女孩子沉迷王者荣耀解除防沉迷吃鸡之类的手游是不是真的喜欢玩

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央视焦点访谈大谈游戏话题 王者荣耀和吃鸡手游一并躺枪
17:13:02& &来源:
  在这一期主题为“价值观不能游戏”的焦点访谈节目上集中曝光了一批传递不良价值观、涉嫌违法违规的网游、手游。指出网络游戏中的暴力、低俗等情节会直接对青少年产生不良影响;还有一些游戏缺乏文化内涵,价值观导向偏离社会公序良俗。  长达15分钟的视频中,不仅出现了教育、法律等方面的多位专家对“游戏”进行表态,还通过北京市未成年犯管教所在押人员的数据分析指出“有30%左右的未成年罪犯是属于沉迷网络走向犯罪”。而画面曝光的游戏中除了之前文化部所公布的违规游戏外,《王者荣耀》和“吃鸡手游”也一同出镜。  通过节目得知,在文化部公布相关违规游戏后的现阶段,中宣部、中央网信办等八部委联合对网游中的违法违规现象进行集中整治,取得了一定成效,下一步将在监管的同时推进网络游戏的转型升级,引导网络游戏行业加强自律管理。  而且,节目最后指出“网络游戏不是不能有,而是要去其糟粕,健康发展”。
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6秒后自动进入首页《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?
导语:手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天。
的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。第三方数据机构Quest
Mobile和极光发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。2. 迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4. 产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5. “吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚“吃鸡”了。《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App
Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
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超越《王者荣耀》? “吃鸡”手游还言之过早
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变现和游戏品质的问题都还需要解决。
原标题:超越《王者荣耀》? &吃鸡&手游还言之过早10月30日,《小米枪战》打响了国内&吃鸡&市场争夺战的第一枪。随后,腾讯和网易不甘落后,《荒野行动》、《终结者2:审判者》、《荒岛特训》和《光荣使命》四款手游相继进入&吃鸡&市场。截至目前,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判者》从这五款游戏中脱颖而出,成为国内最受欢迎的两款生存类手游。其中,《荒野行动》一度跃居iOS中国免费榜第一名。根据App Annie统计的数据,11月份,《荒野行动》成为了全球iOS 和下载量排名第二的手游,仅次于任天堂推出的《动物之森:口袋营地》。根据网易官方公布的数据,《荒野行动》上线一个月,注册用户数量超过了1亿。这足以说明,对全球市场的玩家来说,生存类游戏确实是对玩家极具吸引力的全球市场新分类。但这并不代表&吃鸡&手游已经超越了《王者荣耀》。11月份,&吃鸡&题材手游的下载量总和远远超过了《王者荣耀》巅峰阶段的每月用户总量。App Annie 高级客户经理张国威认为,这恰恰可以体现出大量玩家存在多次下载&吃鸡&类手游的行为。无论是最早的《小米枪战》还是热度最高的《荒野行动》,这些手游都没能满足玩家们的需求,他们始终在寻求更优质、可玩性更高的游戏,所以他们依旧会去体验后续推出的同类手游。根据腾讯官网的数据,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》这两款手游仅在官网的预约人数均超过了800万和1500万。而《光荣使命》自公布以来虽然一直表现平平,但这款游戏在全平台获得超过4000万玩家的预约。也就是说,《荒野行动》只是目前相对最受玩家认可的&吃鸡&手游,但这并不代表玩家对这款游戏已经满意了。事实上,玩家们仍然会在贴吧、知乎和论坛等社交平台抱怨这款游戏的缺点。其中,操作体验仍旧是&吃鸡&手游的通病。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法在移动、大幅度转向中稳定准星。此外,&所有我们之前常见的手游变现方式(在生存类手游中)几乎都可以被认为是无效的,你不能卖道具,你不可以卖技能。&张国威指出了&吃鸡&题材手游存在的潜在问题,目前,国内&吃鸡&题材手游大部分还没有开放付费。根据App Annie统计的数据,《终结者2:审判日》开放内购后,游戏收入也没能进入总榜前五十名。这个结果显然是不令人满意的。而11月份,国内iOS端收入排行第一的应用软件依然还是《王者荣耀》。《终结者2:审判日》中,玩家们能够付费购买的也只有游戏中人物的服装、发型等无关紧要的道具,而这些道具也通过游戏内的金币轻松获取。&没有一家厂商会在他没有收入的情况下无限制地烧钱,对游戏进行优化,对游戏进行推广。&张国威说道。如何在不影响游戏体验、平衡性的前提之下让这类游戏盈利。这是腾讯和网易等&吃鸡&手游厂商未来需要考虑的问题,也是&吃鸡&手游能否真正赶超《王者荣耀》的关键因素。所以,&吃鸡&能否超越《王者荣耀》还言之过早。
[责任编辑:赵建波
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& 三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂
三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂
22:21:22&&出处:&&作者:Joker
编辑:振亭 &&)
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