王者荣耀解除防沉迷沉迷对腾讯好吗

腾讯所谓的防沉迷,有用?【王者荣耀吧】_百度贴吧
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腾讯所谓的防沉迷,有用?收藏
腾讯所谓的防沉迷,有用?
现在的05后,也就是小学生,大部分都是用网上的身份证实名注册的,天美这样做?害得是我们这些00后
图不清楚?我再发
防沉迷?说的好听,一天就两个小时,玩完出去连活跃点都领不了了直接被退出,这和封号有什么区别?
两个小时?我只想说,武道大会和六国远征不用时间?
天美以为这样做有用?小学生就玩不了?
我看是天美他们自己知道没用,还偏要这么做,目的就是为了做样子给别人看,可是,就是因为他们有这样的私心,我们这些学生党,考完试了想在暑假好好玩,玩个
归根到底,防沉迷应该是父母的责任,如果他们管严点,去弄那个什么成长守护平台,还会有小学生?
天美这样做,就是为了做做样子,还什么为了xx为了x,我就怼了,我就不服,怎么了?现在暑假还叫我们去好好学习?
谁让珠海有个小盆友为这游戏要跳楼,哈哈哈哈
天美你们就继续做样子吧,你们这样做,获利比以前高,算我输
我知道你们有苦衷,但是关我屁事,还我钱
防沉迷大部分是父母做的,不是你们做的,滞胀天美
别本末倒置了,还是那句话,还我钱
死妈玩意滚出来挨打了
左勾拳右勾拳,左摆拳右摆拳,前直拳,后直拳,正蹬侧踹,预备第N套广播体操正式开始
绝对很多人卸载
也害了我这种没满18的90后
每天玩两局
如果不这样做,游戏可能会被强制下架
现在天美摆明了就是受不了网上的舆论,想牺牲我们这些未成年,呵呵,是不是未成年好欺负?
我分分钟看1万个小号去玩。两个小时?不存在的
防沉迷能解吗?
登录百度帐号推荐应用腾讯是怎样做到不让孩子沉迷《王者荣耀》的?腾讯是怎样做到不让孩子沉迷《王者荣耀》的?小孟玩游戏百家号暑假就要到了,不少孩子已经摩拳擦掌准备在游戏世界里刷几把排位,干点儿“轰轰烈烈”的大事儿。但是最近,腾讯推出的一系列新防沉迷规定可能要让这些小玩家们心碎了……一小时限时禁玩、9点之后禁止登陆、加强实名认证……而首先拿来开刀试点的正是眼下大热的游戏《王者荣耀》!真拼啊!果然,这一消息引起了网络热议,有人认为这将减少小学生沉迷游戏的现象,有人认为除了新规定,教孩子自控也很重要;还有的“熊孩子”已经在默默盘算怎么见招拆招啦!究竟是多严的防沉迷举措?大家又怎么看?新规定能否如腾讯和家长、老师们所期盼的那样产生效果呢?中学老师发文怒怼“王者荣耀”,手游成了新时代的“黑网吧”近日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。蒋老师在文章中写道:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物、导航、游戏、停车、挂号、点菜、偷菜、拍照、听歌……为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?”蒋老师不无担忧地说,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。蒋老师承认,中国的游戏走向何方,这不是家长、老师所能解决的问题。“但我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?你和孩子聊理想时,给孩子一个合适的定位了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?”蒋老师的文章,一定程度上引起了老师、家长的关注。很多老师、家长对孩子玩游戏都心怀担忧。尤其是现在,眼看着暑假来了,怎么能让孩子学会控制自己,有节制地玩游戏呢?更有不少人表示,劳逸结合的说法还是有道理,不论是假期还是平时,在课业完成的情况下,让孩子适当放松游戏也无可厚非,关键是“度”该怎么把握。孩子沉迷游戏,灭掉《王者荣耀》并不能根本性解决问题,还会有第二个游戏、第三个游戏出现……对于家长老师担心的问题,近日腾讯推出了一系列针对未成年人的措施——防游戏沉迷,腾讯拼了:12岁以下孩子每天限玩1小时!也许家长们最苦恼的就是自己的孩子每天用大量时间玩游戏,怎么管也管不住。近日,腾讯公司就决定在7月4日开始,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,下面小编就带你去看看这三板斧都是怎么拦住沉迷游戏的孩子的。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台将迎来再次升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。第三板斧:强化实名认证体系《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。1小时禁令、晚上9点后禁止登陆、一键禁玩等功能……其实腾讯推出的这些措施并不是一时脑热,早在今年两会,马化腾就已经表示过对未成年人上网健康的关注。关于未成年人健康上网,马化腾在今年两会上曾说过这些!今年两会期间,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在两会记者见面会上公布了今年两会的七大建议案,其中,关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议引发关注。马化腾以“腾讯游戏成长守护平台”为例,介绍了腾讯公司在未成年人健康上网保护中的相关实践。今年2月,腾讯率先推出了未成年人守护平台,以协助家长引导未成年人健康上网。在平台的搭建筹备期,邀请了多位未成年用户家长全程参与设计、体验及优化,为家长指导未成年人健康上网、健康消费提供了诸多有效的监护辅助措施。马化腾还表示,“不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,我觉得从长远来看,应该要做的事情还是要做的。”他认为,互联网的发展,让很多游戏移动化了,其隐蔽性更强,未成年人守护平台的上线,是顺应时代发展的必然产物。网吧的18岁禁令已经不是保护未成年人健康上网的唯一途径,手游的发展,给家长的监护带来了一定的难度。他说“移动支付普及后,家长的手机绑定了银行卡,孩子支付完之后再把短信删掉,根本看不出来,这方面的隐蔽性非昔日可比。”其中衍生出来的一些问题,需要新的方式来解决。马化腾从父亲的身份出发,自己也亲身试用成长守护平台,以此来检验平台的合理性,并表示约束不是一刀切。举措反响如何?大家这样说产品和模式的借鉴意义很大成长守护平台是一次有益的尝试国家文化部文化市场司副司长马峰指出,文化部高度重视未成年人权益保护工作,引导和鼓励游戏企业通过技术与机制上的设置,在提供游戏服务的同时,切实加强对未成年人权益的保护。腾讯游戏推出的“成长守护平台”是一次有益的尝试,希望能为行业内其他企业提供借鉴。这个开端是“极好的”北京大学中国社会与发展研究中心主任邱泽奇从整个社会发展的角度谈了自己的看法。他认为,互联网的治理问题已经是整个人类社会目前遇到的一个难题。网络游戏已经影响着人们的日常生活,这就使得互联网公司肩负了更大的社会责任。平台用“腾讯游戏家长会”的机制让家长参与平台的设计和改进,把社会责任外延到了产品设计中。对于平台的作用,他表示,“我更愿意把它看作是社会共同参与互联网治理的极好的开端,极好的典型和样板。”这样的产品和模式可以推广首都互联网协会相关负责人表示,“成长守护平台”这样的产品和模式应向全社会、全行业推广。希望有更多的互联网企业主动承担主体责任,自觉摒弃低俗、暴力等不良内容,多打造内容健康、导向正确、有利于青少年成长的高质量网络游戏。同时,积极开展有利于未成年人健康成长的网络技术的研发,不断健全预防未成年人沉迷网络游戏的规则和机制,为孩子们构筑一个坚实的网络防护体系。平台之外,人也是关键!堵不如疏,家长与孩子应良好沟通、共同成长中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为,在处理孩子上网的问题上堵不如疏,家长越不支持的,或者家长跟孩子亲子活动越少的,孩子网络成瘾的比例越高。孙宏艳表示,家长与孩子之间建立良好的沟通,相互尊重,共同成长,能够更好地预防孩子沉迷网络游戏。希望孩子们在快乐游戏的同时有所收获妈妈评审团成立于2010年,是由首都互联网协会积聚社会监督力量发起的民间公益组织,成员由来自各行业的未成年人家长组成。一位评审员表示自己是一位80后妈妈,她认为在处理孩子与游戏之间的关系上应该站在更加符合孩子利益的角度,“不仅仅是一味地禁止孩子去玩游戏,而是让孩子明白要健康、合理、科学地上网,让孩子享受游戏所带来的快乐,并且有所收获”。妈妈们表示,希望更多的互联网企业承担更多的社会责任,在保护青少年健康上网方面发挥更积极的作用。多一种选择,或许就多一种解决问题的机制腾讯集团高级副总裁马晓轶接受媒体采访时表示:“我们更多是提供一个工具给用户。”马晓轶还说:“我现在小孩10岁,正是一个开始玩游戏的时间。但是,如果说没有很好的管理技巧,家长也许会说,你作业有没有做完,为什么作业没做完还在玩游戏,实际上,家长除了直接禁止之外,是没有其他办法管他具体行为的。但是,如果我可以这样设定:你每天可以多玩30分钟的游戏,但超过30分钟那就不能玩了,我是愿意有这样的选项的。当我没有这个选项时,我只能选择把iPad藏起来,这相当于不让你玩任何游戏了,可如果说有选项,我觉得现在这么多家长,以他们对网络的理解来说,还是愿意选择这种方式的。”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小孟玩游戏百家号最近更新:简介:不一样的游戏,不一样的操作作者最新文章相关文章小孩沉迷《王者荣耀》腾讯是这样解决的,真管用吗
腾讯的游戏向来都是非常挣钱的,尤其是《王者荣耀》更是已经不分年龄了,小孩、大人都喜欢玩,这也带来了不少的影响,孩子成绩下降了,严重影响孩子的学习。
《王者荣耀》的风靡,给社会带来了相当大的负面新闻,为了及时修正,腾讯与在日,发布了三条新规:
1.12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
2.绑定硬件设备实现一键禁玩。
3.强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
然而真的有效吗?
这三条新的规定,真的会起到作用吗?多少肯定会有作用的,不过这只能治表面,解决不了根本问题。自2017年起,《王者荣耀》的负面新闻数不胜数,很大一部分都是关于“小学生”这个话题,比如“小学生在《王者荣耀》上花光了父母的积蓄”,“小学生沉迷《王者荣耀》,被父母制止后跳楼”等等一些列案例,这些都是事情都事态非常严重,对家庭孩子造成了严重的影响。
《王者荣耀》这款游戏,腾讯可是投资了大笔的钱,付出也是有回报的,为腾讯带来了30亿月流水,8000万DAU。然而这样的表现,就意味着《王者荣耀》和腾讯需要担当起社会责任。
回顾《王者荣耀》的所有负面新闻就会发现,事故中的主角往往心智不成熟,起因通常来自于:盈利模式和竞技公平之间缺少平衡点。
《王者荣耀》模仿自《英雄联盟》,鉴于腾讯已收购《英雄联盟》开发公司Riot,因此不存在版权问题。但是,《英雄联盟》中,角色的“皮肤”(虚拟道具,用于美化游戏中角色形象)并不会影响游戏本身,而“皮肤”的价值在于稀有收藏和特效。
《王者荣耀》则截然不同,每款皮肤都有额外的数值特效,价格越贵的“皮肤”所包含的数值特效越好,也就是说,如果不使用最贵的“皮肤”进行游戏,那么就输在了起跑线上。“想一想,不充钱你会变强吗?”
《王者荣耀》的海外版名为《King of Glory》,国外网友因为常年生活在相对较优质的公平电子竞技环境下,所以《King of Glory》的影响力其实很一般。网上新闻说“老外沉迷《王者荣耀》”,只是用Facebook的关键词搜索功能,大海捞针地去找出那么几个人,并加以夸大才得出的结论。
相反,国内没有这样的环境,因此《王者荣耀》就带来了其缺乏平衡点的后遗症。
《王者荣耀》之所以能达到“每天光卖皮肤就1.5亿人民币”靠的不是游戏质量,而是人口红利。从社会学角度来说,人越多平均素质就越低,更何况还是心智尚未成熟的年轻人群。也就是说,腾讯应该做的,不是什么严管防沉迷,而是改善游戏的环境。加强引导,取消皮肤额外的数值加成,加强或者削弱不公平的游戏角色等等,这才是《王者荣耀》应该去改变的。
腾讯,你学学人家暴雪
单论游戏,腾讯还是要学学暴雪。《魔兽世界》的风靡程度是要远远超过《王者荣耀》的,然而暴雪从《魔兽世界》开始运营到今天(7.2.5版本),仍然没有推出任何破坏游戏平衡性的付费道具。即使暴雪心里非常清楚,这些道具一定会大卖,只不过他们并没有想赚这份钱。
《魔兽世界》到今天10年了,虽然暴雪的口碑有所下滑,然而大家对于《魔兽世界》的运营方式依然保持了较为良好的口碑。
同时暴雪会在《魔兽世界》中加入很多的社会公益彩蛋,比如抗癌玩家芝源,以此来稳固良好的社会影响。《王者荣耀》在中国获得了这么大的社会影响力,却并未参与过类似的事情,或许在计划中。
暴雪对于游戏的看法,并不是只有收入,更多的是文化和内涵。所以比起这三条新规,腾讯更应该改善的是《王者荣耀》的内在,这才是治病的关键所在。
所以希望腾讯可以加以修正,不能只顾挣钱,也要对社会负责,这样才能够走的长远,做什么都要对得起社会,不能对社会造成负面的影响以及伤害,相信在未来腾讯会做的更好!
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我们该如何面对《王者荣耀》:青少年沉迷了吗,该怎么监管
原标题:我们该如何面对《王者荣耀》:青少年沉迷了吗,该怎么监管注册用户2亿,小朋友口中的“农药”,腾讯开发的当红手游《王者荣耀》,近日遭到官方媒体的质疑,再度引发社会关注。近日,澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者邀请到青少年问题研究、互联网研究、教育以及方面的专家,试图一窥《王者荣耀》爆红背后折射的社会意义:比如,为何青少年频频爆出“沉迷”新闻,防沉迷系统是否有效,这款游戏爆红对社会意味着什么等系列社会聚焦的话题。中国社会科学院研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰对澎湃新闻记者表示,青少年玩《王者荣耀》较多的原因,和70后小时候的经历没太大区别:一是青少年本身自制力相对弱一些,更容易投入游戏当中。二是本身玩游戏的群体就是以青少年为主。对于部分青少年沉迷其中的问题,上海社会科学院互联网研究中心首席研究员李易对澎湃新闻记者表示,若不加约束,小孩不上瘾才是不正常的。游戏的社交元素,本身的宏大叙事,简单操作,和开发人员“不懈的努力”,一个正常的小孩,在这样一个场景下,上瘾才是正常的。田丰认为,目前游戏公司推出的防沉迷系统,还远远不够,“需要行业出面出台统一标准。比如游戏分级制度,按照年龄、内容、游戏时长等。腾讯单方面提出来的游戏规则,会取得一定的效果,但想要根治问题的话,还是要整个行业出台政策,包括家长、社会、学校、未成年人,都应该参与到这个政策的制定中来。”具体到实际生活中,有未成年人偷偷用父母的钱充值打游戏的问题,中国人民大学法学院教授、商法研究所所长刘俊海对澎湃新闻记者表示,对于超出未成年人智力能力范围的充值行为,对这部分金钱,父母有追认的权利,也有不追认的权利。但在举证方面,又面临很大困难。作为一款现象级手游,《王者荣耀》爆红能折射出多重的社会意义。田丰认为,《王者荣耀》正好切合了现代人的生活节奏和特点,可能会对小镇青年,以及在经济社会地位上相对处于弱势的青年有很大影响,一方面他们有更大机会感受到与他人之间的平等,另一方面也能帮助他们树立信心,实现在现实社会中实现不了的逆袭。21世纪教育研究院副院长熊丙奇对澎湃新闻记者表示,中国孩子的网瘾情况是非常严重的,很多孩子会说自己是宅男宅女,因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏。因此,从整个社会角度来看,父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间,关注孩子的兴趣发展。以下是澎湃新闻对四位专家的专访摘录:(一)为何爆红澎湃新闻:为何《王者荣耀》这款游戏会这么火?田丰:娱乐性强,容易上手,同时具有很强的社交功能。《王者荣耀》区别于其他游戏的最重要一点,是背后有腾讯的社交群体作为支撑,玩家很容易就能找到同伴。因此,在其风靡的过程中,娱乐和社交两个功能相互辅助,娱乐助玩家找到成就感,社交帮玩家找到归属感。李易:《王者荣耀》“火”是必然的。移动互联网时代,作为手机游戏,《王者荣耀》随时随地可以玩,再加上这几年腾讯几乎垄断了中国的游戏市场,今天看到的《王者荣耀》只是冰山一角。无论从隐性还是显性的传播上,哪怕腾讯出一款游戏,设计得比《王者荣耀》差一点,依旧会非常火。(二)青少年沉迷了吗澎湃新闻:看上去,《王者荣耀》的用户中有不少是青少年群体,甚至是未成年人。田丰:我认为这和我们小时候没有多大区别,其中有两个因素:一是青少年本身自制力相对弱一些,更容易投入游戏当中。二是本身玩游戏的群体就是以青少年为主。李易:现在的小孩生活条件好,很多都是独生子女,比较争强好胜,手机游戏又都是线上支付,小孩子自己的微信红包也有很多钱,有很大的消费能力。手机游戏用户的网络特征是很明显的,就是有闲,有大量时间的人长期泡在游戏上,迟早会产生消费。熊丙奇:这有多方面的原因:一是现在智能手机发达;二是《王者荣耀》这款游戏,注册非常方便,没有多大的门槛限制,可以通过QQ登录或微信登录,而QQ和微信都是未成年孩子乐于使用的社交工具,因此《王者荣耀》实际上也就变成了一种社交渠道,孩子们认为是增加他们之间沟通的一种手段;三是从整体内容来看,《王者荣耀》并没有涉及到未成年人不适合接触的内容,玩起来也容易,因此有很多的父母,不仅自己在玩,而且因为没有太多时间陪伴孩子,还会让孩子下载来玩,在玩的时候也没有进行指导,结果就使得更多的孩子去玩这样一款游戏。澎湃新闻:对于目前部分青少年沉迷《王者荣耀》的现象怎么看?田丰:我觉得应该要用相对客观的标准来取代主观的标签化、妖魔化的词汇——“沉迷”。在立法或道德层面,我们都把未成年人看作需要保护的群体,但在这个过程中我们忽略了未成年人自身的感受。现在很多人出发点很好,想保护孩子成长,但从另一个角度看,打游戏能够放松自己,能找到更好的社交关系。但我们习惯性站在家长视角看这个事,觉得孩子和我们认可的行为之间存在巨大差异的时候,就是不合适的,我觉得这是不对的。李易:若不加约束,小孩不上瘾才是不正常的。游戏的社交元素,本身的宏大叙事,简单操作,和开发人员“不懈的努力”,一个正常的小孩,在这样一个场景下,上瘾才是正常的。刘俊海:忧大于喜,弊大于利。孩子这个发展阶段是学习知识的时候,《王者荣耀》本身没有太多营养,但企业开发游戏又是正常的商业行为,灭了也不合适。熊丙奇:据我了解,腾讯在开发《王者荣耀》的时候,原本确定的目标用户群是白领阶层,但现在未成年用户可能达到整体用户的20%,也是出乎他们的意料。游戏是虚拟世界,有些孩子可能可以在虚拟世界中获得存在感,感觉到自身价值,但如果长时间地沉迷游戏,加上未成年人缺乏控制力、识别力,会对身心的健康发展有很大负面影响。这时候就必须考虑游戏登录、注册、内容对未成年人身心影响等问题。(三)防沉迷系统有用吗澎湃新闻:对于目前腾讯针对《王者荣耀》出台的防沉迷举措如何评价?田丰:远远不够,需要行业出面出台统一标准。比如游戏分级制度,按照年龄、内容、游戏时长等,有一个国家层面的控制。腾讯单方面提出来的游戏规则,会取得一定的效果,但想要根治问题的话,还是要整个行业出台政策,包括家长、社会、学校、未成年人,都应该参与到这个政策的制定中来。其实中国真正能够做游戏的也就几家大企业,他们坐在一起征求社会意见、学校意见、家长意见,从而来制定行业规则,实际上是最合理的。刘俊海:有种“草色遥看近却无”的遗憾。比如实名制等大部分程序,都可以绕开,很多家长不明白一键控制如何使用。因此,制度有了,落地成了问题。对于网游用户来说,用户本身就是弱者,软件开发商是强者,孩子更是弱者中的弱者。腾讯现在已经表态,但做的还不够。我国涉及到青少年的现行法律是在互联网时代之前制定或修改的,还没有能够及时反映互联网时代青少年身心发展所遭受的冲击、侵害、困扰和疑惑,希望国家能够按照良法善治的精神进一步抓紧修改相关法律,同时专门出台一些保护青少年网络健康安全的专项行政法规。具体而言,希望相关监管部门联合出台保护青少年免于沉溺网络游戏的部门规章,其中要涉及青少年网络游戏活动管理办法,要求平台方加强平台义务,强化游戏软件开发商和运营商的社会责任,规定游戏内容要健康、安全、益智,弘扬核心价值观,规定未成年人上网必须搞实名制等。(四)未成年人巨额充值是否应该退还澎湃新闻:未成年人若偷盗父母金钱对游戏进行充值或续费,平台方事后是否应该退钱?刘俊海:这是涉及合同法的重要问题。《合同法》第四十七条规定,限制民事行为能力人订立的合同,经法定代理人追认后,该合同有效,但纯获利益的合同或者与其年龄、智力、精神健康状况相适应而订立的合同,不必经法定代理人追认。即由于平台和游戏运营商自律局限性或自律失灵,导致孩子悄悄使用父母的钱去续费充值,看上去直接支配财物的是未成年人,但实际上按照《民法通则》、《合同法》和《民法总则》的规定,未成年人可以实施与自己智力、心理承受程度相适应的民事活动。比如打游戏续几十块钱,可以理解,但如果续5000,就超出了孩子的智力能力范围,孩子不能准确评估自己的冒失之举会给父母造成多大财产损失。在这种情况下,我认为对这部分金钱,父母有追认的权利,也有不追认的权利。如果不追认,按照法理,企业就应该完璧归赵。但有一个问题,有人会说这不是孩子续的钱,是大人续的钱充的值。因为孩子用的父母的账号,或者父母当时同意了,后来反悔了,想免费玩游戏,如果这个“阴谋”得逞了,所有孩子先拿父母钱充值,然后玩完了反悔,怎么办?所以我个人觉得,这涉及到举证问题,这也是当下很多家长维权时面临的最大困难。所以,父母要善于固定保全证据,打官司是打证据,若能证明自己在关键时间点上没有可能给孩子充值,没有可能让孩子用自己的身份证和设备去登录游戏,才能够自我保护、赢得主动。(五)社会学意义澎湃新闻:《王者荣耀》火爆背后有怎样的意义?田丰:《王者荣耀》正好切合了现代人的生活节奏和特点——碎片化时间多、寻求团队协作感。个人觉得,这可能会对小镇青年,以及在经济社会地位上相对处于弱势的青年有很大影响,一方面他们有更大机会感受到与他人之间的平等,另一方面也能帮助他们树立信心,实现在现实社会中实现不了的逆袭。不过,我观察下来,现在反倒是成年人觉得王者荣耀比较新奇,而这些成年人则玩得不多。所以也可能是现在社会上掌握主流话语权的人对这个游戏打的一个标签。李易:有三方面:第一需要关注中国在达到7.3亿网民的同时,大量的未成年人都成为了网民。第二,目前碎片化的小额支付消费依然是主流,将来可能还将成为趋势。第三,凸显我国目前社交网络的盈利方式是有问题的,西方社交网络如Facebook,90%的营收来自于广告,而在中国的腾讯社交网络体系下,最容易来钱的就是手游。熊丙奇:我们调查过,中国很多的中小学生休闲方式很单一,问他们的兴趣是什么,自己说不出来,甚至有很多学生说他们的休闲方式主要是学习。因此中国的孩子就很有可能陷入网瘾之中。相对于像美国、英国的青少年来讲,中国孩子的网瘾情况是非常严重的,中国很多孩子会说自己是宅男宅女,因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏。因此,从整个社会角度来看,父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间,关注孩子的兴趣发展。游戏的问题要解决,不能够把其全部推给家庭教育或者社会教育,而解决游戏问题的同时,也要得到家庭教育和社会教育的支撑,这实际上是一个系统性的问题。
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