出,乖乖地去给猪C打斩铁
现在元素可以加满三系全部技能,无脑甩无色CD可以完美衔接。只是没伤害!只是没伤害!!只是没伤害!!!
**节奏狗,骂的就是你
玩个游戏B事不少
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴浅谈魔道PK八大职业的一些经验
  先介绍下自己,九区江南电信魔道多少年忧伤,装备德八增幅,阿奴命中套(魔道的装备建议,德八血多耐打,命中专门对付魔抗,这两套装备虽不普及,但还是有相当一部分人有的,其实有一套德八够了,再随便搞一套散件,打命中,PK设置宏切换),正在纠结于精锐千夫的魔抗套(没钱只搞了一件而已,正在努力中),首饰黑本,个人认为千夫首饰性价比不高,搞不起!武器阿奴珠子,德八书强10,千夫书(合成用),九区的大多听说过我,喜欢在世界上卖卖东西,都说我货色不少,什么都卖!本来不怎么喜欢PK,也不常在城里321,因为最近九区群魔乱舞,前一段时间突然开窍,有点技巧!进入正题:接下来分两种形式叙述,城内插旗与野战(野战指的是你本人满血状态下,遇魔偷袭的情况,只叙述1V1)魔道PK建议用睡眠风暴那一套,个人感觉挺实用,另一套我不怎么用,不发表意见!开挂的绕道,我只叙述不开挂者之间的对决!  魔道VS守护:守护对于不太会PK的魔道而言是个噩梦,其令人感到发指状态有点BT,主神,均衡,阻断,双重,坚固等等,全开了,跑吧,打都打不动!守护PK经常先开阻断,突击,加捕获,由于有盾,所以不会被捕获过去,但会减速,建议时空扭曲,解减速状态带着他跑,阻断就不要浪费技能了,阻断结束,结冰,束缚,火山,地狱火焰再控,基本没问题,紧急情况开幻影(好技能)继续控,打守护,要有耐心,他皮厚,我们慢慢磨他,急了你就死了,别看他是守护,拉过来几下,精神强击,再来几下,血快没了,所以魔道PK,切忌不能急,慢慢来,控技不是白给你的!而且用锤子的守护特别要当心,攻高,别近身,除非他快没血了,拍冷气拍死他!野外与守护PK,基本如上,空战时不要近身,慢慢耗,控打控打,不要上火龙,除非你想逃!  魔道VS剑:打剑要看装备的,装备差的,上来结冰,束缚,火山,地狱火,大技能上,直接丢死,好的另当别论了,精千的上来两个飞刀,两三千血,有可能外加击倒麻痹,那就没得玩了,保险的战术,321,1.5了,睡眠风暴,直接睡住,或者结冰,束缚,开始耗,剑和魔道PK不会不提前开均衡吧,不开的就。。。。。。,由于PK时控技时间减半,只有六秒,要合理掌控时间,耗均衡,有变树的先变树(CD短),时间快到了马上睡,到了接束缚,再近身冬季,时空扭曲,继续变树,切忌,除非树和睡CD中,不要用冬季和束缚,近身容易被有好弓的剑偷几下,很疼的,所以冬季,束缚了尽量跑开点,均衡耗完,火山,空中,血少了就再丢几个完事,没把握的继续控。。。。。。。野外切忌不要近身,因为不太清楚对方装备,不清是任何一个对手,因为本身血就少,保持距离,耐心的与对方周旋!  魔道VS杀:容易被秒,这点做好心理准备,山上来就开幻影,耗掉他的抵抗,束缚住了就没事了,火山加空中,基本死亡,没幻影的不好说,上来被晕,有德八套的基本不会一套秒,跑开,束缚,骗掉几个抵抗(看他开了,丢丢火龙什么的)变了,同上。。。。。野外战:脆皮的魔道容易被秒,别人是有准备的,没有被秒的话,幻影,耗掉抵抗,远的话,睡,近的话,幻影漩涡(神技,记住看到没抵抗再放,这是你的最后一搏)晕倒了,睡,同上,没晕倒,等死吧!!!!  魔道VS弓:城里PK打弓很好打,前提用睡眠风暴这套烙印的,老样子,没开始前,白杰,幻影,1了睡眠风暴,如果是有抵抗的决心的,或者回避的,幻影漩涡(前提15米范围内,也冒着被弓秒的危险)或变树,幻影抵抗两次物理技能,这两下看你手速变到了,火山,空中,变不到(澹┨祝ǚ涝危埔ü蚰У郎侠淳统聊牟簧伲俦洌希偈О埽人腊桑阋蔡沉耍∫罢剑汗峭的悖换八担肽У阑共皇切〔艘坏课冶煌80%死,没怨言,相信残酷的现实,要活命,拉到16――24米之间,控,这之间的掌控很微妙希望大家多多练习,我仍苦于野外打不过弓的事实中,也请高手指点,空战更是。。。。。。。  魔道VS魔道:值得一提,这个时候睡眠风暴显得格外重要,魔道打魔道不是秒就是被秒,先手者胜算相对较大,睡住,火山,衰弱,结冰(均为瞬发)沉默,卡黄,变树若还有盾,冰2连,或近身幻影漩涡,再睡,没盾了,空中,没死的拍一下,基本翘翘!此套连续技需经常锻炼,熟手才可发挥作用,野战基本被高端魔道偷得话没什么生还率,若还活着,速度沉默,睡眠风暴,回口血,再控,接下来的就要看情况而论了,火山,冰2,接着睡,控打才是王道!  魔道VS精灵:城中PK对于一般精灵来说,用对付魔道的来打他,好的精灵还是要注意控制,没PK烙印的就不好打了,近身打,起手睡眠风暴,幻影漩涡(前一次可能被抵抗,补一次)成功了,睡,火山,看有无盾,没盾空中,有盾冰2,继续睡,若是先手就败了,基本被慢慢耗死,野战:精灵秒不了人,控制距离睡他,睡成功了,基本能赢,和打弓一样保持16―24的合理范围  魔道VS护法:我个人认为最好打的职业,只要控制还距离,没有输的理由,别太近,护法的一套贯穿连锁伤害也颇高,再加晕技,不好说啊,起手,结冰,束缚,火山,空中,再丢几个,基本完事,控制好距离,没问题,野外也同上。  魔道VS奶妈:要秒奶妈,建议还是PK烙印,起手睡眠风暴,若是抵抗装,宏切换命中套,睡,睡住了,火山,空中,沉默,拍几下基本死亡,若开治疗保护膜,抛不起来,耗他,睡到他没有,在抛!  总结:本文只提到PK烙印之于八大职业的手法,另一套烙印还望各位补充,魔道PK建议用PK烙印,以上也提到了他的诸多好处,其次与物理职业打要耐心,控打才是王道!切记切记!本文章只写给哪些还不太会PK的魔道仅供参考,大神级人物可尽量按照自己的手法PK,本文章对于你们来说也许只是饭后小菜!
| 游戏截图
3.0-应许之地截图欣赏
作家本周录用排行
| 游戏视频
《永恒之塔》泛大
《永恒之塔》美服
永恒之塔巴森要塞
永恒之塔 二区 天17173永恒之塔视频站-魔道星技能
视频工具下载
 ?游戏名称:Aion
 ?开发公司:NCSOFT
 ?游戏类型:角色扮演
 ?游戏特征:奇幻游戏
 ?运营公司:盛大
 ?大陆官网:
 ?韩国网站:
 ?韩服目前状况:11月11日开始公测
永恒之塔全职业技能演示-魔道星
八大职业技能演示视频
其他职业技能视频将陆续推出,如有遗漏,欢迎
点开技能图标右边的文字即可观看相应视频!
魔道星一般技能
我来说两句
1.留言只代表网友个人观点,不代表17173网站观点
2.请大家自觉维护和谐的评论环境 给予制作者尊重,谢谢合作!
建议意见: 商务合作:
广告专线:7 客服电话:3当前位置: >
> dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析
dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析时间: 13:54:58&&来源:&&作者:未知
dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!
dnf官方论坛-kindlymsh
远古魔法书
1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定
2.初始学习等级由5级变更为15级
3.CD由120秒变更为5秒
1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。
以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是&
2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。
3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。
超级苍蝇拍
1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
2.攻击范围增加25%
3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力
1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。
2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。
3.呵呵&这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果&
先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。
成功预感(一觉被动)
1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害
2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内
3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%
1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛&。
2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。
3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。
可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。
那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:&接近1100智力&;&8%的BUFF提升量& ;&10%的最终力智加成&,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。
魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了&
最后是其他相关的改版
1.四系亲和整合为法米利亚亲和
姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。
2.猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。
这个技能你加吗?
3.贤者之石一系列相关
以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响
取消学习后技能不会失败的效果
增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力
魔道学助手
仅能学习1级
学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级
新增技能:厄运棒棒糖
技能属性:被动
学习等级:35级
仅能学习1级
熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。
2个2觉被动统一,节省SP大致640点
失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。
仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。
4.新增技能:杰克刨冰机
技能属性:主动
学习等级:75级
该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。
5.魔法星弹
攻击力增加124%
恩,呵呵,下一个
6.扫把掌握
空中攻击次数加一轮
恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。
7.暗影斗篷
攻击力增加14%
恩,呵呵,下一个
8.火炉,冰车失败效果重做
意义不明,信息不足,不予评论。
攻击力随动
持续时间从6秒提升至7.2秒
极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。
10.熔岩药瓶
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升65%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
11.魔道酸雨云
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升38%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了&意义不大
12.变异苍蝇拍
在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
攻击范围增加30%
恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。
13.改良魔法星弹
攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人
可以强制取消普通攻击后使用
改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失
14.旋转扫把
未装备扫把武器也能使用
可以强制取消普通攻击后使用
可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)
攻击力提高74%,攻击敌人时感电
毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论
15.幸运棒棒糖
CD由60秒减少为5秒
1级时大成功增加率由30%增加为40%
TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级
精通等级由1级增加为5级
上限等级由3级增加为7级
每级TP消耗由2点减少为1点
还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。
由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果
学习等级由45级减少至35级
每级SP消耗由60点减少至40点
CD由45秒减少至25秒
非助手状态持续时间由10秒减少至6秒
助手状态持续时间由6秒减少至少4秒
电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。
17.挑衅人偶 : 舒露露
CD由20秒减少至16秒
恩,呵呵,下一个
攻击力提升22%
恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。
19.一次觉醒:技艺融合
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
按住普通攻击加速也不会减少伤害
读条开始无敌
攻击力提升44%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断
总体来说算是加强
20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况
按住普通攻击可以加速
攻击力提升32%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强
总体来说也算是加强
总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上&
最后还是要有点正经点的总结:
辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了
以上就是dnf魔道学者8.8韩服全职业平衡改版的分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
小编推荐:
相关新闻专题推荐
本周热门游戏专题热点资讯||}

我要回帖

更多关于 魔道技能加点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信