刀塔传奇变态版现在还有没有可玩性

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我叫mt2和刀塔传奇哪个好玩,我叫mt2好玩吗,我叫mt2好不好玩,很多玩家都对这个游戏很感兴趣,下面小编给大家带来我叫mt2和刀塔传奇对比,以供大家参考,祝大家游戏愉快!10月16日,借着网博会开幕的时机,卓越游戏新品发布会在北京召开,邢山虎正式宣布《我叫MT2》签约腾讯,而游戏则于当天18:18:18在腾讯平台以“一定要发”的节奏启动安卓版封测,封测名额为2万人。可能很多业内人士已经知道MT2大致长什么样,那么就很容易明白,如果不捅破窗户纸,假如按今天腾讯和卓越游戏的表态来讲《我叫MT2》,一定缺少了一些重要的看点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com真相是,如果《我叫MT2》进度够快的话,也许就在今年年底,国内手游市场将上演“两组冠军团队”的正面PK,对阵双方分别是2013年行业冠军产品《我叫MT》开发商卓越游戏和腾讯、以及2014年的行业冠军产品《刀塔传奇》研发商莉莉丝和其发行商龙图游戏,从这4家公司的历史战绩和出阵产品来看,这场正面对决可谓“火星撞地球”。而考虑到腾讯独代上微信手Q的特殊情况,其实也隐晦的体现了腾讯与国内各大渠道群体在产品争夺上的竞争。关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com百度攻略&安锋网综合手游礼包福利QQ群:群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入!《我叫MT2》意外瞄准《刀塔传奇》:3D VS 2D对于《我叫MT2》的来历,邢山虎当天表示,这款游戏研发时间长达16个月,按时间倒推来计算,《我叫MT2》立项时间应该在2013年5月份左右。最初的《我叫MT2》是一款竖版、核心玩法与《我叫MT》相似的产品,与《我叫MT》最大的不同是《我叫MT2》是一款3D游戏,而之后从竖版被调整为一款横版产品。但今天最让行业意外的是《我叫MT2》所曝光的核心玩法,核心战斗部分很容易让人联想到《刀塔传奇》,特色方面,比如加入10人、20人BOSS战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整3D视角,实现八屏合一(支持8种不同平台的硬件设备,包含智能手表)都是其差异化的亮点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选择做横版游戏比较容易理解,过去一年大屏幕智能手机是越来越流行,入门级的红米千元以内的机型都变成了大屏,如何充分利好大屏的优势体现游戏的表现力、同时适应大屏设备下的游戏操控,把游戏做成横版是一个理性的选择。做成3D,邢山虎的解释是,目前TOP100收入榜产品3D产品的占比已超过20%、且占比不断在增长,3D是未来的趋势,对国内3D游戏来说现如今“缺乏3D里程碑式的产品”,大师希望《我叫MT2》成功引领3D手游的一款产品。潮流、类型的机会?腾讯选择《我叫MT2》出阵谈到潮流,2013年年初,行业的潮流正是《我叫MT》这款竖版推图式卡牌游戏,之后模仿《我叫MT》的产品众多,模仿者中不仅包含了大量中小创业公司、也包含今天《我叫MT2》的合作伙伴腾讯。严格上来归类,腾讯所发布的《全民英雄》《全民水浒》《欢乐西游》、以及其他公司所推出的《放开那三国》《天天爱西游》都可以称之为《我叫MT》这个潮流之后的成功衍生产品。《我叫MT》确实开创了一个卡牌产品的细分风格,但对于后来的这些模仿者,说实话大师“很能看的开”,至少这一年多行业没看到他公开批评谁模仿了MT,也许在大师眼里,这种玩法的学习是“可被谅解的合理借鉴”,包括《我叫MT》立项,大师也不回避灵感来自《智龙迷城》。2014年的潮流是什么?正是《刀塔传奇》,它开创了国内手游产品微操作、动作卡牌这个细分类别,而最为突出的是《刀塔传奇》数据表现,收入过亿收入榜第1就不多说了,昆仑董事长周亚辉如此评价《刀塔传奇》:“ARPU高、且长期用户留存能超过神级产品COC,照抄《刀塔传奇》的山寨产品在国外随便发都赚到不少钱”,这证明了《刀塔传奇》值得学习、代表着国内手游产品的新潮流,但眼下还没再现去年《我叫MT》之后出现一大溜儿学到大成的产品的行业现象。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有着《我叫MT》行业现象,或许决定学习《刀塔传奇》对大师来说并不是个艰难的选择,从时间来看,《刀塔传奇》是今年2月底发布的,《我叫MT2》从看到《刀塔传奇》初步大成,到调整《我叫MT2》核心玩法靠拢《刀塔传奇》也就用了半年的时间,再凭借《我叫MT》此前积累的7000万用户和IP先发优势,《我叫MT2》可以说具备了再度撕开手游市场的能力,只不过无法回避将对阵《刀塔传奇》的事实。看到《刀塔传奇》潮流的是所有人,正如去年国内发行商人手标配一个《我叫MT》风格的卡牌,《刀塔传奇》促成了一批类似玩法不同题材的产品诞生,只不过“学的早不代表学的好”。腾讯虽然在《刀塔传奇》上因为一些原因错失机会,但在今年腾讯也曾认真考虑过《刀塔传奇》这个新类型,并内部立项相似玩法产品。或许是因为种种巧合、以及腾讯自身考虑,腾讯选择联手《我叫MT2》,对腾讯来说,假如有外部的三方产品能做的比自己快、品质也足够好,腾讯会认真考虑。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com腾讯独代 VS 全渠道发行回顾《我叫MT》的成功,除了产品品质、以及引领了手游类型潮流之外,正如邢山虎在发布会现场“三谢玩家、平台和媒体”,它的成功是一个整合效应,有着类似经历的产品还有《时空猎人》。《我叫MT》由卓越游戏自己发行,邢山虎在发布会现场回顾与《我叫MT》合作的大小渠道有300多家,累计7000万用户,2013年全年收入榜第1霸榜200多天,这是全渠道、各种合作公司一起努力的结果,《我叫MT》除了靠头部的大渠道、实打实的吃到了行业的长尾流量的红利。但在《我叫MT2》发行的时候,邢山虎却没有再坚持自己发行这款新游戏,而是选择腾讯独代。gamelook看来,能连续成功的研发商在行业内并不多见,虽然邢山虎眼下有8个自研团队、以及20个投资团队,每月发2款游戏,但要再度实现《我叫MT》的现象级成功,任何人都难保证。过去一年,对行业来说,最大的变化就是腾讯的入局,依靠微信、手Q,腾讯实现了季度18亿元的手游收入,邢山虎看中腾讯的是强大的导量能力“一天可以进入百万级别的用户”,以前自己发产品需要的大量的渠道协调工作,如今交给腾讯独代工作量少了很多,而腾讯能带来的用户量上让邢山虎更是心里有底。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而另一个让邢山虎有底的,相信是腾讯具备追赶潮流类型产品的发行能力,腾讯此前发布的《全民英雄》《全民水浒》《欢乐西游》通过学习《我叫MT》可以说连续成功了3把,此次《我叫MT2》正面对战《刀塔传奇》,靠全渠道靠卓越游戏发也许能成,但如果交给腾讯没准博到个大成。正如上文所说,腾讯也正缺乏这类型产品快速抓住机会,《我叫MT2》与腾讯的合作可谓双方都有预期、一拍即合。但《我叫MT2》选择腾讯独代,多少让《我叫MT》之前合作的300多家渠道感到有些尴尬,而随着腾讯近期不断加强三方产品的独代引进、加速微信游戏的发布,腾讯与其他平台在产品层面的争夺将不断上演。唯一的悬念是,腾讯未来是否可能将独代产品放给腾讯的“友好联盟”、比如百度,不是没有这种可能性,只是在《我叫MT2》上可能没机会看到,毕竟这是一款不缺话题的潜在S级手游。WOW VS DOTA:MT VS MT从题材来看,《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》,本质上是与暴雪相关的两款端游题材的对阵:WOW VS DOTA。MT是WOW的同人、DOTA则是WAR3的MOD,暴雪在WOW题材手游上选择发力《炉石传说》、而DOTA则是Valve与暴雪一部难以扯清楚的一场斗争。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于《我叫MT2》的IP正统性,邢山虎在发布会上意外的宣布“卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成了共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部的认可。”而事后,暴雪中国公司也证实了存在这种情况,而《我叫MT2》的代理方腾讯则间接持股动视暴雪公司、并与动视有着合作关系,是不是腾讯出面协调不得而知。在《我叫MT》IP上,邢山虎的解释是卓越游戏”拿到了《我叫MT》的5年独家授权”,十分有意思的是,《我叫MT2》对阵另一方《刀塔传奇》发行商龙图游戏本月则宣布他们已经拿到了《我叫MT》的授权、后继也将发行《我叫MT》IP的授权手游产品。在《我叫MT2》将上阵对战《刀塔传奇》的时候,龙图的《我叫MT》手游将对阵邢山虎的《我叫MT2》,为这两只冠军产品团队的对阵交锋又增加了一个新的回合,十分火爆。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后记《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》也许将成为今年底、明年初行业一个热点话题而被反复讨论,《我叫MT2》从整体的素质来看、本身也值得行业关注、也有能力将MT所积累的7000万玩家再度引爆。只不过,两组冠军产品团队未来可预见的正面交锋,让我们感受到了2014年手游市场的血性。不同于2013年行业存在各种题材、类型、新平台、区域市场开荒的机会,2014年的国内手游市场已一定程度上步入了激烈的内战,奠定胜局的手段,因为腾讯的进场,让CP即多了选择又多了一重矛盾。行业成功产品的标准被大幅拔高的同时,却有着更多的新产品入局,门槛的加高、手游红海竞争的态势十分明显,唯一不变的是“你需要变”,来适应日趋残酷的市场。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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还拥有治疗和增强防御等辅助手段,是比较完美的职业体系。而且前期升级节奏极快,技能多样,群体PK中优势大;道士战场全能型,可使用召唤技能。三种职业各有特长,互有克制无忧圌奇游戏依然采用战法道的铁三角组合,战士近战物理攻击;法师远程魔法高伤害,高伤害高生命,技能简单粗暴
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肯定是小冰冰更好玩呀
那当然选择玩小冰冰传奇了啊
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在《刀塔传奇》的竞技场里,骷髅王是当仁不让的第一肉盾,而白虎也因为他的开场箭压制敌方阵容和开场的全队BUFF,成为了竞技场里的MVP英雄。版本更新前,骷髅王、巨魔、小黑和白虎这样的英雄阵容可以说的上是标准战斗阵容,可是随着7月份签到英雄人马的出现,将竞技场的单一局面进行彻底的了一次改革。首先,由于人马开场全队盾的技能比白虎BUFF持续时间长,所以只要有人马存在的队伍,彻彻底底的将白虎的开场BUFF优势完全取消。同时,也能将敌方影魔的开场三连压和巨魔的飞斧轻而易举的化解,快攻克星名不虚传。更何况在抵挡对方技能时,己方能够对敌方造成大量输出,能够造成超强的开场优势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其次,人马的力量属性在紫技能的加成后,远超目前《刀塔传奇》里的其他英雄,这意味着更高的血量,更耐扛的身板,以及竞技场100%能够开出一次大招,人马大招的描述为“进行一次威力巨大的冲击,击飞面前的敌人”,技能的实际效果比小小的扔人更加恐怖,可以将敌方的肉盾直接撞到后排,从而全线前压直接对中排造成输出,这样的大招机制可以最快的压榨地方中排的血量。让热点英雄双头龙、影魔等中排英雄在丢失前排英雄的保护下几乎不可能开出大招就会迅速的死亡。由于这几个优势的存在,造成了目前竞技场前一两百名的阵容开始变的五花斑斓,许多的玩家也在研究人马这个英雄之后,在考虑到未来竞技场的趋势下对以往的战斗阵容进行了强有力的改革。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com敌法的异军突起:敌法是老牌强势英雄,在阵容中出现较少是因为获取途径太过困难,而在这次敌法加入公会商城后,许许多多的玩家开始尝试使用这名英雄。这次人马的出现,则是让敌法真正的大放光彩,以前制约敌法的桎梏是他脆弱的身板,现在有人马的全队保护盾,以及强壮的身板,可以让敌法进行一系列的爆发输出,目前在竞技场里敌法已经全面的取代了巨魔的位置,成为了另一名强大的敏捷DPS。美杜莎的保持强势:如果说敌法的存在,是因为人马给了他输出的空间,那么美杜莎的热门则是因为他能有效的防御对面的人马阵容,一姐美杜莎的站位在阵容中排,作为一名强大的后期物理DPS,但是她的身板却比太多的后期DPS要硬上太多,在未来人马横行竞技场导致竞技场战斗从快攻转换为持续输出的战斗时,一姐不仅仅是在自己的前排英雄被对方撞飞后能够站出来做一个半肉的存在,更是能够在战场的中后期发挥出自己无以伦比的强大DPS。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一个英雄改变一个局面,从这一点也看出了《刀塔传奇》对目前游戏环境的革新,以及对多样化阵容的推崇,这一做法极大的丰富了游戏的可玩性与英雄的选择性,也只有像现在这样,玩家在竞技场里每场都会遇上不一样的阵容,不一样的搭配,不一样的期待,才会让这个游戏越来越好,越来越精彩。【英雄阵容推荐大全】【英雄介绍】
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现在这游戏还有一点点可玩性吗,,,,中间省略N张除了排名不一
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新区也就这样了,再过3个月会有很多阵容
新区肯定用前期强势适合竞技场的套路啊
不怕!老区又渐渐回归有鬼的阵容了!
只能舔王者屁股
老区各种阵容破解
新区那么点英雄那么点资源难道还要练板凳?以前升级慢可以练的英雄多,现在节奏这么快谁不是先练功能多的英雄。就算没有dc竞技场也会是基本一个阵容。
所以说新区不去也罢
谁说的,每天出的魂匣直接五星,组五个上去第一不成问题
695?我也在
695有 纯玩家公会吗
来几个人一起玩
新区吧。。。。
其他什么魂匣98都不用买,直接把dc买穿就可以了
这套阵容,我剑圣一个大 全部gg
幽鬼没用的
说幽鬼没用的站出来,以后的幽鬼队你别组
半新区幽鬼队还是很吃香的
贴吧热议榜
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