和男♂友在守望先锋查看队友中solo是种怎样的体验

在守望先锋只玩天使是一种怎么样的体验
按时间排序
看分段,低分段是天天抽烟的爸爸,中间分段是追着孩子喂饭的妈妈,高分段是惹了事被一群人追着揍的熊孩子。
地区500强?还是单个英雄500强,还是段位500强??
很无聊的体验
像这样的话 你就玩个别的游戏玩个联盟 上个王者美滋滋要什么女朋友 要什么自行车
乱,杂,以及根本没啥乐趣。
hero有生命复数+es应为heroes
很没脸面的体验
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请输入私信内容:谈一谈LOL和守望先锋,在玩家游戏体验上的差距。守望先锋的玩家为何会流失?
只谈玩家的游戏体验,不谈游戏内容——两个类型的游戏,游戏内容上没什么可比性。
一,游戏的成就感,LOL非常容易让玩家得到满足,守望先锋这方面严重不行。LOL不管什么水平的玩家,在自己的分段,一定是carry过的(当然不同玩家carry的频率有高有低)carry全场,拯救世界,五杀,极限秀操作时,给LOL玩家带来的极大地满足感。经常一局比赛能高兴一小天,甚至第二天都能如数家珍的跟同学吹逼,用手机给同学看昨天的战绩。守望先锋那?一局拿了三四块金牌,carry了,上全场最佳镜头了,又能高兴多久?兴奋劲很快就没了。有什么能值得第二天和同学吹逼炫耀的?
二,玩家意识到自己该告别这个游戏了,LOL可能需要1000个小时,守望先锋往往用不了100小时。LOL体验到10级就不玩了的有不少。但回忆一下,自己身边有没有新手玩了一个月后,突然就不玩了的?玩了一个月后,对这游戏入门了,英雄技能差不多熟悉了,正常来讲正是信心满满的时候。哪有就此不玩了的道理?玩到一定瓶颈,觉得自己到极限了,因为操作,反应,意识方面,实在打不上去了,开始失去游戏的兴趣了,最后告别这个游戏。而这个时间,可能需要1000小时。这1000个小时,够大部分玩家玩两三年了。比如从S4开始打,S5,S6发现自己对这游戏已经研究透了,但还是冲不出白银,最后放弃了。所以说,LOL能粘住大部分玩家很长的时间,流失速度慢。——在这1000小时的时间内,可能该玩家又给这游戏带来了两个新玩家。所以这游戏第七年了还能长盛不衰。
守望先锋那?按理说守望先锋是花钱买的,玩家流失的应该慢一些。但事实上,因为守望先锋可玩的内容太少了,套路太固定了,很快就熟悉了这个游戏,很快的越打越绝望,最后很快的厌烦——我说100小时其实都夸张了,有很多玩家买了后玩10个小时就后悔了。
三,单排的游戏体验,守望先锋差的令人发指。很简单的道理,我没有合适的固定车队,你就不让我愉快的游戏了?——那抱歉,老子不玩了。LOL开车有开车的乐趣,单排有单排的乐趣。事实上在前两个月灵活组排很让人怨声载道,大部分玩家都怀念单双排。LOL是从对线阶段开始打起,单排玩家自己打的够好,我对线打出很大优势,补刀发育好,滚起雪球,我就能有很大的把握赢——确实有队友坑爹带不动的局,但大多数局个人发挥特别好的话,是能决定胜负天平的。而守望先锋正好相反,在自己的分段单排,个人往往是决定不了战果的,麦克雷的枪再准,正面拿DVA大锤有办法吗?小美放了个完美大,队友没默契技能没接上白放了。这会给单排玩家带来失落感——我的表现决定不了胜负,我玩这游戏有什么意思?形象一点的,LOL黄金玩家定级赛没打好定到了青铜,只要心态别太差,单排很快就能打出来。而守望先锋一旦落入鱼塘......
四,比赛观赏性,完全不是一个量级的——靠这个能粘住很多即将离去的玩家。LOL存在着大量的,已经玩不动了,对这游戏渐渐失去兴趣了,但依然对比赛感兴趣的玩家。可能自己不怎么玩了,但还会经常关注比赛,哪怕是一个中国人没有的LCK联赛。守望先锋的比赛.....毫不客气的说,和LOL比起来屁都不是。有没有那种已经不喜欢玩了,但纯粹是喜欢看比赛才依旧关注这游戏的守望先锋玩家?有吗?
综上,抛开游戏本身不谈(英雄数量,平衡线,更新速度,阵容搭配什么的)。
没有对比就没有伤害,仅就玩家的游戏体验来讲,守望先锋不到一年的时间,玩家急剧的流失,是再正常不过的了。
[&此帖被小草哇在 18:09修改&]
这些回帖亮了
守望的玩家体验过差,单排无力,输赢几乎看脸看队友。
才开半年,玩家流失过半。低分段代练组队,高分段战队开黑。
说实话,这游戏,你没有固定队,别玩。
守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了
发自手机虎扑 m.hupu.com
我记得当初第一点成就感就是水军吹得最厉害的一点
说是无论多菜的的人 只要一波打的好 都可以上全场最佳
而lol不行
结果现在变成ow成就感不行了
仔细想想 都有道理
看在那个立场罢了
楼主有的挺有道理的
楼主有的挺有道理的
守望的玩家体验过差,单排无力,输赢几乎看脸看队友。
才开半年,玩家流失过半。低分段代练组队,高分段战队开黑。
说实话,这游戏,你没有固定队,别玩。
守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了
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估计楼主没怎么玩守望,我感觉论lol的排位和屁股的竞技是一样,都要开黑才有意思,这几天单双排开了不是照样有人说。一样的,屁股有半藏重建帝国,lol也有辅助各种奇葩。lol也有自己带不动队友的时候,也有没配合的时候。我是觉得两个游戏差不多。
并不是,两个游戏单排或者匹配的游戏体验都非常糟糕,只是lol玩的人多,有人和我开黑所以我还在玩lol而已。
守望这种买断性的游戏,100小时已经算不错了。
买完玩了 有几天特别上瘾 之后现在一点也不想玩了。。真是硬了那句话 花钱买了 为什么要玩。。
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本身英雄就少,因为地图和攻守方的原因,很多英雄几乎不能选,这就更恶心了。。。
英雄太少,某些人还不让说,真是zz
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引用3楼 @ 发表的:守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。
引用10楼 @ 发表的:守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。感觉这就是ow最变态的地方极度像moba。但本质上是fps。导致很多玩家觉得自己在快速练英雄就行 殊不知他们连靶都打不好 强行让自己跟队友体验极差
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现在ow核心问题就是地图和英雄太少了,现在LOL基本只玩两个地图(算上大乱斗吧)可人家英雄数量是你的几倍,套路配合太多了,你ow来来去去就那几个英雄,选半藏、狙还要被骂让换,加上有些英雄间的克制和版本原因,套路基本都固定了,没有变化玩久了肯定无聊
ow最大的失误是作为一个刚出不到一年的游戏,更新速度过慢,现有内容玩腻了,玩家自然就流失了。还有成就感也是一个问题,lol某一把打的好可以炫耀战绩,但ow打得好你很难分享喜悦。而且fps游戏太吃天赋了,不是所有瞄不准的人都甘心打奶锤,所以玩不好输出的人也很容易放弃这个游戏。至于联赛,排位体验什么的我觉得不是问题。我觉得两个游戏单排体验差不多,毕竟团队游戏,总有被队友坑输的时候;而守望的职业比赛才刚起步,一个游戏的职业化需要时间,现阶段的ow自然没法和发展多年的lol联赛比。很多ow俱乐部现在都很不成熟,比赛的策划、宣传都很一般。不过过两天守望开始有第一个比较成熟的联赛,可以期待一下。至于比赛观赏性,我觉得ow观赏性比lol高,lol前期发育阶段实在太无聊了,有的比赛还双方和平发育到20几30分钟。ow比赛看的人少只是现在比赛举办不够成熟而已。但观赏性上和csgo比都是渣。。
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其实就是更新太慢,再好玩的游戏一直不变也会玩腻,不过话说这游戏真的有毒,现在再让我去玩lolcsgo这些游戏根本玩不下去,一点兴奋感都没有,前两赛季和我一起开车的朋友很多都戒除网瘾了……
引用11楼 @ 发表的:感觉这就是ow最变态的地方极度像moba。但本质上是fps。导致很多玩家觉得自己在快速练英雄就行 殊不知他们连靶都打不好 强行让自己跟队友体验极差还有外挂满天飞,也是这个游戏很不友好的地方。
我记得当初第一点成就感就是水军吹得最厉害的一点
说是无论多菜的的人 只要一波打的好 都可以上全场最佳
而lol不行
结果现在变成ow成就感不行了
仔细想想 都有道理
看在那个立场罢了
引用15楼 @ 发表的:还有外挂满天飞,也是这个游戏很不友好的地方。这个没办法 感觉fps外挂问题都挺难解决的 弄一个自瞄就贼强
ow最大的问题不是单排体验实在差的发指吗
引用10楼 @ 发表的:守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。大神你ow多少分啊?单排上的吗?
发自手机虎扑 m.hupu.com
Lol比赛也没好看到哪去。。。
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这个不算是坑,要知道ETA机芯也是分档次的,分为廉价机芯,基础机芯,低,中,高级机芯,机芯越复杂价格越贵,而且机芯还要进行打磨,当然打磨的程度也有所不同,越高级的机芯打磨的越精细,所以价格也就贵。
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商业贷款转公积金必须先交清贷款么
商业贷款转公积金必须先交清贷款么
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