王者荣耀有什么好玩的限制玩的吗

12岁以下每天限玩1小时王者荣耀 腾讯自断财路吗
文|刘佳玲
  似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。
  深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀&&一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏&&王者荣耀受到舆论的质疑。
  一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心&手机游戏正在变成新时代的黑网吧&。
  面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布&将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时&的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
  腾讯的三板斧
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
  王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,王者荣耀将陆续增加&未成年人消费限额&功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的&健康&游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0。
  针对有游戏玩家问到&到一个小时强制下线?队友咋办?&的问题,腾讯在微博表示:&不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。&
第二板斧:绑定硬件一键禁玩
  今年2月,腾讯推出&成长守护平台&,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近70 万个。
  第三板斧:强化实名认证体系
  今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。
王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。
  有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。
  有网友表示:&我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!&
  中企哥发现,有网友已经找出如何绕过&史上最强&防沉迷措施的方法&&小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。
如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。
  中企哥在百度输入&身份证号&,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为&身份证号大全&的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。
这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。
  在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的&成长守护平台&,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。
  所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。
  腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:&现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。&
  腾讯表示:&我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。&
  难道王者荣耀真的是洪水猛兽?
  今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。&玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?&肖雨说。&高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。&
  在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。&其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。&肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。
  在今年&两会&记者会上,马化腾曾说:&我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。&
  马化腾认为:&从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。&
  也有家长评论&最严防沉迷措施&表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。
  早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。
  人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是&刚需&,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。
  此次推行&最严防沉迷措施&的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?
  根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。
图片来源:港股格隆汇
  这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。
  但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。
  虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
  中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
  从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
  知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
  据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
责编:李文瑶
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  【PConline 资讯】王者荣耀到底有多火?恐怕只有玩过人才知道了。熟悉这类moba游戏的玩家应该知道,正式游戏前都需要匹配够10个玩家,而这个匹配时间或长或短,是依据游戏人数而定的。此前最受欢迎的moba游戏英雄联盟,其完成匹配的时间至少都要几秒时间,然而王者荣耀则基本上能在一秒以内完成匹配&&可见这游戏有多火。王者荣耀  如此火爆的游戏,对于腾讯来说是一件好事,但是对于不少未成年玩家来说却不一定了。根据此前的调查,王者荣耀的中小学生用户达到了57%,由于许多中小学生缺乏自制力,从而导致了偷刷家长银行卡、手机被没收后跳楼等问题,让王者荣耀这个游戏饱受舆论质疑。  现在,腾讯针对这个问题推出了健康游戏防沉迷系统的&三板斧&。  其一,限制未成年人游戏时间:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。  其二,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。  其三,强化实名认证体系,没有完成实名认证的无法进入王者荣耀。  游戏不是电子鸦片,一味地指责游戏本事是无法解决事情的,正确的做法应该是引导未成年人健康游戏,而这,则需要家长和开发商的共同努力,以及政策的支持(分级制度等)。相关阅读:王者荣耀的小学生群体只有3%?腾讯啪啪啪打脸女大学生更爱玩王者荣耀?原来坑人的不是小学生王者荣耀究竟有多火?开发商腾讯赚翻了!&
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王者荣耀推出最严防沉迷新规 12岁以下限玩1小时
来源:99游戏发表时间: 09:05:13发布:艾米
  腾讯近期公布最严防沉迷系统,将会在王者荣耀中率先上线,针对不同年龄玩家的上线时间和消费额度进行限制。99安卓网小编艾米就来介绍下王者荣耀防沉迷系统以及王者荣耀防沉迷时限。
  王者荣耀防沉迷:
  7月4日起将推新版防沉迷措施,12岁及以下每天限玩1小时,13-18岁限玩2小时。并计划实施未成年人晚21点后强制下线、限制高额消费、加强实名认证管理等措施。
  经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
未成年人限制每天登陆时长
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  “《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。
绑定硬件设备实现一键禁玩
  腾讯成长守护平台将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
强化实名认证体系
  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
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游戏类型:游戏辅助
游戏语言:简体中文
游戏大小:324MB
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安卓软件排行腾讯开限《王者荣耀》 12岁以下限玩1小时
  腾讯今日宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。据腾讯介绍,该健康游戏防沉迷系统被称为“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中”,基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。成长守护平台将再次迎来升级,将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。最后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。腾讯表示,未来《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。以及,实名认证系统将实行进一步强化措施。《王者荣耀》目前已是全球营收最高游戏,但腾讯至今未披露该游戏的营收情况。其最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,据估计,其中近60亿元人民币营收由《王者荣耀》贡献。游戏咨询机构伽马数据(CNG)估计,《王者荣耀》为腾讯带来的收入几乎全部来自中国。在吸金的同时,《王者荣耀》近日遭到了舆论批判,诸如小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者等新闻诸见报端,甚至有观点表示《王者荣耀》祸害了小学生。此前,《王者荣耀》游戏制作方天美工作室回应游戏沉迷问题时对《成都商报》表示,《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督——一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,王者荣耀在游戏里也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时间,系统会要求玩家强制下线休息。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
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《王者荣耀》“限玩令”对未成年人有效吗?
来源:南方日报
  制图:吴颖岚
  13岁孩子玩《王者荣耀》1个月花近5万元、17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时诱发脑梗、13岁孩子因手机被爸爸没收玩不成《王者荣耀》从4楼家中坠楼……近日来,国内火热的手游《王者荣耀》屡见报端,大部分新闻标题都绕不开“未成年人”这一字眼。
  针对未成年人沉迷游戏的现象,7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。上线当日,“健康系统”便对未成年用户采取了严格的保护措施,引起网友的广泛关注。腾讯将其总结为健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——未成年人限制每天登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。
  “我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。”腾讯相关负责人说。
  腾讯同时发布业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”,对孩子的游戏、消费情况共同监督,并在平台提供“一键禁玩”功能,加强对未成年人健康游戏的引导和管理,这些功能将在后续逐步上线。
  南方日报记者 苏梓威
  “最严”健康系统 12岁以下玩家每日限玩1小时
  即日起,12周岁(含12周岁)及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登录游戏时长达到1个小时之后将被强制下线,当日不能再登录游戏。12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。超过时长后,未成年用户将会收到下线提示。通过iOS客户端“游客登录”进入游戏的玩家,系统将默认判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。
  《王者荣耀》团队表示,自6月份推出初版“健康系统”以来,团队正在通过多个渠道收集用户反馈,积极优化“健康系统”,后续还将会陆续上线“12周岁及以下未成年人晚上9时后禁止登录”“未成年人消费限额”等功能,加强对未成年人非理性游戏的引导和约束。
  不过,健康系统实施首日,便有媒体报道称,未成年人可以注册一个家长不知道的账号(小号),绕过家长的“视线”。对此,相关负责人回应称,小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。“在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。”
  “健康系统”以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。针对部分未成年人使用长辈或他人身份证进行游戏实名注册、使用长辈或他人的QQ/微信号进行游戏,从而绕过“健康系统”的问题,腾讯游戏也推出了“成长守护平台”,为守护未成年人游戏健康构筑了一道强力防线。
  实施首日效果 已有未成年玩家被强制下线
  “健康系统”+“成长守护平台”双管齐下,很快得到了验证。记者了解到,7月4日上午系统上线后,《王者荣耀》客服便收到玩家反馈,称自己过去提交了成年人身份信息,今天却被认定为未成年用户,游戏时间达到1小时后被强制下线。当他再次登录时,竟然收到健康系统的提示信息。
  经客服在后台查询,该玩家确实曾在实名制登记信息为成年人。但经过与“成长守护平台”再核实后发现,该账户已被家长于4月10日绑定账号——玩家的真实年龄未满12周岁,健康系统对该未成年用户进行了限制。
  “健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。”腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻7月4日说。
  “拿腾讯自己的游戏开刀下手,我觉得这是很了不起的。” 中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为,在处理孩子上网的问题上堵不如疏,家长越不支持的,或者家长跟孩子亲子活动越少的,孩子网络成瘾的比例越高。“家长与孩子之间建立良好的沟通,相互尊重,共同成长,能够更好地预防孩子沉迷网络游戏。”
  专家 企业应为孩子构筑坚实网络防护体系
  早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。
  “希望有更多的互联网企业主动承担主体责任,自觉摒弃低俗、暴力等不良内容,多打造内容健康、导向正确、有利于青少年成长的高质量网络游戏。”首都互联网协会相关负责人对腾讯的相关做法表示认可,他希望,有关企业能积极开展有利于未成年人健康成长的网络技术的研发,为孩子们构筑一个坚实的网络防护体系。
  北京大学中国社会与发展研究中心主任邱泽奇从整个社会发展的角度谈了自己的看法。他认为,互联网的治理问题已经是整个人类社会目前遇到的一个难题。网络游戏已经影响着人们的日常生活,这就使得互联网公司肩负了更大的社会责任。“我更愿意把它(成长守护平台)看作是社会共同参与互联网治理的极好的开端,极好的典型和样板。”
  腾讯相关负责人介绍,腾讯将通过在游戏中上线“历史上的TA”来丰富玩家对真实历史人物的认识,并制作《王者历史课》等相关节目去正向引发玩家对于中国传统历史文化的兴趣。“通过游戏促发用户对于历史文化发生兴趣与关注的索引作用,是非常有价值的事情。”
  ■链接
  随着平台功能陆续上线,家长可以干这些事:
  1.随时随地查询孩子的游戏、消费记录 2.消费提醒,孩子一旦消费将第一时间收到短信 3.玩游戏提醒,孩子一上线立即提醒 4.时段设置,只能在规定时间段玩游戏 5.一键禁玩,一键禁止正在进行的游戏
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