地下城与勇士韩服改版后dnf男弹药改版后加点和男漫游和男气功哪个更厉害

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Lv.4, 积分 615, 距离下一级还需 385 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没看懂,是给自己加的,还是全队加的& ^3 p8 P# `1 o
大部分职业为数据调整,元素和四叔有点涉及技能形态变更。
5 X2 c: ?+ I9 H; q+ G3 N3 y: I# ~. Q2 Y* `7 K6 K1 q
9月30日体验服改动过的7个大改职业再改动的,有变动的地方已标红。2 D5 Z+ G5 f) D* J8 I( f, w/ Q$ l/ I; |1 C' }, K( y
大秘境无尽难度微调,增加副本怪物血量。. o2 ~% E) }- O6 o1 E$ o3 j, V* q
-攻击力减少10%3 z7 n5 T( [. S; V7 w/ L$ P&&C% X8 k& x& a
-崩山裂地斩8 k7 Q* Y6 D: F/ W2 C) w&&Z
-攻击力增加10%2 o4 q! {# l5 G/ x' b7 y: J
精灵骑士8 S" N' q% U2 s
7 _7 n+ S8 _: z! v. U; m
* 骑士信念$ \&&_) j5 E& k% J! w$ I6 g. a% _7 \3 ]2 [7 c% L# t
 - 新增减少冷却10%效果 &&A; t. X* V+ u% W&&`% b0 r* ~1 `8 h# t0 `& c1 Z&&`- N2 _- M
. W7 h3 E% w. V5 c9 x
* 剑盾猛攻" B' z&&W* C# w( Z' H
 - 强制中断剑盾猛攻后可以施展天马流星落和黄昏独角兽0 }3 P, O, T2 N2 a0 Q& A
  a) 天马流星落和黄昏独角兽不受到加攻效果- T2 x& Z/ x& T5 P1 O/ y$ E; g6 v' T6 J4 S" j7 F. V
  b) 天马流星落和黄昏独角兽施展结束时可以继续接上剑盾猛攻的连击&&T&&Q$ P' `5 Y- d7 _
$ S4 `4 J+ f&&d
* 精灵之跃
 - 减少跳跃高度( \/ y- y8 c- z# z6 m4 p- N/ {1 _* Z" t3 @2 \* k) k
 - 增加突进Y轴范围' c8 q+ u& i# w0 {& P4 l# A: L3 o& r
 - 攻击成功后可以接上剑盾猛攻
 - 修复提高精灵之跃技能等级时增加冷却的问题: F& _, F4 g- {. F: `3 r
9 V3 M, z0 X) {$ B! k, u2 O8 ?: r/ {2 w, V0 w+ E* G# O# T
* 一刀两断
 - 减少前置僵直2 s7 g. B' I2 G( |+ R% a' z# r# M# Y7 a
* 自然束缚
 - 减少吸附僵直&&w2 P( N# t) k# z3 j1 X
& W3 k% S' n+ I, d
* 审判之盾/ U. K; i4 b& p
 - 学习SP减少 (25 → 20) &&q/ P2 N4 p& S, C$ k+ o
( i1 h+ b# D. ?* o( }, H9 a& \/ n" a5 s1 T
* 修复施展信仰鼓舞, 剑盾强袭时武器图片异常的问题
) g: r& A. U, Z& K4 g
& T9 M3 u2 }% X# ^; U% p5 v
* 追影步4 ?! Z! x, h- \1 J
 - 减少冷却 (4秒 → 3秒) $ p! ]8 d&&d2 v! ?) o/ T/ |
- f% V0 M- W/ X
* 绝命飞刃
 - 插入的短剑持续时间提高 (12秒 → 20秒) ! G&&R, ?9 a&&Q* ~: [, k1 }* k
( z& \&&~& A1 X. S6 v% x/ U9 `* k$ q3 i9 k
* 潜行暗杀4 N9 k# j' K# i4 U
 - 新增基础技能攻击提升效果
 - 默认 ~ 6阶段技能攻击平衡调整 2 b& F. C# P* m# H&&a0 j, k* V9 \9 B2 e* ?5 S+ d) Y3 V' |
; E% B& W* s* _- R/ C
&&X6 h+ S&&H# N: r
* 千魂祭$ C0 q# f3 e& P7 K* |&&^; R&&z0 o% S
 - 施展千魂祭后增加巴拉克系列技能攻击
 - 漩涡攻击持续时间减少 (3秒 → 2秒)2 {1 o+ k2 }& ?&&G+ h* J* ?' u5 @5 E& ^) h) l) i
 - 漩涡攻击+33%+ m3 c& C( J3 h0 r) _' h7 n* `
 - 死灵军队攻击持续时间减少(4秒 → 2.5秒), m6 H9 |4 c1 r0 P# x: @
 - 死灵军队攻击+54%& ~' w0 U% _2 K* V, D4 a, }5 ^; k7 `1 E6 J+ y* C- ?* N
5 N+ d5 ^2 l) ^7 A2 ~&&d* O
* 暗黑仪式& O' |( E: l% Y: X1 i&&[
 - 减少施展后僵直
 - 增加力量消耗比率(16% → 18%) 8 H$ W2&&&&~& X4 Q$ }. \
* 屠戮之惧5 r2 e1 [- e' l% t
 - 恐惧触发几率+100%; |0 J, j7 ^$ \6 W/ s6 |& [2 ?' I3 O: t' h9 I4 m3 i% H' P5 M- p
 - 暴击攻击基础减少/每级提升成长值提高(1级为准10.8%。16级为准+20.6%) & P! G6 ]) o
# x* [0 h& _) `& o$ N( Z
* 巴拉克降临8 ~0 u&&M! a3 z6 Z$ R6 E
 - 攻击+25%" @1 g& {&&Y7 x/ S- ?- [
 - 删除消耗MP/吸收效果( s2 u& Q( R( |; [. F6 R& b$ W7 B5 {&&l* ]& a( S/ M
! ]0 q. j( |! m/ K+ W
 - 转换为守护模式时解除尼古拉斯的异常状态
1 Z6 `- o& ]* Q# A9 G9 `) k5 Q&&k/ v8 u: M* L( |& g
* 修复尼古拉斯攻击中无法施展部分技能的问题8 z2 B7 G) d, O+ O9 z* n
# }0 |6 u$ E, j/ x3 [3 K5 |) e% t1 S/ y8 z9 ~/ X
刺客4 q% w) Z0 X- \) r
/ X9 X&&x% Z( E& I1 n9 {+ s' ?' b0 f/ _# S' l& _&&z, i/ T6 ~&&h
* 银月之辉
 - 删除技能
 - 合并至月弧属性 , ~0 E$ {" a8 @$ R3 ]
( |5 I. }% V% K3 a, r4 t6 l
* 终结追击' b7 J2 |5 |5 @' L6 q- K( U
 - 修复增加攻速时输入时间异常问题$ }; w( t$ ^+ q+ X& U
7 ~: n7 X8 U&&L- o2 X
 - 攻击+6%- c7 Y' r4 L$ [$ u
* 双刃穿刺
 - 攻击+7%! c7 v! O+ o# i' H, I) C9 i# O7 T( m8 k8 w
* 绝杀斩. N. k& &&&M( ]8 C) l- I) J% \$ Q" ~. B! |% R! p
 - 攻击+7%- S* R# k9 _) _' y) a4 D$ i5 c3 N8 b3 K0 Q& L
, i9 S4 Q6&&&&\3 x6 p3 o2 v% O+ G+ ?
* 旋舞斩8 i& k% H5 o4 S7 a0 G+ `
 - 攻击+3%$ S: F! U) O5 @, a3 b& o. }
* 旋刃) D8 i2 v9 x0 H; R4 |
 - 攻击+7%
7 V. J0 ~' _. k' B: s% _) C0 M, ]( U0 K/ [0 X+ Z; p
* 剑刃风暴
 - 攻击+7%9 J2 E4 U' W5 U/ z
&&D/ A' J( s&&^1 o( m! D
* 螺旋穿刺/ y$ \+ Z. ~/ {4 v/ ^
 - 攻击+7% * V' [6 q8 q&&{6 j5 ~8 \6 B
* 雷光刃影) c- i) W9 r& K* X% G, a$ P
 - 攻击+10%
& u8 W4 }& T! E4 N& s2 i( \; i1 W1 \' F2 e/ w
* 疾风乱舞( y1 v.&&&&e4 J&&[) W8 |) M- B" f& N! k
 - 攻击+7%1 a4 j8 a% p! L1 m&&h5 K
7 A8 ?) O/ N0 v&&J9 n8 _: s# _* H' \9 {* `4 d3 X' j: Y2 R, f
* 绝命瞬狱杀+ O( W( {2 g7 V7 W" v
 - 攻击+7%: ]- I* ?: D3 `( I: l* O. F- D
1 S' }$ Z/ i/ D&&d6 o
* 旋刃冲击
 - 攻击+7% 8 _& ?8 X) M6 b1 W* K4 S, r. T3 W. z8 A. ?& |: R. S% {
* `* _5 H& n0 a8 I
* 陨落螺旋刺: B, \& [0 F) p& h1 C
 - 攻击+7% - J&&v3 S, `&&v% E) F! O( i& \' w
7 q) X) g4 ^& a$ q' I
* 月弧5 ^' a$ ^/ \$ v) Y2 N1 j' M8 ]
 - 新增提高暴击伤害效果(15级为准40%) &&T) z6 c6 u, K/ G" c. P% ~/ ]/ }! E
; _+ T' ?: O. }3 Z) _3 p+ d: n&&d. W
* 月轮舞1 K( I& X* }( N2 {
 - 不受到终结追击的影响/ S5 [7 ]% r7 {0 z6 T6 U7 r1 k1 ~9 \
    a) 平衡调整; O. }. h& n/ o- ]$ q9 C, G! C
 - 暴击攻击提高攻击计算方式调整为乘算' k0 O: S&&I* e0 s) i0 ]& ?: b
* 乱空杀- D& Y! c* E$ R- `# s6 _% W$ `& B$ g- i2 l' p6 [7 v" K
 - 攻击+7% + O, f& t$ N& Y5 @9 _) ~' G9 S& \/ e# ^+ o# U+ l% C1 E! T* t
. R* g8 f0 W8 X; X, v+ j, K* V&&@: s. N# h6 T2 c$ a
* 天渊星狱8 Y$ ~7 H1 U! D( H$ A9 z&&m( H
 - 攻击+7% 9 N# c. t9 {- d& a6 X) b
复仇者# U* T7 x4 k
! O9 J- l$ G$ S& }$ `2 N&&g7 [/ n3 P% R! I; H
* 恶魔唤醒2 a3 M: l/ b& k( Q- p7 V# Q
 - 修复双重增加魔化末日审判者普攻伤害的问题& K8 Y* u3 ]! z9 D5 d! g
2 \1 e- v9 x! o) j
* 审判0 ^& K* t1 B3 i5 ~# G# }1 L8 t2 h% S3 h' K4 d
 - 攻击+22.5% 2 O6 C&&g5 G&&R7 W+ A) V
. x6 B6 K2 Q&&D' T2 a& o/ [4 b% i
* 魔化末日审判者
 - 减少被击判定9 o( f: y% t5 l2 H# a+ r- D& Q&&a& t8 U&&b" X
 - 修复6级加少防御异常叠加问题9 v& s. B# }8 P, }! N% ?9 {' V- ?* D6 K3 d3 X
! O/ u! x% M) h/ D6 M. d" O/ f% J( t/ z" |" U: d8 _
* 半魔化6 D3 [; H! R* O2 Q
 - 增加变身状态下追加施展不朽战吼, 毁灭强击, 永堕混沌弑神时能量减少比率 (50% → 100%)& a, G* ]8 w6 g' [4 m
 - 修复半魔状态下施展末日浩劫, 厄运之轮时无法变身魔化末日审判者的问题/ U6 C& B&&M! q6 o! g4 S: ~; c9 x, W/ C( R5 c&&d$ }7 Y
&&N3 @* l&&R* k+ p
* 镰刀精通 7 X" N; R$ K2 G, J' q
 - 修正无视防御攻击的描述错误
4 P7 u0 c. e6 q/ g+ p
* 不朽战吼2 q&&M" Y1 }+ a) a' `( b
 - 人形吼叫攻击+15%- o/ e. G5 Y' ]) x& o) u* Q
 - 魔化末日审判者吼叫攻击+35%* ]' U6 o7 t1 Z) Y4 V: \$ |% G$ C. J: u( g$ _3 \0 p
 - 追加吼叫攻击-6%+ V& z& D2 B/ d2 q$ C- y4 G% H, C5 V! J, Z+ W* C
$ w+ X7 I+ E( n) X$ o/ B
* 毁灭强击 . V- m" H+ w% f3 q/ C' P+ `
 - 暗炎攻击间隔-50%
3 m3 D& Y+ x+ c
* 修复黑暗权能, 永堕混沌弑神因攻速异常问题
0 D0 ?7 l/ {1 E) I1 f5 {
驱魔% f5 ~- m, L, d8 H
. L+ O5 e&&W& s. J& O, Y
* 逆龙七杀) ]) {6 t' S&&W2 J5 ]0 Z8 P3 g$ i+ ?5 {# D8 J+ F
 - 调整控制方式可以正常造成伤害 7 [: {$ S+ ]- B$ N" c1 B8 a" ?: T1 \: m
魔道1 C- I- t1 e) j9 `& |
* 超级苍蝇拍$ h. |/ p( O/ [1 i2 D, Q8 d! I9 @- R$ z2 ]: k& e
 - 增加大成功/失败时状态范围(250PX → 500PX) 7 Q&&j: C2 b1 v0 A
& R) `& x, W0 X5 g7 e
力法$ A9 k& B' U& Y% Q/ d( O: _
1 ~. r! U0 I! _/ E# P
 - 攻击+6%
* 落花掌9 k0 X7 p) T' ]2 D3 q% G6 w- ?5 a2 A* n) ^; ~
 - 攻击+6%
# R/ J6 G) ~* U1 W3 ^
 - 攻击+6%
& ?8 n& \) v6 j+ [2 a3 w$ E9 a, n, y! h, h
* 双重锤击7 @& [6 ?9 ?7 B, V: j+ l8&&&&_; f5 m# ~2 f' M: ^! E
 - 攻击+6%- o5 t&&}* y: Q; Z9 B8 J
1 K7 W, n: ^* K1 S4 N
* 棍棒精通7 O, g3 ^' i2 ^* E% B
 - 武器物理攻击增加比率 (20级为准40% → 47%)
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%( C+ i+ E4 m0 b9 z# J' V9 \( z% \, ~- N$ _7 y
3 B, V4 ]8 g6 }) L+ \1 Y6 O/ z5 T1 Y
* 矛精通, [$ ~. F0 {! w, a& c8 w# h4 ?) s. s: `
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%: L# n3 m0 q4 w& q+ z. w* f! G& ]7 J0 Z4 C* i
( `. y& X5 O* u3 k&&P9 j& R9 w# `9 r# o2 `7 u. h
* 碎霸& r2 h. X- F0 x4 j2 D+ y9 N7 p& ], g
 - 攻击+6%. L; P% J5 v&&|! w1 Q/ |3 T, T4 p&&j0 g8 R2 \# P; J' X
- _' x+ ~4 g2 Q5 W' f7 Z( [
* 流星闪影击5 {1 U3 S5 B; X( `
 - 攻击+6%* H1 Q( y&&d* b# P! t8 @1 D/ \1 ^( I6 ]
9 [8 a. f9 V, c: O&&n/ Q7 t3 U0 d8 ?* A! L' X
* 强袭流星打. A- g$ @&&~* _2 |0 _1 b
 - 攻击+6%3 ]3 l1 d3 \$ j/ f, W
0 t) I! ~' _2 n' E) q
* 煌龙偃月( }: ?* Z4 k4 y5 H
 - 煌龙乱舞攻击+6%! l* U5 u- K% g1 U6 X+ p/ |# v$ k: `
2 a( V% A% ^8 O6 G% V' a- h7 y) m2 j/ a" m" B
* 炫纹爆炸/ J& B% F5 Q% m4 \, S* ~
 - 物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击)7 t0 L. V8 ^4 a/ e3 X: _) R3 L6 {0 U1 Z) w# T6 d% g
6 F, X4 d* i2 }( U&&l' W% o
* 炫纹碎霸" S. v% {" o8 s
 - 攻击+6% : O3 K. W7 p&&D; C- f& e0 L( v
$ ?' i$ g6 k' ^-&&&&~0 t, Z# J3 B6 e# F+ D
* 使徒之舞
 - 攻击+6% * p1 ~9 o&&\; A5 E! k' o# y2 |: ?& Z$ e7 Q: ?0 {0 q7 f
5 [; ~) c+ v- u7 z: f& W
* 使徒化身# t5 r! m% ~( I& P0 R
 - 一骑当千碎霸物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击)- K4 B( K&&s6 o
&&6 R- e5 ]1 A: ?/ D% j( Z7 |6 d" v/ f. |% P( ^. t. W( D
* 修复炫纹进化触发“施展技能时”特效的问题- Z7 k' n) L& C( n5 q% [( r9 x6 R3 M5 Q# v2 k
( ?6 y, W0 {4 L! P* N& F" }2 @3 M' k3 R
召唤师+ j, [8 Y. U1 D* b. v' C! X( i
) B&&h0 m7 z9 P& [4 \9 l4 t3 W/ ^' P
* 卡西利亚斯
 - 卡西亚斯攻击调整为 (物理 → 魔法)
: J- |4 @9 t: ]) k& W2 O: [' [! Q* }
&&a$ g- Z, p2 s8 V9 E; y% P7 G% k0 Z; V
* 光电冰墙&&o' }4 w( j3 \, D* }1 j/ G1 b) B& @; a4 h2 P
 - 调整为武器魔法攻击&&T+ [# h& q) N+ ]- j( Y' D
 - 攻击平衡调整% Q4 v4 O& ?& F% C0 @& Y4 H8 \+ M&&_2 ]& |3 x
3 {8 r( C: Y3 Z& U1 l0 o
* 虚无火山- x% Q! N$ [&&D* ^( Z1 t$ A) h* \1 l: K" G& q6 F6 o&&U0 J
 - 调整为武器魔法攻击; k&&J- m1 i& ?) o7 m0 u! p
 - 攻击平衡调整0 i4 V6 A, Y&&P+ m
/ u9 G9 Y% a& P: P&&A+ m
* 圣灵符文
 - 修复二个炫纹特效无法正常适用问题 &&^+ ~5 L0 H0 v* h" [& b
1 T4 x' z9 ~- p9 a/ x( M+ E# l6 W7 F+ B( S1 X
* 魔法记忆
 - 调整为精通1级,精通上限11级
 - 平衡调整5 _$ |6 D- D0 ^
  a) 1级为准施展速度增加比率25%,蓄力减少比率20%,下级元素技能施展,蓄力时间追加减少比率28%2 U* X; e&&i4 ~( ^6 g6 }
* 烈焰冲击2 q4 @2 c) U: H4 K& c. s
 - 学习SP减少 (25 → 20) 5 o+ M# L: Y8 h, {) B* \) u+ I% w5 z
5 E- m) `$ Z3 r7&&&&O: H! K
* 虚无之球: r) o9 G: [& u
 - 学习SP减少 (25 → 20) : K1 r/ p! O& U8 ]3 W7 V. K$ Q7 \
* 天雷 1 e& m* [4 S' n7 v
 - 攻击+60%
 - 无需蓄力可以施展三次落雷
 - 学习SP减少 (50 → 40) 0 I# \% Y0 z( w7 A5 N- |7 C6 Z. X+ u% k4 A
) j, J2 I9 }9 I3 L6 ?& v
* 强化-天雷 1 K2 d4 J' t/ T# U6 A0 d* i, s# @
 - 增加学习TP(1 → 2): {# k, ~. s8 V. ~/ N' N3 E: r0 y+ p1 k3 l# g$ \- r
 - 删除减少落雷次数的效果&&{. f$ P3 [6 x9 |: t! h+ r# m/ j- j9 K6 F( B8 e
 - 每级攻击+10%5 C/ R8 E- h2 Y6 e6 B0 Q&&C8 v- m2 d7 z, I
# F6 d3 `% e' h) [
* 杰克降临
 - 学习SP减少 (50 → 40) , r& X1 Q- Z! H* l/ C/ A7 o7 L& e) o
& q2 {0 E% l, N, ^% _
元素爆破师( s" k1 J' m6 Z" B; z
9 g% \* w, g* j
* 元素环绕6 l4 B1 N& {$ @0 d7 c5 `9 Z* h5 R) A6 J! `&&C&&b
 - 冷却5秒。持续无限7 ^0 D+ z- ]3 M! ?
* s$ J0 X3 H+ R8 h& E, {7 r0 w5 C1 C. [5 e7 g4 q' L
* 元素唤醒
 - 技能名调整为致命元素; B* K9 J+ \% {; M, m/ I5 f5 o) T4 R8 W: ]1 a) g
 - 删除提高属强的效果
 - 新增效果3 C1 f9 X* \5 O# w$ w# ?! j& z
  a) 增加暴击率/暴击伤害(15级为准暴击率+10%,暴击伤害+24%) 9 D6 c&&g' ]0 c) A
* x! G* y, u! ^$ W4 @&&?8 v9 g. V4 P&&f&&a( Q
* 黑瞳) q9 M# N: ?* {, A8 K&&E; K9 i) v& `( }8 t8 a&&t, Q* H
 - 新增元素轰炸, 幻魔四重奏技能攻击属性转换为所有属性攻击的效果
# f6 z& g* p$ k6 @; ]0 s( P2 }- H&&i' h' i. l
$ O! I* }( i7 q&&_$ D. E; W9 X
* 新被动 - 双重转换7 V8 B4 x/ H/ h
 - 35级学习(SP 10)8 A1 y/ A* x7 A' w6 @' R&&V
 - 精通1级0 S&&n/ o8 p4 k+ G3 P( C% N8 h) @$ X; S# q1 n8 j8 _4 w
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化! s) @! E& z4 q2 I& y: E; J" [6 `+ _+ N
1 ], v3 [$ C- ~7 x1 a
女漫游+ R0 ]# u&&~
* 双鹰回旋! p$ g4 K" j3 v
 - 双鹰回旋攻击可以收到隐匿切割的效果7 G* l, a) a: ~. f5 T' k( ~1 r
; \, H5 J) b0 R1 Y&&U
男枪炮& @1 y$ {9 x7 B, \$ p&&G0 l: H
5 T, j0 G) m: G1 v, B
* 新被动 - 双重转换; E1 K&&L# h& O&&w" H&&z4 `( E2 K
 - 35级学习(SP 10)
 - 精通1级* V& F+ B4 W& p% A
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化
) z1 ?# Y&&F. z+ H% v
' H/ a/ x+ e9 L2 A3 S5 _4 K4 B4 I&&D2 b2 D
* 毒攻掌握. m2 n7 o7 R8 W+ U& m: R4 R, H
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果1 G) o' _& O; ]) Z- V. i& e* C* ~2 q
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害
  b) 不受到对方属强抗性的影响
  c) 适用比率: 100%
* 猛毒之伤. C. x6 s1 }; N1 [6 H' R) k
 - 追加转换技能
  a) 抛沙及所有转职技能
0 z8 J/ P& D&&R; j6 m9 u9 X5 p, ^2 ^* u- z! `- H( I! S2 T, T
男柔道; s' m: e" e% P8 H2 \% L/ ^1 r+ ^
; M) [6 z: t' J, N' t
* 抓取动作&&N4 y7 N# V2 v* y# ~. I. F3 e, r/ m' I: R- |
 - 暴力抓取影响的膝击, 抛投, 地狱风火轮,黑震旋风及死亡旋律抓取速度+15%$ @5 m' U& w1 j( O; H1 o- d: X
9 h7 O4 C3 B' D% r3 B* o6 i
- K. `$ m) O2 M9 D7 o) f' R
* 毒攻掌握/ `2 B+ S' w$ M$ n2 _2 q+ s
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果5 U% S# R% ]! N( }4 d2 I&&g
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害0 K+ o5 A/ p/ l+ k* t' B$ z6 ?$ g) \! |2 g&&P0 B# [
  b) 不受到对方属强抗性的影响
  c) 适用比率: 100% 9 c. ?0 k&&U/ a& e+ M
1 t, X/ Y: A0 g&&L
* 诡诈之道- V' C. D9 {& d& ~4 h
 - 追加转换技能4 ^0 W+ ?5 R+ j) b1 c
  a) 抛沙及所有转职技能 * G2 c# b4 e2 n% N$ }0 A1 j
* 烈日光辉, [4 E7 e. O2 l& N: H&&u# L) N, d
 - 技能删除; S&&~9 a# F! L) ~/ o' v9 y7 I5 t, p! ~
  a) 烈日光辉属性合并至新技能热血气功中
, B8 }6 v: A6 H
* 新主动 - 热血气功& A+ A2 }) i5 x2 m9 s* I& o1 Y3 V, E( c2 S! w* O
 - 20级技能/ B1 N& F7 f8 s4 L
 - 精通10,精通上限20 & y( e&&g4 k9 S4 W8 I$ l' D" k1 T4 f2 d/ Q% b
 - 增加光属性强化/魔法攻击/无视魔法防御攻击。但减少防御。% p7 d$ Z; N3 D: X& O
  a) 10级为准魔法物理攻击/无视防御魔法攻击+10%0 P, y- k0 Y1 {: Q. Z' s
  b) 10级为准光属性强化+36这要是gi全队加的BUFF,男气功要走辅助路线了么3 G0 C( z7 B/ g% ?&&`
泉水指挥官
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7798精华0UID帖子金钱84555 威望0
团灭发动机
Lv.7, 积分 7798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草59 草
尼玛 怎么这个颜色的
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UID帖子威望1 多玩草233 草
这一大堆乱码什么鬼
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15356精华0UID7379569帖子金钱48609 威望1
龙梅啊~ 你强X了朕
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UID7379569帖子威望1 多玩草1604 草
翻译器的问题吧
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UID帖子威望0 多玩草88 草
大部分职业为数据调整,元素和四叔有点涉及技能形态变更。
9月30日体验服改动过的7个大改职业再改动的,有变动的地方已标红。* y3 r" V8 y! R; `
6 Q+ Q& }: c4 S: P
大秘境无尽难度微调,增加副本怪物血量。
- W7 u% s&&W7 H% b% f
狂战士-怒气爆发3 W0 |& }: \& a& i* s: g+ ^9 m
-攻击力减少10%
-崩山裂地斩
-攻击力增加10%% ?2 M3 c5 g2 X$ p% q. u
精灵骑士&&O; T2 s$ `' d# a# c/ B
* 骑士信念7 O3 `6 U( d% n
 - 新增减少冷却10%效果 6 C" N$ K2 T# F4 l* |! ^
2 s4 B, S&&B4 ^) G: W
* 剑盾猛攻* i, A8 T; X) f8 ^1 z' G9 Y
 - 强制中断剑盾猛攻后可以施展天马流星落和黄昏独角兽
  a) 天马流星落和黄昏独角兽不受到加攻效果
  b) 天马流星落和黄昏独角兽施展结束时可以继续接上剑盾猛攻的连击/ p! j, E' a6 w4 H" [
* 精灵之跃
 - 减少跳跃高度. K. L* ]- S; R) V: V- m$ T+ [
 - 增加突进Y轴范围- T/ h& M( R! T- `% n1 o
 - 攻击成功后可以接上剑盾猛攻
 - 修复提高精灵之跃技能等级时增加冷却的问题
; ]: D8 g/ V
* 一刀两断; S$ I" Q0 }3 u( J( I8 w& i1 \
 - 减少前置僵直
7 Q/ F4 R& r7 }6 s6 j* n
* 自然束缚
 - 减少吸附僵直" ~; n# d# p- a5 B- `* a
* 审判之盾
 - 学习SP减少 (25 → 20)
, f" g/ I( l9 Z9 G- h
* 修复施展信仰鼓舞, 剑盾强袭时武器图片异常的问题
- S; C8 X' \& d
 - 减少冷却 (4秒 → 3秒) 5 _' J& ?! ]# o1 ~- n&&[: w# [
* 绝命飞刃& w( T! D0 W$ Y, O" I+ F
 - 插入的短剑持续时间提高 (12秒 → 20秒) ) O: r, g, t0 u8 _0 q/ b
# o6 C8 R8 K/ l0 Z0 ~( A
* 潜行暗杀
 - 新增基础技能攻击提升效果- {) k% j! M" X; L# k
 - 默认 ~ 6阶段技能攻击平衡调整 ; O+ m, H0 q- A0 C7 I
死灵术士- p6 ~) I* e&&y& Y
 - 施展千魂祭后增加巴拉克系列技能攻击$ d0 h: Y! P# _& p: w
 - 漩涡攻击持续时间减少 (3秒 → 2秒), W&&v+ p# ?9 z&&`
 - 漩涡攻击+33%
 - 死灵军队攻击持续时间减少(4秒 → 2.5秒): d. n: N# C- ?9 \1 {8 g) _
 - 死灵军队攻击+54%" R% J4 F$ ?2 f, I! e! t' U) L* G
* 暗黑仪式
 - 减少施展后僵直
 - 增加力量消耗比率(16% → 18%) * _( o* f! a/ I* L7 z: a1 M&&k
* 屠戮之惧# i0 M4 p" z& Q# C- c( b% W
 - 恐惧触发几率+100%
 - 暴击攻击基础减少/每级提升成长值提高(1级为准10.8%。16级为准+20.6%)
* 巴拉克降临; `8 R% M3 l1 s0 m! i) s" t
 - 攻击+25%' \% A/ P1 w+ U' c8 e
 - 删除消耗MP/吸收效果
& T% M( D5 }7 \" d* B: P) [3 Y
* 服从0 b. b) Y7 o% X1 a) u
 - 转换为守护模式时解除尼古拉斯的异常状态2 s- M&&v/ o$ v. H% j/ X, R
* 修复尼古拉斯攻击中无法施展部分技能的问题
0 G- }7 t5 E: q% u9 n0 J
刺客( {&&Q, r& N/ F
* 银月之辉
 - 删除技能
 - 合并至月弧属性
: q1 [) u5 k& Y6 i+ N5 b
* 终结追击
 - 修复增加攻速时输入时间异常问题
 - 攻击+6%! `0 _# s0 |&&i4 X
* 双刃穿刺&&x# L7 w3 j* g0 _4 c* f3 Z+ p4 ^& [
 - 攻击+7%1 k- L&&{, x* z1 H9 d
. ~5 q" _0 ?* `% k9 e1 B) O* `
* 绝杀斩( @4 ]* J) f% V7 C, `) p/ `&&B: P
 - 攻击+7%
6 k+ w4 U6 \6 d+ e8 s% m&&P% A
* 旋舞斩% c- q8 L, q9 T8 `9 i- W& {4 t&&_
 - 攻击+3%
& S; L% j/ K# E$ T3 h5 N
 - 攻击+7% 2 a3 g5 o& k5 ^/ B! z0 N- ]' N
* 剑刃风暴
 - 攻击+7%9 g9 f0 V4 p) u. o- Z% j$ k
* 螺旋穿刺8 j9 x9 c& j# N% {
 - 攻击+7% $ Y6 p3 ?5 C7 q
4 |" W! D4 P! e6 Y5 g) Q. T
* 雷光刃影
 - 攻击+10%8 ]0 C0 L) j. H$ b. k&&H& v. z
! y( K: a: {. ^5 _" W0 H. k9 y
* 疾风乱舞
 - 攻击+7%# P, V$ C, b: c- z0 R; R) r
8 X( f) w* b/ S
* 绝命瞬狱杀
 - 攻击+7%
' p) k) C5 ^! e9 T/ x% |% N
* 旋刃冲击
 - 攻击+7%
* 陨落螺旋刺# m, X8 _( [7 Q+ C
 - 攻击+7%
+ F& C$ D8 Y* Q# D9 Z4 L
* 月弧) c7 ]8 V. x1 b$ Z5 o: `+ C
 - 新增提高暴击伤害效果(15级为准40%) + W2 I# v* }3 m* w7 \, s3 X
 - 不受到终结追击的影响
    a) 平衡调整) O5 C) O) U2 e* u
 - 暴击攻击提高攻击计算方式调整为乘算6 V$ E) `; H4 ^
 - 攻击+7% / b- ~$ K+ j3 H4 ]6 l: E8 ~/ h- f8 {
& [2 K1 H0 r! G) ~+ |
* 天渊星狱: S& I% U6 Z, n' _( Y* k
 - 攻击+7% - F: U/ d&&S' T& @1 Z2 H- F2 P
* 恶魔唤醒. v& t0 V6 M7 m5 k0 @
 - 修复双重增加魔化末日审判者普攻伤害的问题0 }0 s$ k9 u1 W1 J4 x: K
* 审判4 @' O1 k2 G) J1 x&&~# `9 t
 - 攻击+22.5%
( O&&P1 t) N; d. i
* 魔化末日审判者
 - 减少被击判定
 - 修复6级加少防御异常叠加问题& X# Y% i! ]" U. |
2 Q9 R9 V% k3 z
 - 增加变身状态下追加施展不朽战吼, 毁灭强击, 永堕混沌弑神时能量减少比率 (50% → 100%)9 p0 I0 m&&Y1 I
 - 修复半魔状态下施展末日浩劫, 厄运之轮时无法变身魔化末日审判者的问题&&D- o' G& A5 @8 z) g&&w
* 镰刀精通
 - 修正无视防御攻击的描述错误 ; c( M7 I$ [& E&&J& }5 Z7 ^
; Z6 ?9 n# b- t: [4 Y
* 不朽战吼* Q1 F2 k0 g! a* ~5 j4 s
 - 人形吼叫攻击+15%3 {5 f5 r/ U2 W0 h" |$ |$ t" h, f
 - 魔化末日审判者吼叫攻击+35%
 - 追加吼叫攻击-6%
: Y2 V7 R- ]" b$ H5 e. |
* 毁灭强击
 - 暗炎攻击间隔-50%
* 修复黑暗权能, 永堕混沌弑神因攻速异常问题
* 逆龙七杀
 - 调整控制方式可以正常造成伤害
4 n) x* l: o3 V/ h" e5 H" ?! K
魔道% x+ U# W2 s+ j. a) ]
* 超级苍蝇拍
 - 增加大成功/失败时状态范围(250PX → 500PX)
. E7 _+ c$ ~8 D0 V&&a
力法+ S: K( y. |$ R0 t
 - 攻击+6%+ u+ G- y3 T; W; l) l6 a
* 落花掌* Y) y&&U: S" F1 ^
 - 攻击+6% * p. [3 I+ @" v9 \/ Q; Q# Y
* 圆舞棍3 x- O, g9 T. S
 - 攻击+6% " T+ O/ o& y5 n' c1 A
4 b. U) p* E: u$ a2 P1 S&&e0 K
* 双重锤击+ `/ C% W* |&&S: j" }
 - 攻击+6%
* 棍棒精通
 - 武器物理攻击增加比率 (20级为准40% → 47%)' C0 H+ R- q" j
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%6 \8 Q% u4 ?3 U# z9 v. V8 _
8 c! ~( I! I* v1 h&&j# V+ d
* 碎霸, p1 e9 y8 z) ^- P, c
 - 攻击+6%
* 流星闪影击
 - 攻击+6%) }4 @0 `; Y4 O! i. z$ m5 m( ]
* 强袭流星打
 - 攻击+6%
* 煌龙偃月
 - 煌龙乱舞攻击+6%
0 a1 D( m7 L$ [6 Z3 W8 {
* 炫纹爆炸' H2 S% K8 s% ~' U3 ~" b5 v' p
 - 物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击)
* 炫纹碎霸
 - 攻击+6%
* 使徒之舞
 - 攻击+6% 8 {/ s% ?2 }7 S$ j0 w# ^. H
* 使徒化身
 - 一骑当千碎霸物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击)&&z% {: J' A! _# {/ Q" k
* 修复炫纹进化触发“施展技能时”特效的问题$ m0 V+ W& f' l% ^7 B) q& z: ?
* 卡西利亚斯! F% j/ x+ e( L0 t4 I&&O
 - 卡西亚斯攻击调整为 (物理 → 魔法) 5 ?' I/ v# i5 P3 o0 r' B&&\
1 v+ U' r! p3 E0 J&&W
* 光电冰墙
 - 调整为武器魔法攻击& a4 W/ H/ }$ C/ V4 E. T: P
 - 攻击平衡调整
2 m5 B( T$ q9 |. `, n% D# z7 ]; `
* 虚无火山
 - 调整为武器魔法攻击
 - 攻击平衡调整- e# J# s& G3 L9 I
$ J5 p1 ^&&^* P: U2 v
* 圣灵符文
 - 修复二个炫纹特效无法正常适用问题 . b% w' d5 w5 F$ Z
7 _; e6 R, x7 I" S7 G
* 魔法记忆
 - 调整为精通1级,精通上限11级/ ~4 c7 I) _$ E; w8 I
 - 平衡调整
  a) 1级为准施展速度增加比率25%,蓄力减少比率20%,下级元素技能施展,蓄力时间追加减少比率28%
* 烈焰冲击
 - 学习SP减少 (25 → 20)
( Y7 p1 r2 N* W
* 虚无之球
 - 学习SP减少 (25 → 20) - ?: k3 L0 k. G
& o7 a1 j6 j7 b" F5 G
* 天雷 % N2 ?7 l$ l& x" a) {- p
 - 攻击+60%1 X8 H# p+ d% v2 A. `( p
 - 无需蓄力可以施展三次落雷& r, |8 ]" {; Z+ I3 |) T
 - 学习SP减少 (50 → 40)
* 强化-天雷 7 }' p3 w. o4 U1 U
 - 增加学习TP(1 → 2)
 - 删除减少落雷次数的效果
 - 每级攻击+10%
7 m/ n. ~2 \- q3 d! g4 H
* 杰克降临
 - 学习SP减少 (50 → 40) 9 D/ K! q& m) G6 d/ ?; H1 o2 ~, l
. m1 v8 Y' l2 _) H) W/ _: Y+ x
元素爆破师
* 元素环绕7 v. g1 P- f4 W6 z
 - 冷却5秒。持续无限% S0 g0 t+ d1 b1 b: V" x$ v
& U5 V% K1 |6 h, }( ?+ f' Z; e9 b
* 元素唤醒
 - 技能名调整为致命元素( H: ]: Y/ ]/ n&&N0 D
 - 删除提高属强的效果
 - 新增效果( Z. W5 i" g. f0 T8 i
  a) 增加暴击率/暴击伤害(15级为准暴击率+10%,暴击伤害+24%) 0 G" q- o8 T! U4 A4 L1 o# Q
 - 新增元素轰炸, 幻魔四重奏技能攻击属性转换为所有属性攻击的效果 8 f/ e: F9 U9 ~0 o
$ F4 X) G&&O( k) u' q
* 新被动 - 双重转换( G, y+ I( ~( a5 Y/ L
 - 35级学习(SP 10)- T: ~8 i2 e: G* J# H+ S
 - 精通1级! U9 D. V# J7 u/ [% _) x
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化! v0 o5 ~, Y8 ?# V" E
: @6 H) }- m/ W* m0 ~5 v
女漫游* q( i& [/ |& K$ ^$ @4 r4 s* W
* 双鹰回旋: @3 n5 v4 M7 A( Y) Q
 - 双鹰回旋攻击可以收到隐匿切割的效果
. I7 u. Q" d: U" L
男枪炮# F% {7 E1 B8 k' A0 C
* 新被动 - 双重转换
 - 35级学习(SP 10)
 - 精通1级
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化
! F. K( ]. ~) _% `, t
女街霸" D% C2 r1 N/ ?% v* Q
* 毒攻掌握
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果0 e: v! u6 w" z# n7 I; x
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害
  b) 不受到对方属强抗性的影响- a9 j* a9 o5 X: g: [
  c) 适用比率: 100% &&]! z5 V' Q. c# E/ L% N# j7 b
* 猛毒之伤; C6 V& M! k! p( T6 G
 - 追加转换技能
  a) 抛沙及所有转职技能 * _& @! v0 r6 I# O6 r. `, k
* 抓取动作
 - 暴力抓取影响的膝击, 抛投, 地狱风火轮,黑震旋风及死亡旋律抓取速度+15%
! D5 E$ m9 j&&b/ l" V&&z3 b
男街霸* D' P2 j# I&&L2 \
* 毒攻掌握
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害* f9 b&&?2 L" f0 W* e
  b) 不受到对方属强抗性的影响
  c) 适用比率: 100% 4 r3 t" J1 x2 X# U% X
, O' x* e- o( l
* 诡诈之道
 - 追加转换技能
  a) 抛沙及所有转职技能 ) m' u- b. |. X
* 烈日光辉
 - 技能删除
  a) 烈日光辉属性合并至新技能热血气功中
* _5 G; [+ @" o1 T$ f4 n
* 新主动 - 热血气功3 j* q- m1 _& M" E% o
 - 20级技能6 N( p: _( v/ \- `
 - 精通10,精通上限20
 - 增加光属性强化/魔法攻击/无视魔法防御攻击。但减少防御。' h* H8 d&&j$ q, A
  a) 10级为准魔法物理攻击/无视防御魔法攻击+10%2 b8 T" Y# c3 {5 o# [: [/ l" x
  b) 10级为准光属性强化+36
  c) 10级为准体力减少100# }) [- O6 u3 o* ]9 s4 v! u5 p1 \& y' s8 L
+ \9 L/ C9 h7 R0 p
* 念之奥义5 m&&O* G, s' N$ M4 A7 L
 - 删除减少魔法防御效果
 - 增加暴击伤害(15级为准:11% → 28%) 6 G; H# P/ c& s: M+ I
* 念气环绕 : 御. m( p2 g: M&&B&&g. o# l- U
 - 精通等级调整(50 → 10)5 B( w/ F" v
 - 最大等级调整为(60 → 20)
 - 持续时间和攻击跟31级一样. J&&?- P0 v" I* {- b/ d( w- z
* 月华万象5 `2 C3 B; U1 \0 ^- F! u
 - 攻击+10%
3 k: w) u( z# U
暗帝/ D* C. g$ P6 [( i# D* e
* 暗影蓄能
 - 调整为主动
 - 精通1, 精通上限10
& M; J& x2 g+ S* \! l
* 灵魂傀儡4 k! k2 Q- p4 `# g) a, M2 t+ q4 P
 - 调整为增加暴击伤害(精通为准26%, 每级+2%) 2 Y) p# a' {$ R: \/ r
  a) 保持灵魂傀儡的吸收灵魂效果2 D& b/ ^&&t* N3 A2 x1 N1 ]: e( G
&&i% `* L; o% Q+ m1 [" S
* 暗影盛宴& l! S&&b0 i$ R2 f) z
 - 新增攻击时印记立即爆炸效果* q" B7 Z( Q, e2 s/ a
 - 新增跳跃时可以施展
 - 分段爆炸计算伤害调整为剑气和爆炸伤害合并计算' w7 C: e" R5 D& H; q
) A+ S4 D3 a- o8 _. i( `5 R+ y
* 强化-暗影盛宴: b&&k4 C' E# L. ^. O& o# e: T
 - 删除印记立即爆炸功能
 - 每级攻击+10%# l( Z" t+ y$ Q" W: l
! o0 q% ?. n( h( M
* 强化-暗影漩涡
 - 每级灵魂吸收攻击增加比率调整为每级增加攻击' ?/ [+ S( |& ]& t
) v( z- A2 n, n& ^6 s! ?& g4 Z
 - 死亡献祭攻击+25%
* 暗月降临8 V" G& Z8 p# |# V$ D
- 增加暗抗/减少暗抗减少值调整为持续效果3 R/ R&&v: T% m
- 诅咒效果不变化" U$ i7 ]1 O: C9 I# B, s$ J( N
- 学习SP20 → 10( U. J6 a0 U+ ]. }
* 封印解除. V- K3 ~$ h& t& O; f. s
- 删除卡赞/侵蚀之普戾蒙增加攻击的效果
- 学习阶段调整为每3级. s" g$ U. Y( H9 T3 L+ E. J
- 学习SP 50 → 103 b3 y4 I$ L4 d$ x
- 删除ON/OFF 功能
- 新增提高魔法暴击率/增加卡赞/鬼神诏令的范围效果5 p0 B1 {" M, ]) s8 i
└10级精通为准1 m4 [' l8 L: K% T
└增加魔法暴击率: 15%
└增加范围 : 100%
- 删除对阵内的敌人造成伤害的功能
- 转职为鬼泣时转换为被动光环技能给队伍增加力量/智力。5 W: z" h# S1 Y- e/ p8 ?9 p" {
4 o: m+ W! n% U' f* P
* 侵蚀之普戾蒙
- 学习SP 25 → 10
- 删除对阵内的敌人造成伤害的功能
- TP删除增加攻击效果. f) K8 D- S& {$ A6 k
- 普攻中可以强制中断施展+ `' ]1 e! v6 x
3 N; F$ B8 J7 L* X' d) d5 Q
* 残影之凯贾( l* E: h6 p. Z
- 精通10 技能上限20; v( J6 X8 c5 K9 [: U3 D
- 删除增加鬼影闪攻击效果
- 减少普攻魔攻变换比率。受到基础精通影响0 q6 b# k2 T5 F7 w# M, A, M& [9 O- Z
- 普攻魔攻变换比率全阶段固定&&I# @&&W+ m( I; C9 _) y& |( A
- 新增提高暴击伤害效果5 p8 c% W# S&&X& y$ O* `7 D! k
└10级为准+20%
└每级成长值为2%
- 凯贾TP学习点数调整为1点。删除鬼影闪增加攻击效果
: _4 @3 i4 T5 w&&F( R1 ]' I$ C
- 删除引爆冥炎的功能
* 鬼斩, |0 O: a0 P# C
- 蓄力上限时攻击+20%
6 i&&S% D# U& f
* 噬灵鬼斩5 c3 q' @' c5 w6 Q
- 删除引爆冥炎的功能( {8 M# t/ b6 t3 m# @; R+ t
- 鬼神攻击统一 (侵蚀之普戾蒙攻击为准调整)5 r$ i# F, V9 C* `) a- Z
- 删除施展卡赞时增加力量/智力效果
+ c6 Q3 O&&t2 Y% U% h
* 冰霜之萨亚
- 普攻中可以强制中断施展
- 冰冻几率全阶段固定为50%. j: \7 `$ A/ }( s* D& ?. F
- 攻击+18%! E5 k7 l% S; h9 b: F/ o
- 攻击判定只加暗属性3 i% ~% h/ c9 e8 J
- 重新施展时萨亚消失在新的地方生成' z& P3 u, u9 J) c1 q, e- j: H& ^. ^
- TP调整; Z3 w4 J&&v' a" U. P3 t' O0 X& Y
└删除增加持续时间的效果
└每级提高冰冻等级1级# [# `. _( I, C% D/ w4 {
└每级攻击间隔减少7%
+ ~1 ^* O" V9 l2 C& u4 D& K
* 死亡墓碑
- 每个墓碑判定调整为整体9 v: J" F( n! s' |- m" q
- 每秒落地数12个调整为9个
- 攻击-25%; s# u$ Y. e/ S$ B
* 瘟疫之罗刹1 ?2 G% P5 q7 [, W
- 普攻中可以强制中断施展+ A; T0 R& d7 x& v' @+ q&&A
- 重新施展时罗刹消失在新的地方生成
- SP消耗 40 → 156 a6 ?2 z3 k% `
&&w# i0 P4 N8 G( m/ ~1 i
* 鬼影闪0 [7 y$ Z$ b% o# T&&T2 K( V% Y
- 攻击+24%
. |+ P2 G9 |/ Q& \7 @! _
* 冥炎之卡洛?' U6 _" G8 [2 e" [: F. e: q/ \3 P
- 持续时间无限" d9 [$ h" Z7 w- b
- 冷却5秒+ e$ v& i# B3 }5 k( J
- 删除命运无视防御属性
- 冥炎攻击+300%
- 持续中再次施展卡洛即会关闭赋予冥炎的效果5 m! `: M- _4 G&&z
└此时卡洛调整为紫色% O. D. Y6 s2 P3 Q% f- k9 w& ]: j
- 分离冥炎剑
- 调整冥炎卡洛TP
└新增卡洛攻击+10%效果0 ?! ^& I: t, d
└删除卡洛持续增加效果
* 暴走怖拉修
- 加快施展速度* M8 g% `1 t, b: W) s7 m
- 新增霸体
- 冲击波/吞噬攻击+55%
- 删除根据击杀数提高智力效果+ v/ ~9 V5 D* q1 W6 {
- 怖拉修不在吞噬阵6 V7 {6 k9 k. F6 i8 m
└因此删除阵法冷却初始化功能
- 调整时施展技能时根据召唤的鬼神数增加攻击默认为受到3只影响。9级时可以受到4只影响! {( K- W&&|3 n2 x' S9 c/ T/ a# M& `
- 3/6/9 效果调整
└3级 –召唤怖拉修时增加智力. b* Q' g7 a3 r7 W# `
└6级 - 沼泽造成持续魔法攻击
└9级 - 鬼神最大限制+1% E3 r6 _, {&&P; o8 C) q$ x
" i8 P* y4 ^* N' m. `
* 冰晶萨亚2 d7 Z' Z1 Q8 x& h4 s: l1 g
- 删除调整为鬼斩深渊
* 墓碑三绝阵2 I( [* c% f6 Q9 g+ z% L) {2 G6 F
- 新增墓碑冲击波特效
└冲击波可以造成1次伤害
- 新增霸体1 Z/ ]) j) X6 }+ j
* 御鬼之极) M6 `3 k0 Y3 h
- 删除卡赞,普戾蒙,萨亚,罗刹,剑影阵增加攻击的效果1 H/ G# _, f: d, M# ~6 Z' t& n# x6 ?&&J
- 删除卡赞,萨亚,几个的持续时间增加效果3 E* ?# K/ H9 p. `9 {& p- l( Q
2 e7 T; m! F9 |- f* t: P6 N
* 鬼神诏令
- 删除以下技能的诏令效果- V7 u# b0 J, j8 q, W&&s: k9 [
└卡赞,卡洛
- 删除错误描述
- 影响提高技能攻击的所有鬼泣技能&&|2 [2 G6 x3 ~: X7 W% y$ ?" l
- 修复无视怪物等级冰冻的问题
- 萨亚/罗刹异常等级+7( P+ |- e, e( s7 t8 Z3 _
- 施展时鬼神消失但是阵法不消失# B# [. E# J8 E: A7 o. {2 T
└此时魂魄留下阵上保持
└施展诏令时有魂魄的阵即会删除此阵
- 触发时召唤所有鬼神( q' f9 O& F4 {$ i
└删除召唤鬼神顺序的UI
- 冷却调整为1秒6 R, z2 {$ b. G( }
* 幽魂剑影阵
- 再次输入技能立即施展终结
- 领域中斩击/终结攻击+72%
* 吉格降临5 Q4 g! s0 ~8 O) j! r
- 模仿鬼泣技能方式调整为设置型攻击技能 % Z7 Z3 \' S" I: c: A7 |/ a! r
男机械2 Q5 \; a/ O+ p' E$ s
' E7 r& ?. F+ X4 b
- 增加机械的属性调整为增加角色的属性9 T- o8 |/ n/ @# u: [+ U
% Y1 y* ^2 U! G&&g/ b
* RX-78 追击者
- 攻击+32%
* Ez-8 自爆者
- 攻击+10%
* 机械引爆6 n1 n9 [- y( V, E3 ?( D
- 调整冷却$ R: J. }' W( K1 f. U5 o
└2.5秒 → 1秒
- 精通等级调整
- 删除 强化-机械引爆. E8 s5 K3 L, V
- 新增爆炸伤害变换比率属性(精通为准140%)2 S" H$ x# u" z9 j- A2 R/ Y. m
- 向指定位置移动速度增加二倍
2 U% |7 _9 T' I, h8 J
* G-1 科罗娜
- 攻击+28%" X' x4 b&&Q# Q$ l0 r
2 r5 c* @7 W2 V( ]5 l) F. \
- 无敌(副本)) [4 r' z, g, a7 Z
; {; y: g- N; k
* 伪装) Y; |( ~) t% ?3 }4 S' K; X
- 没进入伪装也持续时间内适用防御,回避,减免伤害属性
- 精通时持续时间调整为30秒$ M5 A: I. e- B' v$ {
- 删除消耗无色
0 k3 K( i- W/ F* c
* Ex-s毒蛇炮
- 攻击-20%
: D) w&&T7 @2 q( m- V; R5 I
* 风暴6 K* I2 y# j1 k&&a- v2 u
- 默认为霸体" j% [3 q4 {# g% l( U: k, G
- TP删除霸体属性
* 空投支援/ x( ]- [5 V- P# r9 K
- 攻击+37%
* 拦截机工厂
- 攻击+23%* N9 X. A; |3 o, T) E
7 j" m7 o, U; j9 }# f2 O' k
* 盖波加之拳' I&&J, Q- N9 C8 t
- 攻击+42%0 s: @( b5 Q3 E8 }- j/ C
- 施展时立即展开传送门4 W" q* N* R. @) i4 C- f
- 出拳时间缩短了0.6秒: R$ ?1 Y/ y% l" M8 A
* HS-1机械助手
- 减少施放时间 改为 增加机械施放速度提升
* TN-80终结者
- 可以开关控制机械引爆的影响
- 召唤后起身为止时间缩短50%
- 攻击+36%% C: U% F/ O8 d/ M9 p% G3 o
* AX-45特攻队
- 攻击+30%3 X9 }* G4 R% n4 g- ?7 C
/ P) L6 D$ ~; G' \! ^
* 超时空行军) U. D' I. v5 e1 a' i
- 追击者大小+20%) x2 U. X) O! i0 R
- 动画时间固定为5.7秒! @3 l, L: [3 D&&\/ p& f
- 因此调整伤害平衡
5 x. R0 c' j- G- K
* 嗜战追击者
- 精通等级10
- 精通上限10
6 q( H" l5 d3 t: ]% }
-----------新增技能----------
* 光电核心% A&&^' E; y3 T% N8 m) Q
- 10级精通
- 35级被动
- 增加技能攻击8 K&&M/ P& m- s) S4 d
- 精通+25%
3 [&&}4 o0 m4 J! i
* Rx-60 陷阱者& ]. v&&K9 k% d) B
- 新技能2 ?' t' Y, ^1 m, [; v$ M" ?/ \
- 30级主动
- 50级精通
- 诱导敌人的追击者
- 跟舒露露嘲讽一样效果(但是没减防)6 F5 K&&[- A, f9 K6 ?
- 蓄力后设置一定时间内不受到机械引爆的影响* b& \1 t* ~- S$ l
* Hold & GO8 u- \; x2 t1 @1 C6 D! ~. W
- 30级主动( f: z7 X+ K4 m8 M; }0 L1 x
- 通过技能键控制机械的攻击模式: G&&C; z6 L) w- {7 j. e7 J
- 觉醒和部分技能不会受到此技能影响* _3 `$ _. ^: T! m* I&&c
* Solar Module System) E4 v/ n/ H6 L9 J. l4 `1 Q1 L
- 新技能# V4 C6 C) J7 N
- 1级精通; ]! M8 }2 b2 e* ?&&U( v. {7 s
- SP 10- N&&}8 ^! D! O&&B
- 学习此技能后拦截机工厂成为单法技能。(瞬间爆发性技能)
* 机械改良2 b6 b/ u0 }& L&&`
- 增加机械的属性调整为增加角色的属性9 `& v' L1 ^3 @- ?# J* C, M% k
' d5 ]! \3 r0 N7 D# o
* RX-78 追击者
* Ez-8自爆者
- 攻击+48%
* 机械引爆
- 调整冷却. K0 G- J8 @% `# Q. j1 n- Z+ l
└5秒 → 3.5秒&&P% [9 h+ i3 W& }
- 精通等级调整' z&&t% B% X: @3 J! Y4 B/ [
- 删除 强化-机械引爆" o2 z6 Y2 |1 y&&x+ W$ y
- 新增爆炸伤害变换比率属性
└精通时125%
- 向指定位置移动速度增加二倍
6 K, g! A2 B&&V; S5 _9 [1 e/ L
* G2, _6 v# @5 Z, N7 c# C* {
- G3攻击提升比率(精通为准83% → 103%)
! }# [/ M" w, z
* G3" v/ F+ \7 R3 Y3 q+ y3 M&&H# \
- G1/G2攻击提升比率(精通为准79% → 99%)% D+ n&&N0 y1 P, _8 R& N1 G0 c3 Z2 q
- 无敌(副本)
! Y( O; m4 y! n9 Q
* Ex-s 毒蛇炮
- 攻击-20%$ ^4 y# U. z+ {, v&&z" u3 }
( o% \. r, k0 ?( k1 h$ ?+ I0 g
- 暴风默认为霸体4 M1 {9 {9 G# Q( j" M+ a
- 攻击+25%* a( y& ]. X1 M, J) K" x0 O+ t
6 o% n9 ^( W4 y/ M' T" A
* 空投支援- B5 H( z% n: b( M" B9 T+ S
- 追击者攻击+10%7 F" T) R1 v. c+ X3 X' @% @" o
- 落地速度+200* C) a# G% M8 ?* m6 N
1 t- G&&h( F: ~" n& Q2 l
* 伪装& d1 y: ~+ ]. R! Z0 f+ P. n* Z& i
- 没进入伪装也持续时间内适用防御,回避,减免伤害属性1 E& H# f9 N. Z4 K
- 精通时持续时间调整为30秒
- 删除消耗无色6 ^# u, s1 O# ]8 g( U' ]4 s
2 [) L0 W1 ~9 m" ~! w8 m
* 拦截机工厂& X8 P7 s" v$ u. n3 |
- 攻击+25%0 d! A& L; s: Y$ Z/ `
* G-0 战争领主
- 攻击+6%, [3 p8 @& ?% j# A, x
- 组装动画时间调整为5.7秒
( _) O1 i# H! d, N
* Ez-10 反击者
- 爆炸攻击+30%8 u$ F2 D- [7 I2 H5 O7 l
- 爆炸后生成追击者攻击+8%2 S6 l&&e) b0 l( C( C
7 V' s0 i& F; ?; h" V) r5 d( a
* Ex-s 毒蛇炮 Zero
- 攻击-14%. Y0 ]' ~) H1 e$ V1 e1 P& }/ @5 Q) f
* G-4雷行者7 l. N0 T- U. V
- 跟G无关可以独立施展
- 因此调整平衡
- 精通/技能上限调整&&30/50 →30/40
* |7 T6 v! h5 M! N
* 博尔特MX0 h% X&&O8 ?5 m. Y' L7 V% C! o! J
- 攻击-14%
- 终结爆炸不在分解。直接落地后冲刺$ t7 O% ~: m- |8 d
- 精通/技能上限调整&&30/50 →30/406 S; j2 v: e/ g
- 动画时间调整为6.8秒3 f( ~8 D) l: ^3 K' |
& Q. n5 a+ A6 ]
* 电能转换3 y+ T/ R" f, D# Q
- 新增提高技能攻击的效果# [' G; m# @2 R" h
- 保持属性变换效果,提高除了G系列以外技能攻击
- 精通等级10
- 成长阶段调整为每3级. a( s- v0 h. Z* L
- 提高技能攻击比率9 u$ A&&|! t% w+ @
- 精通时 24% → 33%
* 超负荷运转
- 精通/技能上限调整 30/50 →30/40* J& t& H% {5 B$ O- q
- 修复使用后G2充电异常问题
$ G6 y% d4 {5 Q# F1 }4 C3 s
* G-X主宰者* ^. {7 N: h: d& w8 m3 ~
- 新增减少技能冷却功能
- 精通时13%
- 精通/技能上限调整 10/20 →30/40
- [- P& {$ _, E$ ^; R
-----------新增技能----------, j4 j& ?" B" n8 _8 [
* Hold & GO! J; S0 T9 I% _
- 新技能; m4 A# t" K. Y4 K+ J2 ]
- 30级主动
- 通过技能键控制机械的攻击模式. ^0 q9 M6 B# ]; p. n
- 觉醒和不分技能不会受到此技能影响
" N1 U2 a" V/ n) a5 [, q
* Solar Module System
- 45被动+ ~' ?6 e) K5 b: U
- 1级精通% y5 ]0 M% q& a
- SP 10- z0 n$ [/ d. f4 Y5 [2 y7 e
- 学习此技能后拦截机工厂成为单法技能。(瞬间爆发性技能)
- 35级主动- d$ Z5 G: N&&?
- 50级精通( t( Y! H/ h) r) m, D7 C- a
- SP 25 ' d: f& \* e' R7 |; T
- 科罗娜发射发射磁力子弹8 W' y' Y! F3 N* Q+ e. e/ W0 X
- 吸附命中敌人后控制6 P& E2 G9 ~% r( V&&K
" @: [1 O% f) i5 I* G+ c' C5 P4 _
* 子弹系列- T$ a* q0 x1 u+ }
* 兵器修炼, J5 S2 W- }. b+ U&&t8 y
- 步枪/手弩精通合并
- 受到转职后的转换影响6 V6 u, e" a# w* I1 c/ S+ @
- 删除魔法攻击变换技能. K) a& w3 w0 U* O! n
&&E) S% d# W/ C( E+ w8 ^3 O
* 负荷装填) e6 z) L0 A- d+ T* p# F& \
- 普攻和射击技能赋予属性追加伤害并增加异常攻击。& a, O. x&&s- L4 F( k
: ^$ t& ]0 U+ F+ @9 Z# w+ E
* 特殊弹5 Q# q&&|. b4 x6 a+ |
- 冰冻弹调整为特殊弹3 ^2 c/ \7 {9 ]0 y. V+ ~
- 通过负荷装填造成异常抗性/属性抗性/防御减少。但无法跟爆炎弹/破甲弹一起使用。# O6 F9 G) f2 F( W/ s( F6 R0 F2 X
- 破甲弹调整为穿甲弹&&r" b) V9 u2 e( U/ M9 w
- 穿甲弹增加基础设计的穿刺,射程,速度。无法跟符合装填的特性弹/爆炎弹一起使用。
* 爆炸弹8 {5 v7 C+ B1 H; E3 [. y+ u% m- o
- 爆炎弹调整为爆炸弹+ j4 t) ^+ d1 j8 \1 X$ d) G1 S
- 命中后触发火焰爆炸造成伤害。' ^8 m3 q% t" h: X
- 爆炸属性受到负荷装填的属性。爆炸攻击受到负荷装填的追加伤害比率。
- 无法跟特性弹和穿刺弹一起使用' Y. X2 P$ X( N. N8 \6 {( [2 v4 ]
* 交叉射击
- 散弹枪调整为交叉射击3 C3 j! w( [% ^+ ^3 V
- 交叉射击伤害受到负荷装填的追加伤害影响( n) N& j, d0 T# X
- 受到负荷装填的属性影响3 K; V9 M" [' |/ L7 Z/ N" N
$ M0 T& q% h4 C; `' a+ R&&z( ^
- 聚合弹伤害+负荷装填的追加伤害=最终伤害
- 受到负荷装填的属性影响3 ]" j: O$ {) x: f. B" _
* 地狱烈炎
- 删除蓄力攻击4 q&&k' L- O- V: S7 H7 D- h
- 地狱烈炎伤害+负荷装填的追加伤害=最终伤害
* 卡宾手枪9 H# T: U' b8 K" A. y3 v
- C4飞速炸弹调整为卡宾手枪
- 卡宾手枪伤害+负荷装填的追加伤害=最终伤害1 h' A: ^* c7 H" }- ]* G. b9 _
- 向前施展集中射击。
2 N( y1 a" \/ d$ ]0 c- m
* 手雷通用
- 删除装填模式调整为最大装填数和装填冷却方式。; N3 Q! T- G% B# K8 X: q1 w
- 删除落地冷却: \2 Z* w& k2 y* W* `3 ~) ~+ h
* 手雷精通5 ?3 G# P& q" Z3 E! }% _
- 删除双重投掷几率和其他属性调整为增加手雷攻击。(男枪手也可以学习)% p3 {: ^/ |! p$ A/ |
* G-35L 感电手雷- T) c3 j$ f) H( g2 l&&J/ E
- 减少攻击/增加感电伤害1 `5 r, v5 q2 D3 z
* G-61 重力手雷0 p- d$ O( W# }$ @- l
- M-61地雷调整为重力手雷! L8 q6 O4 {$ j3 M* N- O% R) {
- 把范围内敌人吸附至一点的控制手雷
+ s1 ]5 ]( E' r2 b4 o! m
* 锁定支援
- 尼尔狙击调整为锁定支援5 I# j, D0 I' U4 ?
- 投掷信号弹攻击范围内敌人* {2 |& C) X9 f4 m
- 把各种手雷TP合并至手雷强化(女枪手也可以学习)6 L& V, ~- n9 k+ h% r
* M18 地雷
- 闪击地雷调整喂M18地雷; o- }) X9 k6 W&&H1 F
- M18地雷是向前发射击退敌人并造成眩晕
- C4远程炸弹调整为C48 K8 n: y0 i9 N& ^* O8 F3 F; v
- 根飞速炸弹一样减少攻击/移动速度/BOOM!
&男枪手通用&" ~/ d0 d, b# G( ~/ j9 v
* 普通攻击输入调整
- 新增预输入- |' B, M0 F4 m+ s3 ~+ ]
- 预输入在技能需要最佳输入时代替触发一次。
; M" }; h+ b4 B4 l5 m3 K4 ?9 w. H3 Z! ~
: S4 A/ w, H& t2 L+ i$ F& Q
- 删除弹药追加效果9 x$ g# c0 G" H
* 子弹掌握- M) V, o* U, l2 }" M
- 增加地面基础射击攻击和射击次数。! s& ~; D. O&&_7 Q& i1 ]
* 弹药主宰- C&&N* O- _$ V. H
- 减少追加发射次数代价可以100%几率发射
- 基础属性合并为增加技能攻击
. o- m! V' V- s( p) j
- 调整为短暂的时间内集中攻击指定位置
* G-38ARG智能手雷: z( v% C- F7 h. K
- 调整为80技能。持续时间限制删除。百分比攻击调整为固伤。& }# s$ o) E0 G5 v
- 终结爆炸受到负荷装填属性影响。施展是霸体
6 x' \( D) o( y* M
* 重火力支援- C# a1 E8 t" ~# _" {& [# j1 m
- 调整为75级短暂时间内轰炸指定位置的主动技能。" {$ k" k8 A- O
- 炮击受到负荷装填属性影响。施展是霸体
* 子弹精通" M7 W6 u9 W, R* c# H
- 子弹精通调整为强化弹3 d' T4 L&&S5 w" h7 Z5 |9 I&&a, `
* 子弹爆破7 Q) ?* \: U) u
8 t$ x( e1 ~7 t& D/ H* `9 s
*新增被动3 E+ t9 e- z1 S; u3 o
- 手雷精通$ W/ t9 G' S" J&&D- ~
- 20级可以学习8 E. A1 ]7 {* q' ?
- 增加手雷系列攻击2 X" q6 X4 y0 ~+ D* B0 J
女弹药) p) T+ V5 I$ [0 F- G- o
* 单兵推进器6 E5 G9 ^0 }" E; a: ?# b6 Y; V6 P
- 学习后立即施展空中射击/冷却5秒持续永久: t# C. B/ w& F8 c$ |- ^7 R7 e
- 每次跳跃使用次数7次/姿势恢复消耗2 → 1$ Y6 V# S( k* S- g
5 D9 C! Y+ N1 \7 E7 ^' j, y( A
* 推进器改良
- 删除&&h# R4 q( @" I
* 弹药扩展9 G( M0 E&&x: L&&k
- 删除% E, o. m( d) v9 d&&`) f
% H0 N% D6 K) v# m
* 弹药强化6 d# U6 t* U- G( X3 ~1 L% N&&Z
- 调整为攻击时触发特殊感电- \8 y* _( G! M( ]1 s' C' G
-删除特殊感电新增电磁波多段攻击。电磁波直接造成伤害。
4 n6 ^7 @8 Q. N4 I8 L&&O
* 滞空掌握, e2 E. d. o" y# Z% T9 g% p
- 取消空中施展时调整3 X: C4 o) {; i+ n5 w
* G-96热压手雷* F) r4 e5 @# X: W( w
- 施展时霸体. L/ O2 x: M4 m& t* x# v% P
* 决战之日
- 攻击模式从范围调整为指定目标攻击。施展时无敌。
* 圣光十字
- 默认二层的BUFF调整为只能一次。
- 增加技能攻击比率调整为20%
- 提高技能攻击9 u0 m( \$ n3 f" J&&P6 \3 p
- 90级为准增加比率: 107%& R; H# X4 M5 [4 m- s. F
* 纯白之刃
- 增加下段判定
- 提高技能攻击
- 90级为准技能攻击增加比率44%
' f3 T8 d) V, A; C6 n2 T
6 r' X+ m. k: ~8 g4 ^
* 胜利之矛! x" x% V6 G5 Y" C# \: g
- 激活圣灵铁锤时可以控制普通/霸体敌人
(TP不会受到此效果影响)& O0 @0 q8 o2 ?- v
- 提高技能攻击6 |! W&&]7 i& V; [
- 90级为准+52%0 I( S" u6 H1 R&&F; M& f
* 圣光沁盾
- 减少施展时前置僵直
- 推进时不会造成倒地只造成伤害。
- 推进时不会重复造成伤害* {$ `4 V+ {) t& ^/ U' k! ^
- 增加攻击. K) }( G9 I6 j&&f/ a4 b& d/ [
- 90级为准+102%
* 双子沁盾(主动)
- 删除2 V1 S0 `. Y4 d
( U' ]$ x' c) Q/ |- c* o* y
* 新被动:双子沁盾6 q- X: \1 Y9 j% A+ Z
- 调整为被动6 P( t/ d( e) ~8 V+ Q
- 学习SP 30, 此后消耗SP 10. _% p& G( r1 X&&^+ }
- 通过ON/OFF功能施展双子沁盾/圣光沁盾
- 双子沁盾攻击受到圣光沁盾影响1 _+ }' R# ^6 [) n: f
7 ~4 R5 m( |( B) O) @: q! @4 _7 ?
* 忏悔之锤2 ?5 D, _+ ]( f7 I1 u4 N7 F* N
- 施展霸体1 q, [( T4 D' t$ P. p
- 增加技能攻击* q) b) |" Y4 c( S2 L$ g&&y* X
- 90就为准+64%8 W" s+ k# d# A) J: r
( M* e3 o9 m5 ~, x& ~/ h1 I- ~
- 施展时通过方向键调整召唤位置# S* I2 x9 z5 t- h
- 增加技能攻击
- 90级为准技能攻击比率
? 多段攻击每击伤害+263%
? 爆炸攻击+25%
8 O&&g- Y7 W( G+ \
* 圣灵琉璃碎(主动)
- 删除3 W7 L7 J$ z6 {+ x. W
* z& A3 n" ?& \8 ?
* 新被动 : 圣灵琉璃碎- x! t9 w6 e/ L
- 调整为被动8 p3 O3 F- o6 z
- 学习SP 35, 此后消耗 SP 10
- 通过ON/OFF功能施展圣灵琉璃碎/圣光球
- 圣灵琉璃球受到圣光球的攻击影响
- N7 m1 Q9 _% e- A# t# ?
* 正义审判
- 增加施放速度7 ^7 Q; Z$ S) R# F. g$ z
- 增加范围
- 增加攻击1 b+ s+ G&&{& N6 ~* n
- 90级为准增加技能攻击:70%( [* U, w$ P0 B, i. N&&d
' r&&o) @6 U+ C+ D7 Y5 v
* 信念光环
- 激活圣灵铁锤时增加自身技能攻击
- 90级为准增加比率:32%5 {4 @- E/ K8 R2 Y&&]( U
* 天启之珠8 ?& {, Z7 ~' ?! k: `; d2 q
- 增加攻击, S- t6 k3 W8 c
- 90级为准增加攻击比率:198%+ Q( F! {, L1 x- O
* 圣佑结界
- 增加攻击
- 90级为准增加攻击比率:130%
; e2 f2 _: g( {1 x, p
* 神圣之光# _8 d! f. |9 t+ f& d
- 新增激活铁锤状态下赋予固有攻击值的效果
- 激活铁锤时无法对队员赋予BUFF。增加爆炸范围。' |! O5 r5 l3 s% [&&V0 _
3 r" B% O' r5 h+ i2 F2 Q
* 神罚之锤
- 根据铁锤攻击追加提升普攻伤害
- 根据铁锤攻击追加提升技能伤害& M$ _% a$ ]$ L+ E, d
- 90级为准追加提高比率:36%
* 信仰之翼
- 激活圣灵铁锤状态下施展二觉时立即施展终结一击3 R$ D: l- w$ \7 U( D
- 增加攻击
- 90级为准
? 惩罚多段攻击: 73%
? 终结攻击: 160%+ C# ^- f7 e- f5 d
* 强化 - 哈提恩
- 每级提高攻击10%
* 复仇之光
- 技能数据随动8 R% ~0 J' U5 Q, m% f5 L" g2 q
&&a7 ?, o7 E! Q. @4 m: ]
-------------------新技能分割线-------------------( }5 S) D9 O&&k; _6 R0 \9 [
* 新技能 : 圣灵冲击
- 60级主动技能; M% L7 a* |& M) {2 `9 ^1 K6 }6 [
- 精通30 精通上限40
- SP消耗 60$ |$ n% W" z* ?0 O9 S3 v
- 缠绕神圣之力突进击退敌人后浮空敌人&&l3 l% c: h0 u# A
* 新技能:命运之矛
- 60主动& V7 o+ M&&S% v6 i9 J&&C
- 精通30&&精通上限40
- SP消耗 707 y* g3 y' _, ?! q' N
- 向前方投掷圣矛。投掷时有击退判定。落地时爆炸造成浮空伤害。
* 新技能:哈提恩
- 35级新主动技能
- 精通等级50 , 精通上限 : 606 `6 n9 G&&G3 |! N
- SP消耗 304 B1 b3 k9 O$ @# v6 ]
- 以自身中心召唤光柱后吸附周围敌人
% p( ]3 W9 F* Q! h
* 新BUFF: 圣灵铁锤
- 激活时增加技能攻击
- 精通 : 20, 技能上限 : 30
- SP消耗 20* A: m' A& s, `" _
- 学习后无法使用武器/天使/黎明祝福& r5 U5 z" d/ O# P; w9 n) V0 c
- 装备后可以强制中断所有攻击技能
- 普攻,空斩打,落凤锤调整( Q8 B0 Y+ {&&Z
└普攻调整为三次攻击' L: r0 S* Y6 U7 j# u& q
└普攻中可以强制中断施展其他主动技能' B4 V! k7 E) ~6 q2 |&&k( e&&B( D
└空斩,落锤调整为通过铁锤击: Y. Q) a) c4 a- [
- 胜利之矛调整
└激活铁锤时通过蓄力可以控制霸体/普通敌人。(不受到TP影响)! Y! i3 n, b% p4 z, y1 _9 a
- 调整信念光环" W9 F% Y# A& A4 c8 `&&l# [) g+ \
└激活时团队增加属性调整为增加自身技能攻击" j/ }: s# J; O: j&&[0 {# ^+ o: ^5 v
- 神罚之锤2 t+ a0 }' l. m* }6 d* z4 ~4 C
└激活时立即装备锤子
└根据圣灵铁锤增加技能伤害追加提高技能攻击比率
└铁锤特性影响在装备神罚之锤状态也相同' t2 {&&e! x1 {: D' b
- 天启之珠
└激活状态下立即施展终结阶段. Z; J6 f& C- b& l- F/ e* H
- 圣佑结界
└激活状态减少魔法阵的生成次数但增加攻击: |& T3 ~5 i: x& w
- 信仰之翼
└激活状态下施展二觉时立即施展终结一击
- 激活技能时不会吃法纯白之刃/神罚之锤减少属性抗性效果
- 激活时所有技能攻击提高(精通为准技能攻击+40%)
3 Y$ N, u- V
* 太刀精通
- 物理攻击及无视防御比率增加(26级为准 : 11.8 → 26%)/ E4 T( B8 L+ g& u
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%), J( L- }7 o8 z
- 新增驭剑术强制中断后施展瞬影三绝斩时发射剑气追加发射一次剑气; J/ {) W/ ]: s% ^/ B! S4 ~
- 驭剑术强制中断时技能攻击增加比率(26级为准26% → 30%)
* 短剑精通
- 物理攻击及无视防御比率增加 (26级为准 : 11.8 → 26%)
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%)
- 双重施展时级鞥攻击+10%
- 魔剑奥义冷却减少比率提高 (26级为准 : 55% → 70%)
- 每级减少魔剑奥义冷却减少比率5 h1 m: N7 u6 M" e- w6 ~% }' m3 a
减少比率(%)$ f' b& y% X/ I: s& {( _
29级74, x, h/ i&&|6 S6 B0 H; o
31级77+ V& I/ e$ ?* ^5 T+ }
32级79" V4 r/ ^. }2 d/ v&&h
35级830 d$ e9 d&&P. |- {
36级85+ M' F, g+ s' K2 h&&~
39级88) ?0 Z6 }# A. z! B: E
: l) Q/ T0 L3 o1 K&&M% F5 Y# O
- d% k&&j0 n&&K/ I
* 巨剑精通
- 物理攻击及无视防御比率增加&&(26级为准 : 11.8 → 27%)
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%)
- 破军旋舞斩蓄力上限时攻击增加比率提高 (26级为准 : 20%)" i$ {% L8 I+ G6 w" U
- 恶即斩蓄力时间增加[官方没写攻击 有可能是临时工] (26级为准 : 20%)# j. j* q) h$ }2 O&&k, ~3 h4 K
- 恶即斩终结攻击增加比率 (26级为准 : 50%)
* 钝器精通
- 物理攻击及无视防御比率增加 (26级为准 : 11.8 → 27%)2 K&&Y# A* H0 ~6 ]! ?/ y
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%)1 `0 p5 S9 r" K3 V; x- y
- 新增雷鸣千军破剑生成及爆炸范围减少43%效果6 `% v5 X" h&&L
- 雷鸣千军破爆炸及冲击波攻击增加效果 调整为 雷鸣千军破攻击增加(26级为准 : 27% → 33%)/ ~9 S; ~& l" O" b+ }8 w
- 穿云破空剑冲击波攻击增加比率 (26级为准 : 27% → 33%)
- 幻剑术冲击波攻击增加比率 (26级为准 : 27% → 33%)
- 删除命中冲击波时减少属性抗性效果
- 命中冲击波时30秒内技能攻击提升(26级为准31%)
- 跃空斩,穿云破空剑,幻剑术,雷鸣千军破冲击波攻击调整为百分比伤害9 b( Q; e# T&&G6 |2 K
- 删除幻剑术攻击次数+1效果* U) |& |5 t7 X; K
- 每层技能攻击增加比率提高 (15级为准 30%): R: D) T2 t* _! B
- 成长值(每级1% → 1.5%)
4 A! L3 {3 n4 w0 i2 j* j
* 跃空斩4 |: k- Y* p% W! t$ j
- 攻击+33%
* 连环斩( _$ n$ E& j# i8 j
- 攻击+13%
&&k* O5 d1 m2 Q
- 攻击+74%0 O&&F$ E. U% ^7 ?5 D( ^% D' }# B" F
* 招架反击& F7 S$ Q5 q/ K
- 攻击+66%
. d5 i: o, _+ g7 h" ?" c0 E
- 攻击+113%
2 J! t. r: c3 o8 O% I- {5 S
- 攻击次数+1& M- ]9 S& J. B) i4 k' [
- 攻击+77% ' q/ o# d4 N' d
* 穿云破空剑
- 攻击+73%
&&n7 P' n/ E8 W1 x, O' z
* 破军旋舞斩
- 攻击+53%8 q3 ]2 Y" C0 Z3 a" O
* 瞬影三绝斩: n& `( m+ |: w! x! o( n. ]
- 攻击+57%. b* }8 c) V( _! }" \
- 斩击物理攻击合并为剑气物理攻击
! h/ O; q% e' x&&L9 y
* 雷鸣千军破
- 修复下劈时攻击次数异常问题
- 爆炸阶段升起的剑判定从每个调整为整体# y6 I" k0 r7 `) H6 b3 c
- 判定调整为整体所以以所有攻击命中为准调整平衡(攻击-17%)
* 强化-雷鸣千军破
- 属性调整为每级攻击+10%
* 恶即斩8 X) I1 B8 X" w
- 斩击攻击攻击+15%
- 1阶段终极攻击+260%+ @( R' a3 g+ l# E5 C" }$ h! h) z
- 2阶段终极攻击+186%
- 3阶段终极攻击+66%
1 y' E8 E1 J. g
- 攻击+61%, R* V, B1 K! i7 J$ f
7 F( g1 J&&z. I0 K# b" B
* 裂刃天冲
- 攻击+13%
( z( u. R9 ^7 E&&G% c6 F; S3 Z8 [
* 幻剑阵" l1 F; |" t% p/ N: m
- 攻击+30%6 M0 X- f- ~$ y. ?5 B8 J7 m
* 帝皇盟约% I0 A3 N& l, ]3 F, f
- 提高物理及无视防御攻击增加比率
- 6级为准2 E# a' C& W9 E( D8 W6 C&&M2 ^
- 短剑 : 35.4% → 42.9%% I, P* p# |&&Q3 f
- 太刀 :&&35.4% → 42.9%
- 巨剑 : 28% → 40%
- 钝器 : 30.5% → 43.6%5 j3 C0 m6 Y0 L
& {6 d% H: G* F
* 飓风魔剑
- 攻击+11%
" w3 v1 Z, v/ C" ]# Q
- 攻击+45%; d, @. \# ?5 z&&G&&W+ I# A
4 _& l& \8 X1 K$ U/ g, u9 ~&&c7 u/ Q
- 攻击+69%
本帖最后由 夜雨蓝枫 于
11:59 编辑
&玩将军真是累,技能各种改来改去,就不能给一套稳定的技能吗&
:到时候国服更新,又会来一次全部技能重置&
&升龙剑和穿云或许会点满吧。反正我的钝宗恶即斩和旋舞斩都是不点的。这下宗妹也是纯百分比职业了。&
&MDZZ整天 平衡
NX你们是有多闲的蛋疼&
:将军这是药丸 逼你SS套系列&
:显然不是……&
&改个毛,搞不出新花样就知道折腾技能&
&居然没有我大冰洁&
&G3又加了20%,还算识相,马马虎虎29%,过得去……&
&看样子刺客的主动觉醒又变成不是全程了?记得之前是持续135秒,cd140???&
总评分:&金钱 + 1&
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沙发。。。坐等翻译。。。
&插楼。很好。本来想再买一套国庆,现在看6+3削的这么惨。还是算了。&
&是不是女弹药只要射子弹就一直在天上了&
&死了玩ss&
&尼玛。。。6+3要死了吗。。。先削霸体。。。再削怒气。。。&
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元素还能抢救一下
:这不算啥,后面还有一刀呢,听说6+3多段攻击伤害也要削&
&前排插,这一刀狠,霸体和怒气双面砍&
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我是个好人
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经历过才会明白
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怎么标题不高亮
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不知道什么是头衔
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前埔,观看中
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前排围观一下
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卧槽。。。怒气削了???6+3要死???
&10%而已,还能玩&
&难到不是加强后又削了吗&
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我的怒气战士挨刀
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素手破青橙
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楼上错了诶…
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灬血色丨凝聚丶
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红王爷又加强了
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