王者荣耀职业选手工资工资最高多少

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100月工资多?伽马数据:王者荣耀到底赚多少钱
  中新网10月12日电 最近两天腾讯王者荣耀团队奖励100个月工资的新闻火爆了整个网络。虽然腾讯已官方辟谣,但网上对于该团队贡献与收入的话题讨论依然热烈。  肯定将获得高额奖励的团队,到底给腾讯贡献了多少钱?  网上个各种数据,其实语焉不详。很多人以为是2017年上半年就148亿,但其实这不是王者荣耀游戏的数据,而是第二季度整个腾讯手游的收入。  腾讯财报的原文是:2017年第二季,腾讯智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)。  (腾讯财报截图)  所以,这148个亿其实不是王者荣耀的收入,而是第二季腾讯智能手机游戏的总收入,上半年腾讯智能手机游戏收入则是277亿。  网上另一个数据是:2016年,王者荣耀贡献了68亿收入。  这个数字,同样不是腾讯自己公布的。事实上,腾讯从来没有单独公布过王者荣耀的收入数据。这个数据最早来源于伽马数据,在伽马官方微信为“游戏产业报告”的公众号上,该数据的原始出处――伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占移动电竞市场份额39.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。这份报告可以在伽马官方微信上免费下载。    伽马数据是新闻出版广电总局《中国游戏产业报告》的独家制作方。其数据与观点已十余年十余次在中国游戏产业年会、Chinajoy高峰论坛上由政府领导发布。伽马数据及观点被大量引用于多家游戏公司的上市招股书、说明书中 ,游戏公司战略发布会上。其数据相对比较可信。  2017年王者荣耀给腾讯带来多少收入呢?伽马数据首席分析师王旭表示,根据伽马数据的监测统计,王者荣耀2017年上半年收入大致是110亿多一些,其中2017年第三季度可能会比第二季度略低。王旭也表示,更为详细的数据,会很快在即将发布的报告中披露,请大家关注微信号等待报告发布,或者微信后台单独索取。  看来,一款王者荣耀,2017年上半年就超过110亿,超过腾讯手游上半年总收入的1/3。
(责任编辑: HN666)
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据说腾讯王者荣耀团队年终奖是100个月的工资?后来腾讯辟谣后更扎心,据说这只是季度奖。有网友表示,多亏你们这群穷潘慷耘竦南桌瘢删土宋颐钦馊喊偻蚣陡呒冻绦蛟薄王者荣耀年终奖100个月的工资真的吗?今天下午,网上有传闻称,《王者荣耀》团队的年终奖达到了惊人的100个月工资,最高甚至120个月。网上流传的截图显示,有人在脉脉职场真相平台上曝料,称已经证实《王者荣耀》团队的年终奖为每人100个月工资。随后有加V认证的“腾讯员工”的回复更加惊人:“哈哈,也不全是啦。我是120个月。”更有网友表示已经问了那边的朋友,说基本在120个月左右,最低的100个月。据新浪科技最新报道,腾讯游戏已经回应说消息不属实,并强调:“目前Q4季度刚开始,怎么可能现在就公布年终奖?至少要到年底才知道。”另外还有网友晒出朋友圈截图,腾讯员工也称以“这是季度奖”的调侃方式予以了否认。其实自《王者荣耀》风靡以来,关于其团队高额年终奖传闻就一直不断,有的说平均140万元、最高200多万,有的说82个月。相关数据显示,《王者荣耀》全年收入达68亿元,2017年6月总用户超过2亿,渗透率达22.3%。截至2017年5月,游戏DAU(日活用户)均值约为5412.8万,MAU(月活用户)约为1.63亿,30天留存率均值为55.9%,近期用户日均玩游戏2.33次。
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王者技能框美化大师技能框大师王者荣耀技能框大师刷点券大师100月工资多?伽马数据:王者荣耀到底赚多少钱4 months ago0收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&100月工资多?伽马数据:王者荣耀到底赚多少钱&,&author&:&ga-ma-shu-ju&,&content&:&\u003Cp\u003E最近两天腾讯王者荣耀团队奖励100个月工资的新闻火爆了整个网络。虽然腾讯已官方辟谣,但网上对于该团队贡献与收入的话题讨论依然热烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E肯定将获得高额奖励的团队,到底给腾讯贡献了多少钱?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E网上个各种数据,其实语焉不详。很多人以为是2017年上半年就148亿,但其实这不是王者荣耀游戏的数据,而是第二季度整个腾讯手游的收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯财报的原文是:2017年第二季,腾讯智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3078fac93cfa375c2784_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&745\& data-rawheight=\&790\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&745\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3078fac93cfa375c2784_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='745'%20height='790'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&745\& data-rawheight=\&790\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&745\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3078fac93cfa375c2784_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3078fac93cfa375c2784_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E
(腾讯财报截图)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,这148个亿其实不是王者荣耀的收入,而是第二季腾讯智能手机游戏的总收入,上半年腾讯智能手机游戏收入则是277亿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E网上另一个数据是:2016年,王者荣耀贡献了68亿收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个数字,同样不是腾讯自己公布的。事实上,腾讯从来没有单独公布过王者荣耀的收入数据。记者网上查阅,发现这个数据最早来源于伽马数据,在伽马官方微信为“游戏产业报告”的公众号上,记者看到了数据的原始出处——伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占移动电竞市场份额39.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。这份报告可以在伽马官方微信上免费下载。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4a2ab3fdd141fc3d4d04_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&459\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&459\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4a2ab3fdd141fc3d4d04_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='459'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&459\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image 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被100个月年终奖吓到后算一下王者荣耀到底多赚钱
来源:投中网
作者:未知
  &腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月的工资&消息截图在朋友圈迅速刷屏。网友们在叹为观止之余又纷纷感慨&你们的薪水里还有我充值皮肤的两百多块!&
  随后,腾讯游戏官方微博出面辟谣称:&这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!&尽管官微出面打破传闻,但网友心中却自有其想,毕竟早在去年,全年收入68亿的《王者荣耀》一举夺得MOBA手游霸主之位,腾讯互娱也霸气拿出约1亿人民币奖金犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工更是最多分到了290万元人民币。彼时《王者荣耀》日活跃用户数4000余万,而截至今年5月,这个数字已经达到了5412.8万。100个月工资并不是无稽之谈。
  作为近两年来全民性质的现象手游,《王者荣耀》在今年频频登顶全球最赚钱手游的&宝座&,且仍不断的刷新着中国乃至世界手游的各种记录。截至今年5月底,《王者荣耀》注册用户便已突破2亿,渗透率达到22.3%。这款游戏的DAU(日活跃用户数量)均值为5412.8万人,MAU(在线用户数量)达到1.63亿人,创下了手游行业的新纪录。
  对于这样一档现象级手游而言,《王者荣耀》团队的奖金将自然会尤其丰厚,此前便就有种种巨额奖金传闻亦假亦真,再加上《阴阳师》团队去年&60个月薪资&传言的扑朔迷离,总归会是个令行业慨叹的数字。而在这些令行业&垂涎不已&的成绩背后,网友们也不禁好奇,《王者荣耀》这样一档手游究竟有多赚钱?
  从病毒式传播到&股价如房价&,&农药&吸金力巨大
  2016年末,已经上线2年的《王者荣耀》终于从背负着&抄袭lol&之名的手游作品逐步达到爆发临界点,并成为一款拥有巨大流量的MOBA全民游戏。有数据显示,2015年底《王者荣耀》日活跃账号750万, 2016年底就已经达到了5000万。而2016年《王者荣耀》全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
  2017年3月,《王者荣耀》正式登顶全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿。 2017年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,这也创下了手游端首次超过PC端游的&战果&。
  而在今年更早些时候,腾讯Q1手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%。不仅如此,腾讯的股价也以五年十倍的涨幅&完爆&北京房价。
  除了巨大流量带动的直观收益之外,在这款游戏产品中并不需要充钱&氪金&,《王者荣耀》并未主打付费玩家与免费玩家的差异化路线。在这款MOBA游戏中,玩家可自愿购买英雄及皮肤,而其中只有买皮肤必须花钱,花钱与否都不会影响产品使用体验,也从另一方面维护了游戏健康生态。然而大多玩家在喜爱的英雄皮肤面前都无法抑制内心的渴望、自然无法拒绝这唯一的&花钱路径&。
  而凭借着《王者荣耀》巨大的用户流量,就是这一款几十块至上百块的&皮肤生意&便能够为《王者荣耀》带来日入过亿的业绩。著名财经博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戏中新出的赵云皮肤一天便为腾讯游戏带来1.5亿元收益。
  尽管在Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球应用收入榜》中,《王者荣耀》从冠军宝座落马,排名第三,也引发种种&衰退&传闻,但事实上,《王者荣耀》仍在开拓着手游未曾到达的&疆土&。
  参照《英雄联盟》对海外市场扩张动作后的全球化布局战略,对于《王者荣耀》现阶段而言,继续带动海外市场、全面布局&出海&策略是最为迫切的。不久前,在全球主机游戏市场公认的&高美誉度&任天堂将&开怀拥抱&这款现象级手游,《王者荣耀》将以《Arena of Valor》之名登录任天堂,着对于带动海外市场的知名度无疑又打下重磅基础。
  联动电竞、直播产业链发展,手游市场产业几何?
  &卖皮肤一天赚1.5亿&、&《王者荣耀》代练月入五万&、&《王者荣耀》主播张大仙签约费一年3000万&、&《王者荣耀》主播被冻结资产半个亿&。随着这款游戏的病毒式传播,随即而来的是种种令人&瞠目结舌&的数字,而从不时发生的网络传播事件中不难看出,除了游戏本身创造的巨大收益外,作为一款MOBA手游,天然社交优势与竞技性质早已为其的火热&备好&了一整条联动产业的发展。
  先让我们来观看一组数据,2016年《王者荣耀》KPL联赛累计观赛量达到5.6亿次。2017年,据VSPN发布的一组数据显示,第二届《王者荣耀》KPL总决赛吸引了1.35万现场观众,整个春季赛网络总直播量超过21亿次,这个数据甚至不亚于一场体育竞技比赛带来的流量。
  巨大的竞技比赛受众流量背后,拥有较高操作技术的玩家从中嗅到商机,代练、打比赛、入驻直播平台为《王者荣耀》愈渐庞大的主播产业增添一抹&靓丽色彩&。据业内人士爆料,早前《王者荣耀》代练店月入超500万元,个别游戏打手月入超5万元。而直播《王者荣耀》的玩家更是不在少数,而其中的佼佼者收入尤其可观,有媒体曾报道,某19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万;未成年王者荣耀主播准备在北京买房;某主播直播时不小心露出银行卡余额为六位数等新闻。
  目前在手游市场中仍然是两家分化的格局。另一款迅速爆红的手游《阴阳师》也在去年为网易带来&有史以来&最好的一次财报。不过《阴阳师》走的是IP开辟路线,联动漫画影视剧等产品对阴阳师这一IP进行持续开发。得益于《王者荣耀》与《阴阳师》两款游戏的推动力,市场已经呈现明显的&两家争霸&格局,如若没有一款手游黑马诞生,那么接下来的很长时间或许还会是腾讯与网易手游之间的战争。
  值得一提的是,网易游戏将推出一款以阴阳师IP打造的MOBA手游&&《决战!平安京》,似乎有意与《王者荣耀》进行MOBA手游的直面对抗,目前该手游正在首测中,能否成为继《王者荣耀》之后的又一现象级MOBA手游产品还尚未可知,不过MOBA手游的竞争核心是用户,二者的用户之争怕是在所难免。
  《王者荣耀》所打开的流量惊人的互联网入口,最开始自然受益于腾讯的社交属性平台,毕竟没有社交平台接入,一款游戏在初期客户成本中的投入甚至达到几十块。有业内人士也曾透露,在腾讯游戏强大的互联网社交属性基础下,许多游戏公司纷纷前来&投奔&腾讯游戏,与其达成发行合作。
  一款手游能够在&吸金&之余令行业&垂涎不已&并刷新无数记录,不仅为公司带来可观收益,并且能够联动&造福&一整条产业链,或许是只有病毒式传播的现象级游戏才能够发酵的&疯狂&。
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