王者荣耀3v3最强阵容该怎么看阵容

物理防御装而言,该如何看对面阵容进行选择?
六大物防装,火甲,反甲,爆裂,不祥,冰脉,冰心,各有各的优劣势,有没有大神可以总结一下这六个装备的优缺点呢?本人主玩上单和中单,目前对火甲冰痕用的比较多。
对面射手吃射速出不祥 有马克出反甲
爆裂也不错,尤其是碰到那个射的贼快的txtx
火甲适合肉反甲 对面是马克 虞姬
不靠攻速的射手
还有多战士阵容不详 对面是叠攻速的射手出,狄仁杰啥的冰心,个人感觉 只有貂蝉
爆裂 版本强势 上单首选
冰脉,,,这个之前 我打花木 赵云宫本 马克 都出过这个版本 不太需要了
打马克虞姬守约出反甲
上单坦克出红莲
半肉一般都出爆裂
一脸懵逼出不祥
引用3楼 @ 发表的:火甲适合肉反甲 对面是马克 虞姬
不靠攻速的射手
还有多战士阵容不详 对面是叠攻速的射手出,狄仁杰啥的冰心,个人感觉 只有貂蝉
爆裂 版本强势 上单首选你确定马克不要攻速?你确定反甲克制虞姬?
引用1楼 @ 发表的:对面射手吃射速出不祥 有马克出反甲马克不详才重要吧,反甲真的不看好能有多少伤害,他的命门在攻速而且你让他少打一发你就多抗一下后排就多a一下,输出远比反甲高
引用3楼 @ 发表的:火甲适合肉反甲 对面是马克 虞姬
不靠攻速的射手
还有多战士阵容不详 对面是叠攻速的射手出,狄仁杰啥的冰心,个人感觉 只有貂蝉
爆裂 版本强势 上单首选冰心很多辅助都能出的,比如庄周,蔡文姬,法师里诸葛也能。
完整说说吧。红莲斗篷:这个装备看被动就知道粘人才有效果,同时性价比较高,如果不是纯贴脸,战士基本是不出的。一般情况为坦克第一个大件。可以起到清兵线速度加快到作用。反甲:和冰心不同,带来更纯粹的高物防和少量攻击力,适合中期对撸POKE型射手,或者给那些只出一件物抗的战士使用,如暴击铠爹。性价比高,缺点是无血量加成。冰心:类反甲,带高额CD,适合用技能打伤害的战士使用,同时适合许多打野边路,如赵云达摩。缺点是无血量加成,自带的被动有时可以灵性逃命。不详:老牌大件,最中庸的出法,肉和半肉都能出,撑血撑护甲让你变成米其林。克制风筝型射手及百里玄策。爆裂:新晋神级防具,进攻性强,成型快。能够在团战时发挥巨大作用,缺点是带来的物抗加成较平庸,不过也不算什么。冰痕:适合技能衔接普攻的所有战士,如四打上单。目前版本可换成富豪版冰痕——宗师,增加输出。同时如果你的战士这局走半肉路线,那么老老实实出冰痕也未尝不可。前性价比之王,加血护甲生命和CD,仅此一家。
引用7楼 @ 发表的:马克不详才重要吧,反甲真的不看好能有多少伤害,他的命门在攻速而且你让他少打一发你就多抗一下后排就多a一下,输出远比反甲高马可,狄仁杰后羿鲁班这种反甲很好,不出法抗他打你自己掉血都吓人,
引用9楼 @ 发表的:完整说说吧。红莲斗篷:这个装备看被动就知道粘人才有效果,同时性价比较高,如果不是纯贴脸,战士基本是不出的。一般情况为坦克第一个大件。可以起到清兵线速度加快到作用。反甲:和冰心不同,带来更纯粹的高物防和少量攻击力,适合中期对撸POKE型射手,或者给那些只出一件物抗的战士使用,如暴击铠爹。性价比高,缺点是无血量加成。冰心:类反甲,带高额CD,适合用技能打伤害的战士使用,同时适合许多打野边路,如赵云达摩。缺点是无血量加成,自带的被动有时可以灵性逃命。不详:老牌大件,最中庸的出法,肉和半肉都能出,撑血撑护甲让你变成米其林。克制风筝型射手及百里玄策。爆裂:新晋神级防具,进攻性强,成型快。能够在团战时发挥巨大作用,缺点是带来的物抗加成较平庸,不过也不算什么。冰痕:适合技能衔接普攻的所有战士,如四打上单。目前版本可换成富豪版冰痕——宗师,增加输出。同时如果你的战士这局走半肉路线,那么老老实实出冰痕也未尝不可。前性价比之王,加血护甲生命和CD,仅此一家。谢谢老铁,一直对这些不太了解
引用9楼 @ 发表的:完整说说吧。红莲斗篷:这个装备看被动就知道粘人才有效果,同时性价比较高,如果不是纯贴脸,战士基本是不出的。一般情况为坦克第一个大件。可以起到清兵线速度加快到作用。反甲:和冰心不同,带来更纯粹的高物防和少量攻击力,适合中期对撸POKE型射手,或者给那些只出一件物抗的战士使用,如暴击铠爹。性价比高,缺点是无血量加成。冰心:类反甲,带高额CD,适合用技能打伤害的战士使用,同时适合许多打野边路,如赵云达摩。缺点是无血量加成,自带的被动有时可以灵性逃命。不详:老牌大件,最中庸的出法,肉和半肉都能出,撑血撑护甲让你变成米其林。克制风筝型射手及百里玄策。爆裂:新晋神级防具,进攻性强,成型快。能够在团战时发挥巨大作用,缺点是带来的物抗加成较平庸,不过也不算什么。冰痕:适合技能衔接普攻的所有战士,如四打上单。目前版本可换成富豪版冰痕——宗师,增加输出。同时如果你的战士这局走半肉路线,那么老老实实出冰痕也未尝不可。前性价比之王,加血护甲生命和CD,仅此一家。谢谢,请问这六个装备有没有某几个叠加起来效果很好,或者叠加效果一般的呢?
引用12楼 @ 发表的:谢谢,请问这六个装备有没有某几个叠加起来效果很好,或者叠加效果一般的呢?坦辅标准套就是张飞牛这样的,出完火甲跟个反甲,基本上物抗就一千一左右了,然后魔女做完可能这局就结束了。战士来说可以出单件,这时候对数值要求就比较高了,单件就冰心反甲二选一,两件就冰痕不详,或者冰痕暴甲,部分贴脸刺客后期可以出个不祥,比如大圣或者师父
引用6楼 @ 发表的:你确定马克不要攻速?你确定反甲克制虞姬?你确定你语文 初中毕业?反甲针对马克反甲对技能型英雄好用
引用8楼 @ 发表的:冰心很多辅助都能出的,比如庄周,蔡文姬,法师里诸葛也能。嗯
辅助肉装就多样化了诸葛 还是建议全输出 辉月所以就没列举
反甲最针对马克,一梭子大概能反1000血
引用7楼 @ 发表的:马克不详才重要吧,反甲真的不看好能有多少伤害,他的命门在攻速而且你让他少打一发你就多抗一下后排就多a一下,输出远比反甲高伤害不高他也不敢一直点你,很恶心人的
引用1楼 @ 发表的:对面射手吃射速出不祥 有马克出反甲现在打兄贵局还用在意对面射手?爆裂和不详对于现在版本无所谓的
装备的区别主要是看它的唯一被动。结合英雄和团战阶段的特点,如果唯一被动触发的概率很大性价比就高。
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157人参加团购189.00元&499.00元王者荣耀教你如何看阵容选择召唤师技能!
作为人手必备的召唤师技能,在选择和搭配上是有一定的门道的。其中最重要的就是根据双方阵容和英雄来选择合适的技能,使用得当甚至可以主宰一场比赛的胜负。这里就游戏各式的召唤师技能为各位玩家做一个解读,帮助大家更深层次理解游戏中的召唤师技能。
召唤师技能全解析
惩击:对身边的野怪和小兵造成真实伤害并眩晕1秒。
惩击是快速击杀野怪获取野区经济的必备技能。携带者通常为队伍中打野英雄。
终结:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害。
终结对于残血目标造成伤害是极为恐怖的,在游戏中往往会用作收割残血。携带者一般为游戏中的战士或刺客。
狂暴:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒。
增加攻速增加物理攻击,狂暴技能的主要受益英雄群为射手。因为射手主要依靠普攻输出,攻击力和攻速的增加可以令射手英雄在短时期能拥有爆发性的伤害。
疾跑:增加30%移动速度持续10秒。
疾跑,主要用作逃生和追击,常见携带者通常为中单法师和射手这种逃生能力弱或者追击能力弱的英雄。携带疾跑可以更快速逃离敌方追击或更快速追击敌人。
治疗术:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。
通常由辅助英雄携带的治疗术主要作用在于保证己方后排或残血英雄的生命值状态。
干扰:沉默机关持续5秒。
用于干扰敌方防御塔的攻击,干扰技能释放期间可以更轻易的配合队友对敌方英雄进行夹攻强杀。
晕眩:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。
晕眩主要在团战中用作控制,留住敌方英雄配合队友打击敌方目标或限制敌方突进保证己方后排英雄的安全。
净化:解除自身所有负面和控制效果(支配效果除外)并免疫控制持续1.5秒。
主要用于接触自身被控制状态,若对方控制英雄较多,携带该技能可以更好减少自身在团战中被控住的时间。
弱化:减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒。
降低周围敌方英雄的输出能力,主要用于限制敌方突进刺客切入后排。期间开启技能可以保证其输出能力不能秒杀己方队友。
闪现:向指定方向位移一段距离。
作为一个具备穿越地形位移的技能,闪现是众多召唤师首选的技能。不论是在追击亦或是逃避敌方追击其作用都是巨大的。
如何选择技能?
打野,为了保证自身野区经济发育,防止对手反野。则应尽量选择携带惩击,若不携带惩击很容易被对手联合队友入侵野区,从而导致自身经济被压制。
上单英雄,则可以选择终结。因为上单英雄往往具备个人单挑能力和击杀能力,所在对拼期间,为了防止自身伤害不足,则可以选择携带终结补充伤害。同样,刺客英雄也应当尽量选择终结可以大大提高自身的秒杀能力。例如阿轲这种极为依赖人头的英雄,若在进入敌方人群中不能收割到人头,很有可能就导致不能刷新技能而被敌方控住集火秒杀。而携带终结入场,进入敌方人群中一套技能打完,极大可能会有残血目标出现,此时使用终结技能,即可顺利收掉人头刷新技能安全释放大招撤离或继续追击。
中单英雄则首选闪现。因为中单法师作为团队的后排,其输出能力强,但是身板薄弱。很容易成为敌方突进刺客的首选击杀目标。因此需要在敌方近身时想办法与之拉开距离。而闪现则可以很好的达到这一效果。再比如团战型法师貂蝉与诸葛亮,这种不惧怕近身的英雄,但却惧怕控制的英雄则可以根据对手控制多少来选择携带净化技能,保证自身在团战期间不被控制所侵扰,打出更多伤害。
射手英雄作为团队的物理持续输出,其在受威胁程度上与法师相似。那么如果己方选择的是不具备位移的射手,则可以选择携带闪现,保证能够在关键时刻与敌方目标拉开距离。若是己方射手具备良好的保命技能,则可以根据阵容情况来选择携带净化或疾跑。在己方阵容较为强势时,则可以选择携带疾跑,追击对手。若敌方阵容强势控制较多,射手携带净化也可以达到非常理想的效果。
辅助英雄在游戏中后期主要起保护作用。若己方后排英雄较为弱势,例如不具备位移,为防止敌方突进刺客进场秒杀,则可以选择携带晕眩技能,关键时刻释放控制敌方目标。保证己方射手或法师能够有撤离的时间。若己方英雄具备位移,团战能力强,则辅助可以选择携带治疗术,根据团战期间队友状态来选择合适时机释放保证队友的生命值维持在安全线内。
通过以上概述,想玩家对于游戏中的召唤师技能都有了进一步的了解。当然以上的选择当时也不是唯一,只是根据大部分较为实用的搭配为玩家们做一个解读,更多选择也是需要大量实战摸索的!希望对各位有所帮助。
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看过该视频的还喜欢miniOFF王者荣耀排位不是看阵容选英雄|王者荣耀|鱼|英雄_新浪网
王者荣耀排位不是看阵容选英雄
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今天,一位王者荣耀战友来抱怨说,现在鱼在星耀、钻石局快100%的出场率 ,如果轮到他ban人肯定ban鱼, 因为不怕对面选, 就怕队友选!周瑜这么强势恶心得人我都不ban, 我就ban鱼 ,我让你们混分。对面没硬控, 你告诉我选鱼有什么用?adc拿了个二哈、 鲁班什么的, 就问你自家adc难不难受?你选了个鱼 不为了打团?跑去带线?为什么部拿刘邦 哪吒?还能支援打呢?总以为自己的鱼天下无敌,你能认清楚王者荣耀这个英雄的定位么?别跟我说拿鱼超神什么的 ,十有八九低端局 ,可能只有一成才真正会玩鱼!鱼这么牛b, 胜率怎么没见上去呢?他觉得真的是 十个鱼九个混分的!如果不是鱼好用,能混,他又怎么会上到这个段位呢,没操作又想上分就得混,当然有会混的,有不会混的!
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那是到了钻石段位打排位才会出现,可以禁双方两个英雄
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这是不可能的,别异想天开了
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