宝妈学什么技能好不是看得太懂,哪个好用一些

奔跑小孩 安卓游戏 里面第二项 skill 里面的技能 服装需要升级 属性都是什么意思啊 英文版看不懂 谁能介绍_百度宝宝知道英雄联盟琴女的技能看不太懂,为什么每一个技能都有三个内容,求解释,_百度知道
英雄联盟琴女的技能看不太懂,为什么每一个技能都有三个内容,求解释,
请认真详细解释,好的加分。
我有更好的答案
其实就是释放两次技能之后,第三次释放技能的时候就会触发被动效果,被动属于平A 根据自身光环的属性而判定的。Q是攻击技能(英雄优先)光环效果是加友军的攻击和法强,被动A出去是双倍伤害,前期对线的时候Q和被动能打出相当不俗的伤害。W治疗自己的同时治疗友军伤势最重的那个,光环效果是为友军提供护甲和魔抗,被动是削弱敌军20%的攻击以娑娜550的攻击距离,A到对面ADC的身上还是可以的,相当于一个小虚弱。E&&为友军提供额外的移动速度,光环也是提供一个移动速度的BUFF,被动就是降低敌方40%的移动速度,追杀的时候特别有用。R&&娑娜唯一的硬控,迫使和自己站在一条直线上的敌军跳舞=眩晕敌军1.5秒,是一个大团控技能。用好的话团灭对面也是很容易的事情,但是要注意技能释放的距离。然后就是加点,顺风压制的话就主Q,被压就主W加血,一般是 Q — W—W—E 然后看情况了,有大点大。
  英勇赞美诗[ Q ]  被动光环:娑娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点的攻击力和法术强度。激活效果:娑娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害  冷却时间:7 秒  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值  坚毅咏叹调[ W ]  被动光环:娑娜弹奏坚毅之咏叹调,提高周围友军 3 / 6 / 9 / 12 / 15 点的护甲和魔抗。激活效果:娑娜弹出具有治疗效果的美妙音符,为娑娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + (法术强度*0.25)点生命值。被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒  冷却时间:7 秒  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值  迅捷奏鸣曲[ E ]  被动光环:娑娜弹奏迅捷之奏鸣曲,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点移动速度。激活效果:娑娜激励周围的友军,提高他们 8 / 11 / 14 / 17 / 20% 的移动速度,持续1.5秒。被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒  冷却时间:7 秒  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值  狂舞终乐章[ R ]  娑娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。  冷却时间:140 / 120 / 100 秒  施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值  力量和弦[ 被动 ]
3次施法后,娑娜下次攻击附加18-188的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒 在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD  看清楚技能说明每一个技能有3个内容 我们拿Q做例子
他的第一个说明被动光环:娑娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点的攻击力和法术强度。 这是被动光环就是 你使用一次Q以后 在你的技能栏上方会有一个光环BUFF
能提供周围友军的攻击和法术
直到你切换其他技能之前都会生效  第2个说明激活效果:娑娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。 这里的主动激活就是只你主用使用Q技能 所以造成的伤害  第3个说明
被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害
这个需要配合你的被动技能 力量和旋看 Q的附带特效就是 你施法3次后 你的下一个Q 能造成双倍的技能伤害  明白了吗 我是拿的Q做例子 其他 W E都能参照 Q
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十五门派技能加成数据大破译:你看得懂吗
最新更新: 11:24:14
 梦幻出来这么多年了,关于各个门派门派技能加层的属性具体是多少,有人想知道,有人不关心。这次我自己写了个工具箱,为了保证数据的准确性,我对15个门派技能进行了一一采集数据和分析公式,得出了最逼近真实结果的15门派门派技能加成公式。  其实这样的公式前人也总结过,比如下图这位仁兄总结的数据。对于这个数据,其实我最开始就是参照的这个公式,可是最后人物属性模拟出来和实际结果误差实在太大,不忍直视。而且对于新出来的三个新门派,DF白天伤害都没有公式。所以我决定自己动手,全部测试一遍。  测试的思路很简单。首先,梦幻人物基础属性为100气血,80魔法,30伤害,30命中。由于30命中=10伤害,所以看起来基础是40伤害。这是0 级建号最基本的,和基础属性点无关的属性。这个很重要,因为如果计算技能属性忘记减去基础属性的话,就会悲剧了(我会说我一开始就忘记了,后来全部重新测试吗)。首先是防御、灵力、躲避这些比较好测试的,因为这些数据各个门派都差不多,除了已知的盘丝洞灵力会比别的门派高。所以需要找一些防御灵力和躲避的数据。数据来源自然是藏宝阁,毕竟这里号多,你可以直观地看见各个号的数据。不过选取数据的时候要小心,因为有些门派会有经脉干扰属性,而经脉是藏宝阁看不见的数据。所以选取的时候,要尽量选择经脉对这个属性不干扰的门派。比如防御,选择DT,会有护盾干扰。所以这里我选择了NE 作为防御和灵力的数据来源,而躲避就无所谓了,选择了DT。  女儿的经脉大多是加属性点的,有个加速度的鸿影。而加属性点对采集数据是没有影响的,因为计算的时候会减去属性点加的属性。一般来说就是选择加防御和加灵力技能从1到186随机找七八个号,尽量从低级到高级每个等级段都有个。我一般采样是一般尽量找30级及以下,50级,79级,100级,119级,130级,150级,160级,170级,180级这几个等级段左右的技能等级。记录号的防御/灵力,耐力/(灵力,力量,体质,耐力),技能等级,装备防御/灵力。然后用采集的数据处理下获得技能附加的属性。按从小到大排序。  然后开始计算公式。有2种方法:  1、手工计算:门派技能公式一般都是X+Y*技能,第一级额外加Z的属性。那么可以列一个方程式出来,假设技能等级为P,则第X级技能属性为属性=Z+P*X+ (P+1)/2*P*Y。这是个三元方程式,理论上找3个数据就可以破译出公式了。这里我建议为了保证数据准确,技能跨度要大,比如选择 50,100,150三个等级的技能来算,然后用30,120,180三个等级的去验算。  2、电脑自动计算破译:这是我实际采取的方法。写一个小程序,如下图:第一个框放等级,第二个框放加成的属性值。然后执行程序,程序会将X,Y,Z分别从0到3,0.5和100自动递增,步进0.0001,Z的步进为 1.这是三个循环嵌套,也就是Z从0-100步进1的循环里面放X的循环,X的里面放Y的循环,Y的里面根据当时的XYZ值将每个第一个框内的等级带入计算出一个数据和第二个框内的数据进行对比。如果所有数据的误差都小于1,则输出XYZ的值。这样就可以用极为多的数据来约束XYZ数值走向,获取最接近实际结果的公式。  其实从概念上来说,这个方法复杂的多,不过计算器的优势就是计算快,不然那么多公式全解方程,我会想一头撞死的。。。  在用这个方法获取了防御,躲避和灵力后,我又用类似的方法获取其他数据。其中,有的数据是线性关系,在采集数据的时候就看出来了,就不带入这个工具了,直接计算,比如PS命中,WDD速度。有的由于需要采集的数据有经脉干扰,比如DT、LBC伤害,NE速度,所以我都是在藏宝阁排序乾元丹,找乾元丹数低于能点到那个经脉的最小值的号进行采样。  废话不多说,这里就公布下公式吧。值得一提的是,这里的公式都是单级技能公式。总记多少级一共加多少的的就不列举了。解释:  NE速度清歌妙舞的公式我实在是无能为力了,以前有人说是0.7,0.89什么的。我采样技能速度=当前速度-敏捷速度-体质耐力力量速度-装备速度,采样出来的数据有很诡异的曲线。为了保证数据正确性,我又找了同样技能的好多号来验证,也和NE斑竹,神木林斑竹一起研究了下。还是没研究出具体的公式。这里我只能通过自己硬凑凑出一个误差最小的公式。  这个公式是累计公式,也就是从1累计到这个等级的速度,而不是单级速度。  速度=等级 / 0.7 - Math.Sqrt(等级) -等级/ 4.2 +等级 * 等级 / 5000。  math。sqrt是开根号的意思。
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用户名或密码错误。三国杀中,朱然技能是什么意思?表示看不懂,要用通俗的话讲,最好举个例子。不要把技能效果重新说一次,_百度知道
三国杀中,朱然技能是什么意思?表示看不懂,要用通俗的话讲,最好举个例子。不要把技能效果重新说一次,
三国杀中,朱然技能是什么意思?表示看不懂,要用通俗的话讲,最好举个例子。不要把技能效果重新说一次,我是看不懂。
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 胆守:出牌阶段你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此阶段你发动“胆守”的次数)。若如此做,根据你的弃牌数执行以下效果:一张~你弃置该角色的一张牌;两张~令该角色交给你一张牌;三张~你对该角色造成1点伤害;四张或更多~你与该角色各摸两张牌。  首先看到技能会对“胆守”的次数概念比较模糊下面来讲解一下:  1、同一个回合内,第一次发动时弃置一张牌,第二次发动是就需要弃置2张牌。  2、每次发动“胆守”可以指定不同的目标角色。  3、“胆守:必须按照顺序依次弃置需要弃置的牌数,以及执行相应效果。  注意:  朱然技能发动只能针对自己攻击范围的角色使用,所以武器装备对他十分重要,尤其是在8人身份局,换而言之对于他武器的限制比较重要;让朱然保持高血量空手牌可以限制他技能的发动。弃置3张以上的手牌几率虽然不大,但是玩家需要时刻注意朱然的手牌,无中生有、五谷,保持有无邪限制朱然的手牌数量。  三国杀朱然身份适应性:  从朱然“胆守”技能上来看这个武将是一个比较偏防守的武将,并且有稳定限制和一定的爆发能力,发动技能看准时机发动技能然后对没有手牌的武将进行酒杀,技能基本稳定一回合一拆可以限制对手的武器。忠反都需要强大输出能力所以不是特别适合,而内奸比较适合朱然,稳定的限制防具和距离的能力主导两方的势力~(wf纯脑杀。)
采纳率:27%
发动技能第一次扔一张牌,对手弃一张牌,发动第二次扔两张牌,对手给你一张牌,发动第三次扔三张牌,对手掉一血,发动第四次扔四张牌,你和对手分别摸两张牌,技能只能依次发动。
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本文带来寡妇一些细节教学!
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凶猛12 诡诈18 坚决0 基石天赋:雷霆领主
最大伤害连招
R-火箭腰带-E-Q-A-Q-A-Q
因为R技能的伤害机制是根据敌人当前的生命值造成百分比伤害,因此R技能要最先释放,接着使用火箭腰带拉近与敌人的距离,贴脸使用E技能,接QA基本上满血的敌人也可以直接灰屏。
W-E-Q-A-Q-W
W技能在击杀或助攻后可以立刻刷新,在追杀残血的敌人时,首先开启W技能,之后E技能加QA收掉残血,最后再次开启W技能撤退即可。
寡妇在对线时尽可能的利用Q来击杀残血小兵,W技能不能轻易使用,一个作用是用来保命逃生,另一个作用则是用来配合E技能迅速打出伤害。需要注意的是,寡妇在对线阶段比较弱势,没有装备的前期还是猥琐发育更好。
在团战中,寡妇主要充当一个开团的利器以及一个脆皮杀手的角色,借助自己潜行的被动可以从侧面或者是后方轻松开团,开团时利用R技能先手,尽可能命中较多的敌人,这时如果敌人全部转火向你,及时开启金身吸收伤害。在敌人交完控制技能后,利用W技能加速自身,Q和E技能来收割残血的敌人。
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