哪个是ps4上ps4体验版游戏最差的游戏

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吃惊!这些游戏居然在PS4 Pro上变差了!
15:37:37& &来源:
  【文章来源新浪看点 作者:游戏时光VGtime】
  随着 PS4 Pro 的发售,很多老游戏和新游戏纷纷针对这台新主机更新了优化补丁,其中大部分都提供了 4K 分辨率,同时由于性能的提升,他们还拥有更多的特效,更好的抗锯齿等等。但我们都知道,厂商的技术不同,每个游戏的表现也不一样,比如下面几个游戏在 PS4 Pro 上的表现反而比普通版 PS4 要“更差”一些。
  《最后生还者 重制版》是索尼第一方最早支持 PS4 Pro 的游戏之一,也是其中为数不多将会以原生 4K 分辨率显示的游戏。
  根据&Digital Foundry&的实际测试,游戏在 PS4 Pro 实际分辨率为 1800p,然后拉伸至 4K 分辨率显示。但在这个分辨率下以60帧模式运行时,实际帧数会在50~60帧之间浮动。与此同时,普通版 PS4 可以在 1080p 画面下以非常稳定的60帧运行。在30帧模式下,PS4 Pro 将会以原生 4K 分辨率运行,帧数稳定。
  但有一点要提的是,如果你使用 1080p 分辨率的显示器游玩本作,PS4 Pro 将使用超采样将原本高分辨率的画面压缩到 1080p,抛开压缩之后画质的提升变得更加不明显了这一点不说,60帧模式下掉帧的问题依旧没有改善。而且你没有其他模式或者画面选项去帮助游戏达到稳定60帧。
  《最后生还者 重制版》的问题也出现在其他游戏上。
  《上古卷轴5 天际 特别版》同样也宣称能够以原生 4K 分辨率运行,这一点倒是不假。但是在 4K 分辨率下,游戏的帧数无法达到稳定30帧的目标。如果说 4K 是牺牲帧数换取画质的话,在 1080p 显示器下,游戏同样还在掉帧就有些不能忍了。
  然后是《杀出重围 人类分裂》,本作也是最早支持 PS4 Pro 的游戏之一,使用棋盘渲染的方式达到了&4K 分辨率。游戏的第一个任务,普通版 PS4 主机上能够以相当接近 30 帧目标的画面运行;但在 PS4 Pro 上,游戏表现时好时坏,最糟的时候会降至20帧左右。不管怎样,这显然不是购买了 PS4 Pro 玩家们期待的游戏体验。
  而刚刚发售的《看门狗2》也有同样的问题。游戏使用棋盘渲染的方式将 1800p 的画面拉伸到了 4K 分辨率,光影和细节都有不少改善,画面看上去确实更棒了。但是,在有些场景和环境下,游戏的掉帧情况会比普通版 PS4 更严重。
  就像此前国外媒体评测中提到的,由于没有统一的规定,厂商们对于 PS4 Pro 的额外机能使用是各不相同的。有的游戏,比如已经发售的《古墓丽影 崛起》,即将发售的《仁王》和《最终幻想15》均提供了画面选项,玩家可以根据自己的需要选择不同的模式。但是另一些游戏,无论你的显示设备是否是 4K,PS4 Pro 给你带来的体验并不一定就比普通版的 PS4 要更好。
  PS4 Pro 确实为游戏画面带来了很多提升,基本上所有的游戏在 4K 分辨率下的画面表现都让人眼前一亮,随着时间的推移,这一点会越来越明显。但现在的情况是,不同厂商对 PS4 Pro 的利用,对 4K 的掌握,对帧数的把控都不成熟,大家拿捏不准的地方太多了。
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分享至微信朋友圈截止到今天,微软和索尼的两大次世代主机Xbox One和PS4都度过了自己的第一年。在这一年中,大量新老游戏涌入这两大平台。当然这其中也是良莠不齐,有满分神作,也有烂作充数。今天外媒CBD根据网站读者选出了过去一年中登陆PS4的七大最渣游戏。
&截止到今天,微软和索尼的两大次世代主机Xbox
One和PS4都度过了自己的第一年。在这一年中,大量新老游戏涌入这两大平台。当然这其中也是良莠不齐,有满分神作,也有烂作充数。今天外媒CBD根据网站读者选出了过去一年中登陆PS4的七大最渣游戏。下面我们一起来看都有哪些游戏上榜。
1.《Knack》
4.《地窖爬行(Basement Crawl)》
5.《驾驶俱乐部》
7.《杀戮地带:暗影》
这7部游戏,其中有四部是PS4独占,分别是《Knack》,《驾驶俱乐部》,《地窖爬行》和《杀戮地带:暗影坠落》。其中《Knack》反映&最强烈&,这部由
SCE日本工作室开发的平台游戏被网友戏称&只是一个华丽的技术Demo&,和次世代一点都不沾边。奇葩的是本作的游戏监督竟然还是PS4系统架构师Markps4游戏标准版最贵的是哪个_百度知道
ps4游戏标准版最贵的是哪个
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你好,ps4游戏的标准版价格都差不多的,如果是3A级大作的价格都差不多的。望采纳,谢谢。
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腾讯数码讯(编译:Lotus) 次世代游戏主机大战一触即发,在今年圣诞商战期间,PS4和微软Xbox One都会正式上市销售,除了铁杆粉丝之外,到底购买哪一款,恐怕很多朋友还会犹豫。事实上,两台主机性能差别不大,最主要还是游戏资源的不同,另外游戏理念、互联网服务也存在一些差异。今天,我们主要来说说PS4。索尼此次为PS4的定价要更低,仅为399美元(约合人民币2427元),比Xbox One便宜100美元,将于11月15日正式在北美地区上市。近日,索尼在纽约市举行了小型的媒体试玩获得,让媒体记者可以近距离试玩,下面一起来看看国外记者的一小时上手体验感受如何。手柄和新版PS Move体验全新设计的Dualshock 4手柄首先,我们看到主机,就像PS2、PS3的第一代量产版本一样,很是厚重,但可以肯定几年后就会出现各种轻薄版本。所以,最重要的体验部分来自于新的Dualshock 4手柄。与它众多的前任一样,这个手柄的手感非常好,相比Xbox手柄更小更轻;功能上的变化则来自于内置触控板、运动和光线传感器以及扬声器,也就是说,这次你可以使用普通手柄来进行PS Move体感游戏了。新版PS Move新版PS Move摄像头看上去更酷,内置了两颗摄像头,能够捕捉到更加细微的动作。如果要进行体感游戏,这个摄像头是必备配件,不过它并不在销售包装中,需要另行购买。在一开始,我们可以进入“The Playroom”来适应PS Move的操作,实际上就是一个演示和使用向导类的应用,让你可以快速熟悉PS Move的操作。我开始触摸手柄上的触摸板,一堆小机器人开始涌入我所在的房间内,你可以与它们进行互动,熟悉操作方式。比如我挥挥手,就可以将小机器人们赶走;然后我按下手柄上的触摸板,将小机器人们“吸”过来,再通过各种按键来让他们跳舞。更酷的是,摄像头还扫描了我的头部,然后召唤了一个飞碟,把我的头发点着了,我需要摇头来把火灭掉。The Playroom演示应用接下来我进行了实际的游戏体验,首先是“空气曲棍球”游戏,需要使用手表上的触摸板来进行发射的动作,玩起来还是十分有趣的。可以看到,新版PS Move虽然并没有完全抛弃控制器(PS3的体感棒仍然可用),但是摄像头的识别能力已经大幅提升,索尼并不像微软那样追求完全的体感控制,而是希望配合游戏手柄,实现更精准的动作反馈。而加入了感应器和触摸板的Dualshock 4手柄,也发挥了更多作用,比如一些类似iOS平台的创意小游戏,都可以在PS4上通过触摸板来实现操作,就像在玩智能手机游戏一样,这是PS4新版Move动作感应游戏系统的一个提升。首发游戏画面出色首发游戏之一《Killzone: Shadow Fall》随后,我又开始体验一些随PS4首发的大作游戏。首先是《Killzone: Shadow Fall》(杀戮地带:暗影坠落),这款来自索尼自家的FPS第一人称视角射击大作,是PS4独占游戏,并不存在PS3版本,所以保证了游戏的新鲜感和唯一性。首先,游戏的画面效果绝对是“次世代”级别的,就像你当初从PS2升级到PS3一样,一些场景的处理十分震撼。当然,由于是首发游戏,开发者对PS4机能的掌握还没有完全发挥,所以细节部分还是有非常大的提升空间的。PS4首发游戏《Knack》随后,我又体验了《RESOGUN》和《Knack》两款游戏,它们都拥有不错的画面表现,不过游戏形式与此前同类游戏并没有太多差别,更多是用于显示机能。小结一小时的试玩之后,PS4给我的感觉是有巨大的潜力。虽然游戏主机的寿命往往长达5年以上,在其发售两年内,中高端PC便能够实现其画面效果,但毫无疑问,在目前来看,PS4的画面水准是令人惊叹的。而在游戏时,最令我印象深刻的是Dualshock 4手柄带来的出色体验,内置的众多感应器不仅能够实现一些微妙且复杂的体感操作,触摸板则会让你有一些类似手机游戏的操作体验,而内置的扬声器无疑会让你更加直接地体会到游戏的氛围。新版PS Move摄像头的识别能力也很出众,可以想象未来的体感游戏一定会非常多样化。PS4将于今年11月15日率先登陆北美市场,而微软的Xbox One则在11月22日上市,次世代游戏主机大战即将开始。在PS4发售时,会有更多的首发游戏出现,届时我们也将进行更详细的报道,请大家持续关注。来源:
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