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网曝PSVR游戏空间需求 在6㎡内保持坐姿不许动!
上周索尼在Playstation中国发布会上,正式宣布了虚拟现实头盔PSVR的消费版本的发售日期与价格,并开放了包括天猫和京东在内的预售渠道。玩家们也用实际行动反应出自己的热情,短短2分钟不到时间,天猫和京东的Playstation VR就已被预约完毕。
而近日在国外Recddit论坛上,有玩家上传了一份关于PSVR的说明文档,文档涉及到使用PSVR游戏时所需空间大小的相关描述。据悉,使用PSVR游戏时需要至少3m&1.9m,即接近6㎡大小的空间,并且尽可能地保持坐姿,此外距离PSVR相机至少需要0.6米的距离较为合适。
和多数VR设备一样,玩家们在游戏时务必保持一定的安全空间,若因应用程序的需求而站立,也需注意周围的环境情况。PSVR将于日发售,标配套装售价为人民币2999元,基础套装售价为人民币3299元,精品套装售价为人民币3699元。
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VR交流群:9被浏览4,828分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起32 条评论分享收藏感谢收起写回答&本文来源互联网,作者充分阐述了自己的观点。&说VR,总绕不开Oculus、HTC与Sony这三巨头。Oculus最先引领起VR这一波技术革新的浪潮,最早拿出开发者产品与公开的SDK,吸引了诸多的开发者来做内容与周边设备——但总有最先拿到一手好牌最后打得稀烂的感觉;HTC与Valve合作的VIVE设备,则在空间定位与沉浸感上做了更多工作——也让VIVE被轻松地扣上了“占的地比设备贵几百倍根本玩不起啊”这样的帽子。&而最后的PlayStation VR——只能给PlayStation 4游戏机使用,发售最晚,风格也与另外两台不同,三家VR中我最后才体验到PS
VR,尽管PS VR早在去年七月的ChinaJoy上就已经展出初期版本和Demo了。&与Oculus Rift和HTC VIVE“傻大黑粗”的外观相比,PS VR更像是从科幻片场拿出来的道具一样,除了有足够吸引力的外观外,PS
VR的佩戴感可能是三家VR中最好的,对眼镜的兼容性极好,不容易出现眼睛蹭脏镜片的糟糕情况,没有VIVE在鼻翼处的漏光,柔软的细线基本没有异物感,佩戴过程上也省心了许多——自适应的硬伸缩头带,直接拉开戴上就好,不需要任何调整总能舒适佩戴。&有趣的家庭游戏,头盔内外的玩家看着不同的风景&索尼并没有让我们记录下所玩的Demo视频,这个Demo是一个卡通风格的多人游戏,最多可以支持五名玩家同时在一台Playstation
4上进行游戏,其中一名玩家佩戴PS VR扮演怪兽,看到的是怪兽的第一人称视角;而另外最多四位玩家各持一只Dualshock
4手柄来操作一只小机器人,在电视上看着怪兽肆虐——正应了头图索尼这张“两对情侣暴打VR单身狗”——或者解读为“别人都脱团了也没关系反正我有VR”的宣传海报。&在这个Demo中VR所做的并不仅仅是旋转视角这样简单,头盔上的蓝色灯光与PS
Camera以及运动传感器等配合可以记录下头盔的移动和方位,这也是这类VR+体感游戏得以实现的技术基础。&在游戏中,体验VR的我所扮演的怪兽会在一条公路上追赶另外四位玩家控制的机器人,并采用摇晃头部控制怪兽撞毁道路两旁的建筑物来砸前面的小机器人,追赶一段路程后进入第二阶段,同样是摇头晃脑地躲避小机器人扔杂物的攻击——没躲开的话你会看到一个物体比如消防栓向你脸上砸来,然后砸得视野一片模糊。&我的不大的摇头动作在游戏中就变成了怪兽夸张的前后左右移动——当然,是相比小机器人而言,如同真人进了小人国,随便一个动作都是灾难,但如果真的移动度量出了问题,轻微的移动就会导致头盔视野里的剧变?那一定会让人晕倒的。&尽管体感游戏并不新鲜,任天堂的Wii系列早已将体感发扬光大,但今天可以用真正的第一人称视角来进行游戏确实会有眼前一亮的感觉,看着前方道路上奔跑的小机器人和真正用脑袋撞向虚拟的楼?也许会有人怯场不敢去撞呢……&再加上左右手的各有摇杆按键还能做空间定位的PS Move,会有怎样的游戏体验?现场我们没有看到PS Move控制器的身影,根据外媒的报道,PS
Move并不能同VIVE般精确定位,往往只能记录一个动作,而这个动作是否合理或者意味着什么则不甚清晰——例如在游戏中伸手拿某个物体时胳膊过长之类的情形都有出现,比VIVE的机器人维修Demo中1:1复刻现实世界的虚拟空间要差得远。&不算广的视角,不算高的分辨率,却相得益彰&VR设备的视场角决定了“沉浸”的量感,PS
VR的视场角100°明显小于Oculus与VIVE的110°,使用中,这意味着更宽的视野边缘的黑边和更差的沉浸感,也反映了不同的设计诉求:为了游戏服务,和为了创造虚拟现实空间服务,多少有一些差别。&但相应的,更小的视场角减小了像素密度的压力,PS
VR分辨率略低于另外两家,也不会有明显的颗粒感——在游戏中我还特别注意了一下像素颗粒的问题,最后的结论,PS
VR比VIVE的开发者版本在做demo时体验甚至也许更好一点,而我更早先体验Oculus时,由于内容本身质量不佳,让视频体验差了许多。&至于PS VR的速度——显示的帧速率以及对运动的追踪速度令我十分愉悦,配合较小的视场角(较差的沉浸感)也几乎不会有眩晕。&现场有同行问了一个比较令人在意的问题:是否有计算量更大的游戏体验?毕竟,真正的3A大作不会像这种卡通Demo一样轻松无害,有外媒提到了在运行大作比如《EVE:Valkyrie》时有明显的显示质量下降的情况——但并不会影响到游戏本身的趣味。&回到现实:巨头来了,创业者请回避?&其实今天的体验,只是索尼(中国)二十周年的展览,将一个Sony Expo体验店搬到了北京嘉里中心的会场上——其中就包括PS
VR。也许不久以后我们就会在索尼的直营体验店甚至其他电器卖场中方便地体验到PS VR?&我就此事询问了索尼电脑娱乐的公关,并没有得到明确的答复,但可以确定的是索尼非常希望将完整的VR体验带到中国。如果事实真的如此,普通消费者——不是说极客们——最初的优质VR体验,很可能会来自这台最晚起跑的PS
VR。对于创业者来说真正可怕的事情,并不是巨头的存在,而是巨头离消费者并不远。&PS VR与消费者的距离,也反映在成本上:某种程度上说,Oculus的开放性、VIVE的虚拟空间和精确定位,让这两台设备多少有些to B的特质,而PS
VR,则是彻底的家用娱乐设备——以及更亲民的全套设备价格,如果你已经有了Playstation 4,那只需要再加3000元左右就可以组成一套完整的PS
VR系统了。&如果你真的试过Oculus Rift、HTC VIVE或者Sony PS VR,你是否还会考虑其他小厂手机壳VR乃至一体机,尽管它们很便宜?&我的回答也许是否定的。硬件上,手机屏幕转换VR以后糟糕的显示质量,软件上,现有创业者们所做的平台生态中鸡肋般的内容也远不如今天短短的游戏Demo带给我的乐趣。&更严重的,Oculus仅公开老版本SDK供其他硬件创业者仿制,Unreal或者Unity等3D引擎的最新版本只能为Oculus或者HTC原厂设备所用这些技术壁垒,让硬件创业者只能局限在老设备和低端市场,或者为Oculus等做面对特定的商用场景小市场的周边,内容创业者会优先为三巨头服务,to
C的小硬件创业者只能跟在这些内容后面拼命做着适配……听起来很可怕,但这样的生态壁垒确实即将成型了。PSVR有什么推荐的游戏吗_百度知道
PSVR有什么推荐的游戏吗
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就不断有支持PSVR的游戏公布、应用等)。而根据整理,目前总共有89款游戏已经宣布支持PSVR,或是独占,或是共享于其他VR设备。整理了一下,数量确实很大在索尼公布PSVR的时候。而在此之前,曾经宣称有50款以上游戏年内上市,160款游戏开发中,230家开发商和发行商在为PSVR开发(包括游戏。其中不乏《真三国无双7》、《方舟:生存进化》、《最终幻想14》这类大作
采纳率:91%
来自团队:
感觉都差不多我知道轩辕传奇手游里的打击感设计的非常到位,技能打过去之后不会有一种放空的感觉,可以看出官方在战斗体验方面还是下了很大的功夫,角色动作设计上还是不错的,每个职业都有各自的独特动作,招式显得很灵巧,在操作人物进行击打的时候也很流畅,尤其是笔者在用法师职业参与战斗的时候
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索尼PS VR究竟需要多大空间? 这很日本 日14:56 来源:凤凰科技|&&&&索尼PS VR在7月28日进行预售,真正上市则要等到今年的10月13日,值得国内广大玩家高兴的是,国行版本与全球开售时间相同,并且起步售价也不算贵,为2999元。但是还是有一部分玩家会担心索尼的PS VR是否会像HTC VIVE一样需要一个比较大的开放空间才能更好的体验,不过根据最新曝光的一份技术说明,PS VR对于空间的要求并不高。
&&&&索尼PS VR常见问题解析文件
&&&&从这份技术说明中我们可以看到,索尼PSVR只需要一个3m×1.9m的空间即可,而PSCamera距离PSVR的距离则只需要0.6m,此外索尼官方更是直接建议玩家坐着进行游戏,如果需要站立体验,索尼提醒玩家将周边物体清空。
&&&&索尼PSVR对于空间的需求要比HTCVIVE友善得多,这样的空间要求对于家庭空间狭小的玩家来说非常适用,毕竟不是每个人在家中都能腾出一个5m×5m的空间来使用一款游戏机。责任编辑:郭爽
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