在游戏运营中的聚合运营SDK是什么意思

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免费聚合全球600余家渠道SDK,一次接入批量出包,100%上架。
融合账号和支付的官方SDK系统,让开发者拥有自主发行的能力。
游戏客服服务、重度玩家跟踪、玩家情感分析、提升玩家忠诚度和参与度。
分析玩家行为数据,提升运营效果,用数据推动业务增长。
&Cocos2d-x(Android)接入文档
Cocos2d-x(Android)接入文档
1.接入前项目检查&&&&& 根据以往游戏接入后出现的各种问题,QuickSDK对游戏项目做以下几点要求:&&&&& · AndroidManifest.xml中android:targetSdkVersion=&19&&&&& &解决渠道sdk不兼容android 5.0的问题&&&&&& · 如果androidManifest.xml有installLocation选项时,参数设置为auto&&&&& 解决apk出现无法安装的问题&&&&&& · AndroidManifest.xml中的Activity需要进行如下配置&&&&& android:configChanges=&keyboardHidden|orientation|screenSize&&&&&& 防止游戏与渠道sdk发生横竖屏切换出现问题&&&&&& · 为Activity添加横竖屏设置&&&&& 根据游戏的横竖屏,将activity做横竖屏设置&&&&& android:screenOrientation=&sensorLandscape&&&&&& android:screenOrientation=&sensorPortrait&&&&&& 或者&&&&& android:screenOrientation=&landscape&&&&&& android:screenOrientation=&portrait&&&&&&& · AndroidManifest.xml中的Activity等组件路径为完整路径&2.Android项目修改&&&& 2.1 添加资源(必接)&&&&& 将cocos_android文件夹下的文件拷贝到项目对应的文件中。& & 2.2 添加权限(必接)&&&&& Androidmanifest.xml中添加权限&uses-permission&android:name=&android.permission.GET_TASKS&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.ACCESS_WIFI_STATE&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.INTERNET&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.ACCESS_WIFI_STATE&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.READ_PHONE_STATE&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.BLUETOOTH&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.BLUETOOTH_ADMIN&&/&
&uses-permission&android:name=&android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW&&/&&&&&& 2.3 修改Application(必接)& & &项目的Application继承QuickSdkApplication,新建Application时,修改AndroidManifest.xml中Application节点的name属性值。&&&& 2.4 添加闪屏(必接)& & &2.4.1 &新建游戏闪屏Activity(必接)&&&&&新建游戏闪屏Activity,继承自QuickSdkSplashActivity1234567891011121314public&class&SplashActivity&extends&QuickSdkSplashActivity&{&&&&&&@Override&&&&public&int&getBackgroundColor()&{&&&&&&&&return&Color.WHITE;&&&&}&&&&@Override&&&&public&void&onSplashStop()&{&&&&&&&&&&&&&&&&Intent&intent&=&new&Intent(this,&MainActivity.class);&&&&&&&&startActivity(intent);&&&&&&&&this.finish();&&&&}}&&&&&2.4.2 &将闪屏Activity添加到AndroidManifest.xml中(必接)&&& &activity&&&&&&& android:name=&*.*.*.SplashActivity&&&&&&&& android:configChanges=&keyboardHidden|orientation|screenSize&&&&&&&& android:screenOrientation=&landscape& &&&&&&&& &intent-filter&&&&&&&&&&&& &action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&&&&&&&&&&&& &category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&&&&&&&& &/intent-filter&&&& &/activity&&&&&&&说明:&&&&&android:name属性,其值为游戏自定义的闪屏Activity全路径&&&& android:screenOrientation属性,其值根据游戏需求决定是横屏还是竖屏&&&& 2.5 继承Activity(必接)&&&&& 游戏继承Cocos2dxActivity的Activity改为继承QKCocos2dxActivity,并实现initSdk方法,对QuickSDK进行初始化。&&&&& 案例:public&class&MainActivity&extends&QKCocos2dxActivity&{
&&&&&@Override&&&&public&void&initSdk(Activity&activity)&{
&&&&&&&&&&&&&Sdk.getInstance().init(this,&&&,&&&);
}&&&&& 初始化所需的参数由QuickSDK提供。&&&&& 2.6 源码拷贝(必接)&&&&& 将QuickSDK源码导入到游戏项目中&&&&& &&&&& 2.7 修改Android.mk(必接)&&&&& 修改jni/Android.mk文件,配置添加的源码&&&&& &3.接口接入&&&& 3.1 设置初始化(必接)&&&&& 接口:void setInitNotifier(InitNotifier *notifier);&&&&& 功能:设置获取到登录通知后应做的处理&&&&& 案例:class&InitNotifierImpl:&public&InitNotifier&{
&&&&void&onInitSuccess()&{
&&&&&&&&//初始化成功
&&&&void&onInitFailed()&{
&&&&&&&&//初始化失败
&QuickSDK::setInitNotifier(new&InitNotifierImpl());
&&&& &3.2 设置登录(必接)&&&&& 接口:void setLoginNotifier(LoginNotifier *notifier);&&&&& 功能:设置获取到登录通知后应做的处理&&&&& 案例:class&LoginNotifierImpl:&public&LoginNotifier&{
&&&&public:void&onLoginSuccess(const&char&*uid,&const&char&*userName,&const&char&*token)&{
&&&&&&&&//登录成功,获取到用户信息userInfo
&&&&&&&&//通过userInfo中的UID、token做服务器登录认证
&&&&void&onLoginCancel()&{
&&&&&&&&//登录取消
&&&&void&onLoginFailed()&{
&&&&&&&&//登录失败
&QuickSDK::setLoginNotifier(new&LoginNotifierImpl()); &&&&& 接入要求:&&&&& 1)启动游戏后,在登录界面中获取到登录成功的通知,跳转到选择服务器界面;& & & 2)游戏没有按钮来调用login的接口,获取到登录失败和登录取消的通知后,应再次调用登录的功能;& & & 3)不同渠道可能返回相同的UID,游戏应使用渠道ID+UID作为用户的唯一标识。渠道ID通过“QuickSDK::getChannelType()”获取。&&&& 3.3 设置注销(必接)&&&&& 接口:void setLogoutNotifier(LogoutNotifier *notifier);&&&&& 功能:设置获取到注销通知后应做的处理&&&&& 案例:class&LogoutNotifierImpl:&public&LogoutNotifier&{
&&&&public:void&onLogoutSuccess()&{
&&&&&&&&&&&//注销成功
&&&&void&onLogoutFailed(){
&&&&&&&&&&&//注销失败不做处理&
QuickSDK::setLogoutNotifier(new&LogoutNotifierImpl());&&&&& 接入要求:获取到注销成功的通知,游戏应回到登录界面。&&&&& 3.4 设置切换账号(必接)&&&&& 接口:void setSwitchAccountNotifier(SwitchAccountNotifier *notifier);&&&&& 功能:设置用户切换账号结果回调通知的相关处理&&&&& 案例:class&SwitchAccountNotifierImpl:&public&SwitchAccountNotifier&{
&&&&public:void&onSwitchAccountSuccess(const&char&*uid,&const&char&*userName,&const&char&*token)&{
&&&&&&&&&&&//切换账号成功,通过userInfo中的uid、token做服务器登录认证
&&&&void&onSwitchAccountFailed(){
&&&&&&&&&&&//切换账号失败&
&&&&void&onSwitchAccountCancel(){
&&&&&&&&&&&//切换账号取消&
QuickSDK::setSwitchAccountNotifier(new&SwitchAccountNotifierImpl());&&&&& 接入要求:在游戏界面中,获取到切换账号成功的通知,游戏使用新的用户信息,回到进入游戏的界面。(针对渠道SDK在游戏界面中通过悬浮框进行账号的切换)。&&&&& 3.5 设置支付(必接)&&&&& 接口:void setPayNotifier(PayNotifier *notifier);&&&&& 设置获取到支付通知后应做的处理&&&&& 案例:class&PayNotifierImpl:&public&PayNotifier&{
&&&&public:void&onPaySuccess(const&char&*sdkOrderID,&const&char&*cpOrderID,&const&char&*extrasParams)&{
&&&&&&//支付成功
&&&&&&//sdkOrderID:quick订单号&cpOrderID:游戏订单号
&&&&void&onPayCancel(const&char&*sdkOrderID,&const&char&*cpOrderID)&{
&&&&&&//支付取消
&&&&void&onPayFailed(const&char&*sdkOrderID,&const&char&*cpOrderID)&{
&&&&&&&&//支付失败
QuickSDK::setPayNotifier(new&PayNotifierImpl());&&&& 3.6 设置退出(必接)&&&&& 接口:void setExitNotifier(ExitNotifier *notifier);&&&&& 设置获取到退出通知后应做的处理&&&&& 案例:class&ExitNotifierImpl:&public&ExitNotifier&{
&&&&public:void&onExitSuccess(){
&&&&&&&&//退出成功
&&&&void&onExitFailed()&{
&&&&&&&&//退出失败,不做处理
QuickSDK::setExitNotifier(new&ExitNotifierImpl());&&&&& 接入要求:最后的退出(activity.finish)由QuickSDK完成,游戏只需做其他的处理。&&&& 3.7 登录账号(必接)&&&&& 接口:void login();&&&&& 功能:调用渠道SDK登录&&&&& 案例:QuickSDK::login();&& 接入要求:进入到登录界面时自动调用login接口。&&&& 3.8 上传角色信息(必接)&&&&& 接口:void updateRoleInfoWith(GameRoleInfo gameRoleInfo, bool createRole);&&&&& 功能:向渠道SDK上传角色信息&&&&& 案例:struct&GameRoleInfo&gameRoleI
gameRoleInfo.gameRoleBalance&=&&6000&;
gameRoleInfo.gameRoleID&=&&100&;
gameRoleInfo.gameRoleLevel&=&&1&;
gameRoleInfo.gameRoleName&=&&lalala&;
gameRoleInfo.partyName&=&&Justice&League&;
gameRoleInfo.serverName&=&&ksnServer&;
gameRoleInfo.serverID&=&&1&;
gameRoleInfo.vipLevel&=&&11&;
gameRoleInfo.roleCreateTime&=&&&;&//UC,当乐与1881渠道必传,值为10位数时间戳
gameRoleInfo.partyId&=&&1100&;&//360渠道参数,设置帮派id,必须为整型字符串
gameRoleInfo.gameRoleGender&=&&男&;&//360渠道参数
gameRoleInfo.gameRolePower&=&&38&;&//360渠道参数,设置角色战力,必须为整型字符串
gameRoleInfo.partyRoleId&=&&11&;&//360渠道参数,设置角色在帮派中的id
gameRoleInfo.partyRoleName&=&&帮主&;&//360渠道参数,设置角色在帮派中的名称
gameRoleInfo.professionId&=&&38&;&//360渠道参数,设置角色职业id,必须为整型字符串
gameRoleInfo.profession&=&&法师&;&//360渠道参数,设置角色职业名称
gameRoleInfo.friendlist&=&&无&;&//360渠道参数,设置好友关系列表,格式请参考:http://open.quicksdk.net/help/detail/aid/190
//创建角色
QuickSDK::updateRoleInfoWith(gameRoleInfo,&true);
//进入游戏及角色升级
QuickSDK::updateRoleInfoWith(gameRoleInfo,&false);& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&GameRoleInfo字段类型说明serverIDString服务器ID(数字字符串)serverNameString服务器名称gameRoleNameString角色名称gameRoleIDString角色IDgameRoleBalanceString角色用户余额vipLevelStringVIP等级gameRoleLevelString角色用户等级partyNameString公会社团roleCreateTimeString角色创建时间(10位数的时间戳)partyIdString帮派idgameRoleGenderString角色性别gameRolePowerString角色战力partyRoleIdString角色在帮派中的idpartyRoleNameString角色在帮派中的名称professionIdString角色职业idprofessionString角色职业名称friendlistString好友关系列表&&&&&& 接入要求:& & & &1)在创建游戏角色、进入游戏和角色升级3个地方调用此接口,当创建角色时createRole值为true,其他两种情况为false;& & & &2)GameRoleInfo所有字段均不能传null,游戏没有的字段传一个默认值或空字符串;& & & &3)roleCreateTime字段,仅UC与1881渠道必须传此参数,其它渠道不用传,值为10位数的时间戳;& & & 4)partyId,gameRoleGender,gameRolePower,partyRoleId,partyRoleName,professionId,profession,friendlist这八个字段,仅360渠道需要传(只传游戏有的字段),其它渠道不用传;& & &5)关于360渠道上传角色信息的具体说明,请参考:&&&& 3.9 定额支付(必接)&&&&& 接口:void pay(OrderInfo orderInfo, GameRoleInfo gameRoleInfo);&&&&& 功能:调用渠道SDK支付&&&&& 案例:struct&OrderInfo&orderI
orderInfo.amount&=&3;
orderInfo.count&=&30;
orderInfo.cpOrderID&=&&001&;
orderInfo.extrasParams&=&&nothing&;
orderInfo.goodsID&=&&001&;
orderInfo.goodsName&=&&Diamond&;
struct&GameRoleInfo&gameRoleI
gameRoleInfo.gameRoleBalance&=&&6000&;
gameRoleInfo.gameRoleID&=&&100&;
gameRoleInfo.gameRoleLevel&=&&1&;
gameRoleInfo.gameRoleName&=&&lalala&;
gameRoleInfo.partyName&=&&Justice&League&;
gameRoleInfo.serverName&=&&ksnServer&;
gameRoleInfo.serverID&=&&1&;
gameRoleInfo.vipLevel&=&&11&;
QuickSDK::pay(orderInfo,&gameRoleInfo); &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& OrderInfo字段类型说明goodsIDString产品ID,用来识别购买的产品goodsNameString产品名称cpOrderIDString产品订单号(游戏方的订单号)countint游戏币数量amountdouble总金额& & extrasParamsString&透传参数&&&&&& 为了兼容各个渠道商品名称能够统一显示,订单应以如下案例的形式传入:&&&&& 案例1:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 案例2:&&&&& amount:6.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& amount:10.0&&&&& count:60&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& count:1&&&&& goodsName:元宝&&&&&&&&&&&&&&&&&&& goodsName:月卡&&&& &接入要求:&&&&&&· GoodsName产品名称以“月卡”、“钻石”、“元宝”的形式传入,不带数量;&&&& &· 其中OrderInfo中Count字段表示游戏币数量。&&&& &· OrderInfo,GameRoleInfo所有字段均不能传null,游戏没有的字段传一个默认值或空字符。&&&&& 3.10 注销账号(必接)&&&&& 接口:void logout();&&&&& 功能:渠道SDK注销&&&&& 案例:QuickSDK::logout();&&&& 3.11 退出(必接)&&&&& 接口:void exit();&&&&& 功能:渠道SDK退出,游戏做退出逻辑时,先通过channelHasExitDialog接口判断渠道是否有退出框,如果渠道有退出框,直接调用QuickSDK的exit接口;如果渠道没有退出框,则调用游戏自身的退出框,退出框点击“确定”后,调用QuickSDK的exit接口。&&&&& 案例:&&&&&& &&& //判断渠道是否有退出框
bool&b&=&QuickSDK::channelHasExitDialog();
&&&&QuickSDK::exit();
&&&&//创建游戏的退出框,点击确定后,调用QuickSDK::exit();
}&&&&& 3.12 其他接口&&&&& 判断渠道是否有退出框&&&&& bool channelHasExitDialog();&&&&& 判断渠道是否支持该功能&&&&& bool isFunctionTypeSupported(FuncType funcType);&&&&& 调用指定功能&&&&& bool callFunction(FuncType funcType);&&&&& 获取渠道号&&&&& int getChannelType();&&&&& 获取额外参数&&&&& const char* getConfigValue(const char* key);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4.配置自定义参数&&&&& 当游戏需要设置渠道相关的参数时。可以通过Quick后台添加自定义参数,在渠道列表中配置对应的值,最后通过QuickSDK::getConfigValue (const char* key)可以获取到该值。
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