DOTA1怎么玩好dota2影魔怎么玩

& DOTA2一个老玩家:如何看待影魔这个英雄
DOTA2一个老玩家:如何看待影魔这个英雄
文 章摘 要
作为一个老dotaer,你们如何看待影魔这个英雄?或是有特殊的感情?
  我想,每个老玩家在游戏还在载入的时候,应该就已经在幻想这局会怎么表现了。  玩把帕克吧,满脑子骚操作,一个调戏五个,秀飞卵子秀眼珠子,死一次,算我输。  或者,来局卡尔,吹风磁暴为你哀悼,陨石推波坟头高歌,让对面看清我放了什么技能,算我输。  但现实往往是,看着队友拿的阵容,只有无奈地摇摇头,将鼠标移到这个黑乎乎的家伙身上。  一手的烂牌,不拿个王的话,还不如直接掏钱。  你说三分天注定,七分靠打拼,剩下的90分钟,队友躺在血泉里,为你加油打气。  鼠标移到他们身上,鞋子TP仨拳套,个个都在裸跳。  一声苦笑。  天上白云飘,地上马儿跑,这琶蜗罚趺凑饷茨迅恪  是啊,这破游戏确实难搞,掉起分来如滑梯,兵败如山倒。  对每个老玩家而言,遇上连跪了,就只有指望这个黑乎乎的家伙了。  这家伙有什么好?  500的攻击距离,35-41的初始攻击,线上能压爆它的英雄,站成队能从近卫排到天灾。  435的血量,0.9的护甲,团战搁那发个呆,能被AOE刮死。  没逃生,没控制,被抓就是个肉包子,谁都想来咬一口。  你看着它,这么平庸,这么废物。  是不是,就像你一样?  你离开家,离开学校,踏入社会,就像它离开血泉,站上中路的坡地一样。  踌躇满志地出门,被对面在河道揍成一团团黑色的烟花。  你说技不如人甘拜下风。  甘得下这口气么?  其实人生中有些东西真是注定,有的人生下来就含着金钥匙,开完跑车开车模,还没和他对上线,就已经无解肥了。  辛辛苦苦攒了满魂,一场团战打成光蛋,就像你辛辛苦苦地努力,却只是在凑个热闹。  心里有个人朝你大声喊着崩盘了崩盘了,你点点头,是啊,高地都被破了。  但你知道,你玩的这个游戏叫DOTA,就像你过的人生,叫做你的人生一样。  看了那么多TOP10,绝境逃生,丝血反杀,逆境翻盘,就是没有多少顺风局碾压的。  喝了那么多鸡汤,读了那么多传记,狼行千里吃肉,没有哪条狼身上不带伤的。  是的,因为你是carry,就算被揍出马赛克,正在连接服务器,你也是carry。  就像你的人生,是你来carry的,哪怕牙被打掉了,嘴里哗啦啦地流着血,你也得carry下去。  老玩家总说,别看影魔这庞⑿勖牛词亲钜嵌摹  因为你知道,你的魂还在,36个魂,72点攻击力,一点一点攒起来的,怎么就能轻易丢掉呢?  舍弃所有的逃生和防御,那脆弱的身体,一定会爆发出最强的攻击。  你最喜欢的TOP10场景,是黑色叉腰大魔王拿着圣剑,一个人站在高地上,面对着千人也罢,万人也罢,不曾倒下。  大炮开兮轰他娘,威加海内兮归故乡。  演员们都入场了,这期的TOP10,要放正片了。  那一刻,无数的弹幕飞过屏幕,整个世界都在唱响魂之挽歌。  这个影魔,玩得真他妈拽。  也许终将有一日,在一个慵懒的下午,你打开电脑,点开那熟悉的图标,看着那个熟悉的黑色叉腰大魔王。  你一定要对它说,  “嘿,奈文摩尔,我把命运打爆了。”
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与相关的文章有:理性讨论,相对于dota1,dota2的影魔是不是很失败。
& & 玩过dota1的都知道,影魔就是操作的象征。我们先看看这个英雄的属性,来看看他有多完美:霸气无比的外形;初始攻击力低的发指,恰好2技能是补兵加攻击,意味着影魔是对补刀要求最高的英雄;独一无二鬼才设计的三连压,打得准就是900的AOE,打不准就什么都不是;效果名字特效都一流的魂之挽歌;0逃生。& & 上次有个jr说的好,拿出影魔,就好比一个大汉脱了衣服指着鼻子大骂:有本事来干我。要么蹂躏影魔,要么被影魔按在地上蹂躏。论飘逸,影魔是跟蓝猫并驾齐驱的英雄。& & 再说dota2,改版后,虽然外形终于达到甚至超过了原版,但是好多地方都远远不如了:首先打击感就被dota1的扇巴掌爆了;然后影压又增加了一些前摇(虽然官方没说,但是玩过的肯定有这个感觉,难道是觉得影魔太强了?),三连压很不流畅;再增加了大招的吟唱时间(1s到1.7s),使得跳大都快绝迹了。& & 看看现在的影魔都是怎么玩的吧,出门吃个赏金,随便补补刀混个瓶子,开始无线影压走人钻野区,摸个梅肯,打团,原地甩个大,AAA,然后BKB,冰眼,A过去,GG。感觉飘逸已经跟影魔不搭边了,曾经的SF卖萌摩尔慢慢泯然众人矣,玩影魔或者杀影魔也没了那种快感。当然不是说他不强,只是再也找不到那种上限下限如此大的感觉了。& & 对影魔感情太深,唯一买的至宝套就是影魔。不喜轻。
这些回帖亮了
SF唯一比d1不好的地方就是,叉腰大魔王不见了。。
就是喜欢大螺丝那个走路样子,萌萌哒。。。
SF飘不起来和BKB的作用削弱有直接关系。。
影压加强这么多,就偷笑吧,其他大哥都在挨刀
不就是往火焰领主身上喷一瓶黑墨汁么,强行要吹。是个英雄给他个跳到吹风都能秀。
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引用8楼 @ 发表的:行了,数值是全部移植过来的,根本没区别,有些前摇加长是因为war3本体英雄有一定前摇所以做的所谓改动,实际效果出来根本是完全一样的,别自我脑补了。
你才在脑补吧。rn论坛有人做了详细的测试,施法前摇确实加长了。
d1是0.67,d2改模型前是0.77,改后是0.73,还是慢了10%,这10%就导致了极度的不流畅。
无法完成以前能完成的类似极限距离z a x的极限操作。
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刀1那团黑漆漆的泥巴有什么好吹的。。。
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首先影魔大招时间从来就没增加过,dota1摇出来一样是1.67秒,这种表述很多都是因为dota1模型施法前摇的问题,根本不存在说大招释放时间增长的,影压3炮确实延迟感觉不一样。
还有三炮上个版本就改成全中975伤害了。
至于你说的出装,这是版本决定的,不是影魔这个英雄决定的。上个版本比赛吹风跳刀影魔一样很多,为什么这个版本却又基本梅肯BKB?版本机制决定的,风杖耗蓝增加,版本节奏加快,这个版本更加鼓励团战,现在团战比上个版本收益大那么多,我出梅肯打赢一波团的几率比出吹风跳刀大,我为什么要出杂技装?至于失败不失败,看看这个版本影魔比赛上场率,我相信大家看到最多的就是女王和影魔,这总不能叫失败吧。如果你说不符合你觉得该怎么玩的玩法就叫失败,我也无话可说。出装这问题从来都是版本决定的,现在很多英雄的出装在几年前看起来一样很SB。
SF唯一比d1不好的地方就是,叉腰大魔王不见了。。
就是喜欢大螺丝那个走路样子,萌萌哒。。。
SF飘不起来和BKB的作用削弱有直接关系。。
影压加强这么多,就偷笑吧,其他大哥都在挨刀
影压就加了个动画效果吧,实际效果应该是一样的,不知道有人做过测试吗
楼主 你多看看大神直播你就知道了
影魔一样可以玩得很流畅
其实是加强的 比起D1
只不过显得弱是现在冲脸系实在太强
你想想一个白牛脸好 3级就从边路冲过来干你就知道这英雄不太好飘起来了
引用2楼 @ 发表的:
影压就加了个动画效果吧,实际效果应该是一样的,不知道有人做过测试吗
我压了无数次,确定是加了前摇。比如前期对面有鞋子,DOTA1极限普攻能接到C炮的,DOTA2并不能做到。
换模型后的影魔在细节上有不少致敬do1的地方,三炮不同姿势算是亮点,影压抬手是有点蠢,普攻的抬手也略显僵硬,摇大时间应该没变,现在的人都变精不可能让你那么简单就跳大的,打法变稳还是因为版本节奏的原因,打比赛或者高端天梯影魔都是求稳为主。
do2sf我觉得比较蛋疼的就是弹道太小,这么大个模型这么大的手甩出来的东西这么小,至宝这点尤为明显,tb也有这个问题。
引用3楼 @ 发表的:
楼主 你多看看大神直播你就知道了
影魔一样可以玩得很流畅
其实是加强的 比起D1
只不过显得弱是现在冲脸系实在太强
你想想一个白牛脸好 3级就从边路冲过来干你就知道这英雄不太好飘起来了
可能是现在dota2的人都太会玩了,不向dota1时期那样就知道干干干了。
引用5楼 @ 发表的:
换模型后的影魔在细节上有不少致敬do1的地方,三炮不同姿势算是亮点,影压抬手是有点蠢,普攻的抬手也略显僵硬,摇大时间应该没变,现在的人都变精不可能让你那么简单就跳大的,打法变稳还是因为版本节奏的原因,打比赛或者高端天梯影魔都是求稳为主。
do2sf我觉得比较蛋疼的就是弹道太小,这么大个模型这么大的手甩出来的东西这么小,至宝这点尤为明显,tb也有这个问题。
兄弟,dota2的影魔大招吟唱真的变了,官方是说1.7秒,技能说明上有,而以前dota1全盛时期影魔摇大吟唱是1秒。我非常确定这一点
行了,数值是全部移植过来的,根本没区别,有些前摇加长是因为war3本体英雄有一定前摇所以做的所谓改动,实际效果出来根本是完全一样的,别自我脑补了。
引用7楼 @ 发表的:
兄弟,dota2的影魔大招吟唱真的变了,官方是说1.7秒,技能说明上有,而以前dota1全盛时期影魔摇大吟唱是1秒。我非常确定这一点
好吧影魔玩得少没注意,真是这样sf也确实改动很大,难怪跳刀sf变少,确实以前一秒摇大跳刀秀的飞起的sf更令人激动,不知冰蛙怎么想的。
同意楼主部分说法,极限攻击接c炮是dota1最简单的连招,dota2绝对实现不了,另一方面dota2大家实力都有提升,天梯实力又比较接近,秀比较难,你要5000分打3000分一样飘逸
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影魔不是 了解 dota技能强度的缩影吗?
引用4楼 @ 发表的:
我压了无数次,确定是加了前摇。比如前期对面有鞋子,DOTA1极限普攻能接到C炮的,DOTA2并不能做到。
引用10楼 @ 发表的:
同意楼主部分说法,极限攻击接c炮是dota1最简单的连招,dota2绝对实现不了,另一方面dota2大家实力都有提升,天梯实力又比较接近,秀比较难,你要5000分打3000分一样飘逸
我没去研究什么攻击前后摇,施法前后摇这些数据性的东西Dota的SF我玩了不下500盘,DOTA2的SF玩的少,但我可以很肯定的说,这两者的体验确实不一样 &&单纯的说感觉,DOTA2的SF的影压的后摇要比DOTA的长,而且范围要小
DOTA里的SF正前方有一块很小的地方,是可以让SF实现站着不动三压全中的,但是DOTA2我试过,好像不行,如果有试验成功过的朋友可以给我普及一下
另外还有一点是,SF买了鞋子之后,DOTA2的SF的转身速率没有DOTA的优秀....
以上都是个人感觉,没有数据依据
引用8楼 @ 发表的:
行了,数值是全部移植过来的,根本没区别,有些前摇加长是因为war3本体英雄有一定前摇所以做的所谓改动,实际效果出来根本是完全一样的,别自我脑补了。
你才是脑补吧,我好歹查了数据。张口就来真是
引用4楼 @ 发表的:
我压了无数次,确定是加了前摇。比如前期对面有鞋子,DOTA1极限普攻能接到C炮的,DOTA2并不能做到。
你说你压了无数炮就能证明你的论点?每个英雄移动速度不一样,转身速度也不一样,能一概而论吗?
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引用14楼 @ 发表的:
你说你压了无数炮就能证明你的论点?每个英雄移动速度不一样,转身速度也不一样,能一概而论吗?
你看过430直播就知道了,一次对线A到最后一下接C炮没中,430自己说dota2的普攻接C炮比dota1难,弹幕也全是同意的,又不是我一个人这么说,
引用14楼 @ 发表的:
你说你压了无数炮就能证明你的论点?每个英雄移动速度不一样,转身速度也不一样,能一概而论吗?
do1里按照默认的300速度+50鞋子,SF是完全可以普攻再接C收割的,PIS这样操作收过不计其数的人头
引用13楼 @ 发表的:
你才是脑补吧,我好歹查了数据。张口就来真是
那你可以查查SK的前摇是不是一样,告诉你本身dota1英雄模型有一定的前摇,所以总体前摇=技能前摇+模型前摇,现在是直接标注出来整体前摇,如果没记错看看SK也一样。数据一样是V社冰蛙亲承的,你若是不信,坚信自己的观点随意你。
引用16楼 @ 发表的:
do1里按照默认的300速度+50鞋子,SF是完全可以普攻再接C收割的,PIS这样操作收过不计其数的人头
对,也就是X后A一下接C,但是dota2如果X的时候已经比较远的话,还是直接XC比较好,如果中间要打极限普攻,对面有鞋是有可能压不中C炮的
引用15楼 @ 发表的:
你看过430直播就知道了,一次对线A到最后一下接C炮没中,430自己说dota2的普攻接C炮比dota1难,弹幕也全是同意的,又不是我一个人这么说,
430还不知道冰眼和暗灭不能叠加呢,为何别人说的话就能证明你的观点是真确了的呢。你应该去做一下实验拿点干货出来
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引用19楼 @ 发表的:
430还不知道冰眼和暗灭不能叠加呢,为何别人说的话就能证明你的观点是真确了的呢。你应该去做一下实验拿点干货出来
这个几乎是玩过影魔的所有玩家的感觉吧,不知道你为何要在这里强行装...
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